Unity'de Hiyerarşik Yapı: Multiplayer Oyunlar ve Network'e Bağlanma

Unity'de Hiyerarşik Yapı: Multiplayer Oyunlar ve Network'e Bağlanma

Unity'de Hiyerarşik Yapı: Multiplayer Oyunlar ve Network'e Bağlanma, Unity geliştiricilerinin multiplayer oyunlar için en iyi uygulama yöntemlerini öğrenebilecekleri bir kaynaktır Unity'nin hiyerarşik yapısına olanak tanıyan bu rehber, network bağlantı ve diğer geliştirmeler hakkında da öneriler sunar

Unity'de Hiyerarşik Yapı: Multiplayer Oyunlar ve Network'e Bağlanma

Bugünlerde online oyunlar oldukça popüler hale geldi ve bu tür oyunların çok oyunculu modları, kullanıcıların birbirleriyle rekabet etmesine veya birlikte çalışmasına olanak tanıyor. Multiplayer oyunların tasarımı oldukça zorlu ve ayrıntılı bir süreçtir ve tasarımlarında birçok unsuru birleştirmek gereklidir.

Bu makalede, Unity oyun motor platformunda multiplayer oyunlar ve network ile ilgili bir hiyerarşik yapı tasarımı ele alınacak. Unity, multiplayer oyun üreticilerinin tercih ettiği bir oyun motorudur. Bu hiyerarşik yapı tasarımı, görsel olarak farklı unsurların oluşturulmasına ve birbirleriyle etkileşim kurmasına olanak sağlayacak şekilde organize edilmelidir. Oyunu oynamak için gerekli olan bütün bölümlerin bir arada çalışması, iyi tasarlanmış bir hiyerarşik yapı ile mümkündür.


Multiplayer Oyunların Temelleri

Multiplayer oyunlar, insanlar arasında bağlantı kurma ve birlikte oynama imkanı sunar. Arkadaşlarınızla, ailenizle veya dünya çapında milyonlarca insanla oynayabilirsiniz.

Bunun yanı sıra, multiplayer oyunlar farklı türlerde olabilirler. Bazıları PvP (oyuncu-karşıtı) odaklıdır ve oyuncuların birbirleriyle rekabet ettiği, bazıları ise PvE (oyuncu-ortamı) odaklıdır ve oyuncuların birbirleriyle işbirliği yaparak zorlu görevleri tamamladığı oyunlar bulunmaktadır. Ayrıca, bazı oyunlar neredeyse sınırsız sayıda oyuncuya kadar destekleyebilirken, diğerleri birkaç oyuncu için daha uygun olabilir.

Multiplayer oyunların tasarım felsefesi, oyuncuların birbirleriyle etkileşime geçmesine olanak tanıyan bir dünya yaratmaktır. Bu dünya, oyunculara olabildiğince özgürlük sunarak, kendilerini ifade etme ve oyunu kendi tarzlarına göre oynama imkanı sağlar. Ayrıca, oyunun dengeyi ve keyifli bir deneyimi koruması için, tasarımcılar genellikle çeşitli oyun mekanikleri ve kısıtlamaları uygularlar.


Unity'de Network Modülü

Unity oyun motor platformu, multiplayer oyun yapmak isteyen oyun geliştiricileri için ideal bir araçtır. Bu amaçla, Unity'nin network modülü geliştirildi. Bu modül, multiplayer oyun yapmak isteyen geliştiricilerin ve oyuncuların ihtiyaçlarını karşılamak üzere tasarlanmıştır.

Unity'nin network modülü, birçok farklı özelliği içerir. Bu özellikler, oyun geliştiricilerinin network'e bağlanmayı daha kolay hale getirir. Yani, geliştiriciler ve oyun server'ları arasındaki bağlantıyı sağlayan bir araçtır. Modülün kullanımı oldukça basittir ve geliştiriciler tarafından kolayca uygulanabilir. Modül, oyun server'larının yönetilmesi ve oyuncuların oyunun keyfini çıkarabilmesi için tüm gereksinimleri sağlar.

Unity'nin network modülü Kullanımı
Client-Server İlişkileri Unity'nin network modülünde, client-server ilişkileri oldukça kolaydır. Bu birçok senaryo için uygundur.
RPC Yapısı Unity'nin network modülünde, Remote Procedure Call (RPC) yapısı kullanılır. Bu yapının kullanımı oldukça basittir ve birçok durumda tercih edilir.
State Synchronization Unity'nin network modülünde state synchronization, tüm oyuncuların deneyimini daha eşit bir hale getirmek amacıyla kullanılır.

Unity'nin network modülünün kullanımı oldukça basittir ve herhangi bir geliştirici tarafından kolayca uygulanabilir. Modül, oyunun daha hızlı yüklenmesini ve daha az kesinti yaşanmasını sağlar. Ayrıca modül, oyun geliştiricilerine oyunlarında daha fazla özellik eklemelerini sağlar ve daha da büyütmelerine olanak tanır.


Client-Server İlişkileri

Unity’nin network modülünde multiplayer oyunların temel mantığı, client (istemci) ve server (sunucu) arasında kurulan bir ilişki üzerine çalışır. Bu ilişki, oyuncuların oyunu oynama şeklini belirleyen temel unsurdur. Unity, multiplayer oyunlarının oluşturulması için client-server ilişkisinin yönetimini kolaylaştıran birçok özellik sunar.

Örneğin, Unity’nin içinde yer alan NetworkManager, oyun gösterimi sırasında bağlantılarının yönetimini, client ve server arasında veri alışverişinin sağlanmasını, oyuna yeni oyuncuların eklenmesini ve bir oyuncunun oyunu terk etmesi durumunda diğer oyuncularla senkronize olmasını sağlar.

Unity’nin network modülünde yaygın senaryolara örnekler vermek gerekirse; Oyuncu hareketleri (klavye girdileri) client tarafından yapıldığında ‘Input.getS’ yardımıyla çalıştırılan kodlar, client tarafından sunucuya gönderilir. Sunucu bu kodları işler ve tüm client’lara güncelleme adı altında bilgi gönderir. Yeni oyuncular veya bir oyuncunun yeniden bağlanması gerektiğinde, oyun sunucusuna yeniden bağlanırlar ve NetworkManager tarafından yönetilen iki taraflı bağlantı protokolü yardımıyla sunucudaki değişikliklerle güncellenirler.


RPC Yapısı

Unity'nin network modülünde kullanılan Remote Procedure Call (RPC) yapısı, farklı cihazlar arasında veri alışverişi sağlayarak, oyuncuların birbirleriyle etkileşim kurmasına olanak tanır. Bu sayede herhangi bir oyuncu, diğer oyuncular için özel bir mesaj göndererek belirli bir işlemi gerçekleştirebilir. RPC yapısı, oyuncunun klavyede bir tuşa basmasından, karşı oyuncunun ekranında bu aksiyonu görmesine kadar olan süreçteki veri alışverişini yönetir. RPC yapısı, networked GameObject'leri kullanarak çalışır ve özellikle multiplayer oyunlarının tasarımında oldukça önemlidir.

RPC yapısında, yalnızca belirli bir mesajın amacı ve hedefi belirlenir. Bu mesaj, diğer oyuncular tarafından işlenebileceği gibi aynı zamanda oyun ortamında bir değişiklik yapmaya da olanak tanır. Örneğin, bir oyuncunun karakterinin animasyonlarının yayınlanması veya bir tür oyun objesinin oluşturulması da RPC yapısı aracılığıyla gerçekleştirilir.

RPC yapısının kullanımı oldukça esnektir ve oyun tasarımcıları, istedikleri her aksiyon için RPC fonksiyonları oluşturabilir. Bunlar, belirli bir metodun çalışması için diğer oyuncuların belirli bir koşulun gerçekleşmesini beklemesini gerektirir. Bu koşulları belirlemek için RPC'ler, fonksiyon argümanlarına veya oyuncunun durumuna bağlı olabilir.

RPC yapısı, Unity'deki multiplayer oyunların ve network uygulamalarının tasarımında önemli bir rol oynar. Oyun tasarımcıları, RPC'leri kullanarak çeşitli senaryolara hızlı bir şekilde cevap verebilirler. Unity'nin network modülü, bu yapıyı hızlı ve güvenli bir şekilde uygulayabilmeye olanak tanır. Bu sayede, oyuncu deneyimi artırılarak, kusursuz bir oynanış sağlanır.


State Synchronization

Bir multiplayer oyununda tüm oyuncuların oyun dünyasındaki durumlarının senkronize olması gereklidir. Bu durum, Unity'nin ağırlıklı olarak state synchronization mekanizması ile yönetilir. State synchronization, oyun içindeki tüm nesnelerin değişen durumlarının tüm oyuncuların oyun dünyasında senkronize edilmesi demektir.

Unity'nin network modülü bu senkronizasyonu sağlamak için birden fazla teknik kullanır. Unity, state synchronization için mevcut senaryolara göre farklı teknikleri kullanarak ayarlamalar yapabilir. Bu teknikler arasında reyting, interpolasyon, extrapolation, dead reckoning, stream compression gibi teknikler yer alır.

Unity'nin network modülü, bir objenin durumunu alıcıya iletilirken bir önceki gönderemeden bu kısmı değiştirme şeklinde çalışır. Bu yöntem, state synchronization açısından son derece kritiktir. Aksi takdirde, veri kaybı ve gecikmeler oyun dünyasındaki diğer oyuncuların zayıf bir şekilde sunulmasına neden olabilir.

Teknik Açıklama
Reyting Bir objenin yeni bir pozisyon aldığı ana kadar oynatılmış tüm pozisyon bilgilerini düzgün bir şekilde verir. Düzgün bir yapılandırma ile, kullanıcının gözünde tanımlayıcı bir hareketin eşleştirilmesini sağlayarak ağın gecikmelerine rağmen nesne hareketlerinin doğru bir şekilde sunulmasını sağlar.
Interpolasyon Ağdan gelen durum değişikliklerini yavaş yavaş değiştirebilir ve pürüzsüz bir akış sağlar. Hesaplama, nesnelerin yörüngelerini bir çizgi veya eğri boyunca izole eder ve geçişler, oyunculara sürtünmeyen bir deneyim sağlayacak şekilde düzenlenir.
Extrapolation Objenin son birkaç hareketi arasındaki farkı hesaplama ve performans kaybı olmadan tahmin etme anlamına gelir. Bu senaryolarda, önceden ayarlanmış bir değer trendi tarafından yönetilen kısa belirsiz gecikmeleri gizlemek için kullanışlıdır.
Dead Reckoning Deadreckoning, objenin tahmini konumunu hesaplayarak güncellenmiş verileri atlamak için tasarlanmıştır. Yer belirleme, objenin son hareketleriyle yapılabileceklerinin haritasını çıkarır ve veya bir sonraki hareketle ilgili tahminlerde bulunarak verileri daha hızlı bir şekilde yönetir.
Stream Compression Büyük obje dizilerinin veri yükleme boyutlarını azaltmak için kullanılır. Kısacası, bu kodlama türü, bir stream olarak da adlandırılan bir sıra etkinliklerde kullanılan, kaynak verimliliğini en üst düzeye çıkarmak için hacimli blokları ve dizileri sıkıştırmamızı sağlar.

Yukarıdaki tekniklerden herhangi biri ya da bazı kombinasyonları, network modülü için seçilebilir. Bu seçimde, objenin hareketinin oranı, oyun arayüzünün kullanıcı tarafından manipüle edilebilirliği gibi faktörler etkilidir.


Unity'de Network'ü Uygulamak

Unity oyun motor platformu, multiplayer oyunların tasarımını kolaylaştırmak için gerekli tüm araçları sağlar. Bu nedenle, Unity üzerinde bir multiplayer oyun geliştirmek istiyorsanız, network modülünü kullanarak oyuncuları birbirine bağlayabilirsiniz. Unity'nin network modülü aynı zamanda oyunları çevrimiçi kullanılabilir hale getirerek, kullanıcıların internet üzerinden oynayabilecekleri işbirliğine dayalı oyunlar oluşturmanızı sağlar.

Unity'de network modülü entegre edilirken, öncelikle proje ayarları yapılmalıdır. Ardından, network manager nesnesi oluşturulmalı ve oyun nesneleri network uyumlu hale getirilmelidir. Network manager nesnesi üzerinden oyuncuların bağlantısının yönetilmesi, oyunun hangi sahnede başlayacağı ve giriş yapacak oyuncuların bilgilerinin kaydedileceği gibi detaylar da belirlenmelidir.

  • Unity'de network kullanarak multiplayer oyun yapmak için aşağıdaki adımlar izlenmelidir:
  • Proje ayarları yapılmalıdır.
  • Ardından, network manager nesnesi oluşturulmalıdır.
  • Oyun nesneleri network uyumlu hale getirilmelidir.
  • Network manager nesnesi üzerinden oyuncuların bağlantısı yönetilmelidir.
  • Oyunun hangi sahnede başlayacağı belirlenmelidir.
  • Giriş yapan oyuncuların bilgileri kaydedilmelidir.

Bu adımlar doğru bir şekilde takip edildiğinde, Unity'de network kullanarak multiplayer oyun geliştirme süreci oldukça kolay hale gelir. Ayrıca, Unity'nin network modülü geliştiricilere, güçlü ve sağlam bir network altyapısı sunar. Böylece, geliştiriciler oyuncuların sorunsuz bir şekilde birbirlerine bağlanmasını ve oyununu keyifle oynamasını sağlar.


Projenize Unity network modülü entegre etmek

Unity platformu, multiplayer oyunların tasarımı için oldukça popüler bir seçenek olarak kullanılmaktadır. Multiplayer oyun yapmak isteyenler, Unity'nin network modülünü kullanarak oyunlarını networke bağlayabilirler. Ancak, Unity'de network modülünü kullanarak bir multiplayer oyun projesine entegre etmek kolay bir iş değildir.

Projenize Unity network modülünü entegre etmek istiyorsanız, öncelikle Unity'nin network modülünün çalışma prensiplerini öğrenmelisiniz. Network modülü, bir oyun server'ına bağlanmayı, oyuncuların arasındaki network trafiğini yönetmeyi ve networked nesneler arasında senkronizasyonu sağlamak gibi birden çok özellik sunmaktadır.

Unity'de network modülünü kullanarak entegrasyon yapabilmek için şu adımları takip etmek gerekmektedir:

  • Oyun nesnelerini network kullanımına uygun hale getirin.
  • Networked nesneleri oluşturun ve bunları bağlamak için network identifier'ları (Network Identity) ayarlayın.
  • Client-server arasındaki ilişkiyi yönetmek için script'leri kullanın.

Bu adımların yanı sıra Unity'ye eklemek istediğiniz başka nesneler veya script'ler varsa, onlar için de network uyumlu hale getirme işlemleri yapmanız gerekmektedir. Network entegrasyonu işlemlerini tamamladıktan sonra, projeyi test etmeniz çok önemlidir. Multiplayer bir oyun tasarladığınızda, network trafiği ile ilgili sorunlar her zaman ortaya çıkabilir. Bu nedenle, oyunu test ederken network trafiğini yoğunlaştırmalı ve hataların giderilmesi için gereken işlemleri gerçekleştirmelisiniz.

Unity'ye yeni başlayanlar için network modülünü kullanarak multiplayer bir oyun tasarlamak, zaman alıcı bir süreç olabilir. Ancak, doğru adımları ve prensipleri takip ederek, birçok başarılı multiplayer oyun projesi oluşturulabilir.


Projenin Test Edilmesi

Bir multiplayer oyun projesinde, network kodlamasını yapmak kadar oyun içi hata ayıklama ve test etme aşamaları da önemlidir. Oyun test aşaması sırasında keşfedilen hatalar, optimize edilmesi gereken noktalar ve yanlış kodlamaların test edilmesi amacıyla düzeltilmesi hedeflenir.

Unity'de ağ iletişimini simüle etmek ve oyunun performansını test etmek için birkaç test yapmak gerekebilir. Bu testler ağ gecikmesini, yapılan işlemlerin hızlarını ve diğer faktörleri inceler. Unity Test Runner aracı kullanarak, multiplayer sisteminin nasıl davrandığını test edebilirsiniz.

Unity Test Runner ile, Client ile Server arasındaki mesafeyi ve iletiler arasındaki gecikmeyi test edebilirsiniz. Bunun yanı sıra, Unity Profiler aracı kullanarak oyun içerisindeki performansı ölçebilirsiniz. İşlemci kullanımı, bellek kullanımı ve ağ trafiği izlenerek hataların kaynağı bulunabilir.

Ayrıca, Unity Remote adlı mobil uygulama aracılığıyla oyununuzu mobil cihaz üzerinde test edebilirsiniz. Bu uygulama, sanal tuş takımı veya hareket sensörlerini kullanarak oyun denemesine imkan sağlar.

Özetle, multiplayer bir oyun projesinin en önemli aşamalarından biri de test etme ve hataları giderme sürecidir. Bu süreci başarıyla tamamlayarak oyununuzun daha başarılı ve sorunsuz çalışmasını sağlayabilirsiniz.