Eğitimde yeni nesil ödev uygulamalarıyla öğrenciler artık ödevlerini daha eğlenceli ve etkili bir şekilde yapabilecekler! Dünya genelinden örneklerle ödev uygulamalarını öğrenmek için hemen tıklayın
Eğitim sistemi, teknolojinin gelişmesiyle birlikte önemli bir dönüşüm geçirmeye başladı. Öğrencilerin öğrenme süreci dijitalleşirken, öğretmenler de öğretim yöntemlerini yenilemek zorunda kaldılar. Bu noktada, özellikle ödev uygulamalarında çeşitli yenilikler yapıldı. Dünya genelinde kullanılan yenilikçi ödev uygulamaları hem öğrencilerin öğrenme sürecine katkı sağlıyor hem de öğretmenlerin işlerini kolaylaştırıyor.
Bu yenilikçi yaklaşımlardan biri, öğretmenlerin ödevleri dijital olarak oluşturup öğrencilerin kolayca erişebilmesine olanak sağlayan uygulamalar. Ödevleri dijitalleştirmek, öğretmenlerin öğrencilerin evlerindeki çalışma ortamlarını görmelerine ve ödevleri kolayca kontrol etmelerine yardımcı olur. Bunun yanı sıra, proje bazlı ödevler de öğrencilerin kendilerini ifade edebilmelerini sağlar. Öğrencilerin yaratıcılıklarını kullanarak oluşturdukları projeler, onların özgüvenlerini arttırır.
Bununla birlikte, öğrencilerin görsel sunumlarını hazırlamalarına yardımcı olan Canva uygulaması ve dinamik sunumlar oluşturabilmelerine olanak sağlayan Prezi, ödevlerin daha ilgi çekici hale gelmesini sağlar. Piktochart ise, görsel olarak zengin ödevler hazırlamak için sıkça tercih edilir. Bunların yanı sıra, Scratch uygulaması öğrencilerin kodlama ve programlama yeteneklerini geliştirmeleri için oldukça kullanışlıdır.
Eş zamanlı çalışma ve çevrimiçi işbirliği uygulamaları da öğrencilerin iş birliği yapabilme becerilerini geliştirir. Google Classroom, öğretmenlerin ödev verme, öğrenci takibi ve geri bildirim sağlama gibi işlemleri yapabilecekleri bir platformdur. Zoom ise, öğrencilerin canlı derslere katılabilmesini ve eş zamanlı olarak işbirliği yapabilmesini sağlar.
Bunların yanı sıra, öğrencilerin oyunlarda olduğu gibi eğlenerek öğrenmelerini sağlayan oyunlaştırılmış ödev yaklaşımı da oldukça etkili bir yöntemdir. Kahoot, eğlenceli ve interaktif öğrenme deneyimleri sunarken; fantastik bir dünyada öğrencilerin karakterlerini oluşturup maceralara atılmasını sağlayan Classcraft oyunu da öğrencilerin motivasyonunu arttırır.
Öğretmenlerin Ödevleri Dijital Ortama Taşıması
Öğretmenlerin ödevleri dijital ortama taşıması, öğrencilerin ödevlere erişimini kolaylaştırdığı gibi, ödevlerin tamamlanma sürecinde de zaman tasarrufu sağlar. Bu nedenle, birçok öğretmen, ödevleri dijital ortama taşıyarak öğrencilerin daha etkili bir şekilde öğrenmesini sağlamakta.
Bunun için kullanılan birçok ödev uygulaması bulunmaktadır. Örneğin, Google Classroom, öğretmenlerin ödevleri oluşturup öğrencilerin kolayca erişebilmesine, ödevleri takip edebilmesine ve geri bildirim sağlayabilmesine olanak sağlar. Benzer şekilde, öğretmenler, edmodo gibi öğrencilerin takip edebileceği ve izleyebileceği diğer ödev uygulamalarını da kullanabilirler.
Ödev Uygulaması | Özellikleri |
---|---|
Google Classroom | - Ödev oluşturma ve düzenleme - Öğrenci takibi - Geri bildirim sağlama - Sınıf içi iletişim |
Edmodo | - Sınıf içi iletişim - Ödev takvimi - Öğrenci izleme - Dosya paylaşımı |
Bu uygulamalara ek olarak, Quizlet, öğrencilerin kelime ezberlemelerini kolaylaştıran, öğretmenlerin ders materyallerini dijital ortamda sunmalarına olanak sağlayan bir ödev uygulamasıdır. Bunun yanı sıra, Flipgrid ve Loom gibi uygulamalar, öğrencilerin dijital olarak video göndermelerine, sunum yapmalarına ve projelerini paylaşmalarına yardımcı olur.
- Quizlet: Kelime ezberlemeye yardımcı öğretim materyalleri
- Flipgrid: Öğrencilerin video göndermelerine ve projelerini paylaşmalarına olanak sağlayan uygulama
- Loom: Öğrencilerin dijital olarak sunum yapmalarına ve projelerini paylaşmalarına yardımcı araç
Sonuç olarak, öğretmenlerin ödevleri dijital ortama taşıması, öğrencilerin daha verimli bir şekilde öğrenmelerine yardımcı olur ve öğretmenlerin de ödevlerin takibini ve geribildirim sağlamasını kolaylaştırır.
Proje Bazlı Ödevler ve Sunum Araçları
Ödevler öğrencilerin öğrenme süreçlerinde önemli bir yer tutar. Ancak sıradan ödevler öğrencilerin ilgisini çekmeyebilir. Burada devreye proje bazlı ödevler ve sunum araçları girer. Bu uygulamalar, öğrencilerin kendilerini ifade etmelerine, fikirlerini paylaşmalarına ve yaratıcılıklarını göstermelerine olanak sağlar.
Proje bazlı ödevler, öğrencilere belirlenen bir konu veya problem üzerinde araştırma yapma, proje oluşturma, sonuçları sunma gibi birçok beceri kazandıran bir yaklaşımdır. Bu ödevler, öğrencilerin sadece bilgi öğrenmekle kalmayıp, aynı zamanda onu somutlaştırmalarını ve uygulamalarını sağlar.
Bunun yanı sıra, sunum araçları da öğrencilerin proje bazlı ödevlerini görsel olarak sunmalarını sağlar. Bu araçlar, öğrencilerin içeriklerini daha çekici, ilgi çekici ve etkileyici hale getirebilir. Öğrenciler, sunumlarında resim, grafik, video gibi öğeleri kullanarak sunumlarını daha zenginleştirebilirler. Bazı popüler sunum araçları arasında Canva, Prezi ve Piktochart yer alır.
Canva, öğrencilerin görsel sunumlarını hazırlamalarına yardımcı olan bir uygulamadır. Özellikle tasarım becerileri ile ilgili olarak ders alan öğrencilerin kullanabileceği bir uygulamadır. Prezi ise, öğrencilerin dinamik sunumlar oluşturmalarına olanak sağlar. Piktochart ise, görsel olarak zengin ödevler hazırlamak için kullanılan popüler bir araçtır.
Canva
Canva, öğrencilerin görsel sunumlarını hazırlamalarına yardımcı olan bir uygulamadır. Online olarak erişilebilir olan Canva sayesinde, öğrenciler profesyonel kalitede sunumlar hazırlayabilirler. Uygulama, öğrencilerin yaratıcılıklarını kullanarak fotoğraf ve grafik düzenlemeleri yapmalarına ve hazırladıkları sunumları çeşitli formatlarda kaydetmelerine olanak tanır.
Canva, hazır şablonlar sunarak öğrencilerin kısa sürede bir sunum hazırlamalarına yardımcı olur. Öğrenciler, bu şablonlar üzerinde değişiklikler yaparak sunumlarını kendilerine özgü hale getirebilirler. Ayrıca, Canva içinde birçok görsel araç mevcuttur. Öğrenciler, bu araçları kullanarak sunumlarına görsellik katacak grafikler, resimler ve çizimler ekleyebilirler.
Canva Özellikleri | Açıklama |
---|---|
Hazır Şablonlar | Canva, birçok farklı konudaki hazır şablonlar sunar ve öğrenciler bu şablonları kullanarak hızlı bir şekilde bir sunum hazırlayabilirler. |
Görsel Araçlar | Canva içinde birçok farklı görsel araç ve öğe mevcuttur. Öğrenciler, bu araçları kullanarak sunumlarına görsellik katabilirler. |
Kullanıcı Dostu Arayüz | Canva, kullanıcı dostu bir arayüze sahiptir ve öğrencilerin uygulamayı kolayca kullanmalarını sağlar. |
Prezi
Prezi, öğrencilerin sunumlarını daha etkileyici ve dinamik hale getiren bir sunum aracıdır. Bu uygulama, slaytlar halinde sunulan tipik sunumların yerine, panormalar ve zoomlama özellikleri bulunan büyük bir tuval üzerinde sunum yapmanızı sağlar. Bu sayede, öğrenciler, sunumları hakkında daha etkileyici, interaktif ve sahne hissi veren bir sunum hazırlayabilir ve görsel öğelerle sunumlarını zenginleştirebilirler.
Prezi kullanmak oldukça kolaydır. Başlamak için, öğrencilerin yapması gereken tek şey, ücretsiz bir hesap oluşturmak ve ardından sunumlarını oluşturmaktır. Prezi'de, font boyutu, renkleri, videoları ve diğer görsel öğeleri düzenleme seçenekleri sunulmaktadır.
Bununla birlikte, Prezi'yi kullanırken, aşırıya kaçarak sunumlarınızı yorucu ve karışık hale getirmemelisiniz. Basit ve görsel olarak zengin bir sunum hazırlamak daha iyi sonuç verebilir. Sunumunuzun amacına uygun olacak içerikleri seçmekten kaçınmayın ve görsel öğelerle dikkat çekici bir sunum içeriği hazırlamak için zaman ayırın.
Piktochart
Piktochart: Görsel Olarak Zengin Ödevler Hazırlamak
Piktochart, öğrencilerin görsel olarak zengin ödevler hazırlamalarına yardımcı olan bir uygulamadır. Öğrenciler, kolay kullanımı ile kısa sürede etkileyici sunumlar yapabilirler.
Piktochart'ın özellikleri şunlardır:
- 100'den fazla şablon seçeneği ile başlangıç kolaylığı
- Çizgi filmler, ikonlar ve resimlerle zenginleştirilmiş grafik öğeleri
- Renk paletleri ve yazı stilleri ile özelleştirilebilir sunumlar
- Öğrencilerin hazırladığı sunumların kolayca paylaşılabilmesi
Piktochart, arayüzünün basitliği sayesinde öğrencilerin yaratıcı ve etkili sunumlar hazırlamalarına yardımcı olur. Öğrenciler fikirlerini kolayca organize eder, verileri çizelge, harita, grafik ve ikonlarla zenginleştirirler. Bu sayede, ödevleri yanlış anlaşılmadan etkili bir şekilde sunulabilir.
Scratch
Scratch, öğrencilere kodlama ve programlama alanında gelişim sağlayan bir uygulamadır. Scratch'ın özelliği, programlama dillerinin kavramlarını öğrenmek için kod yazmanın yanı sıra görsel öğelerin de kullanılmasıdır. Öğrenciler, basit sprite'ları programlamayla başlayarak, daha karmaşık projeler yapacak yetenekleri kazandırır.
Scratch kullanıcı dostudur, çünkü diğer dil öğrenme durumlarında olduğu gibi kod yazmayı öğrenmek için ekrandan kod satırları yazmanıza gerek yoktur. Uygulama, blok düzenleyicisi kullanarak doğru kodlama kavramlarının öğrenilmesini kolaylaştırır. Kullanıcılara diğer blokları nasıl bir araya getireceğinizi göstermek için hazır modüller sunar.
Bir başka özelliği, kodlama becerilerini öğrenirken yaratıcılığı teşvik etmesidir. Öğrenciler farklı sprite'ları, müzikleri ve grafikleri içeren oyunlar gibi kendi projelerini oluşturabilirler.
Scratch Uygulaması Özellikleri | |
---|---|
Kolay ve anlaşılır UI/UX arayüzü | Bu, öğrencilerin uygulamanın nasıl kullanılacağına dair herhangi bir zorluğu olmadan kodlama öğrenim sürecine hızla adapte olmalarına olanak sağlar. |
Görsel Programlama | Scratch, önceden tanımlanmış blok setleri sayesinde öğrencilerin daha hızlı ve verimli bir şekilde kod yazarak programlama öğrenmelerine olanak sağlar. |
Güvenli ve kullanıcılara özel | Öğrenciler için güvenliyken, aynı zamanda öğrencilere kendilerine ait özel hesaplarında birden fazla projeyi depolama ve yönetme imkanı sunar. |
Öğrencilere Scratch kullanarak kod yazmanın yanı sıra kendi projelerini oluşturma fırsatı da verilir. Bu nedenle, Scratch öğrencilerin daha rekabetçi bir dünya yerine, öğrenmenin heyecan verici ve eğlenceli olduğu bir ortamda öğrenmelerine olanak sağlar.
Eş Zamanlı Çalışma ve Çevrimiçi İşbirliği Uygulamaları
Eğitim dünyası, öğrencilerin daha etkili öğrenmeleri için dijital teknolojileri kullanmaya devam ediyor. Bu bağlamda, eş zamanlı çalışma ve çevrimiçi işbirliği uygulamaları, öğretmenlerin ödevleri verirken öğrencilerin daha verimli çalışmasına ve birlikte çalışarak öğrenmelerine olanak sağlıyor.
Birden fazla öğrencinin aynı anda çalışabileceği ve işbirliği yapabileceği online uygulamalar, öğrenciler arasındaki iletişimi artırırken, öğrencilerin bilgi ve becerilerini geliştirmelerine yardımcı olur. Bu uygulamalar arasında Google Classroom ve Zoom gibi video konferans uygulamaları en sık kullanılanlardan biridir.
Google Classroom, öğretmenlerin ödev verme, öğrenci takibi ve geri bildirim sağlama gibi işlemleri yapabilecekleri mükemmel bir araçtır. Öğrenciler de, sınıf içindeki tüm diğer öğrencilerle bağlantı halinde kalabilir ve ödevlerini daha kolay bir şekilde tamamlayabilirler.
Zoom, öğrencilerin canlı derslere katılabileceği ve eş zamanlı olarak işbirliği yapabileceği bir uygulamadır. Bu uygulama öğretmenlerin öğrencileri ile daha interaktif bir şekilde iletişim kurmasına olanak sağlar. Sanal tahtada notlar alınabilir ve öğrencilerin canlı yayınlar arasında anında tartışmalar yapmalarına olanak tanınır.
Bir diğer eş zamanlı çalışma uygulaması da, bir dizi soru veya zeka oyunu içeren Kahoot'tur. Bu uygulama öğrencilere quiz gibi testler hazırlamanıza olanak tanır. Öğrenciler, telefonları aracılığıyla Kahoot'u kullanarak oyun benzeri bir deneyim yaşayabilirler.
Classcraft uygulaması ise öğrencilerin fantastik bir dünyada karakterlerini oluşturup maceralara atılmalarına olanak tanır. Bu oyun tarzı uygulama, öğrencilerin oyun benzeri bir deneyim yaşayarak öğrenmelerine olanak sağlar ve öğretmenlerin öğrencilere motivasyon vermesine yardımcı olur.
Google Classroom
günümüzde eğitimde dijitalleşmenin etkisiyle öğretmenler için hayat kurtarıcı bir uygulama haline gelmiştir. Sınıf yönetiminden, ödev verme ve öğrenci takibine kadar birçok işlemin dijital ortamda yapılmasına olanak sağlayan bu uygulama, öğrencilerin de ödevlerine kolayca erişebilmesini ve dijital olarak teslim edebilmesini sağlar.
Google Classroom'ın en önemli özelliği, öğrencilerin herhangi bir cihazdan internete bağlanarak ödevlerine erişebilmesidir. Öğretmenler ödevleri dijital olarak ekleyebilir ve öğrenciler de doğrudan uygulama üzerinden görüntüleyebilirler. Ayrıca, öğretmenler ödevler için teslim tarihleri belirleyebilir ve öğrenciler de buna göre zamanında ödevlerini teslim edebilirler.
Google Classroom'ın Öğretmenler İçin Diğer Özellikleri |
---|
|
|
|
|
Bunun yanı sıra, Google Classroom ile öğretmenler, sınıf içi etkileşimi arttırmak için konuyla ilgili kaynakları paylaşabilir ve öğrencilere not ve dosya paylaşımı yapabilirler. Öğrenciler de öğretmenleriyle kolayca iletişim kurabilir ve sorularına cevap bulabilirler.
Sonuç olarak, Google Classroom eğitimde dijital dönüşümün etkisiyle öğretmenlerin ödev verme, takip etme ve değerlendirme işlemlerini dijital ortama taşımalarını sağlayan yenilikçi bir uygulamadır. Kullanımı kolay ve öğrenci-öğretmen işbirliğini arttıran özellikleri sayesinde ödevlerin daha verimli ve etkili bir şekilde yapılmasına olanak sağlar.
Zoom
Öğrencilerin pandemi döneminde uzaktan eğitim gördüğü şu günlerde, canlı ders uygulamaları oldukça önem kazanmıştır. Bu noktada, Zoom uygulaması öğrencilerin canlı derslere katılabileceği ve eş zamanlı olarak işbirliği yapabileceği bir çevrimiçi araçtır. Öğretmenler derslerini Zoom aracılığıyla online olarak planlayabilir, öğrencilerle anında iletişim kurabilir ve ödevlerini paylaşabilirler.
Zoom, öğrencileri canlı derslere katılmaya teşvik etmek için interaktif bir öğrenme deneyimi sunar. Öğretmenler, öğrencilerin anlamaması veya sıkıcı bulması muhtemel konuları, Zoom'un interaktif araçları aracılığıyla anlaşılır ve eğlenceli bir şekilde anlatır. Bu sayede derslere katılım artar ve öğrencilerin derse olan ilgisi artar.
Zoom ayrıca öğrencilerin aralarında iletişim kurup birbirlerine yardım etmelerini kolaylaştırır. Öğrenciler, canlı ders sırasında birbiriyle sohbet edebilir, akıllarına takılan soruları birbirlerine veya öğretmene sorabilirler. Bu özellik, öğrencilerin karşılıklı işbirliği yapıp derse daha aktif katılımını sağlar.
Zoom aynı zamanda öğrencilerin kaydedilen dersleri izleyebileceği bir özelliğe de sahiptir. Bu özellik, öğrencilerin dersi kendi hızında ve kendi programına göre izlemesini sağlar. Ayrıca, öğretmenler de öğrencilerin dersi tam olarak anladıklarından emin olmak için, kaydedilen derse yeniden göz atabilirler.
Zoom'un Özellikleri | Faydaları |
---|---|
Canlı dersler | Öğrenciler dersleri kaçırmadan takip edebilir. |
Interaktif öğrenme araçları | Dersler daha eğlenceli hale gelerek, öğrenci katılımı artar. |
Canlı sohbet | Öğrenciler aralarında iletişim kurup işbirliği yapabilirler. |
Ders kaydetme özelliği | Öğrenciler dersleri kendi hızında ve kendi programına göre izleyebilirler. |
Öğretmenler, diğer uygulamalar gibi Zoom'u da derslerinde kullanmayı tercih edebilirler. Bu uygulama, canlı derslerin yanı sıra konu anlatımları, proje sunumları ve diğer birçok ödev türü için de kullanılabilir. Ayrıca, öğrenciler herhangi bir cihazdan Zoom'a erişebilirler, bu yüzden de öğretmenler öğrencilere herhangi bir ders materyali gönderebilirler.
Genel olarak, Zoom öğrencilerin canlı derslere katılabileceği ve birbirleriyle etkileşim kurabileceği mükemmel bir araçtır. Yüksek kaliteli canlı dersler sunar, öğrencilerin karşılıklı işbirliği yapmasını sağlar ve derslerin tekrar izlenebilmesine olanak tanır.
Oyunlaştırılmış Ödevler
Oyunlaştırılmış ödevler, öğrencilerin oyunlar gibi eğlenerek öğrenmelerini sağlayan yenilikçi bir ödev yaklaşımıdır. Bu ödev türü, öğrencilerin derste öğrendiklerini oyunlarla birleştirerek uygulamalarına ve pekiştirmelerine olanak sağlar.
Bu yaklaşım, öğrencilerin sadece ödevlerini yapmak için değil, aynı zamanda öğrenmek için de motive olmalarını sağlar. Öğrenciler, oyun oynamak yerine ödev yapmaktan keyif alır ve işlerini daha iyi yapmak için daha çok çaba harcarlar.
Bununla birlikte, oyunlaştırılmış ödevlerin sadece eğlenceli bir yaklaşım olmadığını, aynı zamanda öğrencilerin problem çözme, işbirliği ve özgüven gibi becerilerini de geliştirdiğini belirtmek gerekir. Bu tür ödevler, öğrencilerin yaratıcılıklarını kullanmalarına ve kendilerini ifade etmelerine olanak sağlar.
Oyunlaştırılmış ödevler için birçok uygulama ve program bulunmaktadır. Örneğin, Kahoot interaktif sorularla öğrencilerin öğrenmelerine yardımcı olurken, Classcraft fantastik bir dünyada öğrencilerin karakterlerini oluşturup maceralara atılmalarını sağlar. Bu tür uygulamalar öğrencilerin derslerde daha aktif olmalarını sağlar ve öğrenme deneyimlerini daha keyifli hale getirir.
Bu nedenle, öğretmenlerin öğrencilerin ilgisini çeken ve öğrenme sürecini destekleyen ödevler hazırlamak için oyunlaştırılmış ödevler yaklaşımına başvurması önemlidir.
Kahoot
Kahoot, interaktif öğrenme deneyimleriyle öğrencileri eğlenceli bir şekilde öğrenmeye teşvik eden bir uygulamadır. Kahoot, öğrencilerin sorulara doğru cevap vermelerini sağlayacak bir yarışma ortamı yaratır ve bu yarışma sürecinde öğrenciler eğlenerek ve öğrenerek ilerlerler.
Öğretmenler, Kahoot uygulaması ile öğrencilerine sorular hazırlayıp bu soruları öğrencilerin cihazlarına yükleyebilirler. Öğrenciler, cihazlarında soruları görür ve doğru cevabı işaretledikleri takdirde puan kazanırlar. Öğrenciler, sınıf arkadaşları ile yarışarak eğlenirken, öğrendikleri konuların tekrarını yapmış olurlar.
Kahoot uygulaması, öğrencilerin sınıf içinde birbirleriyle etkileşim kurmasını sağlar ve öğrencilerin birbirleriyle yarışması sayesinde diğer öğrencilerin dikkatini çeker. Kahoot, geniş bir soru kitaplığına sahip olduğu için öğretmenler, ders konularına uygun soruları kolayca seçip kullanabilirler.
- Kahoot uygulaması, soruların yanı sıra görseller ve videolar da paylaşılabilir. Böylece öğrencilerin görsel hafızaları da kullanılmış olur.
- Kahoot, öğrencilerin cevaplarını anlık olarak gösterir ve böylece öğretmenler, öğrencilerin anlama düzeylerini anında görebilirler. Bu sayede öğretmenler, konuları daha iyi anlatma fırsatı bulabilirler.
Kahoot uygulaması, öğrencilerin ders dışında da kullanabilecekleri bir uygulamadır. Öğrenciler, kendi aralarında yarışmalar düzenleyebilirler ve böylece öğrendikleri konuları daha kalıcı bir şekilde öğrenebilirler. Kahoot, öğrencilerin öğrenme sürecini eğlenceli hale getirdiği için pek çok öğrenci tarafından sevilerek kullanılmaktadır.
Classcraft
Classcraft, öğrencilerin fantastik bir dünyada kendi karakterlerini oluşturarak interaktif bir şekilde öğrenmelerini sağlayan bir ödev uygulamasıdır. Bu uygulama, özellikle sınıf içinde işbirliği yapmayı teşvik ederek öğrencilerin birbirleriyle etkileşimde bulunmalarını sağlar.
Classcraft uygulaması, öğrencilerin interaktif bir dünyada kendi karakterlerini yaratmalarına olanak tanır. Öğrenciler, sınıf arkadaşlarıyla birlikte maceralar yaşayarak puan kazanabilir ve hikayenin ilerlemesine katkıda bulunabilirler. Böylece öğrenciler, öğrenme sürecini eğlenceli hale getirirler.
Bunun yanı sıra, Classcraft öğrencilere çeşitli görevler ve sorular vererek öğrenmelerini sağlar. Öğrenciler, bu görevlerle oyun içindeki karakterlerinin özelliklerini geliştirebilirler. Örneğin, matematik problemlerini çözerek sağlık puanlarını artırabilirler.
Classcraft aynı zamanda öğretmenlerin öğrencilerin davranışlarını izlemelerine ve geri bildirim vermelerine olanak sağlar. Öğretmenler, öğrencilerin karakterlerini gözlemleyerek neler yapabileceklerini öğrenebilirler. Öğrencilerin karakterleri, öğretmenler tarafından özellikle çalışılması gereken alanlar hakkında da bilgi verir.
Classcraft uygulaması, öğrencilerin becerileri ve karakter özellikleri üzerindeki kontrolünü artırarak öğrenme süreçlerini zenginleştirir. Bu uygulama, sadece öğrencilerin başarılı olmalarına yardımcı olmakla kalmaz, aynı zamanda öğretmenlerin ödevleri farklı bir seviyeye taşımasına olanak sağlar.