Unity'de Çoklu Dokunma (Multi Touch) Olayları Nasıl İşlenir?

Unity'de Çoklu Dokunma (Multi Touch) Olayları Nasıl İşlenir?

Unity'de Çoklu Dokunma Multi Touch Olayları Nasıl İşlenir? | Bu yazıda, Unity'deki dokunma olaylarını nasıl yönetebileceğinizi öğreneceksiniz Dokunma, kaydırma, yakınlaştırma ve daha fazlasını kolayca öğrenin ve uygulamalarınızı daha etkileşimli hale getirin Detaylı bilgi için okumaya devam edin

Unity'de Çoklu Dokunma (Multi Touch) Olayları Nasıl İşlenir?

Bugün, Unity'de çoklu dokunma olayları hakkında konuşacağız. Çoklu dokunma olayları, arkadaşlarınızla ekranda birlikte etkileşime girdiğiniz birçok oyunda kullanılır. Bu olaylar, dokunma hareketinin sayısı, pozisyonu ve şekline göre değişir. Makalemizde, Unity'de çoklu dokunma olaylarına nasıl yanıt verileceğini detaylı bir şekilde açıklayacağız.

Çoklu dokunma olayları ekrana dokunulduğunda algılanır ve işlenir. Bu nedenle, Unity'de çoklu dokunma olaylarına yanıt veren kodları da bilmek gereklidir. İlk olarak, "giriş ekranı" nı ve dokunmaya yönelik özellikleri ayarlama işlemini anlatacağız. İkinci olarak, dokunma olaylarının kodlarını nasıl işleyeceğimizi ayrıntılı bir şekilde açıklayacağız. Son olarak, Unity'de çoklu dokunma kullanarak örnek uygulamalar hakkında konuşacağız.

Unity'deki çoklu dokunma olayları ayarlarında özellikler belirleyerek başlayabilirsiniz. Özellikler arasında dokunma alanı, dokunma sayısı ve dokunma şekli yer alır. Buna ek olarak, dokunmatik hareketi tespit etmek için "mousePosition" fonksiyonunu kullanabilirsiniz. Unity'de, dokunmatik hareket türlerine göre kodlamayı da özelleştirip yapabilirsiniz. Örneğin, 2 parmakla parçalama, 3 parmakla zoom in/out gibi hareketleri tanımlayabilirsiniz.

Dokunma hareketleri algılandığında, onlar işleme sürecine girer. Unity'de, dokunma sayısı, dokunma pozisyonu ve dokunma hareketi gibi dokunma olaylarını kodla işleyebilirsiniz. Örnek olarak, çoklu dokunmanın hareket sağladığı alanı kontrol etmek için "Touch.phase" fonksiyonunu kullanabilirsiniz.

Unity'de çoklu dokunma kullanarak örnek uygulamalar da geliştirebilirsiniz. Özellikle, dokunmatik kontrollere sahip 2D veya 3D oyunların yanı sıra, sanal gerçeklik veya sanal alışveriş uygulamaları gibi farklı türlerde uygulamalar da yapabilirsiniz. Böylece, kullanıcılar arkadaşlarıyla veya cihazlarıyla erişim gerektiren uygulamaları kolayca yönetebilirler.


Çoklu Dokunma Olayları

Çoklu dokunma olayları, birden fazla dokunmatik giriş cihazının aynı anda çalıştırıldığı anları ifade eder. Bu olaylar, dokunmatik ekranlar ve parmak izi okuyucularında sıklıkla kullanılır. Unity'de, çoklu dokunma olayları türleri arasında dokunma sayısı, dokunma pozisyonu, dokunma şekli ve hareketi gibi faktörler yer alır.

Çoklu dokunma olayları, Unity'de giriş alanlarından geçerek daha sonra kodlama ile uyumlu hale getirilir. Bu olaylar, dokunmatik ekranların algıladığı dokunmatik girişlere dayalı olarak ortaya çıkar. Örneğin, 2 parmakla yapılan kaydırma, dokunma sayısı olarak 2 dokunmatik girişli bir olaydır.

Unity'de, dokunma olayları nesneler tarafından algılanır ve işlenir. Bu işlem, dokunmatik cihaz ve dokunmatik olaylarını Unity'ye entegre eden Unity kodundan sorumludur. Çoklu dokunma olayları, öncelikle dokunmatik ekranlarda etkilidir.


Unity'de Çoklu Dokunma Kodlama

Unity'de çoklu dokunma olaylarına yanıt vermek için birçok yol vardır. Bu olaylar özellikle dokunmatik cihazlarla çalışan uygulamalar için önemlidir. Unity'nin çoklu dokunma özelliği, birden fazla dokunmatik giriş cihazı kullanırken yararlıdır. Bu makalede, Unity'de çoklu dokunma kodlama örnekleri ve adımları hakkında bilgi edineceksiniz.

İlk önce, çoklu dokunma özelliğini açmanız gerekir. Bu özellik, mobil cihazlar veya dokunmatik monitörler gibi dokunmatik giriş cihazlarıyla kullanıldığında yararlıdır. Çoklu dokunma özelliğini açmak için, Input sınıfı kullanılabilir.

Özellikler ayarlanmadan önce, dokunma alanı, dokunma sayısı ve dokunma şekli gibi özellikler belirlenmelidir. Bu özellikler, birden fazla dokunmatik giriş cihazı kullandığınızda işe yarar.

Unity'de çoklu dokunma kodlama örnekleri arasında öne çıkan iki örneği ele alabiliriz. İlk örnek, örneğin iki parmağı kullanarak nesneyi parçalayabiliriz. İkinci örnekte, nesneyi üç parmağı kullanarak yakınlaştırabilir veya uzaklaştırabilirsiniz.

Çoklu dokunma olaylarının algılanması da önemlidir. Dokunma sayısı, dokunma pozisyonu veya dokunma hareketleri gibi özellikler, çoklu dokunma özellikleri için kullanılır. Bu özelliklerle, birden fazla dokunmatik giriş cihazıyla kullanılan uygulamaların performansı artırılabilir.

Unity, çoklu dokunma özellikleri ile birçok uygulama yapmanızı sağlar. Bu uygulamalardan bazıları, dokunmatik kontrollere sahip 2D veya 3D oyunlar veya sanal gerçeklik cihazları kullanılarak yaratılan deneyimlerdir. Ayrıca, sanal alışveriş uygulamaları için de çoklu dokunma özellikleri kullanılabilir.

Sonuç olarak, Unity'de çoklu dokunma kodlama özelliği birçok uygulama için yararlıdır. Birden fazla dokunmatik giriş cihazı kullanan uygulamalar için, kodlama adımlarını ve örnekleri günlük çalışmalarınıza dahil edebilirsiniz.


İlk Adım

Unity'de çoklu dokunma özellikleri için ilk adım, özelliğin açılması ve kullanılmasıdır. Çoklu dokunma özelliğini kullanmak için, cihazın dokunmatik ekranının Unity tarafından algılanması gerekir. Bu nedenle, önce dokunmatik ekranın yapılandırılması gerekir.

Bunun için, Ana Menü'de yer alan Editör Sekmesi'ndeki Proje Ayarları'na tıklamak ve sol tarafta yer alan Player Ayarları'yı seçmek gerekir. Ardından, Standalone Settings altında, cihazın dokunmatik özelliklerinin aktif hale getirilmesi için "Dokunmatik Ekran" seçeneği işaretlenir. Böylece çoklu dokunma özellikleri etkin hale getirilir.

Çoklu dokunma özelliği etkin hale geldikten sonra, dokunmatik ekranın kullanımından sorumlu kodlama yapılmalıdır. Bunun için, İlk Öğrenme bölümündeki gibi bir ana klasör oluşturulmalı ve yeni bir C# scripti oluşturulmalıdır.

Dokunmatik ekranın kullanımı için, Input.Touches kullanılmalıdır. Bu yöntem, dokunmatik ekranın hangi parmak ya da parmaklarla dokunulduğunu algılar. Algılanan dokunmatik ekran girdileri Unity tarafından yönetilir ve ardından gereken işlemler yapılır. Bu sayede, çoklu dokunma özellikleri Unity üzerinde kullanılabilir hale gelir.


Özellikleri ayarlama

Çoklu dokunma olayları oluşturulurken, belirli özelliklerin ayarlanması gerekir. Bu özellikler, dokunma alanı, dokunma sayısı ve dokunma şeklidir. Dokunma Alanı, dokunma işlemi için kullanılacak dokunma alanının boyutunu belirler. Dokunma Sayısı, cihazda kaç dokunma olayının aynı anda alınacağını belirler. Dokunma Şekli ise, dokunma olayının ne şekilde algılanacağını belirler.

Örneğin, bir oyun uygulamasında kullanıcının dokunma alanının yalnızca belirli bir bölgesinde dokunma eventi algılanabilir. Ayrıca, uygulama belirli bir sayıda dokunma olayı algılamalıdır. Örneğin, bir puzzle oyununda en az 2 dokunma olayının olması beklenir. Dokunma şekli ise, basit dokunma, kaydırma, iki parmakla parçalama vb. şekillerde olabilir.

Unity'de bu özelliklerin ayarlanması oldukça basittir. İlk olarak 'User Interface' altında 'Event System' özelliği etkinleştirilir. Ardından, 'Touch Input Module' seçeneği açılır. Bu seçenek, dokunmatik cihazların dokunma olaylarına yanıt verme yeteneğini etkinleştirir.

'Ayarlar' seçeneği altında, dokunma olaylarının özellikleri değiştirilebilir. Örneğin, dokunma sayısı 3 olarak ayarlanabilir. Bunun yanı sıra, dokunma alanı da ayarlanabilir. Bu, ekranın belirli bir bölgesinde dokunma olaylarının sınırlandırılmasını sağlar. Ayrıca, dokunma hareketinin değişiklikleri takip edilebilir.

Bu özelliklerin ayarlanması, bir uygulamanın çoklu dokunma olaylarına yanıt vermesini sağlar. Bu özelliklerin doğru bir şekilde ayarlanması, uygulama performansını artıracak ve kullanıcı deneyimini geliştirecektir.


Kodlama Örnekleri

Unity'de çoklu dokunma kodlama örnekleri oldukça yaygındır ve iki örnek incelenebilir: 2 parmakla parçalama ve 3 parmakla zoom in/out.

Birinci örnekte, iki parmakla parçalama yaparak bir nesneyi ikiye ayırmak mümkün hale gelir. Bu özelliği kullanmak için öncelikle çoklu dokunma özellikleri açık hale getirilmelidir. Daha sonra, iki dokunma algılandığında, nesne parçalanabilir. Bu özellikle bir araba oyununda arabayı parçalamak gibi oyunlar geliştirilebilir.

İkinci örnekte, üç parmakla zoom in/out yapmak için dokunma özellikleri ayarlanabilir. Örneğin, bir fotoğrafın yakınlaştırılması ve uzaklaştırılması, bu özellikle mümkün hale gelir. Bu özellik hemen hemen tüm mobil uygulamalarda kullanılan bir özelliğe benzer.


İkinci Adım

Çoklu dokunma özelliğini açtıktan sonra, dokunma olaylarının algılanması ve işlenmesi aşamasına geçiyoruz. Bu adımda, dokunma sayısı, dokunma pozisyonu ve hareketi gibi faktörleri kodlama ile belirleyebiliriz.

Öncelikle, dokunmanın kaç parmakla yapıldığını algılamalıyız. Ardından, dokunmanın pozisyonunu belirlemeliyiz. Bu verileri aldıktan sonra, dokunmanın yapılış şekline göre farklı işlemler yapabiliriz. Örneğin, dokunmanın başladığı noktayı kaydederek dokunmanın hareketini takip edebilir ve bu harekete göre farklı işlemler yapabiliriz.

Tablo kullanarak dokunma sayısı ve işlemleri örneklendirebiliriz:

Dokunma Sayısı İşlemler
1 Nesne seçme/taşıma
2 Nesne boyutlandırma
3 Görüntü Yakınlaştırma

Dokunmanın yapıldığı yere göre de farklı işlemler yapabiliriz. Örneğin, ekranın sol tarafına dokunulursa sol panelin açılması gibi. Bunu da kodlama örnekleri ile belirtebiliriz:

  • Dokunma Pozisyonuna Göre İşlemler:
    • Sol Kenar: Sol Paneli Aç
    • Üst Kenar: Menüleri Aç
    • Orta: Öğe Seçme

Dokunmanın yapılma şekline göre de farklı hareketler belirleyebiliriz. Örneğin, hızlı dokunmalar ardışık işlem yaparken, uzun dokunmalar açıklama penceresi gibi. Bunun için de kodlama örnekleri ile açıklayabiliriz.

Çoklu dokunma özelliği sayesinde, kullanıcılara daha doğal bir etkileşim yöntemi sunulur. Bu nedenle, çoklu dokunma olaylarını etkili bir şekilde işleyebilmek, birçok uygulamanın kalitesini artıran bir faktördür.


Kodlama Örnekleri

Unity'de çoklu dokunma özelliklerini kullanarak çeşitli etkileşimler oluşturabilirsiniz. Bunlar dokunma sayısına, dokunma pozisyonuna veya dokunma hareketine bağlı olarak işlenebilir. Örneğin, bir özellik şekline göre kodlanacak bir uygulama yapmak istiyorsanız dokunma sayısı (dokunmanın kaç parmakla yapıldığı) önemlidir. Şimdi, bazı örnekler incelenebilir:

  • Dokunma Sayısı: İki parmakla parçalama gibi bir işlem için dokunma sayısı iki olmalıdır.
  • Dokunma Pozisyonu: Dokunulan yere göre işlem yapmak için dokunma pozisyonuna ihtiyaç vardır. Örneğin, bir nesneyi taşımak için dokunulan nesnenin pozisyonu alınabilir.
  • Dokunma Hareketi: Dokunma yaparken hangi hareketlerin yapıldığı da önemlidir. Örneğin, üç parmakla zoom in/out yapmak istiyorsanız dokunma hareketlerine ihtiyacınız vardır.

Yukarıdaki örnekler, çoklu dokunmaları Unity'de nasıl kodlayabileceğinize dair bir fikir vermektedir. Ancak, projenize göre farklı kodlama örnekleri geliştirmeniz gerekebilir. Bu nedenle, projenize özgü kodlama örnekleri geliştirirken, belgerselliği sağlamak için teknik belgeleme okumanız faydalı olacaktır. Kodlama örneklerinizi adım adım belgeleyebilirsiniz. Böylece, projenin çıktısını değerlendirirken daha net anlayabilirsiniz.


Multi Touch Uygulamaları

Çoklu dokunma özelliği artık birçok mobil cihaz ve tabletlerde kullanılıyor. Peki, bu özelliği bir adım daha ileriye taşıyarak Unity oyun motoruyla neler yapabilirsiniz? İşte size Unity'de kullanabileceğiniz çoklu dokunma örneği uygulamaları!

İlk örnek olarak dokunmatik kontrollere sahip bir 2D veya 3D oyun yapabilirsiniz. Çoklu dokunma özelliği sayesinde oyuncular birden fazla dokunuşu kullanarak karakterlerini hareket ettirebilirler ve diğer nesnelerle etkileşime girebilirler. Örneğin, iki parmakla karakterinizi hareket ettirebilir, üç parmakla zoom in/out yapabilirsiniz.

Bir diğer örnek, sanal gerçeklik deneyimi yaratmak için çoklu dokunma özelliğini kullanmak. Sanal gerçeklik cihazlarında kullanılan dokunmatik alanlar, çoklu dokunma özelliği sayesinde daha kullanışlı hale gelebilir. Örneğin, iki parmakla dünya haritasını yakınlaştırıp uzaklaştırabilirsiniz ya da üç parmakla nesneleri döndürebilirsiniz.

Son olarak, sanal alışveriş uygulamaları için çoklu dokunma özelliği oldukça kullanışlıdır. Alışveriş yaparken iki parmakla ürünlerin fotoğraflarını yakınlaştırabilirsiniz ya da üç parmakla ürünleri farklı açılardan inceleyebilirsiniz. Bu, müşterilerinizin ürünlerinizi daha yakından görmelerine ve daha iyi bir alışveriş deneyimi yaşamalarına olanak tanır.

Unity'deki çoklu dokunma özelliği, uygulamalarınıza ve oyunlarınıza daha fazla kullanım alanı ve kullanıcılara daha keyifli ve etkileşimli bir deneyim sunar.


Dokunmatik Oyun

Dokunmatik oyunlar, mobil cihazlar veya tabletlerde oynamak için harika bir seçenektir. Unity, piyasada en iyi dokunmatik kontrol yüzeylerine sahiptir. Bu nedenle, dokunmatik oyunların Unity'de oluşturulması çok kolaydır.

Unity'de, dokunmatik oyunlar, dokunmatik yüzeye yanıt veren karakterlerin hareketi ve kontrolü ile ilgilidir. Dokunmatik bir yüzeyde, karakterlerin doğru şekilde hareket etmesi için dokunmatik kontrol mekanikleri tasarlamak son derece önemlidir. Oyuncuların karakterleri rahat bir şekilde hareket ettirmelerine ve oyunumuzu keyifle oynamalarına yardımcı olacak kontroller oluşturmak için, Unity'de dokunmatik oyun tasarlarken birkaç faktörü dikkate almak gerekir.

  • Dokunmatik oyunlarda, UI öğeleri genellikle oyuncuların kontrollerini düzenlemek için kullanılır. Unity'de, UI öğeleri çok çeşitli şekil ve boyutlarda yaratılabilir. Bu öğeler, dokunmatik ekranlarda ana navigasyon araçları olarak kullanılabilir.
  • Dokunmatik oyunlarda, farklı çeşitlerde kontroller oluşturarak oyunun daha da eğlenceli hale getirilmesi mümkündür. Örneğin oyunda, dönüş yapmak için sağa ve sola doğru hareket eden oklar veya zıplamak için dokunmatik alanın hemen altında bir düğme yer alabilir.
  • Dokunmatik oyunda, daha az sayıda kontrol kullanmak oyuncuların oyunu anlamasını ve oynamasını kolaylaştırır. Kontrol doğru olduğunda, oyun akıcı ve daha rahat hissettirecektir.

Özetlemek gerekirse, dokunmatik oyunlar, mobil cihazlar ve tabletlerde oynamak için idealdir. Unity, dokunmatik kontrol yüzeyleri tasarlama konusunda oldukça iyidir ve oyunlarınızı tasarlarken, oyuncuların kolaylıkla anlayabileceği ve zevkle oynayabileceği basit ve akıcı bir kontrol mekanizması oluşturmak önemlidir.


Sanal Gerçeklik Deneyimi

Sanal gerçeklik deneyimi, günümüzde giderek yaygınlaşan bir teknoloji olmasına rağmen, çoklu dokunma özellikleri ile henüz tam anlamıyla birleştirilememiştir. Ancak Unity, çoklu dokunma işleme kabiliyeti sayesinde sanal gerçeklik deneyimlerine yeni bir boyut kazandırmaktadır. Bu sayede sanal gerçeklik cihazları üzerinde kullanıcılar, cihazın ekranına dokunarak farklı aksiyonlar gerçekleştirebilirler.

Sanal gerçeklik cihazlarındaki çoklu dokunma özellikleri ise, dokunma sayısı, dokunma pozisyonu ve dokunma hareketleri gibi farklı seçenekleri içermektedir. Dokunma alanı belirleme ve dokunma şekli ayarlama gibi özellikleri de kullanmak mümkündür.

Bazı sanal gerçeklik deneyimleri, dokunmatik kontrollere sahip 2D veya 3D oyunları içermekteyken, bazı uygulamalar da sanal alışveriş ya da ürün deneyimi sunmaktadır. Bu uygulamalar, kullanıcılara gerçeklik hissi vererek birçok farklı sektörde kullanılabilmektedir.Örneğin, giyim sektöründe veya otomotiv sektöründe satış öncesi ürün deneyimi sunmak için sanal gerçeklik deneyimleri kullanılabilir.

Dokunma Sayısı Dokunma Pozisyonu Dokunma Hareketi
2 veya daha fazla Tam ekran ya da belirli bir alan Parçalama, çevirme
3 veya daha fazla Belirli noktalar Zoom in/out, döndürme

Sanal gerçeklik deneyimleri, gelecekte çok daha kapsamlı hale gelebilir. Unity, bu konuda geliştirmeye devam ettiği özellikler ile sanal gerçeklik deneyimlerinin çoklu dokunma özellikleri ile tamamen bütünleştirilmesini sağlamaya çalışmaktadır.


Sanal Alışveriş

Sanal alışveriş, online alışveriş yapan kullanıcılar arasında oldukça popüler bir yöntemdir. Bu nedenle, çoklu dokunma özellikleri kullanarak sanal alışveriş uygulamaları geliştirmek oldukça dikkat çekicidir. Bu uygulamalar, müşterilerin ürünleri sanal olarak denemelerine ve gerçek hayattaki bir alışveriş deneyimine benzemesine olanak tanır.

Unity'de çoklu dokunma desteği sayesinde, sanal alışveriş uygulamalarında dokunarak etkileşim kurabileceğiniz bir dizi özellik ekleyebilirsiniz. Örneğin, kullanıcılar ürünleri dokunarak yakınlaştırabilir ve uzaklaştırabilirler. Ayrıca, dokunarak ürünleri çevirebilirler ve tek bir hareketle envanterlerindeki ürünleri sepete ekleyebilirler.

Sanal alışveriş uygulamalarında çoklu dokunma özelliklerinin neler olduğuna dair bir fikir sahibi olmak için aşağıdaki tabloya göz atabilirsiniz.

Dokunma Türleri Özellikleri
Pinch to zoom Ürünler arasında yakınlaştırma veya uzaklaştırma yapmak için kullanılır.
Swipe Ürünleri görüntülemek için kullanılır.
Rotate Ürünleri çevirerek her açıdan görüntülemek için kullanılır.
Tap Ürünü sepete eklemek veya ürün sayfasına gitmek için kullanılır.

Ayrıca, sanal alışveriş uygulamalarında çoklu dokunma özellikleri kullanarak müşterilerinize itmeler, kaydırmalar ve dokunmalar gibi gerçek hayatta olduğu gibi etkileşim kurma imkanı sunabilirsiniz. Bu, müşterilerinize daha interaktif bir deneyim sunarak markanızı ve ürünlerinizi hatırlanır kılmak için harika bir yoldur.