Prototip Tabanlı Nesne Yönelimli Programlama Nedir?

Prototip Tabanlı Nesne Yönelimli Programlama Nedir?

Prototip tabanlı nesne yönelimli programlama yöntemlerinden biridir Bu yöntem, nesnelerin oluşturulmasında kullanılan temel para birimi olarak prototipleri kullanır Bu makalede, prototip tabanlı nesne yönelimli programlama hakkında ayrıntılı bilgi edinebilirsiniz

Prototip Tabanlı Nesne Yönelimli Programlama Nedir?

Prototip tabanlı nesne yönelimli programlama, nesne yönelimli programlamanın bir alt türüdür. Bu yöntemde, nesneleri sınıflara bağlamak yerine, nesne örneklerini diğer nesne örneklerine bağlıyoruz. Bu, nesnelere dinamik özellikler ve daha fazla esneklik sağlar.

Bu yaklaşım, dinamik özelliklerin eklenmesine ve geçersiz kılınmasına izin verir. Bir nesne örneği oluşturulduğunda, prototipindeki özellikler örneği tarafından miras alınır. Prototipler, herhangi bir zamanda değiştirilebilir ve bu değişiklikler tüm nesne örneklerine yansır. Bu özellik, işlevselliklerde hızlı değişikler yapmamıza izin verir.

Prototip tabanlı nesne yönelimli programlama, Javascript için oldukça yaygındır. Örneğin, bir dizinin sıralanması gerektiğinde, Array.prototype.sort işlevi kullanılır.

Prototip tabanlı yaklaşımın bir diğer avantajı, tek bir prototipi değiştirerek tüm nesne örneklerini etkileyebilmesidir. Ancak, yapısal bilgi sağlamada sınıflar kadar etkili değildir ve daha büyük ve karmaşık projelerde ekipler arasında iletişim sorunlarına neden olabilir.


Prototip Tabanlı Nesne Yönelimli Programlama Nedir?

Prototip tabanlı nesne yönelimli programlama, diğer nesne örneklerine bağlanarak nesneleri sınıflara bağlamak yerine, nesne örneklerini birbirine bağlar. Bu, nesnelere dinamik özellikler ve esneklik sağlar. Çünkü herhangi bir nesne örneği, başka herhangi bir nesne örneğine prototipinden erişebilir ve bu nesneler özellikleri paylaşabilirler.

Bu yaklaşım sayesinde, nesneleri sınıflara bağlama ihtiyacı ortadan kalkar. Nesne örnekleri, diğer örnekleriyle miras yoluyla özellikleri paylaşır. Ayrıca, çeşitli özellikleri prototipler aracılığıyla atayabilir ve gerektiğinde değiştirebilirsiniz. Bu da kodun daha dinamik olmasını sağlar.

Prototip Tabanlı NESNE YÖNELİMLİ Programlama Diğer Nesne Yönelimli Programlama Yöntemleri
Nesneler diğer örneklerine bağlıdır. Nesneler sınıflara bağlıdır.
Prototip özelliklerinin paylaşımı. Miras yoluyla özellik paylaşımı.
Dinamik özellikler tanımlanabilir. Sabit özellikler tanımlanır.

Prototip tabanlı nesne yönelimli programlama kullanılırken, nesnelerin nasıl işlediğini anlamak için prototip ağacını göz önünde bulundurmanız gerektiği unutulmamalıdır.


Prototip Tabanlı Nesne Yönelimli Programlama Nasıl Çalışır?

Prototip tabanlı nesne yönelimli programlama yaklaşımı, nesne örneklerini diğer nesne örneklerine bağlamak üzerine kuruludur. Bu yaklaşımda, her nesne bir prototip içerir. Prototip, belirli özellikler ve işlevler içeren bir örnek nesnedir.

Bir nesne örneği oluşturulduğunda, prototipindeki özellikler örneği tarafından miras alınır. Örneğin, bir Araba prototipinde boyama rengi, motor gücü ve kilomtresi özellikleri olabilir. Araba prototipi oluşturulduğunda, bu özellikler prototipe eklenir. Araba örneği oluşturulduğunda ise, özellikler Araba örneği tarafından miras alınır. Bu, prototipe yeni özellikler eklenirse, tüm Araba örnekleri için bu özellikler de geçerli olur.

Prototipler herhangi bir zamanda değiştirilebilir ve bu değişiklikler tüm nesne örneklerine yansır. Bu, dinamik özellikler ve esneklik sağlayan önemli bir özelliktir.


Örnek Kullanımı

Javascript dili, prototip tabanlı bir dil olduğu için, prototip tabanlı nesne yönelimli programlama oldukça yaygındır. Bu yaklaşımın örneği olarak, bir dizi öğenin sıralanması gerektiğinde, Array.prototype.sort işlevi kullanılır. Bu işlev, bir dizi içindeki öğeleri alfabetik veya numerik olarak sıralar. Ayrıca, Array.prototype.filter işlevi, belirli bir koşulu sağlayan dizi öğelerini döndürür. Bu örnekte, kullanıcılar diziye koşul belirleyebilir ve işlev, koşulu karşılayan öğeleri döndürür.

Özetlemek gerekirse, Javascript dili, prototip tabanlı nesne yönelimli programlama için popüler bir dil olduğundan, bu yaklaşımın uygulanması oldukça yaygındır. Prototip tabanlı nesne yönelimli programlama kullanımı, Javascript dilinde sıklıkla görülmektedir. Özellikle bir dizi sıralama veya filtreleme işlemi yaparken, Array.prototype.sort veya Array.prototype.filter işlevlerinin kullanılması tercih edilir.


Avantajları

Prototip tabanlı nesne yönelimli programlama, dinamik olarak özellik ekleme ve geçersiz kılma gibi birçok özelliğe sahip olduğundan, yazılımcıların işlevsellikleri hızla değiştirmelerine izin verir. Aynı zamanda, tek bir prototipi modifiye ederek tüm nesne örneklerine yansıtmak mümkündür. Bu, büyük projelerde değişen gereksinimlere hızlı bir şekilde uyum sağlamayı kolaylaştırır. Nesnelere spesifik özellikler eklemek istendiğinde, prototip tabanlı yaklaşım bu ihtiyaca kolayca cevap verebilir.


Dezavantajları

Prototip tabanlı nesne yönelimli programlama, sınıflara kıyasla daha az yapısal bilgi sağlamaktadır. Bu da daha büyük ve karmaşık projelerde ekiplerin birbirleriyle iletişiminde sorunlara neden olabilir. Örneğin, projede yer alan geliştiricilerin, farklı nesnelerin özellikleri hakkında yeterli bilgiye sahip olması gerekmektedir. Aksi takdirde, prototipler üzerinde yapılan bir değişiklik, diğer nesne örneklerine yanlış şekilde etki edebilir. Bu durum, hatalı kodların üretilmesine ve geliştirme sürecinde zaman kaybına neden olabilir.


Örnek Kod Parçacığı

Prototip tabanlı nesne yönelimli programlama kullanarak oluşturulabilecek örneklere bir bakalım. Aşağıdaki örnek, Araba nesnesi oluşturmak için prototip tabanlı nesne yönelimli programlama kullanılır.

function Araba(marka, model) {  this.marka = marka;  this.model = model;}Araba.prototype.bilgi = function() {  return this.marka + ' ' + this.model;};var bmw = new Araba('BMW', '3 Serisi');console.log(bmw.bilgi()); // BMW 3 Serisi

Bu örnek, prototip tabanlı bir dil olan Javascript'te yazılmıştır. Araba nesnesi, bir marka ve modelle oluşturulur. sonra, nesnenin prototipi üzerinde bir fonksiyon olan "bilgi" fonksiyonu tanımlanır. Bu fonksiyon, nesnenin marka ve model bilgilerini birleştirerek kullanıcıya geri döndürür.

Bu örnek, prototip tabanlı nesne yönelimli programlamayı kullanarak nesneleri nasıl kolayca oluşturup özelleştirebileceğinizi gösterir. Prototip tabanlı nesne yönelimli programlama, programcılara büyük esneklik sağlar ve özellikle dizi ve liste gibi veri yapılarının işlenmesinde oldukça yaygındır.

```

Örnek Kullanımı``` Örnekler, prototip tabanlı nesne yönelimli programlamanın ne kadar yaygın olduğunu gösterir. Özellikle, Javascript tarafından desteklenmektedir. Mesela, bir dizinin sıralanması gerektiği durumlarda Array.prototype.sort işlevi kullanılır. Ayrıca, prototip tabanlı bir yaklaşım, nesnelere hızlı bir şekilde özellikler ve yöntemler eklemeyi mümkün kılar. Bu, kodlama sürecinde kolaylık sağlar ve işlevsellikleri hızlı bir şekilde güncellemeye izin verir. Tabii ki, prototiplerin değiştirilmesi dikkatle yapılmalıdır, çünkü bu tüm nesne örneklerini etkiler.

function Araba(marka, model) {

function Araba(marka, model) {

Bir Araba nesnesi oluşturmak için kullanılan bir işlevdir. Bu işlev, marka ve model adlı iki özellik alır ve bu özellikleri Araba nesnesinde kullanılabilir hale getirir. Araba nesnesi, marka ve model özelliklerinin yanı sıra başka özelliklere sahip olabilir ve bu özellikler prototip tabanlı programlama yöntemiyle tanımlanabilir.

Örneğin, bir Araba nesnesinin renk, yakıt tüketimi, motor gücü ve birçok başka özelliği olabilir. Bu özellikler, herhangi bir Araba örneği oluşturulduğunda o örneğe aktarılabilir ve prototip tabanlı miras alma mekanizması sayesinde tüm Araba nesne örneklerinde bu özellikler kullanılabilir.

Bu özellikleri kullanarak, Araba nesnesi üzerinde birçok işlem gerçekleştirilebilir. Örneğin, herhangi bir Araba nesnesinin marka ve model bilgisi öğrenilebilir ya da bir Araba nesnesinin özellikleri değiştirilebilir.

this.marka

Bu satır, Araba nesnesinin bir örneği oluşturulduğunda marka özelliğini tanımlar. 'this' kelimesi, özelliklerin nesne örneği tarafından erişileceğini belirtir. 'Marka' ise, Araba örneğinin markasını temsil eder. Bu örnek, iki özellik (marka ve model) içerir, ancak daha karmaşık örneklerde daha fazla özellik eklenebilir.

this.model

'this.model = model' ifadesi, Araba nesnesinin model özelliğine değer atamak için kullanılır. 'this' sözcüğü, mevcut nesnenin özelliği olduğu anlamına gelir ve model, Araba nesnesi için geçerli bir özelliğidir. Bu özellik örneğin prototipi tarafından miras alınır ve daha sonra nesne oluşturulurken kullanılır. Böylece, belirli bir marka ve model için bir Araba örneği oluşturulduğunda, nesne örneği bu özelliklerin değerlerini alacaktır.

}

Nesne yönelimli programlama, programlamanın bir parçasıdır ve birçok farklı programlama dili tarafından desteklenir. Bu programlama yaklaşımı, verileri nesneler olarak organize eder ve her nesne kendi benzersiz özellikleri ve davranışlarına sahiptir. Nesne yönelimli programlama, kodun yeniden kullanılabilirliğini arttırır, kodun daha sade, anlaşılır ve yönetilebilir olmasını sağlar. Nesne yönelimli programlama, gerçek dünyayı modellemek ve daha karmaşık projeleri yönetmek için idealdir.

Araba.prototype.bilgi

'Araba.prototype.bilgi = function() {' fonksiyonu, Araba nesnesinin bir özelliğidir ve nesnenin marka ve modelini birlikte döndürür. Yani, oluşturulan herhangi bir Araba nesnesi için bu fonksiyon çağrılabilir ve Araba'nın detaylarını döndürür. Ayrıca, Araba nesnesinin diğer özellikleri değiştirilebilir veya yeni özellikler eklenebilir.

Bu örnek kod parçacığı, JavaScript dilinde prototip tabanlı nesne yönelimli programlama konseptini kullanarak bir Araba nesnesi oluşturur. Fonksiyonlar, nesneler ve prototipler kullanarak oluşturulan Araba nesnesi ile birlikte bir dizi özellik eklenebilir ve herhangi bir Araba nesnesi oluşturulduğunda tüm bu özellikler ona miras olarak kalır.

Bu örnekte, Araba nesnesi marka ve model bilgilerini içeren iki özellik ile birlikte, Araba'nın detaylarını döndüren bilgi() fonksiyonuna sahiptir. Bu fonksiyon, bir dize değeri döndürür ve bu değer 'BMW 3 Serisi' gibi bir çıktı üretir.

Bir Araba nesnesinde bu fonksiyon çağrıldığında, Araba'nın marka ve model bilgileri alınabilir. Ayrıca, bu modele yeni özellikler de eklenebilir. Örneğin, her Araba nesnesi için yakıt tüketimi özelliği eklenebilir ve her nesnenin bu özellik değeri farklı olabilir.

Bu örnekte, prototip tabanlı nesne yönelimli programlama kullanarak oluşturulan Araba nesnesi, özellikleri ve fonksiyonları birleştirerek esnek olmanın yanı sıra kodun tekrarını azaltır.

return this.marka + ' ' + this.model;

'return this.marka + ' ' + this.model;' satırı, Araba nesnesinin bilgi özelliğini döndürür. Bu özelliğin değeri, Araba nesnesinin oluşturulduğu marka ve model bilgilerinin birleştirilmesidir. Yukarıdaki örnekte, bmw nesnesi "BMW 3 Serisi" marka ve model bilgilerini içerir. bmw.bilgi() metodu, bu bilgileri döndürür ve "BMW 3 Serisi" sonucunu verir. Bu örnek, prototip tabanlı nesne yönelimli programlamayı uygulamanın basit bir örneğidir ve nasıl kullanılabileceğini gösterir.

};

}; ifadesi, prototip tabanlı nesne yönelimli programlamada örneklerin oluşturulduğu yerde sonlanan bir bloktur. Bu blokta, örneklerin ve prototiplerinin özellikleri ve işlevleri tanımlanır.

var bmw

Aşağıdaki kod örneği, prototip tabanlı nesne yönelimli programlama kullanarak 'Araba' nesnesi oluşturur. Bu örnekte, 'bmw' adında bir nesne örneği oluşturulur ve 'BMW' marka ve '3 Serisi' modeli ile başlatılır.

Kod Örneği:
function Araba(marka, model) {  this.marka = marka;  this.model = model;}Araba.prototype.bilgi = function() {  return this.marka + ' ' + this.model;};var bmw = new Araba('BMW', '3 Serisi');console.log(bmw.bilgi()); // BMW 3 Serisi

Bu kod parçası, prototip tabanlı nesne yönelimli programlama kullanarak 'Araba' nesnesi oluşturur ve 'bmw' adında bir nesne örneği oluşturur. 'bmw' örneği 'Araba' nesnesinin özelliklerini miras alır. Bu örnekte, 'bmw.marka' özelliği 'BMW' olarak, 'bmw.model' özelliği ise '3 Serisi' olarak ayarlanır.

console.log(bmw.bilgi()); //

Yukarıdaki kod parçacığı, 'Araba' adlı bir nesne oluşturur ve özellikleri 'marka' ve 'model' olur. Araba nesnesinin 'bilgi' özelliği, 'marka' ve 'model' özelliklerini birleştirerek geri döndürür. Ardından 'bmw' adlı bir Araba örneği oluşturulur ve bu örneği kullanarak 'bilgi' fonksiyonu çağrılır. 'console.log(bmw.bilgi());' kodunda 'bmw.bilgi()' fonksiyon çağrılır ve sonuç olarak "BMW 3 Serisi" olarak yazdırılır.

BMW 3 Serisi

BMW 3 Serisi, Alman otomobil üreticisi BMW tarafından 1975 yılından beri üretilen bir otomobil modelidir. BMW 3 Serisi, gerek performansı gerekse stil ve lüks özellikleri ile ön plana çıkıyor. Bu model, her sürücünün ihtiyaçlarını karşılamak için birçok farklı motor, şanzıman ve donanım seçeneği sunuyor.

Yıllar içinde, BMW 3 Serisi birçok farklı gövde tipiyle sunulmuştur, bunların arasında sedan, coupe, convertible ve wagon bulunur. Hatta BMW, spor süspansiyon ve fren sistemleri gibi özellikleri ile 3 Serisi'ni performans odaklı bir model haline getirdi. İleri teknolojisi, yüksek kaliteli malzemesi ve sürüş keyfi, BMW 3 Serisi'ni lider otomobil markalarından biri haline getiriyor.

Eğer bir araba araştırması yaparken, performans, güvenilirlik, lüks ve üstünlük arıyorsanız, BMW 3 Serisi sizin için doğru seçim olabilir. Siz de BMW 3 Serisi'ni, lüks ve sportif bir otomobil arayanlar arasına katılarak farklı bir sürüş deneyimi yaşayabilirsiniz.

Prototip tabanlı nesne yönelimli programlama, Javascript dışında da kullanılan bir yaklaşımdır. Özellikle, Ruby, Lua ve Self gibi dillerde de prototip tabanlı nesne yönelimli programlama kullanılır.

Prototip tabanlı nesne yönelimli programlama, sınıflar yerine nesne örneklerini kullanır. Bu, özellikle dinamik özelliklere ve esnekliğe ihtiyaç duyulan durumlarda kullanışlıdır.

Bir nesne örneği oluşturulduğunda, örneğin prototipindeki özellikleri miras alır. Bu, prototiplerdeki değişikliklerin tüm nesne örneklerine yansımasını sağlar. Ayrıca, herhangi bir zamanda prototipler değiştirilebilir ve bu değişiklikler hızla tüm nesne örneklerine uygulanabilir.

Prototip tabanlı nesne yönelimli programlama, özellikle Javascript gibi prototip tabanlı bir dilde kullanıldığında oldukça etkilidir. Örneğin, prototipleri kullanarak, fonksiyonellikleri genişleten ve geçersiz kılan JavaScript nesneleri oluşturabilirsiniz.

Aşağıdaki örnekte, prototip tabanlı nesne yönelimli programlama kullanarak bir Çalışan nesnesi oluşturulur:

```function Çalışan(isim, soyisim) { this.isim = isim; this.soyisim = soyisim;}

Çalışan.prototype.tamisim = function() { return this.isim + ' ' + this.soyisim;};

var çalışan1 = new Çalışan('John', 'Doe');console.log(çalışan1.tamisim()); // John Doe```

Yukarıdaki örnekte, Çalışan nesnesi oluşturulurken, prototip kullanılır ve her oluşturulan nesne örneği prototipindeki özellikleri miras alır. Daha sonra, çalışan1 nesnesindeki tamisim fonksiyonu, oluşturulan nesnelerin tam adı bilgisini döndürür.

Prototip tabanlı nesne yönelimli programlama kullanarak, Javascript kodlarını daha etkili ve esnek hale getirebilirsiniz. Ancak, bu yaklaşımın sınıflara göre daha az yapısal olması, büyük projelerde iletişim sorunlarına neden olabilir.

```Örnek Kullanımı```=

Javascript, prototip tabanlı bir dil olduğundan, prototip tabanlı nesne yönelimli programlama oldukça yaygındır. Örneğin, bir dizi öğenin sıralanması gerektiğinde, Array.prototype.sort işlevi kullanılır. Prototipleri kullanarak, kod tekrarına izin vermeden, dinamik bir şekilde nesneleri yönetmek mümkündür.


Sonuç

Prototip tabanlı nesne yönelimli programlama dinamik özellikleri ve esnekliği sağlamak için kullanışlı bir yaklaşımdır. Nesne örneklerinin birbirine bağlanması sayesinde, özelliklerin kolayca değiştirilebilmesi ve tüm nesne örneklerine bu değişikliğin yansıması avantaj sağlamaktadır.

Ancak, prototip tabanlı yaklaşımın sınıflarla karşılaştırıldığında daha az yapısal bilgi sağladığı ve daha az anlaşılır olduğu gözlemlenmektedir. Bu nedenle, daha büyük proje ekipleri için sınıflar kadar etkili olmayabilir.

Özetle, prototip tabanlı nesne yönelimli programlama projenin özelliklerine ve ihtiyaçlarına göre tercih edilebilir veya başka yöntemlere göre daha kullanışlı olabilir. Ancak, projenin karmaşıklığına bağlı olarak, yapısal bilgi sağlamakta sınıflar kadar etkili olmayabilir.