Yazılım Mimarisi: SOLID Prensipleri

Yazılım Mimarisi: SOLID Prensipleri

Yazılım geliştirme sürecinde, SOLID prensiplerinin uygulanması önemlidir Bu prensipler, kodun düzenli, esnek ve genişletilebilir olmasını sağlar SRP prensibi, bir sınıfın sadece bir sorumluluğu olması gerektiğini belirtirken, OCP prensibi, yazılım bileşenlerinin değişime kapalı, yeni işlevselliklere açık olması gerektiğini belirtir LSP prensibi, türetilmiş sınıfların temel sınıfların yerine geçebilmesi gerektiğini belirtirken, ISP prensibi, bir sınıfın gereksiz fonksiyonları içermemesi gerektiğini belirtmektedir Son olarak, DIP prensibi, bir sınıfın alt düzey sınıflarla doğrudan değil, bir arayüz vasıtasıyla iletişim kurması gerektiğini belirtir Bu prensiplerin uygulanması yazılımın bakımını ve genişletilmesini kolaylaştırır ve yazılımın daha az bağımlı, esnek ve

Yazılım Mimarisi: SOLID Prensipleri

Yazılım geliştirme sürecinde kod kalitesinin önemli olması SOLID prensiplerinin ortaya çıkmasına neden olmuştur. SOLID prensipleri, yazılımın düzenli, esnek ve genişletilebilir olmasını sağlar. Bu prensipler arasında en önemli olanları Single Responsibility Principle (SRP), Open-Closed Principle (OCP), Liskov Substitution Principle (LSP), Interface Segregation Principle (ISP) ve Dependency Inversion Principle (DIP) prensipleridir.

SRP prensibi, bir sınıfın sadece bir sorumluluğu olması gerektiğini belirtir. Bu, sınıfın hedefine uygun bir şekilde üretilmesini ve daha net bir şekilde anlaşılmasını sağlar. OCP prensibi ise, yazılım bileşenlerinin değişikliklere kapalı ama yeni işlevselliklere açık olması gerektiğini belirtir. Bu, yazılımın daha esnek olmasını ve değişen gereksinimlere kolayca uyum sağlamasını sağlar. LSP prensibi, bir üst sınıftaki nesnelerin, alt sınıflardaki nesneler tarafından değiştirilebilmesi gerektiğini belirtir. Bu, daha geniş bir dilimde kodların kullanılabilmesini sağlar. ISP prensibi, bir sınıfın gereksiz fonksiyonları içermemesi gerektiğini belirtir. Bu durum özellikle nesne yönelimli programlama alanında önemlidir. Son olarak DIP prensibi, bir üst düzey sınıfın, alt düzey sınıflarla doğrudan değil, bir arayüz vasıtasıyla iletişim kurması gerektiğini belirtir. Bu, yazılımın daha az bağımlı olmasını sağlar ve daha rahat bir şekilde değiştirilmesine olanak tanır.

  • Yazılım geliştirme sürecinde, SOLID prensiplerinin uygulanması önemlidir.
  • Bu prensipler, yazılımın düzenli, esnek ve genişletilebilir olmasını sağlar.
  • SRP prensibi, bir sınıfın sadece bir sorumluluğu olması gerektiğini belirtir.
  • OCP prensibi, yazılım bileşenlerinin değişikliklere kapalı ama yeni işlevselliklere açık olması gerektiğini belirtir.
  • LSP prensibi, bir üst sınıftaki nesnelerin, alt sınıflardaki nesneler tarafından değiştirilebilmesi gerektiğini belirtir.
  • ISP prensibi, bir sınıfın gereksiz fonksiyonları içermemesi gerektiğini belirtir.
  • DIP prensibi, bir üst düzey sınıfın, alt düzey sınıflarla doğrudan değil, bir arayüz vasıtasıyla iletişim kurması gerektiğini belirtir.

Single Responsibility Principle

Single Responsibility Principle (SRP), yazılım tasarımında önemli bir prensiptir ve her sınıfın sadece bir sorumluluğu olması gerektiğini belirtir. Bu prensibe göre, bir sınıfın amaçları farklıysa veya farklı görevleri yerine getiriyorsa, bu sınıf bölünmeye ihtiyaç duyar.

SRP'nin temel amacı, yazılım bileşenlerinin tek bir işlevi yerine getirmesini sağlamaktır. Bu, kodun daha düzenli, anlaşılır ve sürdürülebilir olmasını sağlar. Ayrıca, bir bileşenin sorumluluğu açıkça tanımlandığından, kodun test edilmesi ve hataların tespiti de daha kolaydır.

SRP, özellikle büyük ve kompleks yazılım projelerine uygulanmalıdır. Bu prensip, yazılımın daha az bağımlı, daha esnek ve daha genişletilebilir olmasını sağlar.


Open-Closed Principle

Open-Closed Principle (OCP) prensibi, yazılım bileşenlerinin (sınıflar, modüller, fonksiyonlar vb.) değişikliğe kapalı, ancak yeni işlevselliklere açık olması gerektiğini belirtir. Bu prensibe göre, var olan bir yazılım bileşeninin yapısını, davranışını veya işlevselliğini değiştirmek, mevcut sistemdeki diğer bileşenleri de etkileyebilir ve sistemin stabilitesini tehlikeye atabilir. Bunun yerine, yeni işlevselliklerin eklenmesi için var olan yapılar değiştirilmeden yeni bileşenlerin eklenmesi önerilir.

Bu prensip, özellikle büyük ve karmaşık yazılımların yönetiminde çok önemlidir. Bir yazılımın sürekli olarak değiştirilmeye açık olması, geliştirme sürecindeki esnekliği artırır. Aynı zamanda, bir bileşenin değiştirilmesinin veya kaldırılmasının, diğer bileşenlerin etkilenmeden yapılabilmesi, yazılımın daha kolay bakım ve yönetimini sağlar.

OCP prensibi, yüksek seviyeli bir tasarım gereksinimi olarak kabul edilir ve diğer SOLID prensipleri ile birlikte uygulandığında, yazılımın daha esnek, güvenilir ve genişletilebilir olmasını sağlayabilir. Yazılım geliştirme sürecinde OCP prensibine uygun yaklaşımlar benimsenerek, gelecekte yapılacak değişikliklerin etkileri minimize edilebilir ve yazılımın performansı artırılabilir.


Liskov Substitution Principle

Liskov Substitution Principle, yani LSP prensibi, yazılım mimarisi için oldukça önemlidir. Bu prensip, bir üst sınıftaki nesnelerin, alt sınıflardaki nesneler tarafından değiştirilebilmesi gerektiğini belirtir. Yani, türetilmiş sınıfların, temel sınıfların yerine geçebilmesi gerekmektedir.

Bu prensip, SOLID prensipleri arasında yer alır ve nesne yönelimli programlama ile ilgilidir. LSP prensibi, yazılımda bağımlılıkları minimize etmek, kod tekrarını önlemek ve kodun esnekliğini arttırmak için kullanılır.

Örnek olarak, bir şekil sınıfı düşünelim. Bu sınıf, dikdörtgenleri ve kareleri temsil edebilir. LSP prensibine göre, kare sınıfı dikdörtgen sınıfından türetilmelidir. Böylece, kare nesnesi, dikdörtgen nesnesinin yerine geçebilir. Ancak, dikdörtgeni temsil eden sınıfı kullanarak kare nesnesi oluşturulduğunda, kare özelliklerini kaybedebiliriz.

LSP prensibinin ihlali, programın doğruluğunu etkileyeceği için dikkatli olunması gerekmektedir. Bu prensibe uygun tasarlanmış yazılımlar, bakımı ve genişletmesi daha kolay olacaktır.


Interface Segregation Principle

Interface Segregation Principle, bir sınıfın gereksiz fonksiyonları içermemesi gerektiğini vurgular. Bu prensip, bir arayüzü veya sınıfı küçültmek ve daha kesin işlevlere sahip olmasını sağlamak amacıyla kullanılır. Bu prensip, yazılımın bakımının kolaylaştırılmasına yardımcı olur ve gereksiz kod kütlelerini ortadan kaldırır. Bir başka deyişle, bir arayüzde bulunan her fonksiyon, bu arayüzü kullanan her sınıf için gerekli olmalıdır.

Bu prensip özellikle büyük yazılım projelerinde önemlidir. Çünkü bir arayüz, birçok farklı sınıf tarafından kullanılabilir ve her sınıf için gereksiz fonksiyonlar içeren bir arayüz, yazılımın performansını olumsuz etkileyebilir. Ayrıca, gereksiz fonksiyonların olduğu bir arayüzde herhangi bir değişiklik yapıldığında bu değişiklik, tüm sınıflara uygulanır ve onların performansını da etkiler.

Özetle, Interface Segregation Principle yazılımın daha düzenli, esnek ve genişletilebilir olmasını sağlar. Bu prensibe uygun olarak tasarlanmış bir arayüz, yazılımın bakımının kolaylaştırılmasına yardımcı olur ve gereksiz kod kütlelerini ortadan kaldırır.


Dependency Inversion Principle

Dependency Inversion Principle (DIP) yazılım mimarisinde, bir üst düzey sınıfın, alt düzey sınıflarla doğrudan iletişim kurmaması, bunun yerine bir arayüz vasıtasıyla iletişim kurması gerektiğini belirtir. Bu sayede alt düzey sınıflarda yapılan değişiklikler, üst düzey sınıfları etkilemeden yapılabilir ve yazılım bu sayede daha esnek ve kolayca genişletilebilir hale gelir.

Bu prensip aynı zamanda, bağımlılıkların ters çevrilmesi anlamına gelen "Inversion of Control" prensibiyle de bağlantılıdır. Bu prensip, alt düzey modüllerin üst düzey modüllere bağımlı olmamasını, başka bir aracı kullanarak iletişim kurması gerektiğini belirtir.

  • Bu prensipin uygulanması, yazılımın tekrar kullanılabilirliğini ve test edilebilirliğini arttırır.
  • DIP prensibine uygun yazılmış kodlar, değişikliklere daha uyumlu ve daha yenilikçi hale getirilebilir.
  • Bu prensibin uygulanması, bir yazılım projesinin genel bağlılığı azaltır ve daha modüler hale getirir.

DIP prensibi, SOLID prensipleri içindeki en önemli prensiplerden biridir. Bu prensibe uygun kod yazarak, bir yazılımın esnek ve genişletilebilir olmasını sağlayabilirsiniz.