Düşman Yapay Zeka (AI) Programlama İçin Temel Kavramlar

Düşman Yapay Zeka (AI) Programlama İçin Temel Kavramlar

Düşman Yapay Zeka AI Programlama İçin Temel Kavramlar kitabı, yapay zeka ve programlama konularına ilgi duyanlar için rehber niteliğinde Kitapta, düşman yapay zeka programlama temelleri ele alınıyor ve okuyuculara bu alanda bilgi sahibi olmaları için gerekli olan araçları sunuyor Kitap, açık ve anlaşılır bir dille yazılmış olup, yapay zeka konusuna yeni başlayanlar için son derece uygun bir kaynak

Düşman Yapay Zeka (AI) Programlama İçin Temel Kavramlar

Bugün pek çok video oyunu veya simülasyonlarda, yapay zeka düşmanlar ile karşılaşırız. Bu düşmanlar oyunculara karşı gerçekçi bir zorluk oluşturmak için programlanmıştır. Yapay zeka düşmanların bu gerçekçiliği sağlayan şey ise, bir takım temel kavramları kullanarak taklit ettiği davranışlarına yön vermesidir. Bu nedenle, düşman yapay zeka programlama için temel kavramları bilmek oldukça önemlidir.

Hedef belirleme, hareket planlama ve zeka seviyeleri, düşman yapay zeka programlama için gerekli olan temel kavramları içerir. Bu konularda bilgi sahibi olmak, düşman yapay zeka programlama sürecinin daha kolay ve verimli ilerlemesine yardımcı olacaktır. Hedef belirleme, yapay zekanın düşmanların hareketlerini planlamasına olanak tanırken, hareket planlama, yapay zekanın hedef belirledikten sonra saldırı planı yapmasını sağlar. Ayrıca, zeka seviyeleri, yapay zekanın ne kadar zeki olduğunu belirleyen bir kavramdır.


1. Düşman Yapay Zeka Nedir?

Düşman yapay zeka, oyunların veya simülasyonların gerçekçiliğini artırmak için kullanılan bir teknolojidir. Düşman yapay zeka programlama, yapay zekanın düşman davranışlarını taklit etmesine ve oyuncuların daha eğlenceli ve zorlu bir oyun deneyimi yaşamasını sağlamasına olanak tanır.

Bu teknoloji sayesinde, oyuncular gerçek insanlar gibi davranan rakiplerle karşı karşıya gelebilir ve gerçek zamanlı bir mücadele yaşayabilirler. Düşman yapay zeka, sadece bir rakibi taklit etmekle kalmaz, aynı zamanda oyuncunun hareketlerine adapte olur ve daha zorlu bir mücadele için yeni taktikler geliştirir.

Düşman yapay zekanın kullanımı, oyun geliştiricileri ve simülasyon tasarımcıları için oldukça önemlidir. Kaliteli bir yapay zeka programı, bir oyunun veya simülasyonun gerçekçiliğini artırarak kullanıcıların deneyimini üst seviyelere çıkarabilir.


2. Hedef Belirleme

Hedef belirleme, yapay zekanın düşmanların hareketlerini planlamasına olanak tanıyan önemli bir kavramdır. Bu kavram, yapay zekanın oyunlarda veya simülasyonlarda düşmanların hareketleri hakkında bilgi toplaması için kullanılır. Dolayısıyla, yapay zeka düşmanlara doğru şekilde saldırabilir ve oyunculara karşı daha zorlu mücadeleler oluşturulabilir.

Bir hedef belirleme sistemi için önemli temel adımlar şunlardır:

  • Hedef Tanıma: Hedef tanıma, düşmana neyin zarar verdiğinin belirlenmesi için yapay zekanın hedefini tanımlamasını sağlar. Yani yapay zeka, düşmanları gözlemleyerek hangi eylemlerin zarar verici olduğunu belirler.
  • Hedefin Tanımlanması: Yapay zeka, oyuncunun yaptığı hareketleri takip ederek hedefi tanımlar ve ona neyin zarar verebileceğini öğrenir. Bu da saldırı için doğru hedefi belirleme sürecine yardımcı olur.
  • Hedef Belirleme: Hedef belirleme, yapay zekanın oyuncunun hareketlerine göre vurabileceği doğru noktaları belirlemesine olanak tanıyan bir kavramdır. Böylece yapay zeka, hedefi doğru bir şekilde vurarak düşmana karşı üstünlük sağlar.
  • Hareket Planlama: Hareket planlama, yapay zekanın hedef belirledikten sonra saldırı planı yapmasını sağlayan bir kavramdır. Bu süreç, yapay zekanın düşmana karşı saldırırken ne tür hareketler yapacağına karar verir.
  • Saldırı Planı: Yapay zeka, hedefin belirlendikten sonra en iyi saldırı planını oluşturarak oyuncuya karşı mücadele etmektedir. Bu, yapay zekanın düşmanın hareketlerine göre planlamasını sağlar.
  • Hareket Algılama: Hareket algılama, yapay zekanın oyuncunun hareketlerini takip etmesini ve buna göre saldırı planını güncellemesini sağlar. Böylece yapay zeka, oyuncunun hareketlerine hızlı bir şekilde tepki verir ve üstünlük sağlar.

Hedef belirleme sistemi, yapay zekanın rakiplerine karşı daha iyi mücadeleler vermesini ve oyunların daha zorlu hale gelmesini sağlayan bir unsurdur.


2.1 Hedef Tanıma

Hedef tanıma, düşman yapay zeka programlamasında oldukça önemli bir kavramdır. Bu kavram, yapay zekanın hedeflerini belirleyerek düşmana neyin zarar verdiğine karar vermesini sağlar. Yapay zeka, oyuncunun yaptığı hareketleri takip ederek hedefi tanımlar ve ona neyin zarar verebileceğini öğrenir. Bu sayede, düşman yapay zeka oyuncuya karşı daha etkili saldırı planları yapabilir.

Hedef tanıma, yapay zekanın düşmanı tam olarak anlaması için de önemlidir. Düşman yapay zeka, hedefin ne olduğunu bilmeli ve ona karşı nasıl bir saldırı planı yapacağına karar vermeli. Bu nedenle, hedef tanıma kavramı düşman yapay zeka programlamasında oldukça yaygın olarak kullanılmaktadır.

Hedef tanıma ile, düşman yapay zeka programlamasında oyuncunun hareketleri önem kazanmaktadır. Yapay zeka, oyuncunun belirli bir hedefe doğru hareketlerini analiz eder ve ona karşı en etkili saldırı planlarını yapar. Bu nedenle, doğru hedef tanıma yapmak düşman yapay zeka programlamasında başarılı olmak için önemlidir.

Hedef tanıma kavramının yanı sıra, bunun için kullanılan algoritmalar da oldukça önemlidir. Bu algoritmalar hedef tanımanın doğru yapıldığından emin olmak için kullanılır. Örneğin, hedef tanıma algoritmalarından biri olan K-Means algoritması, düşman yapay zekanın hedeflerini doğru bir şekilde tanımlamasına yardımcı olur.


2.1.1 Hedefin Tanımlanması

Hedef belirleme, düşman yapay zekanın oyuncunun taktiklerini takip etmesi ve ona neyin zarar verebileceğini öğrenmesi açısından oldukça önemlidir. Bu sürecin ilk adımı, hedefin tanımlanmasıdır. Yapay zeka, oyuncunun yaptığı hareketleri takip ederek hedefi belirler ve onun en savunmasız olduğu noktaları tespit eder.

Bu süreç için, yapay zeka programlama sırasında belirli kodlama teknikleri kullanılabilir. Örneğin, yapay zeka, hedefin belirli bir mesafeye ulaştığını veya belirli bir bölgeye girdiğini algılamak için koordinatları kullanabilir. Ayrıca, oyuncunun karakteristik hareketlerini kaydetmek ve ona karşı saldırı planları yapmak için hareket yönlerini ve hızlarını öğrenebilir. Böylece, yapay zeka, hedef belirleme sürecinde daha doğru ve hassas bir şekilde hareket edebilir.

Hedef tanımlama ayrıca, yapay zekanın hedefi neyin zarar verebileceğini belirlemesi için de önemlidir. Örneğin, bazı oyunlarda, bir düşmanın zırhı veya diğer savunma mekanizmaları olduğu için ona doğrudan saldırmak etkisiz olabilir. Bu nedenle, yapay zeka, düşmanın savunma mekanizmalarını tanımlar ve ona karşı daha etkili saldırı stratejileri geliştirir.


2.1.2 Hedef Belirleme

Hedef belirleme, yapay zekanın rakiplerin hareketlerini analiz ederek oyuncuya karşı doğru atış yapmasına olanak sağlayan kritik bir kavramdır. Bu kavram, yapay zekanın, oyuncunun hareketlerine göre hareket etmesini sağlar ve doğru noktaları belirleyerek düşman karakterlerini etkisiz hale getirebilir. Hedef belirleme özelliği, yapay zekanın önceden belirlediği konum ve hedefler üzerinde odaklanarak doğru saldırı planlarını oluşturmasına yardımcı olur.

Tablolar ve listeler, yapay zeka programlamasında hedef belirleme sürecinde büyük bir öneme sahiptir. Bu araçlar, yapay zekanın oyuncunun hareketlerini takip etmesini kolaylaştırarak saldırıları daha akıllıca yapmasını sağlar. Ayrıca, yapay zeka programlamada, hedef belirleme özelliği için kullanılan algoritmaların doğru bir şekilde yazılması da hayati önem taşır. Bu algoritmalar, yapay zekanın doğru hedefler üzerinde odaklanmasını ve oyuncuya karşı daha akıllıca tepki vermesini sağlar.

Adım Açıklama
1 Oyuncunun hareketlerini takip et
2 Hedefleri tanımla
3 Doğru noktaları belirle
4 Saldırı planı yap
  • Hedef belirleme özelliği, yapay zekanın doğru bir şekilde hedefleri tanımlamasına ve doğru noktaları belirlemesine olanak sağlar.
  • Bu özellik, yapay zeka programlama sürecinde büyük bir öneme sahiptir ve doğru bir şekilde uygulanmalıdır.
  • Tablolar ve listeler, yapay zekanın rakiplerin hareketlerini takip etmesini ve hedefleri doğru bir şekilde tanımlamasını kolaylaştırır.
  • Hedef belirleme algoritmaları, yapay zekanın doğru saldırı planlarını oluşturmasına yardımcı olan önemli bir faktördür.

2.2 Hareket Planlama

Hareket planlama, düşman yapay zekanın hedef belirledikten sonra nasıl bir saldırı planı yapacağını belirlemesini sağlar. Bu kavram, yapay zekanın oyuncuya karşı saldırılarını optimize etmesinde büyük bir rol oynar.

Hareket planlaması, yapay zekanın düşmanlarının pozisyonlarını hesaba katarak hareketlerini belirlemesine yardımcı olur. Bu şekilde, düşman yapay zeka, düşmanlarına en iyi şekilde saldırabilir.

Hareket planlaması aynı zamanda yapay zekanın, oyun sırasında durumlar değiştiğinde saldırı planını güncellemesine de izin verir. Örneğin, oyuncu beklenmedik bir hareket yaparsa, yapay zeka planını belirleyerek saldırıyı ayarlayabilir. Bu, düşman yapay zekanın her zaman en iyi saldırı planı ile hareket etmesine olanak tanır.

Tablo kullanarak hareket planlamasını açıklayabiliriz:

Hedef Belirleme Hareket Planlama Saldırı Planı
Düşmanların pozisyonlarını belirleme Saldırılacak düşmanın hızını ve yönünü hesaplamaya başlama Düşmanın zayıf noktasına saldırma kararı alma
Düşmanların kalabalık olduğu yerleri tespit etme Savunma planı yapma Kritik hasara yol açacak silahı kullanma
Düşmanların saldırı taktiklerini analiz etme Düşmanların kaçış planlarını engelleme Önceki saldırıların etkinliğini yeniden değerlendirme

2.2.1 Saldırı Planı

Düşman yapay zeka programlama için en önemli kavramlardan biri, saldırı planıdır. Saldırı planı, yapay zekanın hedef belirlendikten sonra en iyi saldırı stratejisini oluşturarak oyuncuya karşı mücadele etmesini sağlar. Yapay zeka, oyuncunun hareketlerini takip ederek ve hedefin belirlenmesinden sonra yapabileceği tüm saldırıları hesaplayarak en etkili saldırı planını oluşturur. Saldırı planı, oyuncunun hamlelerine göre sürekli güncellenir ve en doğru şekilde mücadele edilir.

Yapay zekanın saldırı planı oluştururken dikkate aldığı birçok faktör vardır. Bunlar arasında düşmanın güç seviyesi, mevcut silahları ve yetenekleri, oyuncunun pozisyonu, düşman türü, oyunun zorluğu ve hedefin ne kadar önemli olduğu gibi faktörler bulunur. Yapay zeka, tüm bu faktörleri dikkate alarak etkili bir saldırı planı oluşturur ve oyuncunun hamlelerine karşı en doğru şekilde karşılık verir.

Saldırı planının yanı sıra, yapay zeka aynı zamanda savunma planı da oluşturabilir. Savunma planı, düşmana karşı önleyici tedbirler almak için yaratılmış bir planlamadır. Bir düşman atağı sırasında, yapay zeka hızlı bir şekilde savunma stratejisi üretir ve oyuncunun saldırısını bertaraf eder. Bu, oyunun daha dengeli bir şekilde ilerlemesi için önemli bir kavramdır.

Genel olarak, düşman yapay zeka programlama için saldırı planı oldukça önemli bir kavramdır. Bu, yapay zekanın oyuncuya karşı mücadelesinde etkili bir rol oynar ve oyun deneyimini daha zevkli hale getirir. Saldırı planının yanı sıra savunma planı da yapay zekanın karşısındaki oyuncuya karşı durmasında büyük bir rol oynar.


2.2.2 Hareket Algılama

Hareket algılama, düşman yapay zekanın oyuncunun hareketlerini takip ettiği bir kavramdır. Bu sayede yapay zeka, oyuncunun hareketlerine göre saldırı planını güncelleyerek daha etkili bir mücadele sağlar. Hareket algılama, yapay zekanın hareketlere olan tepkisini belirler ve buna göre saldırı pozisyonlarını belirler. İyi bir hareket algılama sistemi sayesinde düşman yapay zeka, oyuncunun savunma pozisyonunu kırarak saldırı planını uygulayabilir.

Yapay zeka programcıları, hareket algılama için genellikle algoritma kullanırlar. Bu algoritmalar, oyuncunun hareketlerini takip etmek için farklı teknikler kullanır. Bu tekniklerin başında, oyun dünyasında oldukça popüler olan inverse kinematics (ters kinematik) yöntemi gelir. Bu yöntem, canlandırma yaparken belirli bir hedefe giden rotayı hesaplamak için kullanılır. Bu sayede, yapay zeka düşmanı, en iyi saldırı pozisyonunu belirleyebilir.

Bunun yanı sıra, görüntü işleme teknikleri de yaygın olarak kullanılmaktadır. Bu teknikler sayesinde, düşman yapay zeka harita detaylarını, oyuncunun hareketlerini ve diğer faktörleri hesaba katarak hareket algılama özelliğini kullanır. Bu da yapay zekanın daha zeki bir şekilde hareket edebilmesini sağlar.


3. Zeka Seviyeleri

Zeka seviyeleri, yapay zekanın ne kadar zeki olduğunu belirleyen bir kavramdır. Yapay zekanın zeka seviyesi, onun hedef tanıma, hareket planlama ve saldırı planı oluşturma yeteneklerine bağlıdır.

Basit yapay zeka, sadece temel hedef belirleme ve hareket planlama özelliklerine sahipken, gelişmiş yapay zeka daha karmaşık hedef belirleme ve hareket planlama özelliklerine sahiptir. Basit yapay zeka, yüzey düzeyi ve bağımsız olmak üzere iki seviyeye ayrılırken, gelişmiş yapay zeka araç ve makine olarak iki seviyeye ayrılır.

Yüzey düzeyi yapay zeka, sadece basit saldırı planları oluşturabilirken, bağımsız yapay zeka kendi başına saldırı planları yapabilir. Araç yapay zeka daha gelişmiş ve karmaşık saldırı planları oluştururken, makine yapay zeka oyuncunun hareketlerini öğrenerek ona karşı saldırı planları yapabilir.


3.1 Basit Yapay Zeka

Basit yapay zeka programları, sadece temel hedef belirleme ve hareket planlama özelliklerine sahiptir. Bu programlar, rakibin hareketleri hakkında bazı temel bilgileri analiz ederek saldırı planları oluşturabilirler. Bununla birlikte, bu programlar sadece basit saldırı planları oluşturabileceği için, daha gelişmiş yapay zeka programlarına göre çok daha az etkilidirler.

Basit yapay zeka programları arasında yüzey düzeyi yapay zeka ve bağımsız yapay zeka programları yer almaktadır. Yüzey düzeyi yapay zeka programı, oyuncuya karşı çeşitli saldırı planları geliştirebilir ancak bu planlar basit ve kolayca tahmin edilebilir düzeydedir. Bağımsız yapay zeka programı ise daha karmaşık saldırı planları oluşturabilir ancak bu programlar da yine daha gelişmiş yapay zeka programlarına göre daha az etkilidirler.

Basit Yapay Zeka Gelişmiş Yapay Zeka
Temel hedef belirleme Karmaşık hedef belirleme
Temel hareket planlama Karmaşık hareket planlama
  • Basit yapay zeka programları, daha gelişmiş yapay zeka programlarına göre daha az etkilidirler.
  • Yüzey düzeyi yapay zeka programı, basit saldırı planları oluşturabilirler.
  • Bağımsız yapay zeka programı, kendi başına saldırı planları oluşturabilirler.

3.1.1 Yüzey Düzeyi Yapay Zeka

Yüzey düzeyi yapay zeka, düşmana karşı basit saldırı planları oluşturan bir programdır. Bu seviyedeki yapay zeka, sadece basit hedef belirleme ve hareket planlama özelliklerine sahiptir. Düşmana karşı planlanacak saldırılar sadece doğrudan saldırı şeklinde olmaktadır.

Yüzey düzeyi yapay zeka, oyuncunun hareketlerini takip edemez ve buna göre saldırı planı oluşturamaz. Sadece belirli bir tanım dâhilinde verilen görevi yapabilen bu seviyedeki yapay zeka, oyuncunun hareketlerini öğrenemez.

Bu seviyedeki yapay zeka, oyunlarda veya savaş simülatörlerinde kullanılan en basit yapay zeka seviyesidir. Düşmana karşı basit saldırılar yapabilen bir yapay zeka aranıyorsa, yüzey düzeyi yapay zeka kullanılabilir. Ancak daha gelişmiş bir yapay zeka aranıyorsa, daha üst seviyelerdeki yapay zekalar tercih edilmelidir.


3.1.2 Bağımsız Yapay Zeka

Bağımsız yapay zeka, düşman yapay zeka programlama için oldukça önemli bir algoritmadır. Bu programın en önemli özelliği, kendine özgü öğrenme algoritmaları kullanarak, kendi başına saldırı planları oluşturma yeteneğidir.

Bağımsız yapay zeka programları, hedef belirleme ve hareket planlama konularında oldukça gelişmiş olmakla birlikte, oyuncunun yaptığı hareketleri takip ederek ona karşı en uygun saldırı planlarını oluşturabilme yeteneğine sahiptir. Bu sayede, oyuncunun hareketlerine karşı savunma mekanizmaları geliştirerek kendilerini sürekli olarak güçlendirmektedirler.

Bağımsız yapay zeka programlamada, programın bağımsız saldırı planları yapabilmesi için temel programlama becerilerine sahip olması gerekir. Bunun yanı sıra, bu programların yapay zekaya sahip olması ve veri analizini etkili bir şekilde yapabilmesi de oldukça önemlidir.

Bağımsız yapay zeka programları, özellikle oyunlarda rakipleri etkisiz hale getirmek için kullanılmaktadır. Oyuncuların sıklıkla karşılaştığı ve zorlandığı kişisel bilgisayar oyunlarında bu programların kullanımı oldukça yaygındır.

Bağımsız yapay zeka programlamada, programın oyuncunun yapacağı hareketleri tahmin etme ve buna göre saldırı stratejisi hareket etme becerisi oldukça önemlidir. Çünkü oyuncular sıklıkla farklı oyun stratejileri geliştirerek rakiplerini etkisiz hale getirebilirler. Bu nedenle, bağımsız yapay zeka programının bu özelliği gelişmiş olmalıdır.


3.2 Gelişmiş Yapay Zeka

Gelişmiş yapay zeka, sadece basit hedef belirleme ve hareket planlama özelliklerine sahip olan yapay zekadan daha karmaşık bir programdır. Bu tür bir yapay zeka, daha karmaşık düşman hareketlerine karşı daha iyi bir çözüm sunabilir.

Bazı özellikleri arasında, araç yapay zekası ve makine yapay zekası yer alır. Araç yapay zekası, basit yapay zekadan daha gelişmiş bir düzeyde saldırı planları oluşturabilir. Bu tür yapay zeka, düşmana karşı daha gelişmiş ve karmaşık saldırı planları oluşturabilir ve böylece oyuncunun elindeki en iyi silahları kullanarak hedefleri vurabilir.

Makine yapay zeka, oyuncunun hareketlerini, saldırıları ve savunmalarını öğrenerek daha gelişmiş bir saldırı planı yapabilir. Bu tür yapay zeka, düşmanların hareketlerini ve davranışlarını daha iyi tahmin edebilir ve oyuncuya karşı daha etkili bir strateji oluşturabilir.

Gelişmiş yapay zeka, düşman yapay zeka programlama için en iyi seçenek olabilir. Bu tür programlar oyun geliştiricileri için büyük önem taşır ve oyunların daha eğlenceli ve zorlu olmasını sağlar. Ayrıca, oyuncuların zekalarını zorlayacak ve oyun deneyimini geliştirecek bir meydan okuma sunar.


3.2.1 Araç Yapay Zeka

Araç yapay zeka, gelişmiş hareket algılama ve hedef belirleme özellikleri sayesinde rakibe karşı daha karmaşık ve etkili saldırı planları oluşturabilir. Bu sayede oyuncuya karşı daha güçlü bir mücadele sağlar.

Bu yapı, çeşitli araçlar kullanarak düşmana karşı stratejik bir yaklaşım benimser. Oyuncunun hareketlerini takip ederek hedefleri daha doğru bir şekilde belirler ve en uygun saldırı planını oluşturur. Ayrıca, güncel verilere göre planını sürekli günceller ve oyuncuya karşı her zaman bir adım önde olur.

  • Araç yapay zeka, hedeflerini daha doğru bir şekilde belirleyerek rakibe karşı daha etkili saldırı planları oluşturur.
  • Hareket algılama özellikleri sayesinde oyuncunun hareketlerini takip ederek stratejik bir yaklaşım benimser.
  • Verileri sürekli güncelleyerek oyuncuya karşı her zaman bir adım önde olur.

Araç yapay zeka, düşman yapay zeka programlama için oldukça önemli bir konudur. Gelişmiş özellikleri sayesinde oyunlarda ve simülasyonlarda daha gerçekçi rakipler yaratılabilmesine olanak sağlar. Bu sayede oyuncuların tecrübesini arttırarak daha keyifli bir oyun deneyimi sunar.


3.2.2 Makine Yapay Zeka

Makine yapay zeka, oyuncunun hareketlerini öğrenerek ona karşı saldırı planları yapabilen bir programdır. Bu tür yapay zeka, öğrenme algoritmaları kullanarak oyuncunun stratejilerini analiz eder ve rakibin zayıf noktalarını tespit eder. Böylece, yapay zeka, stratejik şekilde hareket ederek oyuncuya karşı avantajlı bir konum oluşturur.

Makine yapay zeka, genellikle karmaşık oyunlarda veya simülasyonlarda kullanılır. Örneğin, strateji oyunları, savaş simülasyonları veya oyunların gerçekçi bir şekilde modellenmesinde kullanılabilir. Bu tür yapay zeka genellikle daha gelişmiş işlemci gücü ve daha çeşitli algoritmalar gerektirir.

Makine yapay zeka, sinir ağı, genetik algoritma ve makine öğrenmesi gibi teknolojileri kullanabilir. Bu teknolojiler sayesinde, yapay zeka, oyuncunun hareketlerini daha hızlı ve etkili bir şekilde analiz edebilir.

Ayrıca, makine yapay zeka, rakibi izleyerek stratejik konumlara hareket edebilen birimleri yönetebilir. Bu birimler, rakibe karşı avantajlı bir pozisyon oluşturmak için doğru zamanda ve doğru yerde olabilirler.

Makine yapay zeka, oyun geliştiricilerine birçok avantaj sağlar. Örneğin, daha gerçekçi oyun deneyimleri sunar, düşman yapay zeka seviyesini artırarak zorluğu artırabilir ve daha fazla zorluk sunabilir. Ayrıca, yapay zeka sayesinde, oyuncuların oyunu daha uzun süre oynamaları teşvik edilebilir.