Unreal Engine ile Procedural Dünya İnşa Etme: Adım Adım Rehber, oyun geliştiricilerin oyun dünyalarını tasarlamaları için gerekli tüm adımları içeriyor Bu rehber, Unreal Engine'nin güçlü araç ve özelliklerini kullanarak oyuncuların hayal güçlerini test etmelerine olanak tanıyor Oyun dünyalarınızın gerçekçi ve etkileyici olmasını sağlayın!

Bu makale, Unreal Engine kullanarak procedural dünya inşa etmek isteyenler için adım adım rehber içermektedir. Gerekli olan temel bilgiye sahip ve bilgisayarında Unreal Engine sürümü yüklü olan herkes bu rehberi takip ederek procedural dünya oluşturabilir. Makale, Unreal Engine'deki proje oluşturma, plugin ekleme, proje yapısını oluşturma, blueprint hazırlama, API oluşturma ve dünya inşa etme işlemlerini adım adım anlatmaktadır.
Yeni bir Unreal Engine projesi oluşturduktan sonra, harita oluşturma, blueprint hazırlama ve API oluşturma işlemleri yapılmaktadır. Daha sonra ise dünya inşaası için gerekli işlevler, değişkenler ve özellikler tanımlanmaktadır. Bu adımların tamamı detaylı bir şekilde ele alınmaktadır. Unreal Engine kullanarak procedural dünya oluşturmak isteyenler, bu rehberi takip ederek keyifle dünya inşa edebilirler.
Bu rehber, Unreal Engine alanında uzman olmayanlar için de anlaşılır bir şekilde hazırlanmıştır. Önceden bilgi sahibi olunması gereken konular açık bir şekilde belirtilmiştir. Adım adım anlatılan işlemleri uygulayanlar, başarılı bir şekilde procedural dünya oluşturabileceklerdir.
Gereksinimler
Procedural dünya oluşturmak için Unreal Engine hakkında temel bir bilgi sahibi olmalı ve bilgisayarınıza en az bir Unreal Engine sürümünü yüklemiş olmalısınız. İlk adımda proje oluşturma işlemi gerçekleştirilirken, uygun Unreal Engine sürümünün seçilmesi önemlidir. Ayrıca, proje yapısını oluşturmak için kullanacağınız assetlerin klasörlerini oluşturmak için de Unreal Engine'e ihtiyacınız vardır.
Unreal Engine sürümleri arasında farklılıklar olsa da, bu adım adım rehber, Unreal Engine 4'ü kullanarak procedural dünya oluşturmayı açıklamaktadır. Bu nedenle, bu sürüm yüklü olmalıdır.
Step 1: Yeni Proje Oluşturma
Procedural dünya oluşturmanın ilk adımı, yeni bir Unreal Engine projesi oluşturmaktır. Bu projenin, procedural dünyanızı nasıl oluşturacağınızı göstereceği genel bir yapıya sahip olacak şekilde yapılandırılması gerekmektedir.
Proje oluşturma işlemi, Unreal Engine hakkında temel bilgi sahibi olan herkes için oldukça kolaydır. İlk olarak, Unreal Engine sürümünüzü açın ve yeni bir proje oluşturma menüsüne erişin. Burada, oyununuzun türüne ve ihtiyacınıza göre proje ayarlarını özelleştirme seçeneğine sahipsiniz.
Adım | İşlem |
---|---|
Step 1.1 | Proje Ayarları |
Step 1.1.1 | Map Ayarları |
Step 1.1.2 | Plugins Ekleme |
Proje ayarlarına girerek, procedural mesh component ve runtime mesh component pluginlerini projenize ekleyin. Ayrıca, oluşturacağınız procedural dünya için bir 'blank' harita oluşturun.
Proje yapısını oluşturmak için, projenizde kullanacağınız assetlerin klasörlerini de oluşturmanız gerekecektir. Bu klasörler, procedural dünya oluşturma işlemi sırasında ihtiyacınız olacak materyalleri, meshleri ve diğer assetleri içermelidir.
Step 1.1: Proje Ayarları
Her oyunun kendi özellikleri vardır, bu nedenle projenin ayarlarının oyunun türüne göre özelleştirilmesi önemlidir. Unreal Engine, oyun geliştiricilerine, projelerinin oyun türüne uygun olacak şekilde ayarlarını yapma olanağı sunar. İster bir FPS, ister bir RPG oyunu yapın, proje ayarları sizi ihtiyacınız olan özelliklerle donatacaktır.
Proje ayarlarına, oyununuzun türüne ve ihtiyacınıza göre, Unreal Engine 4 editöründen ulaşabilirsiniz. Örneğin, FPS oyunlarına özel olarak hazırlanmış Unreal Engine projesinde, yere çarpan mermilerden kaynaklanabilecek hasarı sınırlamak için yere düşen nesnelerle çarpışmanın etkileşimini devre dışı bırakabileceğiniz bir seçenek bulunmaktadır.
Proje Ayarları | Açıklama |
---|---|
Oyun Modu Ayarları | Oyununuzun farklı modlarına özelleştirilmiş ayarlar yapmak için kullanılır. |
Boyut Ayarları | Oyununuzun boyutunu, kamera açıklığını ve görüş mesafesini ayarlayabileceğiniz seçenekleri içerir. |
Composition Ayarları | Oyunda kullanılacak ses ve müzik gibi bileşenleri ayarlamak için kullanılır. |
Projeniz için yapacağınız özel ayarlamalar, oyununuzun daha iyi olması için önemlidir. Bu ayarlamalar sayesinde, oyununuz daha gerçekçi hale gelebilir ve kullanıcılara daha keyifli bir oyun deneyimi sunabilirsiniz.
Step 1.1.1: Map Ayarları
blank harita oluşturun.Procedural dünya oluşturma sürecine başlamadan önce, map ayarlarına dikkat etmeniz gerekmektedir. Oluşturacağınız dünya için bir blank harita oluşturmanız gerekmektedir. Bu sayede, dünya inşaası sırasında özelleştirmeler yaparak procedural dünya oluşturabilirsiniz. Map oluştururken, dünya boyutunu belirleyebilir ve dünya özelliklerini seçebilirsiniz. Ayrıca, map özelliklerini ilerleyen zamanlarda güncelleyebilirsiniz. Bu nedenle, map ayarlarınızı doğru bir şekilde belirlemek, procedural dünya inşaası için önemlidir.
blankProcedural dünya için blank bir harita oluşturmanız gerekiyor. Burada, haritanızın boyutunu, kilidini açtığınız bileşenleri, ışıklandırmayı ve aydınlatmayı özelleştirebilirsiniz. Yeni bir dünya oluşturmak için şu adımları takip edebilirsiniz:
- Unreal Engine projenizi açın.
- "File" menüsünden "New Level"i seçin.
- "Blank" seçeneğine tıklayın.
- Boyutu ve aydınlatmayı istediğiniz gibi düzenleyin.
Haritanızı oluşturduktan sonra, işleve uyacak şekilde gerekli bileşenleri eklemek için Blueprint oluşturmaya hazır olacaksınız.
harita oluşturun.Projenin dünya haritasını oluşturmak için, Unreal Engine içinde bulunan harita oluşturma aracını kullanın. Ardından, dünya ayarlarını değiştirmeniz gerekebilir; bu, oyununuzun türüne ve ihtiyacınıza bağlı olarak değişebilir. Örneğin, birinci şahıs nişancı oyunları için, ayarlar ana karakterin hareketini kolaylaştıracak şekilde düzenlenebilir. Ayrıca, oyununuz için gerekli özellikleri eklemek için farklı bileşenler de eklenebilir.
Procedural dünya için gerekli temel ayarları gerçekleştirmek için ilk adım harita oluşturmaktır. Bu, projenin geri kalanında kullanılacak ve dünyanın temeli haline gelecek olan bir haritayı oluşturmanıza olanak tanır. Yeni bir harita oluştururken, dünya boyutlarını belirleyebileceğiniz gibi, haritanın görünümü ile ilgili bir dizi ayar da yapabilirsiniz. Daha sonra, haritanızı dilediğiniz zaman düzenleyebilirsiniz.
Step 1.1.2: Plugins Ekleme
Plugins seçeneğine tıklayın ve Procedural Mesh Component ve Runtime Mesh Component pluginlerini projenize ekleyin. Bu eklentiler, procedural dünya oluşturma işlemi için gereklidir ve projenize otomatik olarak yüklenmezler. Eklentileri ekledikten sonra, projenizi kaydedin ve kapatın. Artık, bu pluginlere erişebilirsiniz ve procedural dünya inşa işlemine başlayabilirsiniz. Eklentileri projenizden çıkarmak isterseniz, yine aynı şekilde Plugins seçeneğine giderek ilgili pluginleri çıkarabilirsiniz. Projenizin ihtiyacına göre farklı pluginler de ekleyebilirsiniz.
Procedural Mesh ComponentProcedural Mesh Component, Unreal Engine 4'teki en önemli öğelerden biridir. Bu öğe, mesh oluşturmak ve düzenlemek için kullanılır. Dünya oluşturma sürecinde, procedural mesh component, dinamik bir mesh oluşturmanıza ve oluşturduğunuz bu mesh'i manipüle etmenize olanak tanır. Bu, gerçek zamanlı dünya oluşturma işlemi için oldukça önemlidir.
Procedural mesh component, Unreal Engine'in temel bileşenlerinden biridir. Bu bileşen sayesinde, kullanıcılara Unreal Engine içinde ileri seviye 3D grafik işleme özellikleri sunulur. Bu fonksiyonlar sayesinde, Unreal Engine üzerinde oldukça karmaşık ve gerçekçi dünyalar oluşturulabilir. Procedural mesh component, Unreal Engine üzerinde yapılan oyunların en önemli parçalarından biridir ve gerçek zamanlı dünya oluşturma işlemi için gerekli olan araçlardan biridir.
veBirçok video oyununda, procedural yöntemle oluşturulmuş dünyalar kullanılır. Bu yöntem, oyunlarının atmosferini ve gerçekçiliğini artırırken, dünyaların tekrar tekrar oynanabilirliğini sağlar. Unreal Engine, bu tür dünyalar oluşturmak için mükemmel bir araçtır.
Procedural dünya oluşturmanın keyfini çıkarmak için, Unreal Engine kullanarak adım adım yapmanız gerekenleri öğrenmelisiniz. Bu rehbere göre, “Procedural Dünya İnşa Etme: Adım Adım Rehber” adlı makalemizde, procedural dünya nasıl oluşturulur ve Unreal Engine'de nasıl yapılır öğrenmenin yanı sıra, adım adım nasıl uygulanacağını da göstereceğiz.
Runtime Mesh ComponentProcedural dünya oluşturma işlemi, Runtime Mesh Component kullanılarak gerçekleştirilir. Bu bileşen, Unreal Engine dünyasındaki statik bir mesh'in çalışma zamanında oluşturulmasını sağlar. Bu şekilde dünya her seferinde farklı bir şekilde üretilebilir.
Runtime Mesh Component, tek tek üretilecek olan parçaların vertex, triangle ve özellikle de collision mesh'i oluşturulduktan sonra tek bir mesh'e birleştirilmesini sağlar. Daha sonra üretilen bu mesh, oyun dünyası üzerinde gösterilir. Bu bileşen, oluşturduğunuz procedural dünyayı Unreal Engine boyunca otomatik olarak yönetir.
Runtime Mesh Component'ın seçilmesi, procedural dünya oluşturma işlemi için oldukça ideal bir seçenektir. Bu bileşen ile, oyuncularınız her seferinde farklı bir dünya ile karşılaşacaklarından, oyununuzun tekrar edilebilirliği yüksek olacaktır.
pluginlerini projemize ekleyin.Proje ayarlarına giderek Procedural Mesh Component ve Runtime Mesh Component pluginlerini projenize ekleyin. Bu pluginler prostu dünyaların üretimini sağlar, dolayısıyla düzgün bir şekilde çalıştıklarından emin olun.
Step 1.2: Proje Yapılandırması
Projenin düzgün çalışması için assets klasörlerinin doğru yerleştirilmesi gerekmektedir. Bu yüzden, projemizde kullanacağımız her asset için ayrı bir klasör oluşturmakta yarar vardır. Bu ayrı klasörler içinde, kullanılan dünya parçaları, objeler, materyaller, animasyonlar, sesler vb. assetler yer alacaktır.
Proje yapısını oluşturmak için, Unreal Engine editörü içinde, sol üstte yer alan Content Browser penceresini açın. Bu pencere içinde;
- Tekrar kullanmak istediğiniz assetsleri saklayabileceğiniz, güvenli bir bölge olan Engine klasörüne erişebilirsiniz.
- Yeni assetler eklemek için Create sekmesinden yararlanabilirsiniz.
- Oluşturduğunuz projenin içinde kullanacağınız asset klasörlerini oluşturun.
- Asset klasörlerini oluşturmak için, sol tarafta yer alan proje klasörüne sağ tıklayın ve New Folder seçeneğine tıklayın.
- Oluşturduğunuz klasöre sağ tıklayın ve yeni asset ekleyebilirsiniz.
- Assetlerinizin daha düzenli ve kolay yönetilmesi için Collections oluşturabilirsiniz. Bunlar, assetlerinizi belirli bir kategori altında toplayabileceğiniz araçlardır.
Step 2: Mesh Blueprint Hazırlama
Procedural mesh component kullanarak, dünyamızın fiziksel özelliklerini ve yüzey özelliklerini belirleyebiliriz. Bu nedenle, bu adımda, bir blueprint hazırlayarak API'lerini oluşturacağız.
Blueprint oluşturma işlemine başlamak için, UE4 editörü arayüzünde "Add new" seçeneğine tıklayarak "Blueprint Class" seçeneğini seçin. Bu bize yeni bir blueprint oluşturma arayüzü sağlayacaktır.
Oluşturduğumuz blueprint'a Runtime Mesh Component eklememiz gerekmektedir. Bu bileşen, procedural mesh component kullanarak meshlerimizi oluşturmamıza olanak tanıyacaktır.
Bunun yanı sıra, blueprint kodlama işlemini tamamlamamız gerekiyor. Blueprint kodlama işlemi, procedural mesh component kullanarak çok çeşitli nesneleri ve dünya öğelerini oluşturmamıza olanak tanır.
API'ler oluşturma işlemi de dünyamızı inşa etmek için oldukça önemlidir. Bu nedenle, API'ler oluşturma işlemi, blueprint'taki işlevlerin çağrılması için gereklidir. API'ler, dünya özellikleri ve yüzey özellikleri gibi pek çok faktörü kontrol etmemize olanak sağlar.
Adım | Açıklama |
---|---|
Step 2.1 | Blueprint oluşturma ve gerekli bileşenleri ekleme |
Step 2.1.1 | Runtime Mesh Component ekleme |
Step 2.1.2 | Blueprint kodlama işlemi |
Step 2.2 | API'ler oluşturma |
Step 2.1: Blueprint Hazırlama
Procedural dünya inşa etmek için Blueprint oluşturmak gerekiyor. Blueprint oluştururken, gerekli bileşenleri eklememiz gerekiyor. Bu bileşenlerin neler olduğuna bir göz atalım.
Bileşen | Açıklama |
---|---|
Procedural Mesh Component | Mesh oluşturmak için kullanılan bir bileşendir. |
Box Collision Component | Mesh'in çarpışma sınırlarını belirlemek için kullanılan bir bileşendir. |
Scene Component | Bileşenlerin yerleştirilmesi ve dönüşümünü yönetmek için kullanılan bir bileşendir. |
Blueprint oluşturduktan sonra, gerekli bileşenleri eklemek için Add Component butonuna tıklamanız gerekir. Bileşenler eklendikten sonra, düzenlemek için Details panelini kullanabiliriz.
Blueprint içindeki bu bileşenleri ekledikten sonra, bir sonraki adıma geçebiliriz: Runtime Mesh Component bileşenini eklemeye. Bu adımda, Step 2.1.1 başlığı altında yer alan adımları takip edebilirsiniz.
Step 2.1.1: Runtime Mesh Component Ekleme
'Runtime Mesh Component' eklemek, procedural mesh component kullanarak dünya oluşturma işlemimizi kolaylaştıracaktır. Bu bileşen, runtime sırasında dünyanın oluşturulmasında kullanılan özelleştirilebilir mesh'leri oluşturmak için kullanılır.
Blueprint üzerinde Runtime Mesh Component eklemek için, Blueprint editöründeki Palette penceresinden Runtime Mesh Component araç kutusunu seçin ve bunu Blueprint'a sürükleyin. Eklentiyi içeren kısım açılacaktır, burada bileşenleri özelleştirmek için gerekli ayarlamaları yapabilirsiniz.
Runtime Mesh Component, dünyanın yüzeylerini özelleştirilebilir mesh'ler ile oluşturmak için kullanılır. Bu bileşen, dünyanın farklı bölgeleri için farklı mesh'ler oluşturmanıza olanak sağlar. Böylece, dünya daha gerçekçi ve doğal görünecektir.
Runtime Mesh Component eklemeye Ileri adımımızda, Blueprint kodlama işlemlerimizi gerçekleştireceğiz. Bu işlemleri gerçekleştirerek dünya oluşturma işlemi için gerekli tüm bileşenleri bir araya getireceğiz.
Runtime Mesh ComponentRuntime Mesh Component, Unreal Engine içinde procedural mesh oluşturma için kullanılan bir bileşendir. Bu bileşen, oyun motorunu özelleştirilebilir, dinamik ve karmaşık dünyaların tasarımına olanak tanıyan bir araç haline getirir. Procedural meshler, runtime sırasında oluşturulabilen mesh objeleridir ve oyunculara gerçek zamanlı olarak değişen bir dünya deneyimi sunarlar.
Runtime Mesh Component, Unreal Engine 4.8 sürümü ile birlikte kullanıma sunulmuştur. Bu bileşen sayesinde, geliştiriciler statik meshler veya blueprintları kullanarak yapılan işlemleri otomatikleştirebilirler. Ayrıca, bu bileşen sayesinde programlama kabiliyetleri olan teknik sanatçılar ve diğer oyun geliştiricileri, herhangi bir işlem için programlama gerektirmeden, basit bir şekilde procedural mesh oluşturabilirler.
Runtime Mesh Component'un en önemli avantajlarından biri, Unreal Engine'in esnek renderleme yeteneklerinden yararlanarak, oyunculara daha iyi bir grafik deneyimi sunmasıdır. Böylelikle oyunlar daha karmaşık dünyalar tasarlamak için kullanılabilir ve oyunculara daha gerçekçi bir oyun deneyimi yaşatılabilir.
ekleyin.Proje ayarlarına giderek, Procedural Mesh Component ve Runtime Mesh Component pluginlerini projenize ekleyin. Bu pluginler, procedural mesh component kullanarak blueprint oluşturmanıza izin verecek ve dünyadaki nesneleri çizmenize olanak tanıyacaktır. Eklenmesi gereken diğer bir plugin ise Procedural Mesh Extension olacaktır. Bu plugin, procedural mesh component ile birlikte kullanılarak dünyadaki nesnelerin kapalı bir sistemde oluşturulmasını sağlar. Bu özellik sayesinde, dünya inşa edilirken daha az zorluk yaşanacak ve oluşturulan dünya daha gerçekçi hale gelecektir.
Step 2.1.2: Blueprint Kodlama
Blueprint kodlama işlemi, procedural dünya oluşturmak için en önemli adımdır. Bu adımda kodlama işlemi gerçekleştirildiğinde, dünya öğeleri oluşturulur ve bu öğelerin dinamik olarak değiştirilmesi mümkün hale gelir.
Blueprint kodlama aşamasında, oluşturulacak dünyanın özellikleri, büyüklüğü, renkleri ve geometrisi belirlenir. Bu aşamada, gerekli blueprint bileşenleri eklenir ve API'leri oluşturulur. Kodlama işlemi tamamlandığında, dünya inşa edilmeye hazır hale gelir.
Bu adımda, blueprint kodlama işlemi için birkaç püf noktası bulunmaktadır. Örneğin, dünya'nın farklı parçaları için farklı blueprint bileşenleri oluşturulabilir. Bu sayede, dünya öğelerinin yönetimi daha kolay hale gelir. Ayrıca, kodlama işlemi sırasında dokümantasyon yapmak ve ek açıklamalar eklemek, dünya oluşturma sürecini daha da optimize eder ve yönetilebilir hale getirir.
Step 2.2: API Oluşturma
Construction Script API'sini uygulayın.
Blueprint API'leri, procedural dünyanızın oluşturulması için gerekli olan kod bloklarını içerir. Bu API'lerin oluşturulması, dünyanızın nasıl oluşturulacağına dair bir plan yapmanızı sağlayacaktır. Bunun yanı sıra, Construction Script API'si, işlemlerinizin daha kolay ve hızlı yürütülmesini sağlamak için gerekli olan kod bloklarını içerir. Blueprint API'lerini oluşturmak için, öncelikle oluşturduğunuz blueprint üzerinde sağ tıklayın ve açılan menüde Add New... seçeneğine tıklayın. Ardından açılan alt menüde Function seçeneğini seçin.
API'yi adlandırın ve gerekli olan bileşenleri ekleyin. Bu bileşenler, Runtime Mesh Component ve Construction Script gibi bileşenlerdir. Blueprint kodlama işleminizi gerçekleştirerek, API'nizde yer alan kod bloklarını oluşturun.
Construction Script API'sini uygulamak için, API'nizi seçin ve alt kısımda yer alan Overrides sekmesine tıklayın. Construction Script API'si için yer alan kod bloklarını ekleyin. Bu sayede, işlemlerinizi daha hızlı ve kolay bir şekilde yürütebilir ve dünyanızın oluşturulmasını daha hızlı bir şekilde gerçekleştirebilirsiniz.
Blueprint API'leri, işlemlerinizi hızlandıracak ve daha kolay hale getirecek kod bloklarını içerir. Bu nedenle, dünya oluşturma işleminde API'lerin oluşturulması oldukça önemlidir. Ayrıca, Construction Script API'si ise işlemlerinizi daha hızlı yürütmek için gereklidir. Bu adımı tamamladıktan sonra, procedural dünyanızın oluşturma işlemine devam edebilirsiniz.
Construction Script=Construction Script
Construction Script, Unreal Engine'de kullanılan bir araçtır. Bu araç, bir dünya öğesi oluşturulurken kullanılacak olan temel unsurları ayarlamak için kullanılır. Örneğin, bir oyunun ilk seviyesi oluşturulacağı zaman, oyuncunun karakteri, dünyanın nasıl olacağı, hangi nesnelerin var olacağı veya yok edileceği ve oyuncunun ilerleyebileceği yollar gibi unsurları oluşturmak için Construction Script kullanılır.
Construction Script, önceden tanımlanmış birkaç fonksiyonla birlikte gelir. Bu fonksiyonlar; Begin Play, Tick, Post Event, End Play gibi çeşitli fonksiyonlardır. Bu fonksiyonlar, bir dünya öğesi için ayarları veya işlemleri gerçekleştirmek için kullanılabilir.
Bir diğer önemli özellik ise, Construction Script'in, blueprint kodlaması yapmadan önce, gerekli ayarları yapmaya imkân tanımasıdır. Özellikle procedural dünya oluşturma gibi karmaşık işlemlerde, Construction Script kullanımı büyük önem taşır.
API'sini uygulayın.Blueprint'u kullanarak, API'leri oluşturun ve dünya oluşturma işlemine başlamak için yapılandırma işlemini tamamlayın. API'ler, oluşturmak istediğiniz dünya özelliklerine uygun olarak yapılandırılmalıdır. Ayrıca, Construction Script API'sinin de eklenmesi gerekmektedir. Bu, dünya tasarımı sırasında her defasında düzenlemeler yapmanıza gerek kalmadan, otomatik olarak güncellenen bir yapılandırma oluşturmanıza olanak sağlar.
Bu API'leri kullanarak, procedural dünyanızın her yönünü kontrol edebilir ve istediğiniz herhangi bir özellik ekleyebilirsiniz. Örneğin, farklı zemin tipleri, bitki örtüsü ve iklim şartları eklenebilir. Tüm bu özellikler, yine Blueprint kullanarak oluşturduğunuz API'ler üzerinden düzenlenebilir. Böylece, procedural dünyanızı istediğiniz gibi tasarlayabilirsiniz.
Step 3: Dünya İnşa
Level Blueprint içinde gerekli işlevleri oluşturun. Bu işlevler, procedural dünyanın oluşturulması ve dünya özelliklerinin tanımlanması için gereklidir.
Step 3.1: Level Blueprint'e işlev eklemek için, Blueprint Editor'u açın ve Content Browser'da Level Blueprint seçeneğini seçin. Ardından Construction Script işlemini açın. Construction Script içinde, procedural dünya oluşturmak için gerekli olan temel işlevleri ekleyin.
Step 3.1.1: Mesh Oluşturma İşlevi EklemeProcedural mesh component kullanarak, mesh oluşturma işlevini ekleyin. Mesh oluşturmak için, Runtime Mesh Component ekleyin ve Blueprint kodlama işlemini gerçekleştirin.
Step 3.1.2: Değişken Tanımlama ve AyarlamaDeğişkenlerin tanımlanması ve dünya özelliklerinin ayarlanması işlemlerini gerçekleştirin. Bu işlem için, Blueprint Editor'u açın ve Construction Script işlemini seçin. Dünya özellikleri için gerekli değişkenleri tanımlayın ve ayarlarını gerçekleştirin.
Step 3.2: Procedural Dünya İnşaasıProcedural dünyanın inşası için, Blueprint kodlama işlemi gerçekleştirin. Bu işlem için, Level Blueprint içinde gerekli dünya özelliklerini ve yapılarını oluşturun. Bu işlemleri gerçekleştirirken, Blueprint API'lerini kullanın ve gerekli Component'leri birleştirin.
Bu adımları tamamladıktan sonra, procedural dünyayı oluşturmak için projenizi derleyin. Bu sayede, oluşturduğunuz procedural dünya kullanılabilir hale gelecektir.
Level BlueprintLevel Blueprint, oyununuzun düzenleyicisinde (editor) yer alarak, özel bir dünya oluşturmanıza yardımcı olan en önemli öğelerden biridir. Bu kısımda, procedural dünya oluştururken bu bölüme özel dikkat göstermeniz gerekecektir.
Özellikle, procedural dünya oluştururken bu bölümde gerekli işlevleri eklemelisiniz. Bu işlevlerden biri 'mesh oluşturma' işlevidir. Oluşturacağınız meshler, procedural dünyanızın görünümüne etki edecektir.
Başka bir önemli işlev ise değişken tanımlama ve dünya özelliklerinin ayarlanmasıdır. Bu işlevler, dünyanın sahip olması gereken özellikleri belirleme açısından oldukça önemlidir.
Bu adımların tamamını tamamlayarak, dünyanızın yeterince özelleştirilmiş ve procedural olmasını sağlayabilirsiniz. Unutmayın, Level Blueprint kısmı, dünya oluşturma sürecinin en önemli parçalarından biridir.
içinde gerekli işlevleri oluşturun.Level Blueprint kısmında, procedural dünya için gerekli temel işlevleri eklemek için aşağıdaki adımları izleyebilirsiniz:
- Step 3.1.1: Mesh Oluşturma İşlevi Ekleme: İlk olarak, mesh oluşturma işlevini ekleyin. Bunun için, Runtime Mesh Component kullanabilirsiniz. Bu sayede gerekli bileşenleri eklediğiniz Blueprint'tan mesh oluşturmayı kolayca gerçekleştirebilirsiniz.
- Step 3.1.2: Değişken Tanımlama ve Ayarlama: Değişkenlerin tanımlanması ve dünya özelliklerinin ayarlanması işlemlerini gerçekleştirin. Bu adımda, yüzey malzemeleri, ışık kaynakları ve doğal öğeler gibi dünya özelliklerini ayarlamak için gerekli değişkenleri tanımlayabilirsiniz.
Bu işlevleri doğru bir şekilde uygulayarak, procedural dünya oluşturma işlemini tamamlayabilirsiniz. Ayrıca, kullanabileceğiniz birçok özelleştirilebilir öğe olduğunu unutmayın. Bu öğeleri projenize uyarlayarak dünyanızı daha da geliştirebilirsiniz.
Step 3.1: Level Blueprint
Level Blueprint bölümünde, procedural dünya oluşturmak için gerekli temel işlevler eklenir. Bu işlevler, dünya oluşturulduğunda otomatik olarak çalışacak olan işlevlerdir. İşlevleri eklerken ayrıca değişkenler de tanımlanmalıdır. Bu değişkenler, dünya oluşturulurken kullanılacak özellikleri tutacak ve dünya özellikleri değiştirildiğinde güncellenecektir.
Step 3.1.1 adımında, mesh oluşturma işlevi eklenir. Bunun için, Runtime Mesh Component kullanılacaktır. Bu işlev, dünya yüzeyinin oluşturulmasını sağlayacak. Ayrıca, dünya yüzeyinin detaylandırılması için, işlevde özellikler ayarlanacak ve düzenlenecektir.
Step 3.1.2'de, değişkenler tanımlanacak ve dünya özellikleri ayarlanacaktır. Dünya yüzeyinin ne kadar büyük olacağı, hangi malzemelerin kullanılacağı, renkleri ve materyalleri ayarlanacaktır. Bu bölümde, kullanıcı istediği gibi değişiklik yaparak, procedural dünyayı farklı hale getirebilir.
Bu adımda, dünya yüzeyi oluşturulduktan sonra ayarların ve işlevlerin tasarlanması tamamlanır ve dünya inşası tamamlanır.
Level BlueprintProcedural dünya oluştururken, Level Blueprint kısmında işlevler oluşturma işlemi oldukça önemlidir. Bu işlevler, procedural dünya için gerekli olan temel özellikleri sağlar. Bu işlevleri eklemek için öncelikle Level Blueprint kısmına gitmelisiniz. Burada, dünya oluşturmak için gerekli tüm işlevleri ekleyebilirsiniz.
Eklemek istediğiniz işlevleri, Event Graph kısmına yerleştirin. Bu kısımda, blueprint ile kodlanan işlevleri bulabilir ve gerekli düzenlemeleri gerçekleştirebilirsiniz.
Procedural dünya oluşturmak için Level Blueprint kısmında, en önemli işlevlerden biri, mesh oluşturma işlevinin oluşturulmasıdır. Bu işlev, Runtime Mesh Component kullanarak dünyanızın mesh'ini oluşturur. Dünyanızın her bir parçasını oluşturmak için, bu işlevi kullanabilirsiniz.
Ayrıca, Level Blueprint kısmında, ihtiyacınız olan diğer değişkenlerin tanımlanması ve dünya özelliklerinin ayarlanması işlemlerini de gerçekleştirebilirsiniz. Bu işlemler, dünyanızın genel görünümü ve performansı açısından oldukça önemlidir.
kısmında, procedural dünya için gerekli temel işlevleri ekleyin.Procedural dünya için en önemli kısım, dünya inşaası için gerekli olan temel işlevlerin Level Blueprint içinde hazırlanmasıdır. Bu işlevler, dünya yaratımı için gerekli özelliklerin ayarlanmasını sağlayacaktır.
İlk olarak, Level Blueprint üzerinde yeni bir işlev oluşturun. Bu işlev, dünya yaratımı için gereken ana bileşenlerin oluşturulmasını sağlayacaktır. Runtime Mesh Component kullanarak, mesh oluşturma işlevi eklenmelidir. Bu işlev, oluşturulan meshlerin dünyada yerleştirilmesini sağlar.
Diğer bir önemli işlev ise, değişkenlerin tanımlanması ve dünya özelliklerinin ayarlanması işlemlerini gerçekleştirir. Bu işlem, dünyanın yapısı ve özellikleri ile ilgili tüm detayları kontrol etmenizi sağlar. İşlevler tamamlandıktan sonra, dünya oluşturma işlemini gerçekleştirebilirsiniz.
Step 3.1.1: Mesh Oluşturma İşlevi Ekleme
Procedural dünya inşa etmek için Unreal Engine kullanırken, mesh oluşturma işlevini oluşturmak oldukça önemlidir. Bu işlevi kendi blueprint'inize ekleyerek yapabilirsiniz.
İlk olarak, "Add Component" butonuna tıklayarak, "Runtime Mesh Component" bileşenini ekleyin. Daha sonra, "Event Graph" sekmesine geçerek, mesh oluşturma işlevini kodlayın. Bunun için "Create Mesh Section" işlevini kullanabilirsiniz.
Bu işlev, mesh için gerekli malzemeleri ve vertex'leri belirleyerek, procedural olarak bu vertex'leri birleştirir ve mesh'i oluşturur. Ayrıca, texture'lar ve malzemeleri de ekleyebilirsiniz.
İşlevinizi tamamladıktan sonra, "Construction Script" sekmesine geçerek, oluşturduğunuz mesh işlevini yerleştirin. Bu sayede, dünya oluşturulduğunda mesh otomatik olarak oluşturulacaktır.
Bu işlemi tamamladıktan sonra, "Compile" butonuna tıklayarak, işleminizi kaydedin. Artık mesh oluşturma işleviniz hazır durumda. Procedural dünyanızı bu işlev kullanarak oluşturabilirsiniz.
Bunun yanı sıra, gerekli görürseniz, bir mesh bileşeninden daha fazla kullanarak, daha detaylı ve zengin bir dünya oluşturabilirsiniz. İşlevi oluşturmak için kullanabileceğiniz detaylar, oyuna ve dünya tasarımına göre farklılık gösterebilir.
Runtime Mesh ComponentRuntime Mesh Component (RMC), yani çalışma zamanı mesh bileşeni, procedural mesh oluşturmak için Unreal Engine'deki en önemli bileşenlerden biridir. Blueprint veya C++ kodları ile dinamik olarak geliştirilebilen bu bileşen, genellikle procedural dünya oluşturma süreçlerinde kullanılır.
RMC'nin iki ana avantajından bahsetmek gerekirse, bunları şöyle sıralayabiliriz:
- RMC, statik meshler yerine daha verimli ve esnek bir seçenek sunar. Çünkü statik meshler, belli bir boyutta ve yapıda kaydedilerek kullanılırlar ve değiştirilemezler. Oysa RMC'de, mesh kaydedilmeden, çalışma zamanında oluşturulur ve istenilen özelliklere göre modifiye edilebilir.
- RMC, procedural dünya oluşturma işleminde, değişken boyut, şekil ve kapsamda meshler oluşturmayı mümkün kılar. Böylece, sonsuz bir dünya gibi, tekrar eden yapıları tek tek oluşturmak yerine, otomatik olarak oluşturulmasını sağlar.
RMC kullanarak oluşturacağınız procedural meshler, tıpkı statik meshler gibi, Unreal Engine içinde özelliklerini düzenleyebileceğiniz ve animasyonlar uygulayabileceğiniz nesnelere dönüşebilirler. Bu sayede oyun mekaniği ve etkileşimleri, daha gerçekçi ve kullanıcıya keyif veren bir hale getirilebilir.
kullanarak, mesh oluşturma işlevini ekleyin.Bu adımda, procedural dünya oluşturmak için mesh oluşturma işlevini ekleyeceğiz. Bu işlemi gerçekleştirmek için Blueprint kodlama gereklidir. İlk olarak, özel projenize runtime mesh componenti ekliyoruz. Bu sonrasında, değişkenlerin tanımlanması ve dünya özelliklerinin ayarlanması işlemlerini gerçekleştiriyoruz. Son olarak, Runtime Mesh Component kullanarak, mesh oluşturma işlevini ekliyoruz.
İşlevi gerçekleştirmek için, level blueprint kısmına gidin. Gerekli temel işlevleri ekleyin. Burada, oluşturduğunuz runtime mesh component'inizi kullanarak, mesh oluşturma işlevini ekleyin. Değişkenlerin tanımlandığı ve dünya özelliklerinin ayarlandığı bu işlevde, procedural dünya oluşturma işlemi gerçekleşecektir.
Ayrıca, mesh oluşturmak için, API oluşturmanız gerekiyor. Bu API, procedural dünya oluşturmak için kullanacağınız önemli kodlama öğelerinden biridir. Bu adımı atlamayın. API'leri oluşturmak için, proje yapısına ve tasarımına hakim olmanız gerekiyor. Oluşturduğunuz mesh blueprint'inizi düzenli bir şekilde planlayarak, oluşturma işlemi sırasında hataları en aza indirebilirsiniz.
Mesh oluşturma işlevini eklemek zor bir işlem değildir. Bu işleme, özenle yaklaşarak ve doğru adımları takip ederek kolayca gerçekleştirebilirsiniz. Ek olarak, API'leri oluşturmanız gerekiyor. Bu adımları takip ederek, Unreal Engine ile procedural dünya oluşturmanın keyfini çıkarabilirsiniz.
Step 3.1.2: Değişken Tanımlama ve Ayarlama
Oluşturduğunuz mesh için değişkenlerin tanımlanması ve dünya özelliklerinin ayarlanması işlemlerini gerçekleştirmeniz gerekiyor.
İlk olarak, dünya özellikleri için değişkenleri tanımlamanız gerekiyor. Genel olarak, oluşturacağınız dünyanın büyüklüğü, sıcaklık oranı, yağış gibi özellikler dünya değişkenleri olarak adlandırılır. Bu değişkenleri tasarlamanın en iyi yolu, ayrı bir variable tablosu oluşturmaktır.
Dünya Değişkeni | Tanımı |
---|---|
Büyüklük | Oluşturulacak olan dünyanın boyutunu ifade eder. |
Sıcaklık Oranı | Dünya içerisindeki sıcaklığı belirler. |
Yağış Miktarı | Dünya üzerinde yağan yağmur miktarını belirler. |
Tanımladığınız değişkenlerin değerleri, procedural dünya oluştururken kullanılacaktır. Bu nedenle, değişken değerlerinizi gerçekçi bir şekilde ayarlamalısınız.
Ayrıca, dünya özelliklerine ek olarak mesh için değişkenler tanımlamanız gerekir. Bu değişkenler, mesh'in yüksekliği, kalınlığı ve genişliği gibi özellikleri ifade eder. Bu değişkenlerin ayarlaması, dünya özellikleri kadar önemlidir çünkü tanımlanan değişkenlere göre oluşturulacak olan mesh kusursuzluğunu kazanacaktır.
Mesh Değişkeni | Tanımı |
---|---|
Yükseklik | Mesh'in yüksekliği belirtilir. |
Kalınlık | Mesh'in kalınlığı belirtilir. |
Genişlik | Mesh'in genişliği belirtilir. |
Değişkenlerin tanımlanması ve ayarlanması, procedural dünya oluşturma sürecinin önemli bir parçasıdır. Bu süreci uygun bir şekilde tamamlarsanız, oluşturduğunuz dünya hem gerçekçi hem de işlevsel bir şekilde çalışacaktır.
Step 3.2: Procedural Dünya İnşaası
Artık, procedural dünya oluşturmanın içsel yapısını oluşturabilirsiniz. Bu aşamada, daha önce oluşturduğunuz blueprint'ı kullanarak dünya inşa edebilirsiniz.
Blueprint kodlama işlemini gerçekleştirirken, Construction Script kullanarak, procedural dünya oluşturma işlevini tanımlayabilirsiniz. Bu işlev, dünya yaratılmadan önce kendi kendini çağırarak, meshleri oluşturacak ve bunları dünya haritasına yerleştirecektir.
Bu işlevi, gerekli geri çağırma kodlarıyla tamamlayarak, procedural dünya oluşturma sürecini tamamlayabilirsiniz. Ayrıca, event dispatchers kullanarak, bazı özellikleri dünya oluşturulduktan sonra ayarlayabilirsiniz. Bu işlem, procedural dünyanızı daha interaktif ve zengin hale getirecektir.
Procedural dünya oluşturmayı tamamladıktan sonra, dünya yapınızı test etmek için oyun motorunu çalıştırabilirsiniz. Bu sayede, oluşturduğunuz dünya yapısını ve özelliklerini görüntüleyebilir ve geliştirmeye devam edebilirsiniz.
Sonuç
Unreal Engine kullanarak adım adım procedural dünya inşa etmek hiç de zor değil. Eğer Unreal Engine hakkında temel bilgiye sahipseniz ve yüklenmiş bir Unreal Engine sürümünüz varsa, bu rehberi takip ederek kendi procedural dünyanızı oluşturabilirsiniz.
Proje oluşturma, ayarlar, yapılandırma, mesh blueprint hazırlama, API oluşturma ve dünya inşa etme adımlarını takip ederek, adım adım ilerleyebilirsiniz. Bu rehberin bir parçası olan her adımı dikkatle takip ederek, kendi procedural dünyanızı yaratabilirsiniz.
Bu adım adım rehberi takip ederek, kendi procedural dünyanızı oluşturmanın keyfini çıkarabilirsiniz. Proje ayarları, yapılandırma ve blueprint hazırlama gibi işlemleri gerçekleştirdikten sonra, dünya inşa sürecine geçebilirsiniz. Dünya inşası adımlarını tamamladıktan sonra, kendi procedural dünyanızı Unreal Engine ile keşfetmeye başlayabilirsiniz.