Bu makale, STEM eğitiminde kullanılabilecek en iyi ücretsiz araçlardan bahsetmektedir İlk olarak, Scratch öğrencilerin kodlama becerileri geliştirmesi için blok tabanlı kodlama öğrenme imkanı sunmaktadır Tinkercad ise, öğrencilere üç boyutlu tasarım becerileri kazandırırken, aynı zamanda devre oluşturma ve test etme imkanı da sağlamaktadır Ayrıca Tinkercad, STEM eğitimi veren okullar tarafından yaygın bir şekilde kullanılmaktadır Tinkercad'in içindeki Circuits aracı, öğrencilerin elektronik devrelerin oluşturarak test etmelerine olanak tanırken, Arduino ise öğrencilerin programlama ve donanım tasarımı konularında becerilerini geliştirmelerine yardımcı olur Tinkercad'in 3D tasarım özellikleri de öğrencilerin yaratıcılıklarını kullanarak hayallerindeki nesneleri tasarlamalarını sağlar STEM eğitimi için önemli bir uns

STEM eğitimi, günümüzde öğrenciler için oldukça önemli hale gelmiştir. Öğrencilerin bilim, teknoloji, mühendislik ve matematik alanlarında beceri sahibi olmaları, gelişen dünyada önemli bir yere sahip olmaktadır. Bu nedenle, STEM eğitimi için kullanılabilecek en iyi ücretsiz araçlar hakkında bilgi sahibi olmak önemlidir. Bu makalede, STEM eğitimi için en iyi ücretsiz araçları tanıtacağız.
1. Scratch
Scratch, özellikle ilkokul ve ortaokul öğrencilerinin kodlama dünyasına giriş yapmalarına yardımcı olan bir araçtır. Blok tabanlı kodlama sayesinde öğrenciler, yazılım mantığını anlayarak projeler oluşturabilirler. Scratch kullanıcı dostu arayüzü ve renkli blokları sayesinde öğrencilerin kodlama öğrenmesi eğlenceli bir hale dönüşür. Bu araç, öğrencilerin yaratıcılıklarını kullanarak oyunlar, hikayeler, animasyonlar ve müzik projeleri gibi birçok farklı projeler oluşturmasına olanak tanır. Scratch, dünya genelinde birçok öğretmenin ve okulun kullandığı bir araçtır ve öğrencilerin işbirliği yapabilmesine de olanak tanımaktadır. Dahası, Scratch'in resmi websitesi üzerinden ücretsiz olarak projeleri paylaşabilir, diğer kullanıcıların projelerinden ilham alabilir, yorum yapabilir ve hatta başkalarının projelerinde değişiklik yaparak kendi projeleri haline getirebilirler. Özetle, Scratch öğrencilerin kodlama öğrenmelerini, yaratıcılıklarını kullanarak projeler oluşturmalarını ve bu projeleri başkalarıyla paylaşmalarını sağlayan harika bir araçtır.
2. Tinkercad
Tinkercad, öğrencilere üç boyutlu tasarım becerileri geliştirme fırsatı sunan bir araçtır. Bu araç, öğrencilere üç boyutlu nesnelerin tasarımını kolay ve eğlenceli bir şekilde yapma imkanı verir. Ayrıca, öğrencilerin 3D yazıcılarla farklı projeler geliştirmelerine olanak tanır. Tinkercad'in bir diğer özelliği ise Tinkercad Circuits adında elektronik devrelerin oluşturulması ve test edilmesine olanak sağlayan bir araç sunmasıdır. Bu özellikle öğrenciler, elektronik devrelerin çalışma prensiplerini öğrenirler ve projelerinde bu bilgileri kullanabilirler.
Tinkercad'in ücretsiz olması ve web tabanlı bir araç olması da avantajları arasındadır. Bu sayede, öğrenciler herhangi bir yazılım indirme işlemi yapmadan online olarak projelerini hazırlayabilirler. Tinkercad aynı zamanda özellikle STEM eğitimi veren okullar tarafından da sıklıkla kullanılmaktadır.
Tinkercad, öğrencilerin yeteneklerini geliştirmelerine olanak tanıyan benzersiz bir araçtır ve STEM eğitiminde önemli bir yere sahiptir.
2.1 Circuits
Tinkercad Circuits, öğrencilerin elektronik devreler ve devre kartları oluşturmalarını ve test etmelerini sağlayan ücretsiz bir araçtır. Bu araç sayesinde öğrenciler basit elektronik devreleri bile kurarak uygulamalı olarak öğrenme fırsatı yakalayabilirler. Tinkercad Circuits'in kullanımı oldukça kolaydır ve öğrencilerin kodlama bilgisine ihtiyaç duymadan devreleri oluşturmalarına olanak tanır.
Ayrıca Tinkercad Circuits, öğrencilerin devrelerini test etmelerini sağlar. Öğrenciler, devrelerinde bir hata varsa bunu hızlı bir şekilde tespit edebilir ve düzeltebilirler. Böylece öğrenciler, gerçek hayatta uygulama yaparak daha kalıcı öğrenme sağlarlar. Tinkercad Circuits-in bir diğer avantajı ise entegre bir mikrodenetleyici olan Arduino ile birlikte kullanılabilmesidir. Bu sayede öğrenciler, robotik ve otomasyon projeleri geliştirerek kodlama becerilerini geliştirebilirler.
2.1.1 Arduino
Arduino, programlama ve elektronik projeleri geliştirmek isteyen öğrenciler için harika bir seçenektir. Tinkercad Circuits ile birlikte kullanıldığında, öğrencilerin robotik ve otomasyon projeleri geliştirmelerine olanak tanır. Arduino, basit LED projelerinden daha karmaşık robotik ve uzaktan kumandalı araç projelerine kadar geniş bir yelpazede kullanılabilir. Arduino'nun açık kaynak kodlu bir mikrodenetleyicisi vardır ve öğrencilerin programlama ve donanım tasarımı konularında becerilerini geliştirmelerine yardımcı olur. Öğrenciler, Arduino platformu sayesinde donanımı, yazılımı ve elektroniği bir arada ele alarak kendi projelerini tasarlayabilir ve geliştirebilirler. Arduino'nun özellikleri arasında düşük güç tüketimi, yüksek performans, USB arabirimi ve uygun fiyatı sayılabilir. Bu özellikleriyle, öğrencilerin STEM becerilerini geliştirmelerine yardımcı olurken aynı zamanda tasarruf sağlayabilirler.
2.2 3D Tasarım
Tinkercad, öğrencilerin üç boyutlu tasarımlarını oluşturmalarına olanak tanıyan bir araçtır. Bu araç, öğrencilerin hayal güçlerini kullanarak birçok farklı nesnenin 3D tasarımlarını yapmalarına olanak sağlar. Ayrıca, Tinkercad kullanarak, öğrenciler bu tasarımlarını daha da ileriye götürerek, bu nesneleri 3D yazıcılarda basabilirler. Bu da öğrencilere tasarımlarını gerçeğe dönüştürme ve özelleştirme fırsatı verir.
Tinkercad'in sunduğu bu 3D tasarım özellikleri, STEM eğitimi için önemli bir unsurdur. Öğrenciler, yaratıcılıklarını kullanarak farklı tasarımlar yaparak, düşünme becerilerini geliştirebilirler. Ayrıca, Tinkercad, öğrencilerin teknik becerilerini de geliştirmelerine olanak sağlar. Öğrenciler, 3D tasarımcılar olarak kendilerini geliştirebilir ve bu alanlarda kendilerini daha güçlü hissedebilirler.
- Öğrenciler, Tinkercad aracılığıyla geometrik şekiller gibi temel nesneleri oluşturabilirler.
- Öğrenciler, nesneleri bir araya getirerek daha büyük tasarımlar yapabilirler.
- Tasarımları gerçeğe dönüştürmek için, öğrenciler, Tinkercad'in özellikleriyle 3D yazıcılarda basabilirler.
Tinkercad, STEM eğitiminde öğrencilerin kendilerini gerçekten ifade edebilecekleri ve tasarım becerilerini geliştirebilecekleri mükemmel bir araçtır. Öğrencilerin ilgi alanlarını keşfetmelerine yardımcı olur ve onların teknoloji ve tasarım konularında daha fazla özgüven kazanmalarına yardımcı olur.
3. GeoGebra
GeoGebra, öğrencilerin matematik konularını daha hızlı ve kolay bir şekilde anlamalarına yardımcı olur. Kullanıcı dostu Arayüzü sayesinde, öğrenciler matematiksel kavramları keşfederken zorlanmazlar. GeoGebra ile, öğrenciler matematik dersleri sırasında geometri, cebir, istatistik ve trigonometri gibi konuları daha iyi anlayabilirler.
GeoGebra, matematik denklemleri oluşturma, grafik çizme ve veri analizi yapma gibi araçlar sunar. Bu sayede öğrenciler, öğrenme sürecini daha etkileşimli hale getirebilirler. Ayrıca, GeoGebra'nın matematik oyunları sayesinde, öğrenciler matematiği daha eğlenceli ve ilgi çekici hale getirebilirler. Bu şekilde, öğrenciler matematiği sevme olasılıkları artar.
GeoGebra, özellikle matematiği görsel bir şekilde öğrenmek isteyen öğrenciler için uygundur. Öğrenciler, grafikleri ve görsel araçları kullanarak konuları daha iyi anlama fırsatı bulabilirler. Öğretmenler de GeoGebra'yı derslerinde kullanarak öğrencilerin ilgisini çekebilirler ve matematik öğrenim sürecini daha etkili hale getirebilirler.
Özetlemek gerekirse, GeoGebra matematik öğreniminde kullanışlı bir araçtır. Öğrencilerin matematik kavramlarını daha hızlı ve kolay bir şekilde anlamalarına yardımcı olur. Ayrıca, görsel araçlar sayesinde öğrenim süreci daha keyifli hale gelir. Kısacası, GeoGebra matematiğe olan ilgiyi artırmak ve öğrenim sürecini daha verimli hale getirmek için kullanılabilecek en iyi araçlardan biridir.
3.1 Grafik Çizim
GeoGebra, öğrencilerin matematiksel kavramları öğrenmelerine ve görselleştirmelerine yardımcı olan bir yazılımdır. Grafik çizim aracı, öğrencilerin matematiksel işlevleri görselleştirmelerine olanak tanır. GeoGebra'da çizilen grafiklerin yanı sıra, öğrenciler işlevlerin ardındaki matematiksel kavramları da öğrenebilirler. İşlevlerin özelliklerini ve nasıl hareket ettiklerini anlamalarına yardımcı olan interaktif arayüz, öğrencilerin matematik derslerine olan ilgilerini artırabilir. GeoGebra ayrıca, öğrencilerin kendi grafiklerini oluşturmalarına ve matematiksel denklemleri çözmelerine olanak tanır. Bu, matematik öğrenme deneyimlerini daha ilginç ve eğlenceli hale getirir.
3.2 Matematiksel Oyunlar
GeoGebra matematiksel oyunları, öğrencilerin matematik kavramlarını öğrenirken eğlenmelerini sağlayan bir araçtır. Bu oyunlar, öğrencilerin matematiksel zekalarını geliştirmeleri için tasarlanmıştır. Oyunlar arasında matematik bulmacaları, matematik oyunları ve zeka oyunları gibi farklı seçenekler bulunmaktadır.
GeoGebra'nın matematik oyunları, öğrencilerin matematik kavramlarını öğrenirken keyifli bir deneyim yaşamalarını sağlayan bir araçtır. Öğrencilerin matematiği öğrenmeleri için eğlenceli bir yaklaşım sunan bu oyunlar, zihinlerindeki matematiksel düşünce sürecini geliştirmelerine yardımcı olur. Oyunlar arasında matematik bulmacaları, matematik oyunları ve zeka oyunları gibi birçok seçenek bulunmaktadır.
Matematiksel oyunlar, öğrencilerin şaşırtıcı bir şekilde matematik becerilerinde gelişmesine yardımcı olur. Oyunlar, öğrencilerin matematiksel kavramları öğrenmelerine ve anlamalarına olanak tanıdığı için öğrenme sürecini kolaylaştırır. Ayrıca bu oyunlar, öğrencilerin problemlere farklı bir açıdan yaklaşmalarına yardımcı olabilir ve bu da matematiksel yeteneklerinin gelişmesine katkıda bulunabilir.
Bu nedenle, GeoGebra matematiksel oyunları, hem öğrencilerin matematik becerilerini geliştirmelerine hem de matematik öğrenme sürecini daha eğlenceli hale getirmelerine yardımcı olan harika bir araçtır. Öğrencilerin matematik zekalarını geliştirmeleri için bu oyunları kullanmaları önerilir.
4. Code.org
Code.org, öğrencilerin programlama ve kodlama becerilerini geliştirmelerine yardımcı olan ücretsiz bir öğrenme platformudur. Bu platform, her yaştan öğrencinin kodlama becerilerini geliştirmesi için tasarlanmıştır. Programlama becerilerinin yanı sıra, problem çözme ve mantıksal düşünme becerilerinin de gelişmesine yardımcı olur.
Code.org, bir dizi etkileşimli derse sahiptir. Bu derler, öğrencilerin programlama ve kodlama becerilerini geliştirirken oyun oynamalarına, müzik yapmalarına veya hatta sanal gerçeklik dünyalarını keşfetmelerine olanak tanır. Ayrıca, Code.org, öğretmenlerin ve ebeveynlerin öğrencilerin ilerlemesini izlemelerine ve onlara nasıl daha iyi bir şekilde yardımcı olabileceklerini anlamalarına yardımcı olacak öğretim materyalleri sağlar.
Code.org ayrıca Hour of Code adlı bir etkinlik de düzenlemektedir. Bu etkinlik, her yaşta insanın programlama becerilerini geliştirmelerine yardımcı olmak için dünya çapında düzenlenen ücretsiz bir etkinliktir. Hour of Code, kodlama becerilerini geliştirmek için sadece bir saat içinde tamamlanabilen özelleştirilebilir çalışmalar sunar.
Genel olarak, Code.org, öğrencilerin kodlama ve programlama becerilerini eğlenceli bir şekilde geliştirmelerine yardımcı olan etkili bir öğrenme platformudur. Ücretsiz olması, herkesin bu platformdan faydalanmasına olanak tanır ve gelecekteki kariyerlerine yönelik önemli bir adım atmalarına yardımcı olabilir.
4.1 Hour of Code
Hour of Code, Code.org tarafından geliştirilmiş olan ücretsiz bir online etkinliktir. Bu etkinlik, öğrencilerin sadece bir saat içinde kodlamayı öğrenmelerine yardımcı olur. Özellikle programlama ve kodlama konusunda hiç deneyimi olmayan öğrenciler için ideal bir başlangıç noktasıdır.
Hour of Code, öğrencilerin özelleştirilebilen ve eğlenceli bir şekilde öğrenmelerine yardımcı olacak bir dizi öğrenme materyali sunar. Ayrıca birçok popüler çizgi film karakteri ve ünlü kişilik öğrencilere eşlik ederek öğrenmelerini daha da keyifli hale getirir.
Bunun yanı sıra Hour of Code, öğrencilerin sadece temel kodlama ve programlama becerilerini değil, aynı zamanda bir dizi diğer beceriyi de geliştirmelerine olanak tanır. Bu beceriler arasında matematik, problem çözme, mantıksal düşünme ve işbirliği yer alır.
Hour of Code'u kullanmak için herhangi bir özel donanım veya yazılıma ihtiyacınız yoktur, sadece internet bağlantısına sahip bir bilgisayar veya tablet yeterlidir. Bu nedenle, öğrencilerin evde veya okulda Hour of Code'u kullanarak programlama ve kodlama becerilerini hızla geliştirmeleri mümkündür.
4.2 Kodlama Dersleri
Code.org, öğrencilere her seviyeden kodlama ve programlama dersleri sunarak, onların becerilerini geliştirmelerine yardımcı olur. Bu dersler, öğrencilerin kodlama konseptlerini öğrenmelerine, basit projeler tasarlamalarına ve hatta kendi oyunlarını ve uygulamalarını oluşturmalarına olanak tanır.
Code.org, "Hour of Code" gibi online etkinlikler de sunarak öğrencilerin bir saat içerisinde kodlama öğrenmesine olanak sağlar. Ayrıca öğrenciler, kodlama becerilerini geliştirmek için hazırlanmış birçok farklı projede çalışabilirler ve bu sayede gerçek hayatta uygulama fırsatı bulurlar.
Dersler, öğrencilerin kendi seviyelerine uyarlanabilir ve ayrıca öğretmenler de bu derslere katılarak öğrencileri yönlendirebilirler. Ayrıca Code.org, öğrencilere ilgi çekici materyaller sunarak, kodlama ve programlama konularına ilgi duyan öğrencilerin motivasyonunu artırır.
Sonuç olarak, Code.org özellikle STEM eğitimi için önemli bir etkendir. Öğrencilerin kodlama becerilerini geliştirmelerine ve teknolojik dünyaya ayak uydurmalarına olanak tanır. Her seviyeden öğrenciye hitap eden dersleri ve öğrenci merkezli öğrenme yaklaşımı sayesinde, öğrencilerin ilgi ve motivasyonlarını artırır.