Unreal Engine'de Network Bandwidth - Nasıl Azaltılır?

Unreal Engine'de Network Bandwidth - Nasıl Azaltılır?

Unreal Engine kullanıcılarına özel bir rehber! Oyununuzu çevrimiçi olarak oynarken karşılaşabileceğiniz net hızı sorunlarını en aza indirmek için gerekli adımların neler olduğunu öğrenin Unreal Engine'de Network Bandwidth - Nasıl Azaltılır? Cevapları burada!

Unreal Engine'de Network Bandwidth - Nasıl Azaltılır?

Unreal Engine kullanıcıları için online çok oyunculu oyunlar sırasında ağ bant genişliği önemli bir konudur. Doğru şekilde kontrol edilmediğinde, kötü bir oyun deneyimi yaşanabilir. Bu makalede, oyun performansını azaltmadan ağ bant genişliğini nasıl düşürebileceğimize bakacağız.

Ağ bant genişliği, internet bağlantısı üzerinden aktarılabilecek maksimum veri miktarıdır. Online çok oyunculu oyunlarda, oyuncular arasındaki veri alışverişi büyük ölçüde ağ bant genişliği ile sınırlıdır. Bu nedenle, ağ bant genişliğinde tasarruf yapmak, daha akıcı bir oyun deneyimi için kritik önem taşır.

Bu amaçla, Unreal Engine'de birkaç yöntem mevcuttur. Örneğin, NetCullDistanceSquared değeri arttırılarak ağ trafiği azaltılabilir. Ayrıca, Replication Graph adı verilen bir özellik sayesinde RPC'lerin ağ trafiği kontrol edilebilir. Network Profiler aracı kullanılarak da oyunun hangi alanlarında daha fazla ağ trafiği kullanıldığı tespit edilebilir. Bu yöntemler, oyun performansını olumsuz etkilemeden ağ bant genişliği sorunlarını çözmeye yardımcı olabilir.


Ağ Bant Genişliği Nedir?

Ağ bant genişliği, internet bağlantısı üzerinden aktarılacak maksimum veri miktarına işaret eder. Bu, internet hizmet sağlayıcınızın size verdiği hızla ilgilidir ve metrik olarak genellikle megabit/saniye (Mbps) veya gigabit/saniye (Gbps) şeklinde ifade edilir.

Ağ bant genişliği, çevrimiçi çok oyunculu oyunlar veya büyük dosyaların indirilmesi için önemlidir. Ancak bu, aynı zamanda oyun performansı ve ağ trafiği kontrolü açısından da önem taşır. Unreal Engine kullanıcıları, oyunlarının ağ bant genişliğini kontrol etmek için çeşitli yöntemler kullanabilirler.


Unreal Engine ve Ağ Trafiği

Unreal Engine, online çok oyunculu oyunların olmazsa olmaz bir aracıdır. Ancak, bu tür oyunlar genellikle yüksek miktarda ağ trafiği gerektirirler. Unreal Engine'de, ağ trafiğinin doğru şekilde yönetilmesi ve azaltılması, oyunun performansı açısından büyük önem taşır.

Bu nedenle, Unreal Engine kullanıcıları, ağ trafiğini kontrol etmek için farklı teknikler ve yöntemler kullanmaktadır. Bunlar arasında, RPC'ler ve NetSerialization gibi teknikler, gönderilen veri miktarını azaltmak için sıkça kullanılmaktadır. Ayrıca, yapılacak küçük ayarlar ile ağ trafiği kontrol edilebilir ve performansınızı etkilemeden oyununuzu daha az veri ile oynatmanız mümkün olur.


RPC'ler

RPC'ler, Unreal Engine kullanıcıları için ağ trafiğini kontrol altında tutmak için oldukça önemli bir teknolojidir. RPC terimi, iki ya da daha fazla oyuncunun birbirleriyle etkileşimlerinde kullanılan üç farklı teknolojinin kısaltmasıdır: Replication, Prediction, ve Correction.

  • Replication: Teknik olarak, başka bir oyuncunun yerini değiştirmek için ağ üzerinden gönderilmesi gereken verileri içerir.
  • Prediction: Bu teknik, gerçek zamanlı bir etkileşimdeki sonuçları tahmin etmek için kullanılır. Eğer geçerli hız sınırları dahilindeyse, oyuncunun hareketlerinin doğruluğunu iyileştirmek için tahminlerde bulunulur.
  • Correction: Correction, tahminlerin doğru olmadığı durumlarda gerçek verilerin gönderilmesinden sorumludur.

Bu üç teknolojinin birleşimi, online oyunların doğru bir şekilde çalışabilmesi için ağ trafiğinin kontrol altında tutulmasına yardımcı olur. Böylece, Unreal Engine kullanıcıları uygun bir şekilde RPC teknolojisini kullanarak ağ bant genişliğini kontrol edebilirler.


NetSerialization

NetSerialization, Unreal Engine'in ağ üzerinden gönderildiğinde objeleri sıkıştırdığı bir yöntemdir. Bu yöntem sayesinde veriler daha az yer kaplarken aynı kalitede aktarılır. Unreal Engine oyunları, çok sayıda oyuncunun aynı anda oynadığı online oyunlar olduğu için ağ trafiğinin yüksek olması kaçınılmazdır. NetSerialization yöntemi ağ trafiğinin optimizasyonu açısından önemlidir.

NetSerialization yöntemi, veri tipleri hakkında bilgilerin sıkıştırılmasıyla gerçekleştirilir. Bu sayede objeler, ağ üzerinden daha hızlı bir şekilde aktarılır. Unreal Engine, farklı veri tiplerine göre farklı NetSerialization yöntemleri kullanır. Örneğin, bir string değişkeni göndermek için Unreal Engine, birkaç karakterin ağ üzerindeki temsilinden daha fazla yer kaplayan bir Unicode kodlaması kullanır. Bu sebeple, Unreal Engine, Unicode kodlamalarını daha küçük bir veri boyutuna sıkıştırıp gönderir.

Bu sayede Unreal Engine oyunlarında ağ trafiği azaltılarak, oyuncular daha akıcı bir oyun deneyimi yaşayabilirler. Ayrıca, NetSerialization yöntemi, Unreal Engine'in objelerin veri boyutunu düşürerek, objelerin daha hızlı bir şekilde gönderilmesini sağlar. Oyuncuların verimli bir şekilde oyuna bağlanmasını ve oyunu oynamasını kolaylaştırır.


Ağ Bant Genişliğini Azaltma Yöntemleri

Online çok oyunculu oyunlar oynayan herkes, ağ bant genişliği sorunlarına aşinadır. Oyundan sık sık atılma veya yavaşlama gibi sorunlarla karşılaşanlar, çözüm için ağ bant genişliğini azaltmak isteyebilirler.

Unreal Engine kullanıcıları için, ağ bant genişliğini azaltmak için birkaç yöntem bulunmaktadır. Bu yöntemler, oyunun performansını etkilemeden ağ trafiğini azaltmaya yardımcı olur.

Bunlardan ilki NetCullDistanceSquared'dir. Bu değer artırılarak ağ trafiği azaltılabilir. Aynı zamanda, Unreal Engine'in 4.20 sürümünden beri sunulan bir özellik olan Replication Graph, RPC'lerin ağ trafiğini kontrol etmek için kullanılabilir. Bu özellik sayesinde, RPC'lerin sadece ihtiyaç duyulduğu oyunculara gönderilmesi sağlanarak ağ bant genişliği kullanımı azaltılır.

Unreal Engine'in Network Profiler aracı, oyunun hangi alanlarında daha fazla ağ trafiği kullanıldığını belirlemek için kullanılabilir. Bu bilgi ile, ağ trafiği yoğunluğu olan alanlar optimize edilebilir veya daha az veri kullanımı sağlayacak şekilde yeniden tasarlanabilir.


NetCullDistanceSquared

Unreal Engine kullanıcıları için ağ bant genişliği azaltmanın bir yolu, NetCullDistanceSquared değerini artırmaktır. Bu değer, bir aktörün uzaklık kare değerinin ne kadar olduğunu belirler. Bu değeri artırarak, oyun alanındaki aktörlerin ağa bağlantısı kesilir ve ağ trafiği azalır.

Aşağıdaki tablo, NetCullDistanceSquared değerinin artışı ile aktörlerin görünür yarıçapını nasıl etkileyebileceğini göstermektedir:

NetCullDistanceSquared Değeri Aktörlerin Görünür Yarıçapı
10000 1000
20000 1414
30000 1732
40000 2000

Bu tablodan da anlaşılacağı gibi, NetCullDistanceSquared değeri arttıkça, aktörlerin görünür yarıçapı azalır ve ağ trafiği azaltılır.


Replication Graph

Replication Graph, Unreal Engine 4.20 sürümünden beri sunulan bir özelliktir. Bu özellik, oyunun online çok oyunculu bölümlerindeki RPC'lerin ağ trafiğinin kontrol edilmesini sağlar. Bu sayede ağ bant genişliği daha verimli bir şekilde kullanılabilir ve oyunun performansı arttırılabilir.

Replication Graph, oyunun objelerini ağa gönderirken yapılan hesaplamaları optimize eder. Bu sayede gereksiz yere yüksek miktarda veri gönderilmesi önlenir. Objelerin hareketleri, durum değişiklikleri gibi konuların ne zaman ağa gönderileceği Replication Graph sayesinde kontrol edilir ve azaltılır.

Replication Graph kullanmak, RPC'lerin daha az ağ trafiği oluşturmasını sağlayarak, online oyunlar için ağ performansını optimize eder. Özellikle büyük oyunlarda, objelerin RPC'leri doğru şekilde kontrol edilmediği takdirde ağ trafiği artabilir ve oyuncuların performansı düşebilir. Replication Graph bu sorunu çözer ve online oyunlar için performansı arttırır.


Network Profiler

Unreal Engine 4 ile birlikte gelen Network Profiler aracı, geliştiricilerin oyunun hangi alanlarında daha fazla ağ trafiği tükettiğini görmesine olanak tanır. Bu araç, Unreal Engine'de meydana gelen tüm ağ trafiği aktivitelerini kaydeder ve sunar. Ayrıca, hangi oyuncunun ne kadar bant genişliği kullandığını gösterir.

Network Profiler aracı, Unreal Engine'in detaylı bir görünümünü sunarak geliştiricilerin zaman ve kaynak tasarrufu yapmasını sağlar. Bu araç, hangi RPC'lerin ağ trafiği kullanarak oyunculara gönderildiğini ve hangi objelerin binlerce kilobaytın üzerinde ağ trafiği kullanarak gönderildiğini görmeye yardımcı olur.

Ayrıca, Network Profiler aracı, yüksek ağ trafiği kullanımı olan oyuncuların tespit edilmesine yardımcı olur. Bu sayede, yüksek ağ trafiği kullanımı olan oyuncularla özel olarak ilgilenilebilir. Bu durumda, bu oyuncuların oyun deneyimleri daha iyi hale getirilirken, diğer oyuncuların oyunlarından etkilenilmemesi sağlanabilir.

Sonuç olarak, Network Profiler aracı Unreal Engine geliştiricilerinin oyunlarında meydana gelen ağ trafiği kullanımını kontrol etmelerine yardımcı olur. Bu sayede, büyük oyunların online modlarında yaşanan ağ trafiği sıkıntıları azaltılabilir. Bu araç ile birlikte, oyun performansı ve oyun deneyimi artırılabilir.