Unity Animasyonlarının Temel Özellikleri: Bu blog yazımızda Unity oyun motorundaki animasyonlarla ilgili temel özellikleri ele alıyoruz İster başlangıç seviyesinde olun, isterseniz gelişmiş bir kullanıcı olsun, bu yazı size faydalı bilgiler sunacak Okumak için hemen tıklayın!
![Unity Animasyonlarının Temel Özellikleri](/uploads/bloglar3/940258-Unity-Animasyonlarinin-Temel-Ozellikleri.webp)
Unity, 2D ve 3D oyunları oluşturmak için kullanılan popüler bir oyun motorudur. Animasyon özellikleri, Unity'nin oyun geliştiricilerine sunmuş olduğu önemli özelliklerden biridir. Bu nedenle, Unity'nin animasyon özelliklerini kullanmak, oyun geliştirme sürecinde oldukça önemlidir.
Temel animasyon kavramları, animasyonların nasıl çalıştığını anlamak için oldukça önemlidir. Frame rate, keyframe, interpolasyon, easing gibi kavramlar, animasyonların daha gerçekçi ve akıcı olmasını sağlamak için kullanılır. Animasyonun oluşturulduğu platform ne olursa olsun, animasyon kavramları aynı kalır.
Animasyonların oluşturulması için farklı yöntemler mevcuttur. Animasyon penceresi, animasyon component'ı ve kod yazarak oluşturulabilirler. Animasyon penceresi, çoğu oyuncunun tercih ettiği yöntemdir. Bu yöntem, animasyon oluşturmanın en kolay yolu olarak kabul edilir. Animasyon penceresi, timeline, curve, ikili animasyon ve blend tree gibi özelliklere sahiptir.
- Timeline: zaman çizelgesi oluşturma
- Curve: hareketlerin ayarlanması
- Ikili animasyon: animasyon oyuncu karakteri gibi birden fazla hareket gerektiren karakterler için kullanılır
- Blend tree: farklı animasyonların senkronizasyonunun sağlanması
Animasyon component'ı, Unity içinde animasyonların kontrol edilmesine yardımcı olan bir bileşendir. Bu bileşenin birçok özelliği vardır, ancak en önemlisi, animasyon event'leri oluşturma özelliğidir.
Kodla animasyon oluşturma, animasyonlardaki her türlü parametreyi kontrol etmenizi sağlar. Bu yöntem, daha karmaşık animasyonların oluşturulmasını sağlamak için oldukça yararlıdır.
Animasyon controller, animasyonların nasıl ve ne zaman oynatılacağını kontrol etmek için kullanılır. Animasyon controller, state ve transition'ların kullanımını içerir. State, animasyonun durumunu temsil ederken, transition, animasyonların bir durumdan diğerine geçiş yapmasını sağlar. Parameter'lar ise, animasyonun parametrelerini tanımlamak için kullanılır.
Animasyon optimizasyonu, oyuncuların akıcı bir oyun deneyimi yaşamalarını sağlamak için oldukça önemlidir. Animasyon compression, animasyon dosyalarının boyutunu azaltarak performansı iyileştirir. Animasyon culling ise, ekranın belirli bir alanında yer alan animasyonları yoksayarak performansın artmasını sağlar.
Animasyon import, animasyonların Unity'e dahil edilmesini kolaylaştırır. Import süreci sırasında, animasyonların birden fazla özelliklerini düzenlemek mümkündür. Animasyon rigging ve Mixamo ise, animasyonların daha kolay bir şekilde oluşturulmasına yardımcı olan hizmetlerdir.
Unity'deki animasyon özellikleri, oyun geliştiricilerine, oyunlarında daha gerçekçi ve ayrıntılı animasyonlar yaratma fırsatı sunar. Temel animasyon kavramlarının anlaşılması ve animasyonun nasıl oluşturulacağı, başarılı bir animasyonun oluşturulmasında önemli bir rol oynar.
Temel Animasyon Kavramları
Animasyonlar, hareketli grafikleri içeren ve canlılık ekleyen görsel bir yöntemdir. Unity'de animasyon oluşturma işlemlerine dair temel kavramları öğrenmek, animasyonlarınızı daha da geliştirmenize yardımcı olacaktır.
Frame rate (kare hızı), bir saniyede oynatılan kare sayısını ifade eder. Daha yüksek bir kare hızı, daha akıcı bir animasyon elde etmenizi sağlar. Keyframe, animasyonun başlangıç ve son noktalarını belirler. Interpolasyon, iki ana nokta arasında meydana gelen hareketin hesaplanma yöntemidir. Easing ise hareketin başlangıç ve sonunda yavaşlaması, hızlanması, durması gibi efektlerin uygulanmasını ifade eder.
- Frame rate: Daha yüksek kare hızı, daha akıcı animasyon
- Keyframe: Animasyonun başlangıç ve son noktalarını belirler
- Interpolasyon: İki ana nokta arasındaki hareketin hesaplanma yöntemi
- Easing: Hareketin başlangıç ve sonunda efektlerin uygulanması
Yukarıda belirtilen kavramlar, animasyon oluşturma işlemlerinde önemli yer tutar. Bu kavramlar, animasyonlarda sahip olunması gereken sağlam bir temel bilgidir.
Animasyonlar Oluşturma
Unity, animasyon oluşturma konusunda geniş bir yelpaze sunar. Animasyonlar için farklı yöntemler bulunmaktadır. Bu yöntemleri kullanarak, animasyonlar oluşturabilir ve projenize harika bir görsel efekt kazandırabilirsiniz. En yaygın kullanılan yöntemlerden biri animasyon penceresi kullanmaktır. Animasyon penceresi kullanarak animasyon oluşturmak oldukça kolaydır. Bunun yanı sıra animasyon component'ı, kod yazarak animasyon oluşturma gibi farklı yöntemler de mevcuttur.
Animasyon penceresi, animasyon oluşturmak için en yaygın ve kullanışlı araçlardan biridir. Tüm animasyon oluşturma adımlarını burada gerçekleştirebilirsiniz. Animasyon penceresi, birden fazla animasyon oluşturma yöntemi sunar. Timeline, curve, ikili animasyon ve blend tree gibi özellikler kullanarak animasyonlar oluşturabilirsiniz.
Animasyon component'ı ise, animasyon nesneleri için animasyon oluşturmak için kullanabileceğiniz bir başka araçtır. Animasyon component'ı, animasyon nesnesi için event'ler ayarlamayı sağlar. Bu sayede, nesnenin animasyon durumlarına karar verebilirsiniz. Ayrıca, kod yazarak animasyon oluşturma da mümkündür. Bu yöntem, animasyonlarınızı tamamen özelleştirebilmenizi sağlar.
- Animasyon Penceresi: Timeline, curve, ikili animasyon ve blend tree.
- Animasyon Component'ı: Animasyon nesnesi için event'ler ayarlamak için kullanılır.
- Kod ile Oluşturma: Animasyonlarınızı tamamen özelleştirebilmenizi sağlar.
Yöntem | Açıklama |
---|---|
Animasyon Penceresi | Animasyon oluşturmak için kullanılabilir ve birden fazla özellik sunar. |
Animasyon Component'ı | Animasyon nesnesi için event'ler ayarlamak için kullanılır. |
Kod ile Oluşturma | Animasyonlarınızı tamamen özelleştirebilmenizi sağlar. |
Animasyon Penceresi
Unity'nin animasyon penceresi, animasyonlar oluşturmak için kullanılan bir araçtır. Animasyon penceresinde, animasyonların zaman çizelgesi, anahtar çerçeve (keyframe) ayarları, interpolasyon, easing gibi temel animasyon kavramlarını kullanabilirsiniz. Pencereyi açmak için Window > Animation > Animation sekmesini seçebilirsiniz.
Animasyon penceresinde kullanabileceğiniz araçları şu şekilde sıralayabiliriz:
- Timeline: Timeline, animasyonlarınızın zaman çizelgesini görüntülemek için kullanılır. Animasyonların başı ve sonunu belirlemeniz, animasyon geçişlerini ayarlamanız ve animasyonun her bir karesini düzenlemeniz için zaman çizelgesini kullanabilirsiniz.
- Curve: Curve editor, animasyonlarınızdaki objelerin hareketlerini ayarlamak için kullanılır. Bu araç ile pozisyon, rotasyon ve ölçek gibi özelliklerin animasyondaki değişimini kontrol edebilirsiniz.
- Blend Tree: Belirli koşullar altında birkaç animasyonu karıştırarak yeni animasyonlar oluşturmak için kullanabileceğiniz bir araçtır. Örneğin karakterinizin koşma hızı veya yürüme açısı gibi farklı koşulların olduğu bir senaryoda blend tree kullanarak daha gerçekçi animasyonlar elde edebilirsiniz.
- Ikili Animasyon: İkili animasyon, animasyonlarınızda iki ayrı objenin birleşme ya da ayrılma hareketlerinin yer aldığı özel bir animasyon türüdür. Bu animasyon türü ile örneğin bir karakterin silahını alırken ya da bırakırken gerçekçi animasyonlar elde edebilirsiniz.
Animasyon penceresi, animasyonların oluşturulması, düzenlenmesi ve ayarlanması için oldukça önemlidir. Bu araçlar sayesinde animasyonlarınızın daha gerçekçi ve akıcı bir görünüme sahip olmasını sağlayabilirsiniz.
Timeline
Unity'deki animasyon oluşturma sürecinde, zaman çizelgesi animasyon penceresinde yer alır. Bu çizelge üzerinde, keyframe'lerin yerleri belirlenebilir ve animasyonun zamana göre nasıl hareket edeceği ayarlanabilir.
Timeline penceresi, animasyon boyunca nelerin belirlenebileceğini belirleyen bir araçtır. Eğer objenin pozisyonu, rotasyonu veya ölçeği gibi değişkenleri animasyon boyunca değişiyor ise, zaman çizelgesindeki keyframe'ler bu değişkenlerin belirli bir noktasını temsil eder.
Timeline penceresinde yatay eksenler, saniyeyi, dakikayı ve saatleri belirtir. Bu sayede animasyonun kaç saniye sürdüğü bilgisi de çizelgeden okunabilir.
Timeline penceresi, objelerin animasyon sırasındaki transformasyonlarını gösterir. Bu nedenle, bu pencere üzerinden objelerin hareketlerini kontrol etmek ve bazı değişkenleri ayarlamak mümkündür.
Timeline penceresi, herhangi bir şekil veya sayıda yardımcı zaman çizelgeleri içerebilir. Bu, animasyonun farklı değişkenleri için özelleştirilmiş farklı zaman çizelgeleri kullanılmasını mümkün kılar.
Sonuç olarak, Unity'deki animasyon oluşturma sürecinde, timeline penceresi animasyon kontrolünüzü ve değişkenlerinizin nasıl etkileneceğini belirleme konusunda son derece önemlidir. Kullanımı kolay ve birçok ayarlamaya izin verir. Animasyonlarınız için doğru zaman çizelgesi ayarlamak, animasyonlarınıza daha gerçekçi bir his kazandırabilir.
Curve
Animasyonlar için objelerin hareketlerinin ayarlanması çok önemlidir. Unity'de animasyon oluştururken "Curve Editor" özelliğini kullanarak objelerin hareketlerini ayarlayabilirsiniz. Curve Editor, bir animasyon sürecindeki objelerin konum ve rotasyon verilerini gösteren bir grafiksel araçtır.
Curve Editor'u açmak için, animasyon penceresinde animasyonu seçin ve ardından "Curve" sekmesine gidin. Burada objelerin hareketleri için birçok farklı özellik ayarlayabilirsiniz. Bunlar arasında pozisyon, rotasyon, ölçek, opaklık, malzeme renkleri gibi özellikler bulunabilir.
Örnek olarak, karakterin zıplama hareketi için bir animasyon oluşturduğunuzu düşünelim. Curve Editor'u kullanarak, karakterin yüksekliğini ve yönünü, zıplama öncesi ve sonrası hız değişimlerini ayarlayabilirsiniz.
Curve Editor, anahtar noktaları, eğrileri ve animasyonun hızını kontrol etmenizi sağlar. Anahtar noktalar, objenin konum ve rotasyon verilerini tutan ana noktalardır. Eğriler ise anahtar noktaları birleştirerek akıcı hareketleri oluşturur. Animasyonun hızı, eğrilerin şekline göre kontrol edilir. Örneğin, bir eğri daha dik olduğunda, objenin daha hızlı hareket ettiği anlamına gelir.
Curve Editor, aynı zamanda objelerin hareketlerinin daha doğal ve gerçekçi olmasını sağlamanın yanı sıra animasyonların performansını da artırmanıza yardımcı olabilir. Örneğin, düz çizgiler yerine yumuşak eğriler kullanarak performans kaybını en aza indirebilirsiniz.
Sonuç olarak, Curve Editor, animasyonların akıcı ve gerçekçi olmasını sağlamak için önemli bir araçtır. Objelerin hareketlerini ayarlarken, Curve Editor'un farklı özelliklerini kullanarak eğrilerin şeklini ve anahtar noktalarının yerlerini değiştirerek en iyi sonucu elde edebilirsiniz.
Ikili Animasyon
Ikili animasyon, iki farklı animasyonu belirli bir süre boyunca oynatmak için kullanılan bir tekniktir. Bu teknik sayesinde karakterinizin hareketlerinde daha fazla çeşitlilik yaratabilirsiniz.
Unity'de ikili animasyon oluşturmak için blend tree'yi kullanabilirsiniz. Blend tree, farklı animasyonların keyframe'lerini bir araya getirmenize ve bu animasyonların ne kadar sürede oynatılacağını belirlemenize olanak tanır.
Ikili Animasyon Kullanımı | Açıklama |
---|---|
1. Yeni blend tree oluşturma | Animasyon penceresinde "create new blend tree" seçeneğini seçin ve blend tree'nin adını belirleyin. |
2. Animasyonları seçme | Sağ tarafta, ikili blend tree'nin iki farklı animasyonunu seçin. |
3. Threshold değerlerini ayarlama | Toplam animasyon süresi üzerinde iki farklı threshold değeri belirleyin. Bu değerler, animasyonların hangi aralıklarda ne kadar çoğunlukta görüntüleneceğini belirler. |
İkili animasyon stiline animasyonsal olarak daha zengin bir şablon kazandırır. Bu teknik, farklı hareketlerin bir arada kullanılmasını ve daha akışkan geçişler sağlanarak yapımcılara karakter hareketlerinde daha fazla özgürlük sağlar.
Blend Tree
Blend tree, birden fazla animasyonun birlikte kullanıldığı ve geçişlerinin yumuşak hale getirildiği bir animasyon kontrol tekniğidir. Bu teknik sayesinde karakter animasyonlarına daha gerçekçi ve doğal bir görünüm kazandırılabilir.
Bir blend tree oluşturmak için öncelikle animasyon penceresinde Add Blend Tree seçeneğine tıklanır ve bu blend tree öğesine isim verilir. Blend tree'ye eklemek istediğiniz animasyonlar seçilir ve x ve y ekseni için minimum ve maksimum değerler belirtilir. Bu sayede karıştırılan animasyonların hangisinin daha fazla görüntüleneceği belirlenir.
Aksiyon Türü | Minimum Değer | Orta Değer | Maksimum Değer |
---|---|---|---|
Idle | 0 | 0.5 | 1 |
Yürüme | 0 | 0.5 | 1 |
Koşma | 0 | 1 | 2 |
Bu tablo, blend tree'ye eklenecek animasyonların minimum, orta ve maksimum değerlerinin örneğidir. Her satırda, belirtilen aksiyon türü için x ve y ekseni değerlerinin ne olacağı belirtilmiştir. Blend tree oluşturmak için bu tip tablolardan yararlanılabilir.
Blend tree öğeleri, animasyonun ne kadar gerçekçi ve akıcı olduğunu belirleyebilir. Bu sebeple, blend tree oluştururken dikkatli olunmalı ve kullanımı doğru bir şekilde öğrenilmelidir.
Animasyon Component'ı
Animasyon component'ı, oyundaki objelerin hareketlerini kontrol etmek için kullanılan bir bileşendir. Bu bileşen sayesinde objelerin animasyonları oynatılır, animasyon parametreleri değiştirilir ve animasyon event'leri çalıştırılır.
Animasyon component'ı, unity sahnesinde objeye eklendiği zaman kullanılabilir hale gelir. Objeye, animasyon clip'leri ekleyerek animasyon oynatmak mümkündür. İster timeline üzerinden, ister kod ile istenilen animasyon oynatılabilir.
Animasyon component'ı sayesinde animasyon event'leri de çalıştırılabilir. Örneğin, animasyonun belli bir noktasında patlama efekti göstermek istenirse, animasyon event'i kullanılarak patlama efekti tetiklenebilir. Bu sayede animasyon daha da gerçekçi hale getirilebilir.
Animasyon component'ında kullanılabilecek event türleri şunlardır:
- Trigger: Tekrarlama yapmayan bir event tipidir. Sadece bir kez tetiklenir.
- Boolean: İlgili animasyon state'inin çalıştığı sürece true ya da false olarak kalır.
- Float: İlgili animasyon state'inin çalıştığı sürece float olarak değer alır.
- Int: İlgili animasyon state'inin çalıştığı sürece int olarak değer alır.
Animasyon component'ı, unity içerisindeki en önemli ve sık kullanılan bileşenlerden biridir. Animasyonların yönetimi ve çalıştırılması için mutlaka kullanılması gereken bir araçtır.
Kod ile Oluşturma
Kod yazarak animasyon oluşturma, Unity'nin diğer animasyon oluşturma yöntemlerine göre daha gelişmiş bir yöntemdir. Bu yöntem sayesinde, özelleştirilmiş animasyonlar oluşturabilir ve daha fazla kontrol sahibi olabilirsiniz. Kod yazarak animasyon oluşturmak için aşağıdaki adımları takip edebilirsiniz:
1. Animasyon dosyası oluşturma: İlk olarak, Unity'de yeni bir animasyon dosyası oluşturmanız gerekir. Bunu yapmak için, Proje panelinde sağ tıklayın ve Create > Animation seçeneğini seçin.
2. Animasyon objesi oluşturma: Şimdi, animasyonlarınız için yeni bir obje oluşturmalısınız. Bunu yapmak için, Hierarchy panelinde sağ tıklayın ve Create Empty seçeneğini seçin.
3. Animasyon component'ı ekleme: Animasyon objenize, Animasyon component'ı eklemeniz gerekiyor. Bu component, animasyonunuzun çalacağı zamanlama ve hız gibi özelliklerini tutar.
4. Frame rate belirleme: Animasyon objenizdeki Animasyon component'ında frame rate'i belirlemelisiniz. Bu, animasyonunuzun saniyede kaç karede oynayacağını belirler.
5. Keyframe'ler ekleme: Animasyonunuzda nasıl hareket edeceğini belirleyen keyframe'ler ekleyin. Hareket ettireceğiniz nesneyi seçin ve Animator component'ında Add Property'e tıklayarak belirli bir animasyon özelliği ekleyin. Sonra, bu özellikler için keyframe'ler ekleyin.
6. Kod yazarak animasyonu oynatma: Animasyonu oynatmak için, animasyon objenizi belirleyin ve Animator component'ını çağırın. Sonra, animasyonu oynatacak bir kod yazın. Örneğin, 'GetComponent
Kod ile animasyon oluşturma oldukça özelleştirilebilir bir yöntem olduğu için, örnek kodlar aracılığıyla öğrenmek daha kolaydır. Aşağıdaki örnek kodları inceleyerek, kod yazarak nasıl animasyon oluşturabileceğinizi daha iyi anlayabilirsiniz:
- GetComponent
().SetFloat("hiz", 5f); - GetComponent
().Play("animasyon_adi"); - GetComponent
().Stop(); - GetComponent
().SetBool("atlayis", true); - GetComponent
().SetTrigger("salto");
Yukarıdaki kodlar, animasyon oluşturmak için kullanılabilecek bazı temel kodlar arasındadır. İstediğiniz şekilde düzenleyerek, kendi özelleştirilmiş animasyonlarınızı oluşturabilirsiniz. Kod yazarak animasyon oluşturma oldukça güçlü bir yöntemdir ve Unity'nin diğer animasyon oluşturma yöntemleriyle birlikte kullanıldığında, harika animasyonlar yaratabilirsiniz.
Animasyon Controller
Animasyon controller, Unity'de animasyonların yönetimi için kullanılan bir bileşendir. Bu bileşen sayesinde animasyonları düzenleyebilir, farklı animasyonlar arasında geçiş yapabilir ve animasyonların çalışmasını kontrol edebilirsiniz.
Animasyon controller'ı oluşturmak için, proje penceresinde sağ tıklayarak Create > Animator Controller seçeneğini seçmelisiniz. Oluşturduğunuz animasyon controller bileşenini, herhangi bir objenin üzerine sürükleyip bırakarak ekleyebilirsiniz.
Animasyon controller, animasyonların çalışma mantığını state ve transition adı verilen kavramlarla yönetir. State'ler, animasyonların geçiş yaptığı farklı durumları temsil eder. Transition'lar ise, animasyonların bir state'ten diğerine geçişini sağlayan bağlantılardır.
Animasyon controller üzerinde, state ve transition'ları ekleyebilir, düzenleyebilir ve silerek animasyonların akışını oluşturabilirsiniz. Ayrıca, parametreler kullanarak animasyonların hangi state'lerde çalışacağını belirleyebilirsiniz.
Animasyon controller bileşeninin en önemli özelliklerinden biri, animator window'dur. Bu pencere sayesinde, animasyonların kontrolünü daha detaylı bir şekilde yapabilirsiniz. Animator window'da, state'lerin zamanlaması, geçişlerin hızı ve parametrelerin etkisi gibi birçok ayarı değiştirebilirsiniz.
Animasyon controller bileşeni, animasyonlarınızı daha profesyonel bir şekilde yönetmenizi sağlar ve animasyonlarınızın akışını daha kolay bir şekilde kontrol etmenizi sağlar. Bu nedenle, animasyonları iyi bir şekilde oluşturmak ve yönetmek istiyorsanız, animasyon controller bileşenini kullanmanız gerekir.
State ve Transition
State ve transition kavramları, Unity'deki animasyon oluşturma sürecinde oldukça önemlidir. State, belirli bir animasyonun o anki durumunu temsil eder. Örneğin, bir karakterin idle pozisyonu bir state olarak kabul edilebilirken, koşması bir diğer state olarak kabul edilir. Ancak animasyonlar arasında keskin bir geçiş yapmak istemediğimizde buraya transition devreye girer. Transition'lar, farklı state'ler arasındaki yumuşak geçişleri sağlar.
Bir Animator Controller'da state'leri eklemek için Add State düğmesini kullanırız. State'ler oluşturulduktan sonra, bir sonraki adım transiton'ları ayarlamaktır. Transition ayarlarından biri null transition'dır. Bu, state'ler arasında doğrudan bir geçiş yapmamızı sağlar. Ancak diğer transition ayarları daha fazla kontrol sağlar.
Transition'ların en temel özellikleri olan "has exit time" ve "fixed duration" özellikleri, animasyonlar arasındaki geçişleri belirler. "Has exit time" seçeneği, bir animasyonun bitiş süresinden sonra diğer state'e geçiş yapılmasını sağlar. "Fixed duration" seçeneği ise, animasyonun belirli bir sürede tamamlanmasını garanti altına alır. Diğer bir seçenek olan "condition" seçeneği, transition'ların arasındaki geçişleri daha da dinamik hale getirir. Burada, farklı şartlar koyarak transition'un ne zaman gerçekleşeceğini belirleriz.
Sonuç olarak, state ve transition kavramları, animasyonların doğru şekilde oluşturulması ve verimli bir şekilde çalışması için oldukça önemlidir. Bu nedenle, Animator Controller'lardaki state ve transition ayarlarının doğru bir şekilde yapıldığından emin olmalıyız.
Parameter
Animasyonları oluştururken kullanabileceğimiz bir diğer özellik de parametrelerdir. Parametreler, animasyon kontrolcüsüne eklenen değişkenlerdir ve durumlara göre bu değişkenlerin değerleri değiştirilerek animasyonların hareketleri kontrol edilebilir.
Unity'de kullanılan parametre türleri arasında int, float ve bool bulunur. int (integer) türü, tam sayıları ifade etmek için kullanılır ve animasyonlarda sıklıkla sayısal değerleri kontrol etmek için tercih edilir.
Float türü, ondalık sayıları ifade etmek için kullanılır ve animasyonlarda pozisyon, hız, skalalama gibi değerlerin kontrolünde kullanılır.
Bool türü ise true/false olarak sadece iki değeri alır ve animasyon kontrolünde sıklıkla kullanılır. Örneğin, bir karakterin zıplama animasyonu yalnızca karakter zeminde değilken çalıştırılması isteniyorsa, bu durumda bool türünde bir parametre kullanılabilir.
Parametreler, animasyon kontrolcüsüne eklenerek çeşitli durumlarda değerleri değiştirilerek animasyonların çalışması sağlanır. Parametreler, animasyon geçişleri sırasında kullanılabilir ve animasyonların doğrusal hareket etmesini sağlayabilirler.
Örneğin, bir animasyon geçişi sırasında karakterin hızını arttırmak ya da azaltmak için float türünde bir parametre kullanılabilir. Aynı şekilde, kas gücüne göre karakterin animasyonunun değiştirilmesi için de int türünde bir parametre kullanılabilir.
Animasyonlarda en iyi sonuçları almak için parametrelerin doğru bir şekilde kullanılması oldukça önemlidir. Parametreler, animasyonların hareketlerini daha da gerçekçi hale getirerek inandırıcılığı arttırabilir ve animasyonların hissiyatını da güçlendirebilir.
Animasyon Optimizasyonu
Animasyon oluştururken, animasyonun performansının da göz önünde bulundurulması gerekiyor. Animasyonlar, ekranda birden fazla objenin hareketini yönettiğinden bazen yüksek CPU kullanımı ve kötü performansa sebep olabilirler. Bu nedenle animasyon optimizasyonu oldukça önemlidir.
Bunun için, hedeflenen cihaza ve kullanıcının ayarlarına göre performans izlemesi yapmak gerekiyor. Ayrıca, animasyon dosyalarının boyutunu azaltmak, sprite'ların kreasyonunu en aza indirmek ve animasyon bağlantı noktalarını düzgün ayarlamak da performansı artırır.
- Animation Compression: Animasyon compression, animasyon dosyalarının boyutunu azaltan bir tekniktir. Compression ayarları, hareketlerin keskinliğini etkileyebilir, bu yüzden compression ayarları test edilerek en uygun seçenekler seçilmelidir.
- Animation Culling: Animasyon culling, ekranda görüntülenen animasyon objelerinin sayısını azaltır. Bu da CPU kullanımını düşürür. Kamera açısı ve animasyon objelerinin uzaklığına göre culling ayarları yapılabilir.
- Asset üzerinde gereksiz komponentlerin bulunmaması: Asset'te bulunan gereksiz komponentler de CPU kullanımını artırır. Bu nedenle, gereksiz komponentler kaldırılmalıdır.
Bunların yanı sıra, animasyonları en iyi hale getirmek için animasyon hareketlerini optimize edebiliriz. Örneğin, sadece hareketli sprite objelerinin yerini değiştirerek animasyonu gerçekleştirebiliriz. Ve animasyonu optimize etmek için bitişik frame'lerden ve düzgün animasyon bağlantılarından yararlanabiliriz.
Animation Compression
Animasyon compression, animasyon dosyalarının boyutunu küçültmek ve performansı artırmak için kullanılabilen bir tekniktir. Bu teknik sayesinde kullanılan bellek miktarının azaltılması, oyuncuların oyunu daha akıcı bir şekilde oynamasını sağlar.
Unity, sorunsuz bir performans için animasyonların otomatik olarak sıkıştırılmasını sağlayan bir dizi seçenek sunar. Bu seçenekler şunlardır:
- Keyframe Reduction: Bu yöntem, animasyondaki anahtar çerçevelerini silerek, animasyon dosyasındaki veri boyutunu azaltır. Ancak, sıkıştırma seviyesi arttıkça, animasyon kalitesinde de düşüş olacaktır.
- Compression Ratio: Bu yöntem, animasyon dosyasındaki veri sayısını azaltmak için kullanılır. Daha yüksek bir sıkıştırma oranı, dosyanın boyutunu daha çok azaltır, ancak kalitesini düşürür.
- Optimalizasyon: Bu seçenek, animasyon dosyasının en uygun sıkıştırma yöntemini otomatik olarak belirlemeye çalışır.
Bu yöntemlerin her biri, animasyonların belirli bir düzeyde sıkıştırılmasını sağlar. Ancak, sıkıştırma seviyesi, animasyonun kalitesi açısından bir çekişme yaratır. Bu nedenle, animasyonlarınızı sıkıştırmadan önce, olası performans kayıplarını ve kalite kaybını göz önünde bulundurmanız önemlidir.
Sıkıştırma Yöntemi | Sıkıştırma Oranı | Kalite Kaybı | Performans Kaybı |
---|---|---|---|
Keyframe Reduction | Düşük | Orta | Düşük |
Compression Ratio | Yüksek | Yüksek | Orta |
Optimalizasyon | Orta | Düşük | Orta |
Animation Culling
Animasyon culling, Unity'de performansın artması için kullanılan bir tekniktir. Bu teknik, kamera görüş alanının dışındaki animasyonları hesaplamayarak, işlemci gücünden tasarruf etmeyi sağlar.
Bu özellik, büyük sahnelerde ve animasyonlarla dolu oyunlarda etkilidir. Animasyon culling, objelerin görüş alanına girdiğinde hareket etmesini sağlar. Eğer obje, kamera görüş alanı dışına çıkar ise, hareketi durdurarak işlemci gücünden tasarruf eder.
Bunun yanı sıra, animasyon culling, animasyon kalitesini de artırmaktadır. Bu özellik sayesinde, sadece görüntülenebilecek objeler animasyonlu hale getirilir ve gereksiz hareketler önlendiği için animasyon flu ve kasıntısız bir şekilde görüntülenir.
Animasyon culling özelliği için, öncelikle kamera görüş alanı belirlenir. Daha sonra objelere, "Culling" adında bir component eklenir. Bu komponent, objelerin görüş alanındaki pozisyon bilgisini alarak, animasyon culling özelliğini kullanır. Bu sayede, objeler kamera görüş alanı dışındayken animasyonu durdurur ve işlemci gücünden tasarruf eder.
- Animasyon culling özelliği sayesinde, büyük sahnelerde ve animasyon dolu oyunlarda işlemci gücünden tasarruf edilir.
- Bu özellik sayesinde, animasyon kalitesi de artırılır.
- Animasyon culling özelliğini kullanmak için, objelere "Culling" adında bir component eklenir ve culling alanı belirlenir.
Animasyon culling özelliği, Unity'deki animasyon özelliklerinden sadece bir tanesidir ve doğru kullanıldığında oyun performansını artırmaya yardımcı olur. Ayrıca, bu özellik ile animasyon kalitesi artırılarak, oyun deneyimi daha keyifli hale getirilir.
Animasyon Import
Unity, 3D animasyonlar için birkaç farklı dosya formatını desteklemektedir. Bu dosya formatlarından en yaygın olanları FBX, Alembic ve Cinema 4D'dir. Animasyon import etmek istediğiniz dosyanın Unity tarafından desteklenen dosya formatlarından biri olduğundan emin olun.
Animasyon import etmek için ilk adım, Projeler penceresinde animasyon dosyasını içeren klasöre gitmek ve bu dosyayı seçmektir. Dosya, Inspector penceresinde animasyon import seçenekleriyle birlikte açılacaktır. Burada, animasyonunüzün import ayarlarını Unity'nin özellikleri ile ayarlayabilirsiniz.
İmport ayarları penceresinde, 'Rig' seçeneğini seçmeniz gerekiyor. Bu, animasyon için bir animasyon iskeleti oluşturmanızı sağlar. Animasyonunuzda karakterlerin haraketleri ve diğer animasyon objelerin hareketleri için bir iskelet oluşturmanız önemlidir. Ayrıca, animasyonunuzun bütün yüzeylerini, malzemelerini ve diğer özelliklerini belirleyeceğiniz 'Materials' seçeneği de vardır.
Animasyon import etme işleminden sonra, belirli bir animasyon için belli bir Controller oluşturmanız gerekiyor. Bunu yapmak için, Animator penceresini açabilirsiniz ve Add -> New Animator Controller seçeneğini seçebilirsiniz. Ardından, Animator penceresinde Controller'ınızı bulmak ve sahne dosyanıza eklemek için objeyi sürükleyip bırakmanız gerekiyor.
Import edilen animasyonları optimize etmek için, dosya boyutunu azaltmak önemlidir. Bu nedenle, Animation Compression özelliğini kullanabilirsiniz. Animasyonu komprime etmek, dosya boyutunu azaltmanıza yardımcı olacak ve animasyon performansını artıracaktır. Animation Culling özelliği de performans açısından oldukça önemlidir.
Animasyon importu sırasında, özellikle Mixamo kullanımında, Animation Rigging özelliğine de dikkat etmeniz gerekiyor. Bu özellik, animasyon yaratıcılarının bir karakteri özelleştirmek için kontrol noktaları ekleyebilmelerini sağlar. Bu, karakterlerinizi özelleştirirken zaman kazanmanıza yardımcı olur.
Animasyon import işlemleri, Unity'nin animasyon özellikleri için oldukça önemli bir adımdır. Bu adımları doğru bir şekilde takip ederek, projelerinizdeki animasyonların performansını maksimum seviyeye çıkarabilirsiniz.
Animation Rigging
Animation rigging, Unity'de animasyon oluştururken karakterlerin veya nesnelerin kemikleri, kasları ve dokuları gibi hareketli parçalarında kullanılan bir araçtır. Bu, daha gerçekçi animasyonlar oluşturmanızı sağlar ve karakterlerinizin daha doğal bir şekilde hareket etmesini sağlar. Animasyon rigging, kemikleri bir simülasyon aracısı gibi kullanarak, kompleks animasyonlar oluşturmanıza yardımcı olur.
Animation rigging kaynakları, sabit bağlantı noktalarına dayanan basit hareketlerden karmaşık kas ve eklem hareketlerine kadar birçok farklı hareket türü sağlar. Hareketler, hazır ayarlarla yapılandırılabilir veya kendi özel hareketlerinizi oluşturmak için alet kutusunu kullanabilirsiniz.
Bu araç, kompleks animasyonlar oluşturmak için kullanımı kolay ve bir ara yüz sağlar. Animation rigging'in diğer bir önemli özelliği de, animasyonu geri dönüşümlü hale getirerek, temel animasyon hareketlerini tekrar kullanmanızı sağlıyor. Bu, birkaç farklı animasyon hareketi oluşturmanız, bunları birleştirerek karmaşık animasyonların oluşturulmasını sağlar.
Animation rigging'in kullanımı, Unity öğrenirken zorlu bir süreç olarak görülebilir; ancak, sık sık kullanılan animasyon hareketlerini tekrar kullanmanızı ve diğer animasyon hareketlerine uygulayarak animasyon oluşturmanızı kolaylaştırır. Ayrıca, daha doğal, gerçekçi ve sofistike animasyonlar oluşturmanızı sağlar.
Animation rigging kullanırken dikkat etmeniz gereken bazı şeyler var. Herşeyden önce, karakteriniz için doğru ayarlamaları yapmanız gerekiyor. Kemikler, kaslar ve dokular, karakterin hareketleriyle uyumlu olacak şekilde doğru bir şekilde ayarlanmalıdır. Bir diğer önemli nokta da, hareketlerin doğal olarak performans göstermesini sağlamak için sabit bağlantı noktalarına dikkat etmektir.
Genel olarak, animation rigging, animasyon oluştururken karşılaştığınız zorlukları kolaylaştıran bir araçtır. Bu, doğal ve daha gerçekçi animasyonlar oluşturmanıza ve karakterlerinizin daha tutarlı ve doğal hareket etmesini sağlar. İlk başta öğrenmesi biraz zor olabilir ancak pratik yaparak ve bu aracı kullanarak, zamanla animation rigging'den faydalanarak doğru animasyonları oluşturabilirsiniz.
Mixamo
Mixamo, Adobe'nin bağımsız animasyon platformudur. Bu platformda, animasyon oluşturmak için üst düzey bir modelleme becerisine gerek yoktur. Mixamo, birçok beceri seviyesindeki kullanıcılar için kolay ve basit bir şekilde kullanılabilir.
Mixamo'nın kullanımı oldukça basittir. İlk olarak, Mixamo'ya kaydolmanız gerekmektedir. Bu işlem için ekstra bir ücret ödemenize gerek yoktur, ancak Adobe hesabına sahip olmanız gerekmektedir. Kaydolduktan sonra, Mixamo'ya giriş yapabilirsiniz.
Mixamo'da, animasyon oluşturmak için bir karakter seçmeniz gerekmektedir. Bu karakterlerin birkaç modeli hazır olarak sunulmaktadır. Daha sonra, seçtiğiniz karakteri, animasyon yapmak istediğiniz hareketi seçerek, üzerine yükleyebilirsiniz.
Mixamo'da hazırladığınız animasyonu Unity'e import etmek oldukça kolaydır. Mixamo'da oluşturduğunuz animasyonu Unity'e aktarmak için, önce animasyonu indirmeniz gerekmektedir. Daha sonra, animasyon dosyasını Unity'e import edebilirsiniz. Animasyonu Unity'e import ettikten sonra, animasyonu karakterinize ekleyebilir ve karakterin hareketini kontrol edebilirsiniz.
Mixamo, animasyon oluşturma konusunda profesyonelce çalışan birçok yetenekli tasarımcının imdadına yetişen bir platformdur. Bu kolay kullanımı sayesinde, bir animasyon yaratmak için, karmaşık ve uzun bir eğitim sürecine ihtiyacınız yoktur. Mixamo, animasyon yaratıcılığınızı dile getirmek için harika bir fırsattır.