Unity oyun motorunda nasıl 3D nesne modelleri oluşturulur öğrenmek için doğru yerdesiniz! Adım adım rehberimizde Unity kullanarak kolayca 3D modellerinizi oluşturabilirsiniz Hemen öğrenin!

Unity, üç boyutlu oyunlar geliştirmek ve tasarlamak için sıklıkla kullanılan bir oyun motorudur. Oyunlar, kullanıcıların gözünde canlı ve gerçekçi görünmelidir. Bu nedenle, 3D nesnelerin doğru bir şekilde tasarlanması hayati önem taşımaktadır. Bu yazımızda, Unity kullanarak 3D nesne modelleri oluşturmanın adımlarını ve ipuçlarını sizlerle paylaşacağız.
3D nesne modelleri oluşturmak için Unity'in kurulumunu tamamlamalısınız. Kurulumdan sonra, düzenlemek ve tasarımlarınızı yapmak için 3D modelleme araçlarına erişebilirsiniz. Ayrıca, temel nesne modelleme bilgisini de bilmelisiniz.
Unity kurulumunu tamamladıktan sonra, 3D nesne modelleri oluşturma aracına erişmek için programı açmanız gerekmektedir. Araçların yer aldığı pencereyi açmak için sol kenardaki menüde "Window" seçeneğine tıklayabilirsiniz. Ardından, "Modeling" seçeneğine tıklamanız yeterli olacaktır.
Nesne oluşturmak, Unity'de oldukça kolaydır. Arka plana tıklayarak seçebileceğiniz temel bir küp veya silindir ile başlayabilirsiniz. Bu nesnelere farklı özellikler verebilirsiniz. Konum ve dönüşüm ayarları, malzemeler ve dokular, isıklandırma ve gölge gibi seçeneklerle nesnelerin görüntüsünü değiştirebilirsiniz.
Noktalar, çizgiler ve yüzeylerin konumlarını ve dönüşümlerini ayarlamak, objelerin boyutunu ve şeklini değiştirmek için kullanılır.
Nesnelerin dünya koordinatlarını nasıl ayarlayabileceğinizi ve konumlandırmanın farklı araçlarını kullanarak nesnelerin yerini değiştirebileceğinizi öğrenmelisiniz.
Nesnelerin dönüşüm parametrelerini değiştirmek için 3D eksenleri, dönme araçları kullanılabilir.
Nesnelerin renklerini, yüzeylerini, desenlerini ayarlanabilme özellikleri Unity tarafından sunulmaktadır. Malzemeler, malzeme editörü kullanılarak özelleştirilebilir.
Oyuncunun nesneleri ve arka planı nasıl göreceğini etkileyen ışıklandırma ayarları nesneleri daha canlı ve gerçekçi kılabilir. Globel ayarları değiştirerek sahne genelinde ışıklandırma yapabilirsiniz.
Nesnelerin düzenlenmesi, gruplandırılması ve çıktı dosyalarının optimize edilmesi Unity açısından önemlidir. Düzenlenebilir nesnelerin sayısı çok olduğunda belirli işlemler için objelerin birleştirilmesi gerekebilir.
Nesneleri animasyon yaparken ve oyun fiziklerini uygularken, 3D modelli karakterleri de çalıştırmak oldukça kolay hale gelir. Animasyonlar yapıldıktan sonra, kontrol edilebilir ve özelleştirilebilir.
3D nesneleri Unity oyun senaryosuna eklemek için de birkaç adım gerekmektedir. Oyuna ekledikten sonra, nesne özelliklerini ayarlayabilir ve oyun betiği üzerinde düzenlemeler yapabilirsiniz.
Gereksinimler
Unity 3D Oyun Motoru kullanarak 3D nesne modelleri oluşturmak için öncelikle Unity'in kurulumunu yapmalısınız. Kurulum işleminden sonra programı açarak 3D modelleme araçlarına erişebilirsiniz. Bu araçları kullanmak için bazı temel nesne modelleme bilgisine sahip olmanız gerekiyor.
Unity'de 3D nesne modelleri oluşturmak için kullanabileceğiniz 3D modelleme araçları şunlardır:
- Geometri: Küpler, küresel formlar, silindirler ve diğer temel şekillerle nesnelerinizi üretin.
- Malzeme: Görüntüler, metaller, plastikler, deriler, devreler, camlar ve diğer yüzey özellikleri için malzemelerinizin ayarlarını yapın.
- Isıklandırma: Oyunun ışıklandırmasını uygun şekilde ayarlayarak nesnelerin görünümlerini iyileştirin.
- Animasyon: Nesnelerin animasyonlarını oluşturun ve hareketli şekillere dönüştürün.
- Fizik: Nesnelerinizin fizik davranışlarını belirleyin ve uygulayın.
Ayrıca Unity Asset Store'dan hazır nesne modellerini indirebilirsiniz. Bu modelleri istediğiniz şekilde düzenleyip oyununuza ekleyebilirsiniz.
İlk nesnenizi oluşturmaya başlamadan önce temel geometrik şekilleri nasıl kullanacağınızı ve nesnelerin özelliklerini nasıl ayarlayacağınızı öğrenmek için Unity belgelerine başvurun. Başlangıç için basit bir şekil oluşturarak başlayabilirsiniz.
Adım 1: 3D Modelleme Aracını Açın
Unity, 3D nesne modelleri oluşturmak için yaygın olarak kullanılan bir oyun motorudur. Ancak, 3D nesne modelleme aracına erişmek için öncelikle Unity' de bir proje oluşturmanız gerekir.
Unity' de 3D nesne modelleri oluşturma aracına erişmek için, sol panelde yer alan "Proje" sekmesinin altında "Assets" seçeneğine tıklayın ve ardından sağ taraftaki butonlardan "Create" seçeneğine tıklayın. Açılan menüden "3D Object" seçeneğini seçin ve ardından oluşturmak istediğiniz nesnenin türünü seçin. Bu türleri seçebildikten sonra, seçilen nesne tipi, sahneye eklenebilir ve ardından düzenlenebilir.
Buna ek olarak, Unity'de bir çok önceden hazırlanmış nesne modeli de bulunmaktadır. Bunlara erişmek için, "Menu Bar" da yer alan "GameObject" sekmesine tıklayın ve açılan menüden "3D Object" seçeneğini seçin. Burada farklı nesne türlerini görebilir ve sahnenize ekleyebilirsiniz.
Unity'de nesne modellerini düzenlemenin birçok farklı yolu bulunmaktadır. Düzenlemeler için çeşitli araçlar kullanabilirsiniz. Örneğin, "Transform" aracı ile nesnenin pozisyonunu, boyutunu ve rotasyonunu ayarlayabilirsiniz. Bunun yanı sıra, "Material" aracı ile nesnenin rengini ve dokusunu belirleyebilir ve "Lighting" aracı ile nesneye ışıklandırma efektleri ekleyebilirsiniz.
Oluşturulacak olan nesnenin türüne ve özelliklerine bağlı olarak, Unity'nin 3D nesne modelleme aracı oldukça kullanışlı ve basittir. Başarılı bir 3D nesne modelleme işlemi için, bu aracın kullanımını pratik yaparak çözmeniz uygun olacaktır.
Adım 2: Nesne Oluşturma
Unity'de 3D nesne modelleri oluşturmak oldukça kolaydır. İlk olarak, basit bir küp modeli oluşturarak başlayabilirsiniz. Bu adımda küp modeli oluşturma adımlarını anlatacağız.
İlk olarak, 3D nesne modelleri oluşturma aracına erişmeniz gerekiyor. Bu araca erişmek için Menü Çubuğu > GameObject > 3D Object > Cube adımlarını izleyebilirsiniz.
Küp modeli oluşturduktan sonra, nesneyi seçerek özelliklerine erişebilirsiniz. Nesne özellikleri, konum, dönüşüm, malzemeler, dokular, ışıklandırma ve gölge gibi çeşitli ayarları içerir.
Konum ve Dönüşüm
Nesnenin konumunu ve dönüşümünü ayarlamak için, sahne görünümünde nesneyi seçin. Ardından, Transform bölümüne giderek konum ve dönüşüm ayarlarını değiştirebilirsiniz. Transform bölümü, 3D eksenlerle beraber konum ve dönüşüm araçlarını içerir.
Konum
Nesnenin konumunu ayarlamak için, X, Y ve Z eksenlerine göre koordinatlarını değiştirebilirsiniz. Ayrıca, küpün boyutunu da değiştirebilirsiniz.
Dönüşüm
Nesnenin dönüşüm parametrelerini değiştirmek için, X, Y ve Z eksenleri etrafında onu döndürebilirsiniz. Ayrıca, nesneyi ölçeklendirebilir ve konumunu ayarlayabilirsiniz.
Malzemeler ve Dokular
Küp modelinin rengini, yüzeyini ve desenlerini değiştirmek için, Malzemeler ve Dokular ayarlarını kullanabilirsiniz. Bu ayarlar, nesnenin görüntüsünü iyileştirmeye yardımcı olur.
Işıklandırma ve Gölge
Işıklandırma ve gölge ayarları, nesnenin ve arka planın nasıl göründüğünü değiştirir. Bu ayarlar, oyuncunun oyunu nasıl deneyimleyeceğini etkiler.
Sonuç olarak, Unity kullanarak 3D nesne modelleri oluşturmak oldukça kolaydır. Temel bir küp modeli oluşturarak başlayabilir ve ardından nesnenin özelliklerini özelleştirebilirsiniz. Konum, dönüşüm, malzemeler, dokular, ışıklandırma ve gölge ayarları, nesnenin görüntüsünü ve doğasını değiştirir.
Konum ve Dönüşüm
Nesnelerin konumlarını ve dönüşümlerini ayarlamak, 3D nesne modelleri oluşturma sürecinde oldukça önemlidir. Konumlandırma ve dönüştürme araçları ile nesneleri istediğiniz şekilde hareket ettirebilir ve pozisyonlandırabilirsiniz.
Konum ayarlamak için, öncelikle nesnenin dünya koordinatlarını ayarlamanız gerekiyor. Bu işlemi yapmanın birkaç yolu vardır. İlk olarak, nesneyi istediğiniz konuma sürükleyip bırakabilirsiniz. İkinci olarak, nesne kopyalandıktan sonra kopyasını istediğiniz konuma yapıştırabilirsiniz. Bunun yanı sıra, ölçümler yardımıyla nesnenin konumunu belirleyebilir ve sayısal olarak da ayarlayabilirsiniz.
Dönüşüm parametrelerini değiştirmek için 3D eksenleri ve dönme araçlarını kullanabilirsiniz. 3D eksenleri, X, Y ve Z eksenleri olarak adlandırılır ve seçtiğiniz nesnenin dönüşüm parametrelerini değiştirmenize olanak tanır. Dönme aracı, nesneyi istediğiniz yönde döndürmek için kullanılır.
Noktalar, çizgiler ve yüzeylerin konumlarını ve dönüşümlerini ayarlamak için kullanabileceğiniz bir diğer araç transform aracıdır. Bu araç, seçilen nesnenin boyutlarını, konumunu ve dönüşümünü ayarlamak için kullanılır. Bu aracı kullanarak, nesneleri istediğiniz şekilde yeniden boyutlandırabilir, çevirebilir ve konumlandırabilirsiniz.
Son olarak, konumlandırma ve dönüştürme işlemlerini yaparken nesnenin boyutlarına da dikkat etmeniz gerekiyor. Büyük nesnelerin dünya koordinatları ile çakışması çok zor olabilir. Bu nedenle, nesnelerin boyutlarını ve konumlarını dikkatli bir şekilde ayarlamalısınız.
Bu adımların doğru bir şekilde uygulanmasıyla birlikte, Unity 3D kullanarak 3D nesne modelleri oluşturma işlemini tamamlayabilirsiniz. Konumlandırma ve dönüştürme araçlarının kullanımı, nesnelerin hareketini daha doğru bir şekilde kontrol etmenize olanak tanır.
Konum
Nesnelerin dünya koordinatlarını ayarlamak ve doğru pozisyonlara yerleştirmek, 3D nesne modelleri oluşturmanın en önemli adımlarından biridir. Unity'deki konumlama araçları nesneleri dünya koordinat sistemine göre hareket ettirmenize olanak tanır.
Unity'de konumlandırma aracına erişmek için, öncelikle sahne görünümüne geçin ve nesnenizi seçin. Sonrasında araç çubuğunda, Transform aracına tıklayın. Bu araç, nesnenin konumunu, rotasyonunu ve boyutunu ayarlamanıza olanak sağlar.
Nesnenin konumunu ayarlamak için, Transform aracında bulunan pozisyon değerlerini kullanabilirsiniz. Bu değerler, nesnenin x, y ve z koordinatlarını belirler. Ayrıca, nesneleri konumlandırmak için diğer bir araç da Move aracıdır. Bu araç ile nesneyi manuel olarak hareket ettirebilirsiniz.
Bunun yanı sıra, Unity'de sanal bir ızgara sistemi vardır. Ortaya çıkan ızgarayı kullanarak nesnelerin konumunu daha kolay hizalayabilirsiniz. Bu sistem, nesneleri diğer nesnelere veya sahne üzerindeki diğer öğelere yakınlaştırmak için de kullanılabilir.
Bir başka konumlandırma aracı da hedefleme aracıdır. Bu araç, seçilen nesneyi hedeflemek için kullanmak için tasarlanmıştır. Ayrıca, nesneyi seçerek, hareket ettirdiğiniz veya döndürdüğünüzde, 3D eksenleri yardımıyla nesnenin hareketini sınırlandırabilirsiniz.
Unity'de konumlandırma araçları, nesnelerin tam olarak nereye yerleştirileceği konusunda size tam kontrole sahip olma fırsatı sunar, bu yüzden geliştirilen oyunların daha gerçekçi ve sorunsuz olmasına yardımcı olur.
Dönüşüm
Nesneleri dünya koordinatlarında konumlandırdıktan sonra, nesnenin dönüşüm parametrelerini değiştirmek 3D modelleme işleminin bir başka önemli adımıdır. Unity 3D'nin bu amaçla size sunduğu araçlar sayesinde nesnelerin dönüşümü oldukça kolay ve hızlı bir şekilde gerçekleştirilebilir.
3D dönüşümleri 3 eksen etrafında gerçekleştirilir: X, Y ve Z eksenleri. Bu eksenler üzerinde yapılan dönüşümler nesnenin pozisyonuna ve görünümüne etki eder. Örneğin, bir nesnenin X ekseninde dönmesi, nesnenin yatay bir şekilde hareket etmesine neden olur.
Unity 3D'nin dönüşüm araçları sayesinde nesnelerin dönüşüm parametreleri kolayca ayarlanabilir. Bu araçlar arasında dönme aracı, ölçekleme aracı ve kaydırma aracı gibi işlevleri yerine getiren araçlar yer alır. Dönme aracı, nesnenin belirli bir eksen etrafında dönmesini sağlar. Ölçekleme aracı, nesnenin boyutunu büyütüp küçültür. Kaydırma aracı ise, nesnenin dünya koordinatlarındaki konumunu değiştirmeden belirli bir yönde hareket etmesini sağlar.
Bunların yanı sıra, Unity 3D'nin gelişmiş araçları sayesinde nesnelerin dönüşüm parametreleri çok daha kapsamlı bir şekilde ayarlanabilir. Bu araçlar arasında euler açıları, quaternion dönüşümleri ve yerleşik kütüphaneler gibi daha gelişmiş araçlar yer alır. Nesnelerin rotasyonları, bu araçlar sayesinde daha hassas bir şekilde ayarlanabilir.
Unity 3D'de nesnelerin dönüşüm parametreleri kolayca ayarlanabilir ve bu sayede nesnelerin tam olarak istenilen şekilde konumlandırılması sağlanabilir. İşinizi kolaylaştırmak için, Unity 3D'nin yerleşik araçlarını kullanarak nesnelerin dönüşüm parametrelerini uygun şekilde yapılandırmanızı öneriyoruz.
Malzemeler ve Dokular
3D nesne modelleri oluştururken, nesnelerin malzemeleri ve dokuları da oldukça önemlidir. Malzemeler ve dokular nesnelerin yüzeylerindeki renkleri, desenleri ve materyalleri ayarlamak için kullanılır. Unity'de, her nesne için ayrı bir malzeme oluşturabilirsiniz.
Malzeme oluşturmak için, projenizde Assets > Create > Material yoluyla bir malzeme oluşturun. Malzemelerinize renk, desen ve yapılandırmalar ekleyebilirsiniz. Malzeme özellikleri bölmesinde, malzemelerinizi Doku, Şeffaflık, Metalik ve Pürüzsüzlük gibi birçok ayar seçeneği ile özelleştirebilirsiniz.
Mümkün olduğunca gerçekçi dokular kullanmak isterseniz, Unity Asset Store'dan daha fazla malzeme indirebilirsiniz. Burada birçok malzeme seçeneği mevcuttur ve ihtiyaçlarınıza uygun malzemeler bulabilirsiniz. Ayrıca, farklı nesne sınıflarının malzemelerine önceden tanımlanmış ayarlar da bulunur.
Dokular, nesnelerin yüzeylerindeki desenleri ve dokuları belirlemek için kullanılır. Dokular, PNG veya JPEG formatında bir görüntü dosyası şeklinde olmalıdır. Unity'de dokular, diffuse, normal, specular ve emissive olarak adlandırılan farklı tiplerde ayarlanabilir. Diffuse dokular, temel renkleri ve desenleri belirlemek için kullanılırken, normal dokular nesne yüzeyindeki ışık etkilerinin belirtilmesine yardımcı olur. Specular dokular, nesnenin yüzey parlaklığını ve yansıma seviyesini belirlerken, emissive dokuları ise nesnelerin yüzeylerine başka bir ışık kaynağı ekler.
Malzemeler ve dokular, 3D nesnelerin gerçekçi ve detaylı görünmesini sağlamak için çok önemlidir. Doğru renkleri, dokuları ve malzemeleri ayarlamak, nesnelerinizi diğer oyun nesnelerinden ayırmak için de oldukça önemlidir. Unity'nin malzeme ve dokular bölümü ile kendinize özgü nesneler oluşturabilir ve oyununuza gerçekçilik katabilirsiniz.
Isıklandırma ve Gölge
Isıklandırma ve gölge, üç boyutlu nesnelerin gerçekçiliğini arttıran önemli bir faktördür. Unity, oyun dünyasını gerçek hayattan ayıran en önemli özelliklerden biri olan ışıklandırma seçenekleri sunar. Oyuncunun nesneleri ve arka planı nasıl göreceğini etkileyen ışıklandırma ayarlarına dikkat etmek gerekir.
Unity'de, ışık kaynağı oluşturmak oldukça kolaydır. Işıklandırmayı ayarlamak için, scene (sahne) panelinde bulunan 'Directional Light' öğesi kullanılabilir. Bu öğe, scene'da yer alan tüm nesnelere ışık sağlar. Ayrıca, farklı tipte ışık kaynakları da bulunmaktadır. Point Light, ise küçük bir alanı aydınlatır ve Spotlight, dar bir alanı aydınlatır.
Gölgeler, nesnelerin gerçekçiliğini artıran bir diğer faktördür. Unity'de, gölgelerin nasıl görüneceğine karar verebilirsiniz. 'Quality Settings' (Kalite Ayarları) panelinde, gölge kalitesini düzenleyebilirsiniz. Bu kalite ayarı, gölgelerin gözükme sıklığını ve görünümünü belirler. 'Shadow Distance' ayarı, hangi mesafeye kadar gölgelerin çıkacağını belirler.
Isıklandırma ve gölge, oyun grafiklerinin önemli bir unsuru olup, oyuncunun gerçeklik hissini arttırmaktadır. Bu yüzden, ışıklandırma seçenekleri konusunda dikkatli olmanız gerekir.
Adım 3: Nesne Düzenleme ve Optimizasyon
3D nesne modelleri oluşturarak işe başladığınızda, oluşturduğunuz nesneleri düzenlemek, gruplandırmak ve optimize etmek çok önemlidir. İyi bir nesne düzenleme ve optimizasyonu, oyununuzun performansını artırabilir ve daha net görüntüler elde edebilirsiniz.
Unity 3D nesne düzenleme aracına erişmek için, ekranın sol tarafındaki "Hierarchy" panelinde nesnenizi seçmeniz gerekiyor. Kullanabileceğiniz pek çok düzenleme seçeneği var, ancak bazıları diğerlerinden daha önemli. Özellikle, nesne sayısını azaltmak için birden fazla nesne birleştirilebilir. Bu işlem, bir oyun sahnesindeki nesnelerin sayısını azaltarak performansı iyileştirir.
Nesneleri gruplandırmak da önemlidir. Oluşturduğunuz her türlü nesneyi özel gruplara ayırarak daha net bir düzenleme yapabilirsiniz. Gruplama, nesnelerin özelliklerini aynı anda değiştirme ve daha iyi performans sağlama açısından da faydalıdır.
Son olarak, çıktı dosyalarını optimize etmek de önemlidir. Optimize edilmemiş dosyalar, oyununuzun yavaşlamasına ve belki de çökmesine neden olabilir. Bu yüzden, çıktı dosyalarınızı optimize etmek için Unity'nin "Optimize" seçeneğini kullanabilirsiniz. Bu seçenek, nesnelerin kaynak dosyalarında bulunan gereksiz verileri kaldırarak dosya boyutunu azaltır ve oyunun performansını iyileştirir.
Bu adımları takip ederek, oluşturduğunuz her türlü nesneyi düzenleyebilir, gruplandırabilir ve çıktı dosyalarınızı optimize edebilirsiniz. Bu sayede, daha iyi performansa ve daha net bir oyun oynanabilirliğine sahip olabilirsiniz.
Adım 4: Animasyon ve Fizik
Adım 4: Animasyon ve Fizik
Unity, hareketli nesneler oluşturmanın ve fizik özelliklerini uygulamanın kolay bir yoludur. Animasyon oluşturmak için ilk olarak animasyon sırasında nesnenin hareket edeceği şekli belirlemeniz gerekir. Bu adımda, hareketli nesne oluşturmak ve onu hareket ettirmek için temel adımları ele alacağız.
1. Hareketli Parametreler ve Animasyon Kurulumu
Animasyon oluşturmadan önce, hareketli nesnenin zıplama, yüzme, koşma gibi temel hareket parametrelerini belirlemeniz gerekir. Bu parametreler, nesnenin hareket yapacağı yönü, hızını ve yüksekliğini belirlemek için kullanılır.
Animasyon oluşturma için, objenin sahne hiyerarşisinde düzenlenmesi ve mizanpaj oluşturmasına izin verilir. Bu sayede nesnelerin farklı hareketleri bir arada çalıştırılabilir.
2. Fizik Uygulama
Fizik, oyunlar için hayati bir bileşendir. Oyuncular nesnelerin hareketlerine gerçekçi bir şekilde tepki vermelerini beklerler. Bu nedenle, nesnelere fizik özellikleri eklemek oyunu daha gerçekçi hale getirecektir.
Unity, önceden tanımlanmış bir dizi fizik motoru sunar. Bu motorlar, nesnelerin çarpışmalarını, çekimleri, yer çekimlerini, dönüşleri ve diğer fiziksel davranışlarını tanımlamanıza olanak tanır.
3. Yerin Altındaki Nesnelerin Animasyonu
Bazı oyunlarda, nesneler yüzeyin altında veya yerin altındaki bir yerde hareket etmelidir. Bu gibi durumlarda, nesnelerin yeryüzünde hareket ediyormuş gibi görünmesi gerekir. Unity bu sorunu, nesnelerin etrafındaki su efektleri ve yerçekimi efektleri gibi özelliklerle çözebilir.
4. Animasyon Toplayıcı
Birçok animasyonlu nesne kullanıldığında, tüm animasyonlara manuel olarak erişmek zor olabilir. Unity, animasyon toplayıcısı adı verilen bir işlev sunar. Bu işlev, nesneleri animasyonlu nesne kütüphaneleriyle birleştirir ve bir animasyon toplayıcısına atar. Bu sayede animasyonlara daha kolay erişim sağlanır.
5. Oyuncu Kontrolü
Oyunlarda, oyuncular genellikle nesnelerin hareketini kontrol ederler. Bu hareket, nesneyi klavye veya farenin hareketi ile belirlenebilir. Unity, oyuncunun nesnenin hareketini kolayca kontrol etmesine olanak tanıyan bir sistem sunar.
Hareketli nesne oluşturma konusunda herhangi bir şüpheniz varsa, Unity dokümantasyon ve forumları size yardımcı olabilir. Bu adımları takip ederek, kendi hareketli nesnenizi tasarlayabilir ve Unity 3D'nin getirdiği deneyimi keşfedebilirsiniz.
Adım 5: Nesne Oyun Senaryosuna Ekleme
Adım 5: Nesne Oyun Senaryosuna Ekleme
Nesne modellerimizi oluşturup, düzenledikten sonra artık Unity oyun senaryosuna dahil edebiliriz. İlk olarak projemize sahneler ekleyebilir, daha sonra bu sahnelere nesnelerimizi yerleştirebiliriz.
Nesnemizi eklemeden önce sahneyi düzenlememiz gerekiyor. Sahnede önceden oluşturduğumuz veya projemize dahil ettiğimiz nesneler mevcutsa bunları görüntülemek için hiyerarşi bölmesinde seçilerek sahne görünümünde gösterilebilir.
Nesneyi ekledikten sonra, özellikler penceresinde nesnelerimizin çeşitli özelliklerini (boyut, renk, malzeme vb.) ayarlayabiliriz. Nesne özelliklerinde değişiklik yaptıktan sonra, yeni özellikleri sahne görünümünde gözlemleyebiliriz.
Ayrıca, nesnelerimizi gruplandırarak, her grup için ayrı ayarlamalar yapabiliriz. Bu gruplamalar sırasıyla "Empty Object" veya GameObject özelliği ile yapılabilir. İsimlendirilmiş gruplar oluşturmak yardımcı olabilir ve bu şekilde nesnelerimizi gruplar halinde çalıştırabiliriz.
Sonuç olarak, nesnelerimizi Unity oyun senaryosuna entegre etmek oldukça kolaydır. Bu adımda, nesnelerimizi sahnelerimize yerleştirme, özelliklerini ayarlama ve gruplandırma işlemlerini gerçekleştirmemiz gerekiyor. Bu işlemler, oyun senaryomuzu daha heyecan verici ve ilgi çekici hale getirmek için yapılmalıdır.