Oyun Performansı İçin Unity Veri Analizi

Oyun Performansı İçin Unity Veri Analizi

Oyun performansınızı artırmak için Unity veri analizi ile tüm oyun mekaniğinizi optimize edin Performans sorunlarına karşı önleminizi alın ve kullanıcılarınızın keyifle oynamasını sağlayın

Oyun Performansı İçin Unity Veri Analizi

Bir oyunun başarısı, çok sayıda faktöre bağlıdır ve oyun performansı bu faktörlerin en önemlilerindendir. Oyun performansı, oyunun düzgün bir şekilde çalışması, takılmadan hareket etmesi ve hata vermemesi ile ilgilidir. Bu nedenle, geliştiriciler genellikle oyun performansını ölçmek ve analiz etmek için çeşitli araçlara başvururlar.

Bu makalede, Unity kullanarak oyun performansını ve kullanıcı davranışını analiz etmek için veri analiz yöntemleri ele alınacak. Unity Analytics, bir oyunun fonksiyonelliğini ve performansını takip etmek için kullanılan bir araçtır. Oynanabilirlik, nelerin çalıştığı, hangi seviyelerin tamamlandığı, kullanıcıların nerede sorun yaşadıkları ve ne kadar süre oynadıkları gibi pek çok farklı veri türünü takip etmek için kullanılabilir.

Bu veri toplama yöntemi sayesinde, geliştiriciler oyunlarının hangi yönlerinin iyi olduğunu ve hangi yönlerinin geliştirilmesi gerektiğini görebilirler. Bu nedenle, Unity Analytics, oyun geliştiricileri için oyun performansı açısından büyük önem taşıyan bir araçtır. Makalenin devamında Unity Analytics'in nasıl kullanılacağı ve oyun performansının nasıl geliştirilebileceği hakkında daha ayrıntılı bilgiler bulacaksınız.


Unity Analytics

Unity Analytics, Unity platformu içinde yer alan bir veri analiz aracıdır. Bu araç sayesinde, oyununuzun performansı hakkında veri toplama ve analiz etme imkanı elde edersiniz. Aynı zamanda kullanıcı davranışını inceleme, A/B testleri gerçekleştirme ve trichter analizi yapma gibi işlevler de sunar.

Unity Analytics’in kullanımı oldukça kolaydır. İlk olarak, Unity Pro hesabınızı oluşturmanız gerekir. Daha sonra, oyununuzu Unity platformu üzerinden oluştururken Unity Analytics’i etkinleştirmeniz yeterlidir. Böylece, oyununuzu oynayan kullanıcılar hakkında veri toplamaya başlayabilirsiniz.

Unity Analytics’in sunduğu özelliklerden biri de standart oyun olaylarına ilişkin veri toplama ve analiz imkanıdır. Bu olaylar arasında seviye tamamlama, başarım kazanma, seviyeye başlama gibi temel işlevler yer alır. Bunun yanı sıra, özelleştirilmiş olaylar da ekleyebilirsiniz.

Toplanan verileri görselleştirmek için Unity Analytics panosu kullanılabilir. Bu panoda, verileri grafikler ve tablolar aracılığıyla görüntüleyebilirsiniz. Ayrıca, görüntülenen verilere filtreler uygulayabilir ve zaman aralığına göre filtreleme yapabilirsiniz.

Sonuç olarak, Unity Analytics oyun performansı ve kullanıcı davranışı hakkında veri toplama ve analiz etme konusunda kullanışlı bir araçtır. Bu sayede, oyun deneyimini geliştirmek ve oyununuzu daha başarılı hale getirmek için veri analizi yapabilirsiniz.


Veri Toplama

Oyun verilerinin toplanması, oyun performansı ve kullanıcı davranışını analiz etmek için oldukça önemlidir. Unity Analytics, oyun verilerini toplamak, analiz etmek ve görselleştirmek için kullanılabilen bir platformdur.

Unity Analytics, SDK (Software Development Kit) olarak sunulan birçok araç içerir. Bu araçlar arasında, oyun verilerini toplayan ve Unity Analytics panelinde görselleştirebilen farklı olayların kayıt edilmesini sağlayan Standard Events ve Custom Events bulunur.

Standard Events, kullanıcının game over durumuna düşmesi gibi oyunun ortak olaylarını otomatik olarak kaydeder. Özelleştirilmiş olaylar ise oyuncunun özel bir alanda bir öğe toplaması gibi belirli bir olaya özel olarak kaydedilen verilerdir.

Bunun yanında, Unity Analizinde verileri toplamak için başka bir yöntem de vardır. Bu yöntem, Unity üzerinde uygulamanızda C# kodunu kullanarak özel etkinlikleri uygun bir biçimde kaydetmek olabilir. Bu yöntem sayesinde tamamen özelleştirilmiş veri toplama yapabilirsiniz.

Ayrıca, Unity Analytics dashboards, verileri görselleştirmek için büyük yarar sağlar. Bu panolarda toplanan verilerin görsel grafiklerini görebilir, buna göre performans iyileştirmeleri yapabilirsiniz.

Tüm bu özellikler, Unity Analytics kullanarak oyun performansını ve kullanıcı davranışını analiz etmek için oldukça faydalıdır. Bu verileri toplamak, oyunun gücünü artırmanıza yardımcı olurken, geliştirici açısından da oyunun başarısı için kritik önem taşır.


Standard Events

Bir oyunun performansını analiz etmek için, kullanıcı davranışlarının nasıl olduğunu anlamak önemlidir. Bu nedenle, Unity Analytics'in sunduğu standart olayları kullanarak popüler oyun olayları kaydedebilirsiniz. Bu olaylar, kullanıcı davranışlarını takip etmek için izlenebilir ve sonuçlar panoda görselleştirilebilir.

Bu popüler oyun olayları, oyununuzun performansını analiz etmek için önemli veriler sağlayabilir. Örneğin, birinci seviyenin başarılı bir şekilde tamamlanmasını "seviye geçildi" standart olayıyla kaydedebilirsiniz. Bu sayede, oyununuzun ne kadar popüler olduğunu ve hangi seviyelerin daha zor olduğunu anlayabilirsiniz.

Bazı popüler standart olaylar şunları içerir:

  • Giriş yapma
  • Çıkış yapma
  • Seviye geçme
  • Seviye başarısızlığı
  • Öğe toplama
  • Saldırı yapma

Bunlar yalnızca örneklerdir ve oyununuzun tipine ve amaçlarına bağlı olarak farklı standart olaylar kullanabilirsiniz. Bu verileri toplamak için, kodunuzda olayları göndermek için Unity Analytics API'sini kullanabilirsiniz.


Custom Events

Unity Analytics, kullanıcının oyun oynarken ne yaptığını anlamak için bir dizi oyun olayını otomatik olarak kaydeder. Ancak, özelleştirilmiş bir olayın kaydedilmesi gerekiyorsa, kullanıcı veya geliştirici tarafından manuel olarak tanımlanması gerekir. Özelleştirilmiş bir olay, oyuncuların oyunun belirli bir bölümünde neler yaptığını veya nerede kaybettiklerini gösteren bir veri kaydıdır.

Bir özelleştirilmiş olay oluşturmak için, özelleştirilmiş bir olay adı oluşturmanız ve hangi verilerin kaydedileceğini belirlemeniz gerekir. Unity Analytics, 100 farklı özelleştirilmiş olay adı destekler ve her olayda 25 farklı özellik kaydeder. Örneğin, "yüksek puan" özelleştirilmiş bir olay adı olabilir ve "puan", "karakter türü" ve "bölüm adı" gibi özellikler kaydedilebilir.

Özellikler Tanımı
Event Name Bu özelleştirilmiş olaya atanan bir ad.
Value Olayda kaydedilen değer.
Event ID Bir özel kimlik numarasıdır ve özelleştirilmiş olayların birbirinden ayırt edilmesine yardımcı olur.
Object Name Bir özelleştirilmiş olay için hedef nesnenin adı.

Daha sonra, bu özelleştirilmiş olay, Unity'de kodlanabilir veya Unity Analytics API'si aracılığıyla kaydedilebilir. Örneğin, "PlayerPrefs" API kullanılarak, oyuncu yüksek skoru tamamladığında özelleştirilmiş bir olay kaydedilebilir. Bu olay, Unity Analytics panelinde görüntülenebilir ve kullanıcı davranışı hakkında daha fazla bilgi sağlayabilir.


Dashboards

Unity Analytics, verilerinizi toplamanın yanı sıra, analiz etmenizi ve görselleştirmenizi de sağlayan kullanıcı dostu bir arayüz sunar. Unity Analytics panosu, Unity Analytics'te toplanan tüm verileri gösterir ve kullanıcıların oyunda ne yaptıklarını ve ne zaman yaptıklarını anlamanıza yarar. Bu verileri nasıl görselleştireceğinizi öğrenmek için bir dashboard oluşturabilirsiniz.

Panonuzdaki birçok grafik, verilerinizi analiz etmeniz için yol gösterici özellikler sunar. Bu grafikler size, oyun analizinde kullanabileceğiniz verilerin çoğunu sağlayabilir. Örneğin, kullanıcının ne kadar zaman harcadığı, özelleştirilmiş context yoluyla ne kadar para harcadığı veya kullanıcılara ne kadar reklam gösterildiği gibi özellikleri, grafikler yardımıyla analiz edebilirsiniz.

Panoda, istatistiklerin ve grafiklerin yanı sıra, verilerinizi yönetmenize yardımcı olacak birçok araç da mevcuttur. Örneğin, özelleştirilmiş bir segment oluşturarak, kullanıcılara özgü verilere daha ayrıntılı bir şekilde bakabilirsiniz. Bu araç, kullanıcı davranışını daha ayrıntılı bir şekilde anlamanıza ve bu verileri analiz etmenize olanak tanır.

Unity Analytics, verilerinizi analiz etmenize ve görselleştirmenize olanak sağlayan benzersiz özellikleriyle öne çıkmaktadır. Bu verileri kullanarak, kullanıcı deneyimini iyileştirebilir ve oyunculara daha iyi bir oyun deneyimi sunabilirsiniz.


Veri Analizi

Unity Analytics, oyun verilerini toplamanın yanı sıra bu verilerin analiz edilmesine olanak tanıyan bir platformdur. Toplanan veriler, Unity Analytics panosunda görselleştirilebilir ve veri analisti tarafından kullanılabilir. Veri toplama işleminden sonra, verilerin analizi gerekli hale gelir.

Verilerin analizi işlemi, veriler arasındaki ilişkiyi ve trendleri anlamak için yapılmalıdır. Unity Analytics panosunda veriler, çeşitli grafikler ve tablolarla görselleştirilir. Bu analizler, verilerin günlük, haftalık, aylık veya yıllık olarak ele alınmasını sağlar.

Bir veri analisti, oyunun başarı oranını, önemli düşüşlerini ve artışlarını takip etmek için analitik verileri kullanabilir. Analisti, oyunun performansını artırmak için verilerdeki olumlu trendleri belirlemesi gerekir. Verileri analiz ederek, oyunun hangi özelliklerinin uygun şekilde çalıştığını ve hangi özelliklerin tamir edilmesi gerektiğini belirleyebilir.

Açık veri noktaları, toplanan veriler arasındaki ilişkiyi belirleyen verilerdir. Örneğin, bir hangi oyunların daha çok oynandığını belirleyen yöntem, siyah ve beyaz renkli balonların sayımıdır. Bu sayım, hangi balonların oyuncu tarafından en çok patlatıldığını ve oyundaki başarı yüzdesini belirleyebilir. Diğer veri noktaları arasında oyunun açılış hızı, hedefleri başarılı bir şekilde tamamlama oranı ve reklam tıklama oranı yer alır.


Kullanıcı Davranışı Analizi

Kullanıcı deneyimi ve kullanıcı davranışı analizi, oyun tasarımcıları için oldukça önemlidir. Bu veriler, oyunun kullanıcılar tarafından nasıl kullanıldığını ve hangi özelliklerin daha fazla ilgi çektiğini anlamak için kullanılabilir. Unity Analytics, bu verileri toplamak ve analiz etmek için kullanabileceğiniz bir araçtır.

A/B testleri, kullanıcıların farklı özelliklerin nasıl etkileşime girdiği hakkında fikir sahibi olmanıza yardımcı olacak bir analiz yöntemidir. Bu testler, farklı oyun özelliklerini birbiriyle karşılaştırmak için yapılır. Böylece, kullanıcıların hangi özellikleri daha çok sevdikleri belirlenir ve bu özellikler daha fazla vurgulanabilir.

A/B Testi Adı Hedeflenen Özellik A Grubu Özellikleri B Grubu Özellikleri Kullanım Yüzdesi
Menü Şekilleri Menü seçimleri Yuvarlak butonlar Kare butonlar 50%
Oyun İçi Ödüller Ödül sistemleri Altın para sistemleri Puan sistemi 50%

Trichter analizi de kullanıcıların oyun içi davranışlarını analiz etmek için kullanılan bir tekniktir. Bu analiz, belirli bir hedefe ulaşmak için kullanıcılara sunulan seçenekleri takip eder. Örneğin, kullanıcıların hangi seviyede oyundan ayrıldığı, hangi seviyelerde tekrar tekrar denemek zorunda kaldıkları belirlenebilir. Bu analiz, oyunun zorluk seviyelerinin ayarlanması veya kılavuzlar hazırlanması için kullanılabilir.

  • Trichter analizi, oyunun kullanıcı dostu olmasını sağlamak için kullanılabilir.
  • Kullanıcılar, oyunun zorluk seviyelerine göre deneyim düzeylerine göre farklı seçeneklerle karşılaştırılabilir.
  • Oyun içindeki zor geçişlerin veya tekrarlı seviyelerin belirlenmesiyle, oyunun daha akıcı bir deneyim sunması sağlanabilir.

Unity Analytics, kullanıcı davranışını ve deneyimini analiz etmek için kullanabileceğiniz araçların başında gelir. Bu araçlar, oyun geliştiricilerinin oyunlarını daha iyi hale getirmelerine yardımcı olacak verilerle doludur.


A/B Testleri

A/B testleri, kullanıcı davranışı analizinde oldukça önemlidir. Bu testler, kullanıcıların hangi seçeneği tercih ettiklerini, değişikliklerin etkisini analiz etmek ve nihai olarak kullanıcıların deneyimlerini iyileştirmek için kullanılır.

A/B testleri, iki farklı değişken sürümünü doğrudan karşılaştırarak sonuçları analiz eder. Temel olarak, iki farklı versiyon oluşturulur: A ve B. Her iki versiyon da belli oranda kullanıcılara gösterilir ve performansları karşılaştırılır. Hangi versiyonu daha iyi sonuç verirse, belirli bir oranda kullanıcıya gösterilir. Bu, kullanıcılara daha iyi bir deneyim sunmak için gereksiz öğelerden kurtulmaya yardımcı olur.

A/B Testinin Adımları
  • Testin amaçlarının belirlenmesi
  • Test iki versiyonun hazırlanması (A ve B)
  • Katılımcıların hazırlanması
  • A/B testinin yürütülmesi ve verilerin toplanması
  • Toplanan verilerin analizi ve sonuçların değerlendirilmesi

A/B testleri kullanarak, kullanıcıların hangi özellikleri tercih ettiklerini anlamak mümkündür. Örneğin, bir oyun için uygulanan A/B testinde, ana menünün farklı renklerle tasarlanması, butonların yerini değiştirmek veya yeni bir ödül sistemi eklemek gibi değişiklikler yapılabilir. Testler, hem geliştiricilerin hem de kullanıcıların en iyi sonuçlar elde etmek için birlikte çalışmasını sağlar.

A/B testleri, kullanıcıların deneyimlerini iyileştirmek için mükemmel bir fırsattır. Bu testler sayesinde, kullanıcılara daha fazla ilgi çekici özellikler sunarak kullanıcı memnuniyetini arttırabilir ve oyun performansını iyileştirebilirsiniz.


Trichter Analizi

Trichter analizi, kullanıcıların bir oyun içinde ne kadar süre harcadıklarını, hangi bölümleri tamamladıklarını ve hangi aşamalarda oyunu bıraktıklarını gösteren bir yöntemdir. Bu analiz, oyun geliştiricilerinin kullanıcı davranışını anlamalarına ve oyun deneyimini iyileştirmek için aksiyon almasına olanak tanır.

Trichter analizi sırasında, kullanıcının oyun içindeki hareketlerinin belirli aşamaları takip edilir ve her aşamada ne kadar kullanıcının kaldığı kaydedilir. Böylece geliştiriciler, hangi bölümlerin zorlayıcı ve hangilerinin kullanıcıların ilgisini çekmediğini belirleyebilirler. Eğer kullanıcıların belirli bir aşamada oyundan çıktığı görülürse, geliştiriciler, o bölümü yeniden düzenleyip daha ilginç hale getirebilirler.

Trichter analizi sonuçları, tablolar ve grafikler halinde sunulur. Bu grafikler, belirli aşamalarda kullanıcının bölümden çıkma oranını gösterir. Ayrıca, farklı kullanıcı gruplarının trichter verilerini karşılaştırarak, oyunun farklı kullanıcı tabakaları üzerindeki performansını da gözlemleyebilirler. Böylece, oyun geliştiricileri, oyun deneyimini çeşitli kullanıcı gruplarının ihtiyaçlarına uygun şekilde özelleştirebilirler.

Trichter analizi yapmak için, Unity Analytics'teki önceden tanımlanmış olayların kullanımı yeterlidir. Böylece, kullanıcının oyun içindeki belli başlı hareketlerini kaydedebilirsiniz. Ancak, bu önceden tanımlanmış olaylar yeterli değilse, özelleştirilmiş olaylar da tanımlayabilirsiniz. Bu sayede, özel bir alanda kullanıcının ne kadar süre harcadığını veya belli bir bölüme kaç defa girdiğini de takip edebilirsiniz.

Sonuç olarak, trichter analizi, oyun geliştiricilerine kullanıcı davranışını anlamaları ve oyun deneyimini mümkün olduğunca ilginç hale getirmeleri için gereken verileri sağlar. Bunun için, geliştiricile,r oyuncuların davranışlarındaki sorunları çözme konusunda daha bilinçli olmalarına ve oyun deneyimini iyileştirme konusunda farklı yönlerini keşfetmelerine yardımcı olan değerli bir araçtır.


Unity Veri Analizinde Veri Gizliliği

Unity veri analizi, oyun performansı ve kullanıcı davranışını analiz etmek için kullanılan bir araçtır. Ancak, kullanıcıların gizlilik endişeleri de göz önünde bulundurularak veri toplama ve analizi yapmak önemlidir. Kullanıcılardan izin alınmadan veya onlara bilgi vermeden veri toplamak, kullanıcıların güvenini kaybetmenize neden olabilir ve bu da oyununuzu olumsuz etkileyebilir.

Unity Analytics, kullanıcılardan izin almadan belirli bilgileri toplayabilir. Bunların arasında cihaz bilgileri, birleştirme ID'leri, oturum başına sayfa görüntüleme sayısı ve oyun başına etkinlik sayısı yer alır. Ancak, kullanıcılara açıkça bildirilmeden veya aynı zamanda kullanıcıların bilgilerine erişmenize izin vermeleri istenmeden hassas veriler toplamak, çok riskli bir girişim olabilir. Bu nedenle, Unity'de veri toplarken uygun izinleri almanız ve veri gizliliği politikalarını dikkate almanız önerilir.

Ayrıca, Unity Analytics panosunda toplanan verileri yönetmek ve analiz etmek, kullanıcıların gizliliği endişeleriyle ilgilenirken dikkatli olunması gereken bir başka alan. Verilerinizin yönetimini sağlamak için, güçlü ve güvenli bir şifre belirlemeniz ve iş ortaklarınızla verilere erişim hakları konusunda net olmanız gerekir. Ayrıca, verilerinizi şifreleme ve izinsiz erişime karşı koruma teknikleri gibi diğer önemli güvenlik protokollerine de tabi tutun.

Özetle, Unity veri analizi yaparken kullanıcıların gizlilik endişelerini dikkate almanız gerekiyor. Unity Analytics, kullanıcıların rızası olmadan hassas veri toplamak için uygun değildir ve yasalara aykırıdır. Bunun yerine, oyuncuların bilgilerini korumasına saygı göstererek ve verileri yönetirken güvenlikle ilgili tüm önlemleri alarak, oyununuzun performansını ve kullanıcı deneyimini geliştirirken, aynı zamanda oyuncuların gizliliğini de korumuş olursunuz.