Unity Fizik Motoru Tasarımı, oyun geliştiricileri için tümüyle ücretsiz bir yazılımdır Entegre fizik motorunu kullanarak gerçekçi simülasyonlar oluşturabilir ve oyun deneyimini geliştirebilirsiniz Bu kapsamlı kılavuzda Unity Fizik Motoru Tasarımı'nın özelliklerini öğrenebilirsiniz Oyun geliştirme işinizi kolaylaştıracak olan bu yazılımı kaçırmayın!

Unity, oyun geliştiricilerinin en sık tercih ettiği oyun motorlarından biridir. Bunun nedeni, Unity'nin sunduğu üstün özelliklerdir. Bu özellikler arasında fizik motoru da yer alıyor. Bu makale, Unity oyuncularına fizik motoru tasarlama konusunda bir rehber niteliğindedir.
Fizik motoru, bir oyundaki nesnelerin hareketlerini ve etkileşimlerini kontrol eden önemli bir özelliktir. Unity Fizik Motoru, oyun nesnelerinin hareketlerini daha doğru, gerçekçi ve akıcı hale getirmeye olanak tanır. Fizik motorunun tasarımı, oyunun başarısı açısından önemlidir. Bu nedenle, fizik motoru tasarlarken dikkat edilmesi gereken birkaç önemli özellik bulunmaktadır.
- Performans: Fizik motoru, oyunun performansını büyük ölçüde etkiler. Bu nedenle, fizik motoru tasarlarken performansın artırılması için çeşitli yöntemler kullanılmalıdır.
- Collider'ların Doğru Kullanımı: Fizik motoru tasarlama sürecinde Collider'ların doğru kullanımı büyük önem taşır. Collider'ların işlevi, nesnelerin birbirleriyle temasını kontrol etmektir.
- Optimizasyon Teknikleri: FPS sayısını artırmak için, fizik motorunu optimize etmek önemlidir. Bu, oyuncuların daha akıcı bir oyun deneyimi yaşamasını sağlayacaktır.
- Fizik Motorunun Kullanışlılığı: Fizik motoru, oynanış ve deneyim açısından akılcı bir şekilde tasarlanmalıdır. Hareketlerin ve etkileşimlerin gerçekçi bir şekilde sunulması, oyuncuların oyunu daha gerçekçi bir şekilde algılamalarını sağlayacaktır.
- Mantıklı Kuvvetlerin Kullanımı: Oyunda kullanılan kuvvetlerin doğru bir şekilde kullanılması önemlidir. Bu, oyun nesnelerinin hareketlerini kontrol etmek için önemlidir.
- Doğru Astarlama Ayarlarının Yapılması: Fizik motoru tasarlama sırasında doğru astarlama ayarları yapılması gerekir. Bu, nesnelerin birbirleriyle olan etkileşimlerinin daha doğru bir şekilde kontrol edilmesini sağlar.
Unity Fizik Motoru, oyun geliştiricilerine en iyi fizik deneyimini sunar. Ancak, Unity dışında da kullanılabilecek birçok fizik motoru seçeneği mevcuttur. Box2D ve PhysX, en popüler seçenekler arasındadır. Bu seçenekler, oyun geliştiricilerine daha fazla seçenek sunarak, oyunlarının fizik motorunu daha iyi optimize etmelerini sağlar.
Bir sonraki bölümde, bir araba yarışı oyunu için fizik motoru tasarımı konusunda detaylı bir örnek ve öneriler yer alacaktır.
Unity Fizik Motoru Nedir?
Unity, oyun geliştiricileri tarafından en sık kullanılan oyun motorları arasında yer alır. Unity'nin sunduğu en önemli özelliklerden biri, oyun motoru ile entegre edilebilen fizik motorudur. Bu özellik, oyunların gerçekçiliğini artırır ve oyuncuların oyun içinde daha "gerçek" bir deneyim yaşamasını sağlar.
Unity'nin fizik motoru, oyun objelerinin hareket etme, çarpışma, yerçekimi gibi özelliklerini gerçekçi bir şekilde simüle etmeye yarayan bir moduldür. Bu modül, özellikle 2D veya 3D oyunların fiziksel özelliklerini belirlemek için kullanılır. Fizik motoru, en temelinde bir dizi matematiksel hesaplamalara dayanmaktadır. Hesaplamalar, nesnelerin hızı, açısı, kütlesi, sürtünmesi gibi faktörleri dikkate alarak gerçekleştirilir.
Bu nedenle, Unity'de oyun geliştirmek isteyenlerin fizik motoru hakkında iyi bir anlayışa sahip olmaları gerekir. Bu sayede, oyunların fiziksel özelliklerini daha gerçekçi hale getirebilir ve oyuncuların oyun içinde daha keyifli bir deneyim yaşamasını sağlayabilirsiniz. Ayrıca, Unity'nin sunduğu fizik motoru, kodlama becerileri düşük oyun geliştiricileri tarafından bile kolayca kullanılabilir.
Fizik Motoru Tasarlarken Dikkat Edilmesi Gerekenler
Fizik motoru, bir oyunun temel unsurlarından biridir ve oyun deneyimini belirleyen faktörler arasındadır. Unity oyun motoruyla fizik motoru tasarlamak, oyuncular için keyifli bir oyun deneyimi sağlamanın en önemli unsurlarından biridir. Fizik motoru tasarlarken, performans, kullanışlılık ve denge gibi birçok faktöre dikkat etmek gerekiyor. Bu unsurların birbiriyle dengede olması, oyunun keyifli ve akıcı bir şekilde oynanmasını sağlayacaktır.
Performans, fizik motoru tasarlarken en önemli faktörler arasındadır. Oyunun performansını artırmak için, Collider'ların doğru kullanımı ve optimizasyon teknikleri gibi yöntemler kullanılabilir. Collider'ların en uygun şekilde kullanılması, oyunun daha gerçekçi bir şekilde hareket etmesini sağlar. Optimizasyon teknikleri sayesinde ise Frames per second (FPS) sayısı artırılabilir ve oyun daha akıcı bir şekilde oynanabilir hale gelir.
Deneyim açısından verimli ve akılcı bir fizik motoru tasarlamak için, mantıklı kuvvetlerin kullanımı ve doğru astarlama ayarlarının yapılması da oldukça önemlidir. Kuvvetlerin doğru kullanımı, oyunun daha gerçekçi bir fizik yapısına sahip olmasını sağlar. Doğru astarlama ayarları ise fizik motorunun sağlıklı ve doğru bir şekilde çalışmasını sağlar.
Unity dışında da birçok fizik motoru seçeneği bulunmaktadır. Box2D ve PhysX gibi seçenekler, Unity dışında da popülerliğini korumaktadır. Fizik motoru seçerken, oyunun türüne ve tasarımına uygun seçeneklerin tercih edilmesi gerekmektedir.
Performans
Unity oyun motoru, oyun geliştiricilerine fizik motoru yapılandırma seçeneği sunar. Ancak, fizik motorunun performansı, oyunun senaryosuna ve sahnesine bağlı olarak oldukça değişkenlik gösterir. Fizik motorunun performansını artırmak, oyunun daha akıcı ve hızlı yürütülmesini sağlayabilir.
Bu sebeple, fizik motoru tasarımı sırasında performans artırıcı özelliklere dikkat edilmelidir. Performansı artırmak için, anlık olarak gerekli olmayan mesajlaşmaların sayısı azaltılmalı, fizik hesaplamalarının karmaşıklığı azaltılmalı ve uygun sınıf türleri ve değişken boyutları kullanılmalıdır.
Bunların yanı sıra, fizik motorunun performansını artırmak için Collider’ların doğru kullanılması oldukça önemlidir. Collider’lar, nesnelerin çarpışma algılamalarını ve tüm hesaplamaları sıfırlayarak tekrar başlamalarını önlemek için kullanılır. Bu nedenle, gereksiz Collider’lar yerine, sadece gerekli olan nesnelerin Collider’ları kullanılmalıdır. Bu şekilde, gereksiz işlemler ve gecikmeler ortadan kalkar.
Fizik motorunun performansını artırmak için kullanılabilecek diğer bir yöntem ise optimizasyon tekniklerinin kullanımıdır. Örneğin, cihaz FPS sayısını artırmak için, fizik motoru hesaplamalarının sıklığını azaltma seçeneği sunar. Ayrıca, fizik motoru kullanıcılarının uygulamalarında hafıza boyutunun artışı da olasıdır. Bu nedenle, optimize edilmiş bir fizik motoru, daha yüksek çözünürlüklü görselleri barındırabilecektir.
Performans artırıcı yöntemlerin doğru kullanımı, oyun deneyimi açısından oldukça önemlidir. Oyun sırasında yaşanan gecikmeler, oyuncuların oyunu terk etmesine veya forumlarda kötü yorumların yapılmasına neden olabilir. Performansı artırıcı yöntemlerin doğru bir şekilde uygulanmasına özen gösterilmelidir.
Collider'ların Doğru Kullanımı
Fizik motoru, Unity'nin en önemli özelliklerinden biridir ve bir oyun geliştirici olarak, fizik motorunun nasıl doğru bir şekilde tasarlanacağını bilmeniz gerekmektedir. Collider'lar fizik motorunun en önemli özelliklerinden biridir ve doğru bir şekilde kullanılmaları oyunun gerçekçiliğini ve performansını artırabilir.
Collider, bir nesnenin sınırını belirleyen bir bileşendir. Fizik motoru, Collider'ları kullanarak nesnelerin çarpışmasını hesaplar. Collider'ların doğru kullanımı, oyunun fiziksel dünyasını gerçekçi kılar ve oyunculara daha iyi bir deneyim sunar.
Collider'ların doğru kullanımı için öncelikle, nesnelerin Collider'larının büyüklüklerinin ve şekillerinin ayarlanması gerekir. Küçük bir Collider, bir nesnenin gerçekte olduğundan daha az fiziksel alan kaplamasına neden olurken, büyük bir Collider, nesnenin gereksiz yere daha fazla alana sahip olmasına neden olabilir. Collider'ların şekilleri de önemlidir. Bir nesnenin şekline göre, bir BoxCollider veya SphereCollider kullanmak daha uygun olabilir.
Bir başka önemli nokta, Collider'ların çarpışma katmanlarının doğru şekilde ayarlanmasıdır. Çarpışma katmanları, nesnelerin hangi cisimlerle çarpışacağını belirler. Bu ayarlar, oyunun performansını da etkiler. Örneğin, bir nesneye gereksiz yere fazla sayıda çarpışma katmanı eklemek, oyunun performansını azaltabilir.
Sonuç olarak, Collider'ların doğru kullanımı, bir oyunun gerçekçiliğinin sağlanması ve performansının artırılması için önemlidir. Bu özellikleri en iyi şekilde kullanmak, oyunun kalitesini artırabilir.
Optimizasyon Teknikleri
FPS sayısı, oyun performansının ciddi şekilde belirleyicisi olan bir faktördür. FPS sayısı arttıkça oyun daha akıcı hale gelir. Dolayısıyla, FPS sayısını artırmak oyun deneyimini iyileştirmenin en iyi yollarından biridir. FPS sayısını artırmak için aşağıdaki optimizasyon teknikleri kullanılabilir:
- Gölgelerin kalitesini düşürme: Oyun içindeki görsellerin yoğunluğu, oyun motorundaki FPS sayısını düşürebilir. Eğer oyun içinde birçok gölge kullanılıyorsa, bu gölgelerin kalitesinin düşürülmesi FPS sayısını artırma açısından etkili bir yöntemdir.
- Geometrik detayları azaltma: Fazla geometrik detaylar, oyun motorunda işlem gücü gerektirebilir ve bu da FPS sayısını azaltır. Bu nedenle, az sayıda ışık kaynağı ve düşük detay seviyesine sahip nesneler kullanarak FPS sayısını artırmak mümkündür.
- Effektlerin düşürülmesi: Efektler, oyun sırasında yüksek işlem gücü gerektirebilir. FPS sayısını artırmak için efektlerin kalitesinin düşürülmesi veya kapatılması etkili bir çözüm olabilir.
- Render boyutunun değiştirilmesi: Render boyutu, oyun motorundaki işlem gücünü etkileyen faktörlerden biridir. Eğer render boyutu yüksekse, FPS sayısı düşük olacaktır. Bu nedenle, render boyutunun düşürülmesi FPS sayısını ciddi şekilde artırabilir.
Bu tekniklerin kullanımı, oyun performansındaki artışı belirlemek için test edilmelidir. Fakat genel olarak, bu tekniklerin doğru ve dengeli bir şekilde kullanılması oyun performansını ciddi şekilde artıracaktır.
Fizik Motorunun Kullanışlılığı
Fizik motoru tasarımı yaparken, oyuncuların oynanış deneyimlerini artırmak için önemli olan birkaç şey vardır. Akılcı bir fizik motoru, gerçekçi davranışlar göstermeli ve doğal bir oynanış hissi sunmalıdır. Bunun için, belirli faktörlere dikkat etmek gereklidir.
Birincisi, fizik motorunun stabil olması önemlidir. Bu, fizik motorunun olası en gerçekçi davranışları yansıtmasına yardımcı olur. Oyuncuların oynanış deneyiminde anlamsız yere boşa harcanan zamanlardan kurtulmalarına da yardımcı olacaktır.
Daha da önemlisi, gerçekçi bir oynanış hissi için fizik motorunun kuvvetleri doğru kullanılmalıdır. Hatalı kullanım, oyunun oynanışının saçma veya anlamsız olmasına neden olabilir.
Bir diğer önemli faktör ise doğru astarlama ayarlarının yapılmasıdır. Oynanış deneyimi açısından uygun astarlama ayarları belirlenmeli ve yapılandırılmalıdır.
Bunların yanı sıra, bir fizik motoru tasarlanırken, optmizasyonun da dikkate alınması gereklidir. FPS sayısını artırmak için fizik motorunun belirli optimizasyon tekniği kullanılabilir.
Tüm bu faktörlere dikkat ederek, akılcı, stabil ve gerçekçi bir fizik motoru tasarlamak mümkündür. Bu, oyuncuların oynanış deneyimini önemli ölçüde artıracak ve oyunun başarısını etkileyecektir.
Mantıklı Kuvvetlerin Kullanımı
Fizik motoru tasarımında en önemli faktörlerden biri de mantıklı kuvvetlerin kullanımıdır. Bu kuvvetler sayesinde oyunculara gerçekçi bir oynanış sunulabilir. Kuvvet uygulama işlemi genellikle RigidBody bileşeni üzerinde gerçekleştirilir. Bu bileşenin özellikleri arasında kuvvet, ivme ve tork gibi parametreler yer alır.
Kuvvet uygulama işlemi sırasında dikkat edilmesi gereken bir diğer önemli nokta, kuvvet türlerinin doğru bir şekilde seçilmesidir. Uygulanacak olan kuvvetin, objenin hareket yönüne doğru uygulanması gerekir. Bu sayede objenin hareketi daha gerçekçi hale getirilir. Kuvvetlerin bir diğer önemli özelliği ise, büyüklüklerinin doğru bir şekilde ayarlanmasıdır. Çok fazla kuvvet uygulanması, oynanışın hızlandırılmasına ve gerçekçiliğin kaybolmasına neden olabilir.
Fizik motoru tasarımında kuvvetlerin doğru bir şekilde kullanılabilmesi için, kuvvet yönleri ve büyüklükleri yapılacak testlerle belirlenmelidir. Bunun yanı sıra, objelerin ağırlıklarının doğru bir şekilde hesaplanması da önemlidir. Ağırlık hesaplamaları sayesinde objelerin, farklı yüzeylerdeki kayma ya da düşme hızları belirlenebilir.
Özetle, fizik motoru tasarımında mantıklı kuvvet kullanımı, gerçekçi bir oynanış için oldukça önemlidir. Kuvvetlerin büyüklüğü ve yönü doğru bir şekilde ayarlanarak, oynanış hızlandırılmadan ve gerçekçilik kaybedilmeden oynanabilir hale getirilebilir. Bu sayede oyunculara keyifli bir oyun deneyimi sunulabilir.
Doğru Astarlama Ayarlarının Yapılması
Fizik motoru tasarımı sırasında doğru astarlama ayarlarının yapılması oldukça önemlidir. Astarlama, nesnelerin arasındaki çarpışma ve çarpışmadan sonra yapılacak olan hareket için gereklidir. Bu nedenle, doğru astarlama ayarları özellikle oyunun gerçekçiliği açısından büyük bir rol oynamaktadır.
Unity'nin fizik motoru, iki ayrı astarlama seçeneği sunar: İlk astarlama ayarları ve daha ayrıntılı ayarlar. İlk ayarlar, daha basit oyunlar için kullanılabilir, ancak daha gelişmiş oyunlar için daha ayrıntılı ayarlara ihtiyaç duyulur.
Etkin bir astarlama ayarı, ince ayar gerektirir ve yapılandırma incelemesi yapmanız gerekebilir. Bu incelemeler, nesnelerin kütlesi, sürtünme katsayıları ve sertlik gibi faktörlere odaklanabilir. Bu faktörlerin her biri, oyunun gerçekçiliği açısından önemli bir faktördür ve doğru ayarlar yapılmadığı takdirde, gerçekçilik seviyesi düşebilir.
Ayrıca, astarlama ayarları ile hareket algılaması da ilgilidir. Bu, nesnelerin hızını, kütlesini ve mevcut kuvvetleri hesaba katan ve ayrıca nesnelerin doğru şekilde çarpışmasını sağlayan bir yapılandırmayı içerir. Doğru astarlama ve hareket algılama ayarları, nesnelerin hareketini daha doğru bir şekilde simüle edecektir.
Bu faktörlerin yanı sıra, oyuncuların güçlü bir fizik motoru ile oyunun içine çekilmeleri için diğer faktörler de önemlidir. Oyunun gerçekçiliği, oyuncuların deneyiminden memnun kalmasını ve daha fazla zaman geçirmesini sağlayabilir. Bu nedenle, doğru astarlama ayarları ve hareket algılama ayarları, oyuncuların kendilerini oyunun içinde kaybetmesini sağlayacak önemli faktörlerdir.
Farklı Fizik Motoru Seçenekleri
Unity, oyun geliştiricilerin gözdesi olmayı sürdürüyor. Ancak bazı oyun geliştiricileri, Unity fizik motorunu kullanmak yerine farklı fizik motoru seçeneklerine yönelebiliyorlar. Bunun nedeni, farklı fizik motorlarının Unity'den daha iyi performans sağlayabilmesi ya da farklı fizik motorlarının belirli oyun türleri için daha iyi olabilmesidir. Bu nedenle, Unity dışında kullanılabilecek fizik motoru seçenekleri hakkında bilgi sahibi olmak önemlidir.
Bunların başında, Box2D gelebilir. Box2D, hafif ve güçlü bir fizik motorudur. Hızlı bir şekilde küçük ve orta ölçekli oyunlar geliştirmeyi mümkün kılar. Ayrıca, iOS ve Android gibi mobil platformlarla uyumludur. Diğer bir seçenek ise Nvidia tarafından geliştirilen PhysX olabilir. Farklı oyun motorlarında ve platformlarda da kullanılabilen PhysX, birçok önemli özelliği içerir. Bu özellikler arasında, kuvvetli çarpışmalar, kırılgan objelerin itilmesi, sürükleme ve bırakma, yumuşak gölgeleme ve yavaş hareket gibi özellikler yer alır.
Tabii ki, farklı fizik motoru seçenekleri mevcut olabilir ve hangi fizik motorunun seçileceği tamamen oyunun türüne, amacına ve geliştiriciye bağlıdır. Ancak, bu seçenekler hakkında bilgi sahibi olmak, Unity ile çalışmanın yanı sıra diğer alternatiflerin de mevcut olduğunu bilmek için önemlidir.
Box2D
Box2D, yüksek performanslı bir fizik motorudur ve Unity'de de kullanılabilir. Box2D, nesne tabanlı davranışlar için güçlü bir çözüm sunar. Box2D'nin kullanılması, nesnelerin kuvvetler ve hareketlerle nasıl tepki vereceğini belirlemenizi sağlar.
Box2D, 2 boyutlu nesneleri simüle etmek için kullanılabilecek bir fizik motorudur. Box2D kullanarak basit nesneleri birbirine bağlayabilir veya kuvvetler uygulayarak daha karmaşık nesneleri oluşturabilirsiniz. Box2D'nin kullanışlılığı, hareketli nesnelerin birbirlerine nasıl etki ettiğini ve sıfırlama noktalarını nasıl belirleyeceğinizi kontrol etmenizi sağlar.
- Box2D'nin avantajlarından bazıları şunlardır:
- - Ücretsiz ve açık kaynaklıdır
- - Uzun yıllara dayalı bir geliştirme geçmişine sahip
- - Yüksek performanslı bir fizik motoru
- - Çapraz platform desteği
Box2D, fizik motoru tasarlarken dikkat edilmesi gereken özellikler bakımından oldukça önemlidir. Performans ve kullanışlılık açısından Box2D, Unity içindeki birçok fizik motorunun en iyi alternatifidir. Ayrıca Box2D, başka oyun motorlarında da başarıyla kullanılmaktadır.
PhysX
Unity oyun motoru için alternatif bir fizik motoru seçeneği olarak, NVIDIA tarafından geliştirilen PhysX de mevcuttur. PhysX, performansı yüksek ve gerçekçi fizik efektleri sağlamak için kullanılan bir fizik motorudur.
Unity ile PhysX kullanmak oldukça kolaydır. İlk olarak, Unity'nin Project Settings bölümünden Physics ayarlarını değiştirerek, PhysX motorunu kullanmak istediğimizi belirtmeliyiz. Daha sonra, oyun sahnesinde kullanacağımız nesnelere Rigidbody ve Collider bileşenlerini eklemeliyiz.
Rigidbody bileşeni, nesnelerin fizik davranışlarını kontrol ederken, Collider bileşeni, nesnelerin çarpışma davranışlarını kontrol eder. PhysX kullanırken, Rigidbody ve Collider bileşenleri farklı ayarlamalar gerektirir. Bu ayarlamaların doğru yapılması, gerçekçi ve akıcı bir oynanış deneyimi için önemlidir.
PhysX'in performansı, yüksek detaylı fizik hesaplamaları ve gerçekçi fizik etkileri sağlarken, aynı zamanda doğru optimizasyon tekniklerinin kullanımıyla FPS sayısını da artırabilir. PhysX kullanırken, doğru astarlama ayarlarını yapmak da önemlidir.
Sonuç olarak, Unity kullanıcıları için fizik motoru tasarımı seçeneklerinden biri olan PhysX, gerçekçi ve performansı yüksek fizik efektleri sağlamak için kullanışlı bir seçenektir. Doğru ayarlamaların yapılması, akıcı ve gerçekçi bir oynanış deneyimi için elzemdir.
Örnek: Araba Yarışı Oyunu İçin Fizik Motoru Tasarımı
Araba yarışı oyunları, oyuncular arasında oldukça popülerdir ve bu oyunların fizik motorları oldukça önemlidir. Doğru bir fizik motoru tasarımı, oyuncunun oyun içi deneyimini artırabilir. Bu nedenle, araba yarışı oyunları için doğru bir fizik motoru tasarlamak son derece önemlidir.
Araba yarışı oyunları için fizik motoru tasarımı yaparken nelere dikkat etmeniz gerektiğine bir bakalım. Araba yarışı oyununda dikkat etmeniz gereken ilk özellik, araçların hareketini doğru bir şekilde yansıtmaktır. Bu, araçların hızlarını, direksiyon hakimiyetini ve aracın yanal hareketlerindeki davranışı içerir.
İkinci olarak, otomobil yarışı oyunlarında araçların gerçekçi bir şekilde çarpışmalarını yansıtmak çok önemlidir. Bu, araçların hızını ve darbe kuvvetlerini doğru bir şekilde gösterir.
Fizik motoru tasarımında, her zaman araçların zemine tutunmasını sağlamalısınız. Bu, araçların virajları almasını, ilk hızlanmayı ve durmalarını sağlar. Azami hızı da belirlemek için aracın ağırlığını, lastiklerin tutunma katsayısını ve motordan çıkan gücü hesaba katmak önemlidir.
Otomobil yarışı oyunlarında fizik motoru tasarımı yapmak oldukça zor bir iştir ve birçok ayrıntıya dikkat etmeniz gerekir. Ancak doğru bir şekilde tasarlandığında, oyuncuların oyun içi deneyimini artırmak için çok önemli bir rol oynar.
Araba yarışı oyunları için fizik motoru tasarlarken, Araba Yarışı Fizik Motoru Özellikleri tablosuna bakabilirsiniz. Bu tablo, araba yarışı oyunları için doğru bir fizik motoru tasarlarken düşünmeniz gereken özellikleri listeler.
- Araç hızı ve ivmesinin doğru bir şekilde yansıtılması
- Araçların gerçekçi bir şekilde çarpışma davranışları sergilemesi
- Araçların virajları ve aniden duruşları sırasında doğru bir şekilde davranması
- Zemin tutunması özellikleri
Bu özellikleri birlikte ele alarak, doğru bir fizik motoru tasarlamak için gereken tüm ayrıntıları düşünebilirsiniz. Araba yarışı oyunları, oyuncuların heyecanını artıracak, ancak doğru bir fizik motoru tasarımı, oyunu gerçekçi ve zevkli kılacaktır.