UE4 Fizik Simülasyonu için Gelişmiş Ayarlar

UE4 Fizik Simülasyonu için Gelişmiş Ayarlar

UE4 Fizik Simülasyonu için Gelişmiş Ayarlar hakkında ayrıntılı bilgiye sahip olun Üstün performans, doğru sonuçlar ve çeşitli seçeneklerle mükemmel bir simülasyon deneyimine erişin Fizik simülasyonundaki yeteneklerinizi geliştirin ve hayallerinizi gerçeğe dönüştürmek için yeni teknikler keşfedin Detaylı kurulum ve kullanım kılavuzlarıyla sorunsuz bir işlemi garanti ediyoruz UE4 Fizik Simülasyonu için Gelişmiş Ayarlar ile en iyi simülasyon deneyimini yaşayın!

UE4 Fizik Simülasyonu için Gelişmiş Ayarlar

UE4 oyun motorunda, harika fizik simülasyonları tasarlayabilirsiniz. Ancak, bu simülasyonları optimize etmek ve daha iyi performans sağlamak için kullanabileceğiniz bazı gelişmiş ayarlar mevcuttur. Bu makalede, bu ayarlar hakkında detaylı bilgi sunacağız.

Fizik hesaplamalarını optimize etmek için, UE4'ün çeşitli ayarlarından yararlanabilirsiniz. Bu ayarlar, örneğin, hava sürtünmesi, kütle ve çekim ivmesi, gibi değerleri değiştirerek fizik simülasyonlarınıza gerçekçilik kazandırabilirsiniz. Ayrıca, kollisyon ayarlarından da yararlanarak oyun nesnelerinin birbirleriyle etkileşimini geliştirebilirsiniz. Kollisyon kapsamı, ölçek ve geometri ayarlarını kullanarak nesnenin kapsamını belirleyebilir ve taklit edilen objeye daha iyi uyabilirsiniz.

  • Kapsam ayarları, kollisyonların nasıl çalışacağını belirlemek için kullanılır. Bu ayarlarda, kollisyonların hassasiyet seviyesi, mesafe kontrolü ve çarpışma kalınlığı gibi seçenekler yer alır.

  • Ölçek ayarları, kollisyon şeklinin boyutunu kontrol etmek için kullanılır. Bu ayarlara erişerek, kollisyon şekillerinin boyutunu, hıza ve rotasyona göre ayarlayabilirsiniz.

  • Geometri ayarları, kollisyon şekillerinin geometrisini belirlemek için kullanılır. Bu ayarlar, değerlerin hassasiyet ve kalite üzerinde nasıl etkisi olacağını kontrol eder.

  • Fizik malzemeleri, kollisyon özelliklerinin belirlenmesinde kullanılır. Kullanabileceğiniz malzemeler arasında buz, toprak, çim, beton, metal ve kauçuk gibi materyaller yer alır. Bu ayarları kullanarak, nesnelerin birbirleriyle olan etkileşimini daha da gerçekçi hale getirebilirsiniz.

Ayrıca, oyun karakterlerinin fizik animasyonlarını iyileştirmek için de kullanabileceğiniz ayarlar mevcuttur. Fizik animasyon kavramlarını ve kurulumu hakkında bilgi edinebilirsiniz. Buna ek olarak, fizik simülasyonunun performansını etkileyen faktörler hakkında öneriler ve ipuçları sunuyoruz. Örneğin, LOD ayarlarını değiştirerek fizik simülasyonunu optimize edebilirsiniz. Son olarak, daha iyi fizik simülasyonu performansı için gerekli olan sistem gereksinimlerini açıklayacağız.


Hesaplama Ayarları

Fizik simülasyonları oyun deneyiminde oldukça önemli bir rol oynamaktadır. Dolayısıyla, fizik hesaplamalarının doğru ve optimize edilmiş olması gerekmektedir. UE4 oyun motoru, fizik simülasyonunun optimize edilmesine olanak tanıyan bir dizi ayar sunmaktadır.

Fizik hesaplamalarını optimize etmek için kullanabileceğiniz ayarlardan bazıları şunlardır:

  • Substep Time Delta: Fizik hesaplama adımlarının kaç saniyede bir gerçekleştirileceğini belirler. Bu ayar, daha düşük değerlerde oyun performansını etkileyebilir, ancak daha doğru fizik simülasyonlarına olanak sağlar.
  • Max Substeps: Fizik simulasyonunun kaç adım içinde gerçekleştirileceğini belirler. Bu ayar, daha yüksek değerlerde daha doğru simülasyonlar sağlar, ancak performansı etkileyebilir.
  • Max Physics Delta Time: Fizik hesaplama adımlarının zamanlamasını kontrol eder. Bu ayar, daha büyük değerlerde daha hızlı fizik simülasyonlarına olanak sağlar, ancak daha az doğru olabilir.
  • Broadphase Settings: Birbirleriyle etkileşim halinde olan objeleri saptamak için kullanılan kaba bir algılama ayarıdır. Bu ayar, daha hassas bir kollisyon tespiti için düzenlenebilir.

Bu ayarların doğru bir şekilde düzenlenmesi, daha doğru ve performanslı bir fizik simülasyonu elde etmenizi sağlayacaktır. Ancak, ayarların değiştirilmesi, oyun performansında bazı etkiler yaratabileceği için dikkatli bir şekilde yapılmalıdır.


Kollisyon Ayarları

Kollisyon ayarları, oyun nesnelerinin birbirleriyle etkileşimini sağlayan önemli bir ayar grubudur. Bu ayarlar, oyun dünyasının gerçekçiliğini artırarak daha iyi bir oyun deneyimi sunmayı amaçlamaktadır.

UE4 oyun motorunda kullanabileceğiniz kollisyon ayarları, nesnelerin birbirleriyle nasıl etkileşime gireceğini belirler ve çarpışma durumunda nasıl tepki vereceğini belirler. Bu ayarları kullanarak, nesneler arasındaki etkileşimleri kontrol edebilirsiniz.

  • Kapsam Ayarları: Kapsam ayarları, oyun nesnelerinin nasıl algılandığı ve nerede bulunduğunu belirler. Bu ayarlar, nesnelerin birbirleriyle çarpışması durumunda ne kadar uzakta algılanacağına ve tepki vereceğine karar verir.
  • Ölçek Ayarları: Ölçek ayarları, kollisyon şekillerinin boyutunu belirler. Bu ayarlar, nesnelerin gerçekçi bir şekilde çarpışmasını sağlar.
  • Geometri Ayarları: Geometri ayarları, kollisyon şekillerinin geometrisini belirler. Bu ayarlar, nesnelerin gerçekçi bir şekilde çarpışmasını sağlar.

Bunların yanı sıra, kollisyon özelliklerini belirlemek için fizik malzemeleri de kullanabilirsiniz. Fizik malzemeleri, nesnelerin çarpışma özelliklerini belirleyerek daha gerçekçi bir etkileşim sağlar. Bu ayarlar, oyun dünyasındaki nesnelerin davranışını daha gerçekçi hale getirdiği için çok önemlidir.

Kollisyon Ayarı Açıklama
Kapsam Ayarları Nesnelerin algılandığı mesafe ve açı ayarları.
Ölçek Ayarları Kollisyon şekillerinin boyutu.
Geometri Ayarları Kollisyon şekillerinin geometrisi.
Fizik Malzeme Ayarları Nesnelerin çarpışma özelliklerini belirleme ayarları.

Kapsam Ayarları

Kapsam ayarları, oyun dünyasında nesnelerin birbirleriyle etkileşimi için kullanılan önemli bir ayar grubudur. Bu ayarlar, bir nesnenin nasıl etkileşim kuracağını belirlerken aynı zamanda o nesnenin kapsamını da belirlerler.

Bir nesnenin kapsamı, o nesnenin fiziksel boyutlarına ve o nesneyle etkileşim yapabilecek diğer nesnelerin belirlenmesine bağlıdır. Bu nedenle, kapsam ayarlarını doğru bir şekilde yapılandırmak, oyun dünyasının gerçekçi bir şekilde çalışmasını sağlamak için önemlidir.

Kapsam ayarları, kapsamının şeklini belirlemek için kullanılan ölçek ayarlarından ve kapsamının geometrisini belirlemek için kullanılan geometri ayarlarından oluşur. Ölçek ayarları, nesnelerin kapsamının boyutunu belirlerken geometri ayarları, nesnelerin kapsamının şeklini belirler.

Bunların yanı sıra, nesneleri belirli bir kapsama alanına almak için kullanabileceğiniz başka ayarlar da vardır. Bunlar arasında spawn aralığı ve spawn alanı gibi ayarlar yer alır. Bu ayarlar, özellikle çok sayıda nesnenin yaratıldığı oyunlarda performansı artırmak için önemlidir.

Bir diğer kapsam ayarı, kapsamın kalınlığını belirleme ayarıdır. Bu ayar, bir nesnenin ne kadar alanı kaplayacağını belirlerken aynı zamanda o nesnenin kapsamının hangi kalınlıkta olacağını da belirler.

Tüm bu ayarlar, fizik simülasyonunun gerçekçi bir şekilde çalışmasını sağlamak ve oyun dünyasını daha da ilgi çekici hale getirmek için kullanılabilir.


Ölçek Ayarları

Kollisyon şekillerinin boyutunu doğru ayarlamak, fizik simülasyonunun doğru çalışmasını sağlar. Bu nedenle, UE4 oyun motorunda kollisyon şekillerinin boyutunu ayarlamak için kullanabileceğiniz ölçek ayarları bulunmaktadır.

Ölçek ayarları, bir nesnenin boyutunu katlayarak ya da bölerek kollisyon şeklinin boyutunu değiştirir. Ölçek ayarları, nesnenin boyutu ile kollisyon şeklinin boyutu arasındaki farkı azaltmak ya da arttırmak için kullanılabilir.

Bununla birlikte, ölçek ayarlarıyla ilgili dikkat etmeniz gereken bazı noktalar da mevcuttur. Ölçek ayarları, görsel boyut, performans ve fizik simülasyonu arasında doğru bir denge kurabilmek için dikkatli bir şekilde ayarlanmalıdır. Ayrıca, ölçeklendirme sonrasında kollisyon şeklinin düzgün çalıştığından emin olmalısınız. Bunun için, kollisyon şekillerinin boyutunu kontrol etmek için <ul> tablosunu kullanabilirsiniz.

Nesne Ölçek Ayarı Kollisyon Şekli
Küp X=2, Y=2, Z=2 Küp
Silindir X=2, Y=2, Z=2 Silindir
Kürdan X=0.5, Y=0.5, Z=0.5 Kürdan

Bu örnek tablolardan da anlaşılacağı gibi, nesnenin boyutu arttıkça, ölçek ayarı da arttırılmalıdır. Bu sayede, kollisyon şeklinin boyutu nesneye uygun hale getirilebilir. Ancak, bu ayarların performans üzerinde de bir etkisi olacağı için, deneme yanılma yoluyla doğru ayarı bulmanız gerekebilir.


Geometri Ayarları

Kollisyon ayarlarını optimize etmek için kullanabileceğiniz bir diğer seçenek, kollisyon şekillerinin geometrisini belirlemek için kullanılabilecek ayarlarla ilgilidir. Bu ayarları kullanarak, oyun nesnelerinin kollisyon şekillerinin daha doğru bir şekilde belirlenebilmesi ve böylece oyun deneyiminin daha gerçekçi hale getirilmesi mümkün olabilir.

Bir oyun nesnesinin kollisyon şekillerinin geometrisini belirlemek için kullanabileceğiniz birkaç seçenek vardır. Bunlar:

  • Oto Kapsam Ayarları: Bu seçenek, nesnenin kapsamının otomatik olarak belirlenmesini sağlar. Bu seçeneği kullanarak, nesnenin kapsamının en uygun şekilde belirlenmesi ve böylece kollisyon ayarlarının daha doğru olması sağlanır.
  • Elle Kapsam Ayarları: Bu seçenek, nesnenin kapsamını elle belirlemenize olanak tanır. Bu seçenek, nesnenin kapsamının tam olarak istediğiniz şekilde belirlenmesi için daha fazla kontrol sağlar.

Kollisyon şekilleri için geometri ayarları, oyun nesnelerinin birbirleriyle etkileşimlerinde büyük önem taşır. Doğru ayarlar kullanıldığında, oyun deneyimi daha gerçekçi hale gelir ve oyuncuların oyuna daha fazla bağlanması sağlanabilir.


Fizik Malzeme Ayarları

UE4 oyun motorunda, kollisyon özelliklerini belirlemek için fizik malzemeleri kullanılır. Bu ayarlar, nesnelerin birbirleriyle olan etkileşimlerini ve çarpışma davranışlarını belirler. Fizik malzemeleri ile nesneler arasında bir kuvvet değişimi gerçekleşir ve nesneler arasındaki sürtünme miktarı ve yüzey özellikleri belirlenir.

Bu ayarların belirlenmesi, fizik simülasyonunun gerçekçiliğini artırır ve oyun deneyimini daha keyifli kılar. Malzeme özellikleri, nesnelerin materyal türüne, yüzeylerine ve yapısına göre belirlenir. Bunun için, UE4'ün sunduğu hazır malzemelerin yanı sıra, kullanıcının kendi malzemelerini oluşturması da mümkündür.

Kollisyon özelliklerini belirlemek için kullanacağınız fizik malzeme ayarları arasında ağırlık, sürtünme katsayısı, geri tepme katsayısı, yüzey çekiciliği, sertlik, elastikiyet ve yıkım parametreleri yer alır. Bu ayarlar, fizik simülasyonunun gerçekçiliğini sağlamak için önemlidir. Ağırlık, nesneye uygulanan kuvvetlerin etkisini belirlerken, sürtünme katsayısı ise nesneler arasındaki sürtünmeyi belirler.

Bazı nesneler için geri tepme önemlidir. Bu ayar, nesnenin çarpıştığı anda doğru bir şekilde tepki vermesini sağlar. Yüzey çekiciliği ayarı ise bir nesnenin, diğer bir nesneye tutunup tutunmadığını belirler. Sertlik ve elastikiyet ayarları, nesnelerin dayanıklılığını ve yıkım parametreleri ise nesnenin yıkılma davranışını belirler.

Genel olarak, fizik simülasyonu için kullanacağınız fizik malzeme ayarlarını dikkatlice seçmeniz gerekir. Kullanacağınız nesnenin materyal ve yapı özelliklerine göre bu ayarları belirlemelisiniz. Bu sayede, gerçekçi bir fizik simülasyonu elde edebilir ve oyuncunun oyun deneyimini iyileştirebilirsiniz.


Fizik Animasyon Ayarları

UE4 oyun motorunda fizik animasyon ayarları, karakterlerin hareketlerinin daha gerçekçi ve doğal görünmesini sağlar. Bu ayarlar, karakterlerin çarpışmalardaki tepkilerini, koşarken kolla-sayı arasındaki ilişkiyi, zıplama ve hareket sırasında vücut dinamiklerini kontrol etmenizi sağlar. Ayrıca, oyunda yerçekimi, aerodinamikler ve diğer fizik kurallarının uygulanmasını da sağlar.

Fizik animasyon ayarlarını kullanarak, oyununuzdaki karakterler daha canlı ve gerçekçi görünebilir. Ek olarak, bazı uygun animasyon ayarları, karakterlerin hareketlerinin daha doğru olmasını ve birbirleriyle etkileşimlerinin daha gerçekçi olmasını sağlayabilir.

Aşağıda, fizik animasyon ayarlarına birkaç örnek verilmiştir:

  • Animasyon Kurulumu: Oyun karakterinizin fizik animasyonlarını kullanmadan önce, karakterinizi hareket ettiren temel animasyonları ayarlamanız gerekmektedir. Bu animasyonları ayarlarken, karakterin vücut parçalarındaki hareketiyle ilgili ayarları belirleyebilirsiniz.
  • Fizik Malzeme: Fizik malzeme ayarları, karakterinizin çarpıştığı şeylere nasıl tepki vereceğini belirlemenizi sağlar. Örneğin, bazı malzemeler karakterinizin kaymasına neden olurken, diğerleri karakterinizi yavaşlatabilir.
  • Zıplama Ayarları: Zıplama ayarları, karakterinizin ne kadar yüksek zıplayabileceğini ve hangi şekilde zıplayacağını belirler. Bu ayarlar, karakterinizin daha doğal bir şekilde zıplamasını sağlayarak oynanabilirliği artırabilir.

Fizik animasyon ayarları, karakterlerin daha doğru ve gerçekçi hareket etmesini sağlar. Bu ayarlar, karakterlerinizin oyunda daha iyi performans sergilemesini ve daha iyi bir oynanabilirlik sunmasını sağlayabilir. İyi bir fizik animasyon ayarı, oyuncularınızın karakterinizle daha fazla etkileşime girmesine yardımcı olabilir.


Fizik Animasyon Kavramları

Fizik animasyonları oyunlarda karakterler ve nesnelerin hareketini gerçekçi bir şekilde simüle etmek için kullanılır. Bu animasyonlara yön verirken bazı temel kavramları bilmek önemlidir.

  • Fizik Motoru: Oyun motorunun fizik simülasyonları için kullandığı hesaplama motorudur. Unreal Engine 4 fizik motoru olarak NVIDIA PhysX kullanır.
  • Kinematik: Bir nesnenin hareketinin fonksiyonlarla ya da doğrudan manipüle edildiği durumlarda kullanılan bir terimdir. Bu durumlarda fizik motorunun hesaplamaları devre dışı bırakılır.
  • Dinamik: Bir nesnenin hareketinin fizik motoru tarafından hesaplandığı durumlarda kullanılan bir terimdir. Dinamik nesneler fizik motorundaki hesaplamalara uygun olarak hareket ederler.
  • Yerçekimi: Fizik animasyonlarında nesnelerin hareketini belirleyen çok önemli bir faktördür. UE4 fizik motoru yerçekimini varsayılan olarak kullanır ve yerçekimi ayarları animasyonların gerçekçiliğini artırabilir.
  • İtiş-Kuvvet: Fizik animasyonları için hareketi etkileyebilen bir başka önemli faktördür. Ağır nesnelerin hareketi için kuvvet gerektiği düşünülebilir ve bu kuvvet itiş-kuvvet olarak ifade edilir.

Fizik animasyonlarının gerçekçiliğini artırmak için bu temel kavramları anlamak önemlidir. Bu kavramları kullanarak karakterlerin ve nesnelerin hareketlerini gerçeğe en yakın şekilde simüle edebilirsiniz.


Fizik Animasyon Kurulumu

Fizik animasyonlarının kurulumu, oyununuzdaki karakterlerin fiziksel davranışlarını optimize etmek için oldukça önemlidir. Bu nedenle, doğru ayarlamalar yapmak, daha gerçekçi ve doğal görünen animasyonlar oluşturmanızı sağlayabilir. İşte, fizik animasyonlarını kurarken dikkate almanız gereken bazı ayarlar:

  • Bölge Kısıtlamaları: Animasyon bölgesi sınırlandırmalarını doğru şekilde ayarlamak, karakterinizin fiziksel davranışlarında daha doğal bir hareket elde etmenizi sağlayabilir. Ayrıca, bölge kısıtlamaları ayarlarını kullanarak, karakterinizin düşman ateşi, düşük yerler ve diğer engellerle nasıl etkileşime girdiğini kontrol edebilirsiniz.
  • Fizik Animasyon Etki Sağlama: Fizik animasyon etki sağlama ayarları, karakterinizin fiziksel davranışlarını belirlemek için farklı etkenlere dayanır. Örneğin, hangi yüzey tiplerinde hangi davranışları sergileyeceği gibi. Bu ayarların yanı sıra, karakterinizin ağırlığını, yoğunluğunu ve diğer fiziksel özelliklerini de doğru bir şekilde belirlemelisiniz.
  • Fizik Animasyon Enerji: Karakterinizin fiziksel davranışlarını iyileştirmek için enerji ayarlarına da dikkat etmelisiniz. Fizik animasyon enerjisi, karakterinizin hareketlerine doğrudan etki eder. Doğru bir biçimde ayarlanırsa, karakterinizin daha akıcı, güçlü ve doğal görünen hareketler sergilemesini sağlar.
  • Fizik Animasyon Hızı: Karakterinizin fiziksel hareketlerinin hızını ayarlamak da önemlidir. Bu ayarlar, karakterinizin yüksek hızda koşması, yavaşça yürümesi, veya durması gibi hareketlerini belirler. Doğru hız ayarları, karakterinizin bütün hareketleri arasında doğal bir geçiş sağlayarak daha doğal görünen animasyonlar elde etmenizi sağlar.

Yukarıda belirtilen ayarlar, fizik animasyonlarının kurulumunda en önemli olanlarıdır. Ancak, bunların yanı sıra karakterinizin fizik malzemelerini, ölçek ve geometri ayarlarını doğru bir şekilde belirlemeniz de önemlidir. Tüm ayarları doğru bir şekilde ayarladığınızda, karakterinizin fiziksel davranışları daha gerçekçi ve doğal görünen animasyonlar sağlayacaktır.


Fizik Simülasyonu Performansı

Fizik simülasyonunun performansı oyun deneyimi için önemli bir faktördür. Performansın düşük olması oyunun akışını bozabilir. Bu nedenle, fizik simülasyonunun performansını etkileyen faktörler hakkında bazı öneri ve ipuçları sunulacaktır.

  • LOD Ayarları: Fizik simülasyonunun yüksek performanslı olması için yüksek düzeyde LOD (Level of Detail) kullanabilirsiniz. LOD, nesnelerin uzaklığına bağlı olarak ayrıntı seviyesini ayarlamaktır. Nesneler uzaklaştıkça, ayrıntı seviyesi düşürülerek performans artırılabilir. Bu sayede, yüksek ayrıntılı fizik simülasyonu için gereksinimleri karşılamak mümkün olabilir.
  • Sistem Gereksinimleri: Daha iyi fizik simülasyonu deneyimi için sistem gereksinimlerine dikkat etmelisiniz. Daha güçlü bir işlemci ve yüksek performanslı bir grafik kartı, fizik simülasyonunun daha yüksek bir çözünürlük ve hızda çalışmasını sağlayabilir.

Yukarıda belirtilen öneri ve ipuçları fizik simülasyonunun performansını artırmada yardımcı olacaktır. Ayrıca, performansı artırmak için diğer faktörleri de göz önünde bulundurarak, çözümlemeler yapabilirsiniz. Bu sayede daha akıcı bir oyun deneyimi sağlayabilirsiniz.


LOD Ayarları

LOD, Level of Detail, yani detay seviyesi anlamına gelir. Bu ayar, nesnelerin uzaklığına bağlı olarak gösterilecek detay seviyelerini ayarlamanıza olanak tanır. Örneğin, bir ağaç modeli yakından bakıldığında çok detaylı olması gereken bir modeldir. Ancak, oyuncu ağaçtan uzaklaştıkça, bu detayların gösterilmesi performansı olumsuz yönde etkileyecektir.

Bu nedenle, LOD ayarlarını daha yüksek performanslı seviyelere geçiş yaparak fizik simülasyonunu iyileştirebilirsiniz. UE4 oyun motorunda, LOD ayarları için kullanabileceğiniz birkaç seçenek bulunmaktadır. Bunlar şunlardır:

LOD Seviyesi Göstereceği Detay Seviyesi
0 En yüksek detay seviyesi
1 Orta detay seviyesi
2 En düşük detay seviyesi

Burada dikkat edilmesi gereken nokta, LOD ayarı için hangi detay seviyelerinin hangi uzaklıklarda gösterilecek olduğudur. Bu seviyeleri doğru bir şekilde belirleyerek, fizik simülasyonu performansınızı artırabilirsiniz.

Ayrıca, LOD ayarlarının yanı sıra, cihazların gücü de fizik simülasyonunu etkileyebilecek önemli bir faktördür. Daha yüksek performanslı fizik simülasyonları için daha güçlü cihazlar kullanmanız tavsiye edilir.


Sistem Gereksinimleri

Fizik simülasyonlarının yüksek performansla çalışması için uygun sistem gereksinimlerine sahip olması gerekir. Aksi takdirde, oyun performansı düşebilir ve istenmeyen hatalar oluşabilir. UE4 fizik simülasyonu için minimum sistem gereksinimleri aşağıdaki gibidir:

Parça Minimum Sistem Gereksinimleri
İşlemci Intel Core i5-2500K veya AMD Ryzen R5 1600X
RAM 8 GB
Ekran Kartı NVIDIA GeForce GTX 660 veya AMD Radeon HD 7870
Sabit Disk 50 GB boş alan

Bunlar minimum gereksinimlerdir ve daha iyi bir performans elde etmek için önerilen sistem gereksinimlerini aşmanızı öneririz. İşlemci, RAM, ekran kartı ve sabit disk hızı yüksek olmalıdır.

  • İşlemci: Intel Core i7-9700K veya AMD Ryzen 7 3700X
  • RAM: 16 GB veya daha fazla
  • Ekran Kartı: NVIDIA GeForce RTX 2060 veya AMD Radeon RX 5700 XT
  • Sabit Disk: SSD veya NVMe SSD

Bu önerilen sistem gereksinimleri, oyun performansınızı artıracak ve fizik simülasyonlarınızın daha iyi çalışmasını sağlayacaktır. Bütçenize ve ihtiyaçlarınıza göre, daha üst seviye parçalar kullanarak daha yüksek kaliteli fizik simülasyonları elde edebilirsiniz.