Yazılım Tasarımında SOLID Prensipleri

Yazılım Tasarımında SOLID Prensipleri

Yazılım mühendisliği alanında sık kullanılan SOLID prensipleri, yazılımın bakımı, genişletilebilirliği ve test edilebilirliği gibi özelliklerin artırılmasına odaklanır SRP prensibi, bir sınıfın sadece tek bir sorumluluğu olması gerektiğini vurgular OCP prensibi, kodun değişime kapalı, genişlemeye açık olması gerektiğini belirtir LSP prensibi ise türetilmiş sınıfların temel sınıflarının yerine geçebilmesi gerektiğini vurgular ISP prensibi ise bir sınıfın gereksiz arayüzleri implemente etmemesi gerektiğini belirtir SOLID prensiplerinin kullanılması, yazılımın daha okunaklı ve anlaşılır olmasını, bakım maliyetlerinin azalmasını ve yeniden kullanılabilirliğin artmasını sağlar

Yazılım Tasarımında SOLID Prensipleri

SOLID, yazılım mühendisliği alanında sıklıkla kullanılan bir tasarım prensipleri kümesidir. Birçok yazılım geliştirme metodolojisinde SOLID prensipleri kullanılarak yazılımın bakımı, genişletilebilirliği, test edilebilirliği gibi özelliklerin artırılması amaçlanır. Bu prensipler, yazılımın daha kolay anlaşılabilir, değiştirilebilir ve ölçeklenebilir olmasını sağlar.

SOLID prensipleri aşağıdaki şekildedir:

  • SRP: Tek Sorumluluk Prensibi
  • OCP: Açık/Kapalı Prensibi
  • LSP: Liskov'un Yerine Geçme Prensibi
  • ISP: Arayüz Ayrımı Prensibi
  • DIP: Bağımlılıkların Tersine Çevrilmesi Prensibi

SRP: Tek Sorumluluk Prensibi

SOLID tasarım prensipleri yazılımın kalitesi, esnekliği ve bakımı için büyük önem taşır. Bu prensipler, SRP, OCP, LSP, ISP ve DIP olarak adlandırılır. İlk prensip olan SRP, Tek Sorumluluk Prensibi olarak da bilinir. Bu prensip, bir sınıfın yalnızca tek bir sorumluluğu olması gerektiğini vurgular. Bu sayede kodun okunabilirliği, test edilebilirliği ve yeniden kullanılabilirliği artar.

SRP, yazılımın fonksiyonlarının karmaşıklığının azaltılmasına yardımcı olur. Bir sınıfın çok fazla görevi veya sorumluluğu olması Koddaki arayüzlerin daha karmaşık olmasına neden olur. Bu da, kodun test edilmesinin zorlaşmasına ve bakım maliyetlerinin artmasına yol açabilir. Bu sebeple, bir sınıfın yapması gereken tek bir görevi olmalıdır. Bu, kodun daha okunaklı ve anlaşılır olmasını, bakım maliyetlerinin azalmasını ve yeniden kullanılabilirliğin artmasını sağlar.

SRP prensibi aynı zamanda kodun bölünmesi gerektiğinin de bir belirtisidir. Tek bir sınıfın işlevselliği çok fazla olduğunda, bu sınıfın sorumluluğunu başka sınıflarla paylaştırmak daha uygun bir seçenek olabilir. Bu da, sınıfların tek bir sorumluluğa sahip olacağı, kodun daha modüler hale geleceği ve yeniden kullanımın artacağı anlamına gelir.

Sonuç olarak, SRP prensibi, yazılım geliştirme sürecinde oldukça önemlidir. Kodun okunabilirliğini artırmak, test edilebilirliği sağlamak, bakım maliyetlerini azaltmak ve yeniden kullanılabilecek modüler bir kod yazmak için SRP prensibine uygun bir şekilde kod yazılmalıdır.


OCP: Açık/Kapalı Prensibi

OCP, Açık/Kapalı Prensibi olarak da bilinir ve yazılımın uzun vadeli geliştirilebilirliği için çok önemlidir. Bu prensip, sınıfların değişime kapalı, genişlemeye açık olması gerektiğini belirtir. Yani bir sınıf, var olan kodu değiştirmeden yeni özellikler ekleyebilmelidir. Bu sayede, yapısal değişiklikler yapılırken kodun sağlamlığını korumak daha kolay olacaktır. Örnek vermek gerekirse, bir uygulamada araba sınıfı var ve bu sınıfın motor özellikleri sabit. Ancak, bir gün uygulamaya yeni bir araba modeli eklemek isterseniz, var olan araba sınıfındaki kodu değiştirmek yerine yeni bir araba sınıfı ekleyebilirsiniz. Bu sayede var olan kodda herhangi bir değişiklik yapmadan yeni araba modeli eklenebilir. OCP sayesinde yazılım tasarımı daha esnek ve uzun vadeli geliştirilebilir hale gelmektedir.


LSP: Liskov'un Yerine Geçme Prensibi

Liskov'un Yerine Geçme Prensibi (LSP), yazılım tasarımında oldukça önemli bir prensiptir. Bu prensip, türetilmiş sınıfların, temel sınıflarının yerine geçebilmesi gerektiğini belirtir. Yani bir uygulamanın bazı noktalarında, bir sınıf yerine başka bir sınıfın da kullanılarak aynı işlemin gerçekleştirilebilmesi gerekmektedir. Bu prensip sayesinde, uygulamanın daha esnek ve yeniden kullanılabilir hale gelmesi sağlanır.

Liskov'un Yerine Geçme Prensibi uygulama geliştirirken önemli bir rol oynar. Sınıfların birbirleriyle uyum içinde çalışması gerektiği durumlarda, bu prensip sayesinde bu uyumu kolaylıkla sağlamak mümkündür. Ayrıca, bu prensip sayesinde uygulamanın genişletilebilirliği de iyileştirilir. Örneğin, bir sınıfın yerine başka bir sınıfın geçebilmesi, uygulamadaki yeni özelliklerin eklenmesini daha kolay hale getirir.

Liskov'un Yerine Geçme Prensibi ayrıca, yazılım kalitesini de artırır. Bu prensip uygulandığında, kodun daha az hata içerdiği ve daha az bakım gerektirdiği görülebilir. Bunun sebebi, sınıflar arasındaki uyumun ve işlevselliğin daha iyi bir şekilde sağlanmasıdır.

Sonuç olarak, Liskov'un Yerine Geçme Prensibi yazılım tasarımında oldukça önemlidir. Bu prensip sayesinde, uygulamaların daha esnek, yeniden kullanılabilir ve genişletilebilir hale gelmesi mümkün olur. Bu prensibi kullanarak, daha kaliteli ve verimli kodlar yazılabilir.


ISP: Arayüz Ayrımı Prensibi

ISP prensibi, bir sınıfın kullanmadığı arayüzleri implemente etmemesi gerektiğini ve gereksiz arayüzlerin tasarımından kaçınması gerektiğini belirtir. Bu sayede arayüzlerin niteliği ve sınıfların ayrı olması sağlanır. Bu prensip, bir sınıfın sadece ihtiyacı olan arayüzlerle ilişkili olmasını ve onların özelliklerini uygulamasını sağlar.

Bir örnekle açıklamak gerekirse, bir müşteri sınıfı bir ödeme arayüzüyle ilişkili olabilir. Ancak, müşteri sınıfı, müşteri profil resmi gibi hiç kullanılmayan bir başka arayüzü implemente etmek zorunda kalmaz. Bu tasarım prensibi, gereksiz kod karmaşıklığını önleyerek daha modüler ve ölçeklenebilir kod oluşturulmasını sağlar.

  • İlgili arayüzlerin belirlenmesi ve uygulanması ile ilgili kararların alınması önemlidir.
  • Arayüzler, müşteri sınıfında olduğu gibi, birçok sınıf tarafından kullanılabilir. Her sınıfta gereksiz arayüzlerin implemente edilmesi, kodun bakımını zorlaştırır ve gereksiz yere kod karmaşıklığına neden olabilir.
  • Bu prensibi başarılı bir şekilde uygulayan kodlar, daha az bağımlılık ve daha az bakım işlemi gerektirir.

ISP prensibi, SOLID prensiplerinin bir parçası olarak, yazılım tasarımında önemli bir yere sahiptir ve kodun kalitesini arttırmaya yardımcı olur.


DIP: Bağımlılıkların Tersine Çevrilmesi Prensibi

DIP prensibi, yazılımın esnekliğini ve yeniden kullanılabilirliğini artırmak için tasarlanmıştır. Bu prensip, bağımlılıkların soyutlamalara, somutlamaların ise soyutlardan bağımsız olması gerektiğini belirtir. Bu sayede, kodun daha az bağımlı olması ve daha esnek bir şekilde değiştirilebilmesi mümkün hale gelir.

Bu prensibin bir başka yararı da, kodun test edilebilirliğini artırmasıdır. Somut sınıflar yerine soyutlamalar kullanarak, kodun daha kolay test edilmesi ve hataların daha hızlı tespit edilmesi sağlanabilir.

DIP prensibi, yazılım tasarımındaki bağımlılıkların tersine çevrilmesini sağlayarak, yazılımın bölünebilirlik özelliğini artırır. Bu sayede, yazılımın bir bölümünde yapılacak değişiklikler diğer bölümleri etkilemez ve yazılımın sağlamlığı korunur.