.NET Framework İle SOLID Prensiplerine Uygun Kod Yazımı

.NET Framework İle SOLID Prensiplerine Uygun Kod Yazımı

NET Framework, yazılım geliştirme sürecinde SOLID prensiplerine uygun kod yazımını kolaylaştıran bir platformdur Bu prensipler, yazılımın esnekliği, ölçeklenebilirliği ve bakımını kolaylaştırmak için kullanılır SOLID, yazılım geliştirme prensiplerinin bir kısaltmasıdır ve beş ilkeyi içerir Single Responsibility Principle Tek Sorumluluk prensibi, bir sınıfın sadece tek bir sorumluluğu olması gerektiğini belirtir Open/Closed Principle Açık/Kapalı Prensibi, bir sınıfın uzantılara açık ama değişikliklere kapalı olması gerektiğini belirtir Liskov Substitution Principle Liskov Yerine Geçme Prensibi, bir sınıfın yerine onun alt sınıflarının kullanılabileceğini belirtir Interface Segregation Principle Arayüz Ayrımı Prensibi, bir sınıfın fazla sayıda arayüzünü olmaması gerektiğini belirtir NET Framework, bu prensiplere uygun

.NET Framework İle SOLID Prensiplerine Uygun Kod Yazımı

.NET Framework, SOLID prensiplerine uygun kod yazmanıza olanak tanıyan güçlü bir platformdur. Bu prensipler, yazılım geliştirme sürecinde kodun kalitesini arttırmak, bakımını ve testini kolaylaştırmak için kullanılan önemli prensiplerdir. Bu makalede, .NET Framework kullanarak SOLID prensiplerine uygun kod yazma konusunda bilgi edinebilirsiniz.

SOLID prensipleri, yazılım geliştirme sürecinde son derece önemlidir. Yazılımın esnekliği, ölçeklenebilirliği ve bakımı, SOLID prensipleri doğrultusunda kod yazmayı gerektirir. Bu prensipler, olası hataları azaltmak, kodun yeniden kullanılabilirliğini arttırmak ve kodun kalitesini yükseltmek için bir çerçeve sunar.

Bu makalede, SOLID prensipleri hakkında ayrıntılı bilgi edindikten sonra, .NET Framework kullanarak bu prensiplere nasıl uygun kod yazabileceğinizi öğreneceksiniz. .NET Framework'ün sağladığı avantajlar sayesinde, SOLID prensiplerini doğru bir şekilde uygulayarak kodunuzu daha açıklayıcı ve yönetilebilir hale getirebilirsiniz. Ayrıca .NET Framework'ün, SOLID prensiplerine uygun kod yazmanızı kolaylaştıran birçok araç ve özellik sunması da büyük bir artıdır.


S.O.L.I.D Nedir?

S.O.L.I.D, yazılım geliştirme prensiplerinin bir kısaltmasıdır. Teknik olarak beş ilkeyi içerir ve kodun düzenlenmesine, bakımına ve genişlemesine yardımcı olur. İlk kez Robert C. Martin tarafından geliştirilmiştir ve TDD (Test Driven Development) ile birlikte kullanıldığında, geliştirme zamanını ve maliyetini azaltmaya yardımcı olur.

Bu prensipler şunlardır:

  • Single Responsibility Principle (Tek Sorumluluk prensibi)
  • Open/Closed Principle (Açık/Kapalı Prensibi)
  • Liskov Substitution Principle (Liskov Yerine Geçme Prensibi)
  • Interface Segregation Principle (Arayüz Ayrımı Prensibi)
  • Dependency Inversion Principle (Bağımlılık Tersine Çevirme Prensibi)

Her prensip, yazılım geliştirme sırasında farklı sorunları ele alır ve kodun daha hızlı, daha az hata olan ve daha güvenilir hale gelmesine yardımcı olur. İdeal olarak, bu prensiplere uygun kod yazmak, geliştirme sürecini daha kolay hale getirir ve değişiklikleri uygulamak daha az zaman alır.


Single Responsibility Principle (Tek Sorumluluk prensibi)

Single Responsibility Principle (Tek Sorumluluk prensibi), yazılım geliştirme prensiplerinin önemli bir bölümünü oluşturur. Bu prensibe uyarak, bir sınıfın yapması gereken işlevi kısıtlarsınız. Bu da kodun daha az kırılgan, daha kolay test edilebilir ve daha az bakım gerektirir. Sadece tek bir sorumluluğu olan bir sınıf, birden fazla sorumluluğu olan bir sınıfa kıyasla daha hızlı ve doğru çalışır.

Bir sınıfın sadece tek bir sorumluluğu olması, kodun daha modüler olmasına yardımcı olur. Tek bir sorumluluğu olan bir sınıf, diğer sınıflar ile daha az bağımlıdır. Bu da kodun daha az kırılgan olmasını sağlar. Olası değişikliklerin etkilerinin kapsamı daha küçük olduğundan, kodu düzenlemek ve değiştirmek daha kolay ve hızlı olur.

Single Responsibility prensibi, kod yazmanın yanı sıra, tasarım ve analiz aşamalarında da uygulanabilir. Kodun sınıflar halinde oluşturulması, her bir sınıfın sadece bir sorumluluğu olması, diğer sınıflar ile olan bağımlılığın azaltılması, yazılım mimarisinin daha iyi esneklik ve genişleyebilirlik kazanmasını sağlar.

Özetle, sınıfların single responsibility prensiplerine uygun olarak tasarlanması, kodun kalitesini ve yönetilebilirliğini arttırarak daha iyi bir yazılım geliştirme süreci sunar.


Open/Closed Principle (Açık/Kapalı Prensibi)

Bir sınıf, uzantılara açık ama değişikliklere kapalı olmalıdır. Bu prensip doğrultusunda kodunuzu tasarlayarak, uzantıları kolayca ekleyebilir ve kodunuzun işlevselliğini genişletebilirsiniz. Ayrıca, bu prensibe uygun kod yazarak, kodunuzun bakım süresini azaltabilirsiniz. Aynı zamanda, değişiklikler yapmak istediğinizde kodunuzun stabilitesini koruyarak, riskleri minimalize edebilirsiniz.

Open/closed prensibine uygun kod yazarken, genişletilmesi planlanan özellikleri önceden düşünmek gerekir. Böylece, kodunuzu uygun şekilde tasarlayarak değişikliklere hazır hale getirebilirsiniz. Bu prensibe uygun bir şekilde kod yazmak, kodunuzun daha uzun süreli kullanımını sağlayacaktır.

Bu prensip doğrultusunda yazılmış kodlar, düzenlenmesi ve geliştirilmesi daha kolay ve hızlıdır. Aynı zamanda, uzantıların eklenmesi ile birlikte, sistem genişletilebilir hale gelir. Kodunuzdaki değişiklikler nedeniyle oluşabilecek riskleri azaltarak, kodunuzu daha güvenli hale getirebilirsiniz.


Liskov Substitution Principle (Liskov Yerine Geçme Prensibi)

Mirasa dayalı dillerde, alt sınıfların süper sınıflardan kalıtılan davranışları uygulamaları gereklidir. Bu prensip, bir sınıfın yerine, onun alt sınıfını kullanabileceğiniz anlamına gelir. Yani, bir sınıfın yerine, onun alt sınıflarından herhangi birini sistemde kullanabilirsiniz.

Bu prensip, aynı zamanda, bir sınıfın, süper sınıfın davranışını bozacak şekilde değiştirilmeden kalıtım alabileceği anlamına gelir. Bu, kodun yeniden kullanılabilirliğini artırır ve genişletilebilirliğini sağlar. Örneğin, bir Hayvan sınıfı, Kedi ve Köpek alt sınıfları ile genişletilebilir. Hayvan sınıfında bulunan yemek_ye() metodu alt sınıflar tarafından uygulanan davranışın değiştirilmesine izin verir. Kedi için yemek_ye() metodunda kedi maması, Köpek için yemek_ye() metodunda ise köpek maması uygulanabilir.


Interface Segregation Principle (Arayüz Ayrımı Prensibi)

Arayüz Ayrımı Prensibi, yazılım geliştirme prensiplerinde önemli bir yere sahiptir. Bu prensip, sınıfların gereksiz yere çok sayıda işlevi barındırmasını engellemeyi amaçlar. Çok fazla işlevi olan sınıflar, kodun düzenlenmesini ve bakımını zorlaştırabilir.

Bunun yerine, sınıfların yalnızca belirli bir sorumluluğu olması tercih edilir. Sınıfların işlevleri daha spesifik bir arayüz üzerinde olmalıdır. Bu sayede, bir sınıf sadece kendi işlevleri ile ilgilenir. Diğer taraftan, arayüzler daha basit ve anlaşılır hale gelir.

Bir örnek ile bu prensibi daha da açıklayalım. Bir uygulama içerisinde farklı özellikleri olan bir sınıfımız olsun. Örnek olarak, bir araç sınıfından bahsedebiliriz. Bu araç sınıfı, hem taşıma hem de kesme özelliklerine sahip olabilir. Ancak, eğer bu sınıfın taşıma özelliği kullanılmayacaksa, gereksiz yüksek seviyede kod yerleşimine neden olur.

Bunun yerine, taşıma işlemi için ayrı bir arayüz/interface ve kesme işlemi için ayrı bir interface kullanmak daha doğru bir tercih olabilir. Bu sayede, sınıfın yalnızca kullanılacak özellikleri barındırması sağlanır.

Ayrıca, arayüzler aracılığıyla sınıfların birbirine olan bağımlılıkları da azaltılabilir. Bu sayede, kodun daha test edilebilir ve değişimlere uyum sağlayabilir hale gelmesi sağlanabilir.


Liskov Substitution Principle (Liskov Yerine Geçme Prensibi)

Liskov Yerine Geçme Prensibi, mirasa dayalı dillerde oldukça önemli bir prensiptir. Bu prensip, alt sınıfların, süper sınıflardan kalıtılan davranışları uygulamaları gerektiğini belirtir. Yani, bir süper sınıfın özellikleri, alt sınıflarda da geçerli olmalıdır.

Bu prensibi açıklayacak olursak; örneğin bir kuş sınıfı olduğunu düşünelim. Bu kuş sınıfının uçma özellikleri vardır. Ancak, penguen alt sınıfını düşünelim. Penguenler uçamazlar, ancak kuş sınıfına aittirler. Dolayısıyla, penguen sınıfı, kuş sınıfından miras aldığı diğer özelliklerin yanı sıra uçma özelliğini de alt sınıfındaki uçma metodunu bozmadan uygulamalıdır.

Liskov Yerine Geçme Prensiplerini uygulamak, programlama dillerindeki kaliteyi artırır ve kodun daha esnek, yeniden kullanılabilir ve bakımı kolay hale gelmesini sağlar. Bu prensipleri uygulamak, sınıfların aralarındaki bağımlılıkların azaltılmasına da yardımcı olur. Böylece, kodun değişimlere daha kolay adapte olabilmesi sağlanır.


Dependency Inversion Principle (Bağımlılık Tersine Çevirme Prensibi)

Dependency Inversion Principle (DIP), diğer SOLID prensipleri gibi, kodunuzu daha esnek ve bakımı daha kolay hale getirir. Bu prensip, yüksek seviyeli modüllerin düşük seviyeli modüllere doğrudan bağlı olmaktan kaçınmasını sağlar.

Yüksek seviyeli modülleriniz, düşük seviyeli modüllerinizle ilişkili arayüzleri kullanmalıdır. Bu, düşük seviyeli modülleri değiştirdiğinizde yüksek seviyeli modüllerin etkilenmediği anlamına gelir.

Bu prensip, örneğin bir RESTful API geliştirirken oldukça kullanışlıdır. API, verileri almak ve depolamak için kullanılan bir veritabanı modülüne sahip olabilir. Fakat bu modülü API koduna doğrudan bağlamak yerine, veritabanı arayüzü oluşturarak API'ın veritabanı işlemlerinin gerçekleştirilmesi için arayüzü kullanabilmesini sağlayabilirsiniz.

Dependency Inversion Principle, tek başına diğer prensiplerin uygulanamayacağı durumları çözmeye yardımcı olur. Bu prensibi kullanarak hem yüksek seviyeli hem de düşük seviyeli modüllerı test edebilir ve işlevselliği kontrol edebilirsiniz.


S.O.L.I.D Prensiplerini Uygulama

S.O.L.I.D prensiplerini doğru bir şekilde uygulamak, kodunuzun daha kolay okunur, yönetilebilir ve genişletilebilir hale gelmesini sağlar. Her bir sınıfın tek bir sorumluluğu olmalıdır. Bu prensibe göre, kodunuz daha az kırılgan hale gelecek, daha kolay test edilebilecek ve daha az bakım gerektirecektir.

Bunun yanı sıra, açık/kapalı prensibine uyarak kodunuzun uzantılara açık ama değişikliklere kapalı olmasını sağlayabilirsiniz. Bu prensip doğrultusunda tasarlanmış kod, işlevselliği kolayca genişletebilirsiniz ve kodunuzu değiştirme gereği duymadan uzantılar ekleyebilirsiniz.

Liskov yerine geçme prensibi, alt sınıfların süper sınıflardan kalıtılan davranışları uygulamaları gerektiğini belirtir. Bu prensibe uyarak, kodun daha düzenli ve anlaşılır hale gelmesini sağlayabilirsiniz. Arayüz ayrımı prensibi ise daha spesifik arayüzler oluşturarak sınıflarınızın daha fazla işleve sahip olmasını engeller. Bu prensip, arayüzlerin basit ve kolayca anlaşılır olmasını sağlar.

Son olarak, bağımlılık tersine çevirme prensibi kodun değişikliklere daha uyumlu hale getirilmesine yardımcı olur. Düşük seviye modüllerin daha yüksek seviye modüller tarafından kontrol edilmemesi gerektiğini belirten bu prensip, kodunuzu daha esnek hale getirebilir.

Bütün bu prensipleri uygulamak, kodunuzu çok daha rahat okunur, yönetilebilir ve daha güçlü hale getirir. Her bir sınıfın sorumluluğunu sınırlayın, arayüzleri ayrıştırın ve bağımlılıkları tersine çevirin. Sonuç olarak, kodunuzu daha kolay okunur ve yönetilebilir hale getirebilirsiniz.