JavaScript ve OOP Nedir? Bu makale, JavaScript programlama dilinin temel özellikleri ve nesne yönelimli programlama OOP kavramlarını açıklar JavaScript ile çalışırken OOP nedir, nasıl kullanılır ve neden önemlidir öğreneceksiniz JavaScript ile daha verimli kod yazmanın yollarını keşfedin
JavaScript, ilk olarak web tarayıcılarında kullanılmak üzere geliştirilmiş bir programlama dilidir. Fakat günümüzde server-side uygulamaları da geliştirmek için kullanılabilmektedir. JavaScript, statik sayfalara dinamik öğeler eklemek, kullanıcı etkileşimlerini tasarlamak, web uygulamaları geliştirmek ve hatta mobil uygulamalar yazmak için kullanılabilir. Hem ithalat hem de export komutlarını destekleyen JavaScript, karmaşık modüller oluşturmanızı sağlayarak, birçok yazılım mühendisi için hayatı kolaylaştıran bir dil haline gelmiştir.
OOP (Object Oriented Programming) yaklaşımı, yazılımı bir dizi nesne olarak düşünmeyi önerir. Bu nesneler, belirli nitelikleri (özellikler) ve davranışları (metotlar) olan şeylerdir. OOP, karmaşık programları yönetmenize ve daha kolay takip edilebilir bir kod yazmanıza olanak tanır.
JavaScript Özellikleri | OOP Yaklaşımının Yararları |
---|---|
- Client-side ve server-side uygulamalar yazabilirsiniz | - Daha okunaklı kodlar üretebilirsiniz |
- Etkileşimli web sayfaları oluşturabilirsiniz | - Kod tekrarlarını önleyebilirsiniz |
- Modüler yapılar oluşturabilirsiniz | - Daha az hata ile kod yazabilirsiniz |
- JavaScript dili, web tarayıcıları ve sunucular için geliştirildi.
- JavaScript kodları, web sayfalarına özellikler ve etkileşimler eklemek için kullanılabilir.
- OOP yaklaşımı, bir yazılımı bir dizi nesne olarak ele almaktadır.
- Bu nesneler, belirli davranışları (metotlar) ve nitelikleri (özellikler) olan şeylerdir.
- OOP, kod tekrarlarını önlemeye yardımcı olur ve daha okunaklı kodlar yazılmasını sağlar.
JavaScript ve OOP, günümüzde birçok web ve mobil uygulaması yazmada kullanılan en yaygın teknolojilerdir. Hem geliştiricileri hem de kullanıcıları için birçok kolaylık sağlar ve daha sade, okunaklı ve yönetilebilir kod yazmaktadır.
OOP Yaklaşımı İle Hesap Makinesi Uygulaması Geliştirme
JavaScript, günümüzde web sitelerinin olmazsa olmaz dillerinden biridir. Ancak web siteleri özellikle de finansal web siteleri için gereksinimler daha da artmaktadır. Bu yüzden, bir hesap makinesi uygulaması oluşturmak oldukça önemli hale gelebilir.
OOP (Object Oriented Programming) yaklaşımıyla, hesap makinesi uygulaması geliştirilirken nesne merkezli bir yaklaşım kullanılması idealdir. Bu yaklaşım, kodun daha net ve okunaklı olmasını sağlar. Ayrıca, uygulamayı daha kolay bir şekilde geliştirmenize olanak tanır.
JavaScript OOP temelli hesap makinesi uygulaması, oluşturulacak nesnelerin matematiksel işlemler için fonksiyonları içermesi ve bu amaç için gerekli olan özellikleri barındırması gerektiğinden, oldukça gelişmiş bir uygulama olarak karşımıza çıkar.
Bunun için ilk olarak, bir hesap makinesi nesnesi oluşturmanız gerekiyor. Bu nesne, hesaplanacak sayıları tutmak için gerekli özelliklere sahip olacaktır. Sonrasında, nesnenin kullanıcı tarafından girilen sayıları matematiksel işlemler için kullanacak metodları oluşturmanız gerekiyor. Bu metodlar, kullanıcının istediği işlemi yapabilmek için yazılmalıdır.
Oluşturulan Nesnelerin Kullanımı
JavaScript OOP temelli hesap makinesi uygulamasında oluşturulan nesnelere erişmek ve onları kullanmak oldukça önemlidir. Bu nesneler, hesap makinesi uygulamasının farklı işlemlerini gerçekleştirir. Örneğin, bir nesne toplama işlemini gerçekleştirirken, diğer bir nesne çıkarma veya çarpma işlemini gerçekleştirebilir. Bu nesnelere erişmek ve kullanmak için iki yöntem kullanılabilir:
- Dot Notasyonu: Bu yöntemle, bir nesneye erişebilmek için nesne adının ardından nokta (.) işareti kullanılır. Örneğin, "calculator.addition()" şeklinde bir kod kullanılarak, hesap makinesi uygulamasında oluşturulan toplama nesnesine erişmek mümkündür.
- Köşeli Parantez Notasyonu: Bu yöntemle, bir nesneye erişebilmek için nesne adı köşeli parantezler içinde yazılır. Örneğin, "calculator['addition']()" şeklinde bir kod kullanılarak, hesap makinesi uygulamasında oluşturulan toplama nesnesine erişmek mümkündür.
Ayrıca, hesap makinesi nesneleri arasında veri paylaşımı için prototipler de kullanılabilir. Bu, özellikle hesap makinesi uygulamasında birden fazla nesne kullanılıyorsa oldukça kullanışlıdır. Prototipler, nesneler arasında ortak özellik veya metodlar paylaşmak için kullanılırlar.
Hesap makinesi uygulamasında oluşturulan nesnelerin kullanımı oldukça esnektir. Nesneler, matematik işlemleri yapmak için kullanılabilirken, ekstra özellikler de eklenebilir. Örneğin, hesap makinesi uygulamasına geçmiş işlemler kaydetmek için bir metod eklemek mümkündür. Bu metodla, hesap makinesi uygulamasında yapılan bütün hesaplamalar kaydedilebilir ve kullanıcının son işlemlerine geri dönmesi mümkün olabilir.
Sonuç olarak, hesap makinesi uygulamasında oluşturulan nesnelere erişmek ve onları kullanmak oldukça önemlidir. Bu nesneler, hesap makinesi uygulamasının temelini oluştururken, ekstra özellikler eklenerek uygulama daha da geliştirilebilir. Unutmayın, JavaScript OOP konseptleri, modern web programlama dilinin temelini oluşturur ve bu nedenle bu konulara hakim olmak oldukça önemlidir.
Toplama, Çıkarma, Çarpma ve Bölme İşlemleri İçin Metotlar
Hesap makinesi uygulaması temelde matematiksel işlemler yapmak üzere tasarlanmıştır. Bu nedenle, uygulamanın olmazsa olmazı, toplama, çıkarma, çarpma ve bölme işlemlerini gerçekleştirmek için metotların oluşturulmasıdır.
Bu metodlar, hesap makinesi nesnesi içinde tanımlanır ve her biri işlemi gerçekleştirmek için gerekli parametreleri alır ve sonucu döndürür. Örneğin, toplama işlemi için bir "topla" metodu oluşturulabilir. Bu metot, iki sayıyı alacak ve sonuç olarak bu iki sayının toplamını döndürecektir.
Metot Adı | Parametreler | Döndürülen Değer |
---|---|---|
topla | x, y (sayılar) | x + y (sayı) |
çıkar | x, y (sayılar) | x - y (sayı) |
çarp | x, y (sayılar) | x * y (sayı) |
böl | x, y (sayılar) | x / y (sayı) |
Yukarıda belirtilen metotlar, hesap makinesi uygulamasında kullanılacak temel işlemler için yeterlidir. Ancak uygulamanıza ekstra özellikler eklemek isterseniz, bu listeye daha fazla metot ekleyebilirsiniz. Örneğin, kare kökü veya yüzde hesaplama için özel metotlar oluşturulabilir.
Ekstra Özellikler Ekleme
Hesap makinesi uygulamasını daha işlevsel hale getirmek ve kullanıcılara farklı seçenekler sunmak için ekstra özellikler eklenebilir. Bunun için de yeni metodlar oluşturulması gerekmektedir. Örneğin, hesap makinesine bir hafıza özelliği eklemek için bir "hatırla" ve "göster" metodu oluşturulabilir. Bu sayede kullanıcılar son yapılan işlemi hafızalarında tutabilir ve başka işlemler yaparken bu değerleri kullanabilirler.
Metot Adı | İşlevi |
---|---|
hatirla | Son yapılan işlemin değerini hafızaya alır |
goster | Hafızadaki değeri gösterir |
Bunun yanı sıra, hesap makinesine sesli komut özelliği de eklemek mümkündür. Bunun için JavaScript'in Speech Recognition API'si kullanılabilir. Bu API sayesinde kullanıcıların hesap makinesine sesli komut vererek işlem yapmaları mümkündür. Örneğin, "5 ile 8'i topla" veya "en son hesaplananın karekökünü al" gibi komutlar verilebilir.
Bu özellikleri eklemek için ise "sesliKomutAl", "islemYap" gibi yeni metodlar oluşturulmalıdır. Ayrıca, bu özelliklerin kullanımı için butonlara da tanımlama yapmak gerekmektedir. Bu butonlar kullanıcıların hafıza özelliğini kullanmalarını sağlayacak "hatırla" ve "göster" butonları, sesli komutu başlatan "sesli komut" butonu gibi butonlar olabilir.
Kodun Geliştirilmesi
Hesap makinesi uygulamasının kodu geliştirilebilir ve optimize edilebilir. Kodun optimize edilmesi, daha iyi performans sağlamak için yapılır. Bu nedenle, kodun boyutunu azaltarak ve gereksiz kod bloklarını kaldırarak kodun hızını arttırmak mümkündür.
Kodun geliştirilmesi, uygulamanın yeni özellikler kazanması için yapılır. Yeni özellikler eklemek, uygulamanın kullanımını arttırarak daha fazla kullanıcıya ulaşmanızı sağlar. Bu nedenle, uygulamanızın kullanıcı dostu olmasını sağlamak için geliştirilmesi gerekmektedir.
Bunun için, kod üzerinde çalışmayı kolaylaştıran birçok araç bulunmaktadır. Kodun optimize edilmesi için kullanılan araçlar arasında Google PageSpeed Insights, YSlow ve Minify bulunmaktadır. Kodun geliştirilmesi için kullanılan araçlar arasında Sublime Text, Atom, Visual Studio Code ve Brackets yer almaktadır.
Bununla birlikte, kodun optimize edilmesi ve geliştirilmesi için en önemli konu, kodun okunabilirliğidir. Kodun okunaklı olması, diğer geliştiricilerin kod üzerinde çalışmasını kolaylaştırır. Ayrıca, hatalı kodun daha kolay fark edilmesini sağlar.
Kodun okunabilirliği için, kodu bölümlere ayırmak ve her bölümü açıklayıcı yorumlar eklemek gerekmektedir. Bu sayede, kodun ne yaptığı daha kolay anlaşılır hale gelir. Kodu bölümlere ayırmak için HTML
tagı ile kodları gruplayabilirsiniz.Sonuç olarak, hesap makinesi uygulamasının kodu optimize edilebilir ve geliştirilebilir. Kodun optimize edilmesi, uygulamanın daha hızlı çalışmasını sağlarken, kodun geliştirilmesi, uygulamanın daha kullanıcı dostu olmasını sağlar. Kodun okunabilirliğine önem vermek, diğer geliştiriciler için daha kolay bir çalışma ortamı oluşturur.
Örnek Kod ve Açıklamaları
Örnek kodlar, hesap makinesi uygulaması geliştirmeye başlamadan önce önemlidir. Bu kodlar, uygulamanın nasıl oluşturulacağına ilişkin bir temel oluşturabilir. İşte bazı örnek kodlar:
Kod | Açıklama |
---|---|
var Calculator = function() {}; | Bir hesap makinesi nesnesi oluşturur |
Calculator.prototype.add = function(a, b) {return a + b}; | Toplama işlemi için bir metot oluşturur |
Calculator.prototype.subtract = function(a, b) {return a - b}; | Çıkarma işlemi için bir metot oluşturur |
Calculator.prototype.multiply = function(a, b) {return a * b}; | Çarpma işlemi için bir metot oluşturur |
Calculator.prototype.divide = function(a, b) {return a / b}; | Bölme işlemi için bir metot oluşturur |
Bu kodlar, bir hesap makinesi nesnesi oluşturur ve daha sonra toplama, çıkarma, çarpma ve bölme işlemleri için metodlar oluşturur. Ayrıca bu kodların nasıl kullanılabileceği de oldukça açıktır.
Bu örnek kodların yanı sıra, hesap makinesi uygulamasının nasıl çalıştığı hakkında daha ayrıntılı açıklamalar da yapılabilir. Örneğin, toplama işlemi için oluşturulan metot şöyle açıklanabilir:
- Toplama işlemi için oluşturulan add metodu, iki sayıyı parametre olarak alır ve bu sayıları toplar.
- Örneğin,
var x = new Calculator();
kodu ile bir hesap makinesi nesnesi oluşturulur. - Toplama işlemi gerçekleştirmek için,
x.add(5, 3);
kodu kullanılabilir. Bu, 5 ve 3 sayılarının toplamını hesaplar ve sonucu döndürür.
Bu şekilde, her bir metod için ayrı ayrı açıklamalar yapılabilir ve uygulamanın nasıl oluşturulduğu ve kullanılabileceği hakkında daha fazla bilgi sağlanabilir.
Nesne Oluşturma
JavaScript OOP temelli hesap makinesi uygulamasını geliştirmek amacıyla nesne tabanlı programlama kullanılır. Bu uygulama için bir hesap makinesi nesnesi oluşturulmalıdır. Nesne oluşturma işlemi new
anahtar kelimesi kullanılarak yapılır.
Öncelikle bir HesapMakinesi sınıfı oluşturulur ve bu sınıfta hesap makinesi özellikleri tanımlanır. Ardından sınıfın bir örneği, yani hesap makinesi nesnesi, new HesapMakinesi()
ile oluşturulur.
Örnek Kod: | //HesapMakinesi sınıfı oluşturmaclass HesapMakinesi { constructor() { this.sayi1 = 0; this.sayi2 = 0; this.sonuc = 0; }}//HesapMakinesi nesnesi oluşturmaconst hesapMakinesi = new HesapMakinesi(); |
Bu örnekte, HesapMakinesi sınıfı oluşturulurken constructor yapısı kullanılmıştır. Bu yapının içinde hesap makinesine ait ilk sayı, ikinci sayı ve sonuç özellikleri tanımlanmıştır. Daha sonra bu sınıfın bir örneği olan hesapMakinesi nesnesi, new HesapMakinesi()
kullanılarak oluşturulmuştur.
Hesap makinesi nesnesi oluşturulduktan sonra, bu nesnenin özellikleri ve metodları üzerinde işlemler yapılabilir. Nesne özelliklerine erişmek için hesapMakinesi.sayi1
, hesapMakinesi.sayi2
gibi yapılar kullanılabilir.
- HesapMakinesi sınıfı oluşturulurken constructor yapısı kullanılır
- constructor yapısında hesap makinesi özellikleri tanımlanır
- hesap makinesi nesnesi
new HesapMakinesi()
ile oluşturulur - nesnenin özelliklerine erişmek için
hesapMakinesi.özellikAdı
kullanılır
Toplama Metodu
JavaScript OOP temelli hesap makinesi uygulaması geliştirmek isteyenlerin en önemli adımlarından birisi, hesap makinesi nesnesinde toplama işlemi için oluşturulan metodu anlamak ve nasıl kullanılacağını öğrenmektir. Toplama metodu oluşturulurken, öncelikle hesap makinesi nesnesi oluşturulmalıdır. Nesne oluşturma işlemleri tamamlandıktan sonra toplama işlemi için, add adında bir metot oluşturulmalıdır.
Toplama metodu oluşturulurken, hesaplanacak olan sayılar fonksiyona parametre olarak gönderilmelidir. Bu sayılar, toplama işlemi için gerekli olan değişkenlerdir. Toplama işlemi gerçekleştirildikten sonra sonucu geri döndürmek için return anahtar kelimesi kullanılır. Bu işlem sonucu, toplama işleminin sonucunu döndürecektir.
Bir örnek vermek gerekirse, add() metodu şu şekilde oluşturulabilir:
function Calculator() { this.add = function(x, y) { return x + y; };}
Bu şekilde add() metodu, hesap makinesi nesnesinin bir özelliği haline getirilir. Toplama işlemi gerçekleştirmek için, bu özellik kullanılabilir. Örneğin, aşağıdaki gibi hesap makinesi nesnesi türetilir:
var calculator = new Calculator();
Daha sonra, toplama işlemi için add() metodu kullanılabilir:
var result = calculator.add(5, 10);
Bu işlem sonucunda, result değişkeni 15 değerini alacaktır. Bu örnek sayesinde, JavaScript OOP yapısını kullanarak, toplama işlemi için add() metodunun nasıl oluşturulabileceği ve nasıl kullanılabileceği öğrenilebilir.
Çıkarma Metodu
Hesap makinesi uygulamasında, çıkarma işlemi yapmak için de bir metot oluşturmamız gerekiyor. İlk olarak, metoda bir isim veriyoruz. Bizim durumumuzda, "subtract" (çıkarma) ismini kullanacağız.
Metodun içinde, iki sayının farkını alabilmek için, "num1" ve "num2" olarak iki tane parametre oluşturuyoruz. Sonra, bu parametreleri kullanarak, çıkarma işlemini gerçekleştiriyoruz.
Kod | Açıklama |
---|---|
function Calculator() { this.subtract = function(num1, num2) { return num1 - num2; } } | Bir çıkarma metodu oluşturma örneği |
- Çıkarma işlemi yapmak için, "Calculator" objesini yaratın ve çıkarma işlemi için "subtract" metotunu çağırın.
- Metoda, çıkarmak istediğiniz sayıları parametre olarak geçirin. Örneğin, 8'den 3'ü çıkarmak isterseniz "subtract(8,3)" yazabilirsiniz. Bu işlem sonucunda, metot 5'i döndürecektir.
Çıkarma metodu, hesap makinesi uygulamasının temel işlemlerinden biridir ve kullanıcıların hesaplamalarını yapmalarına olanak sağlar. Bu nedenle, uygulama geliştirirken, çıkarma metodu oluşturma aşamasına özen göstermek gereklidir.
Çarpma Metodu
Çarpma işlemi hesap makinesi uygulamasında kullanılan temel işlemlerden biridir ve bu işlem için bir metot oluşturulması gerekmektedir. JavaScript OOP yapısıyla oluşturulan hesap makinesi uygulamasında çarpma işlemi için bir metodun oluşturulması oldukça kolaydır.
Çarpma işlemi için oluşturulacak metot, "multiply" ismiyle tanımlanır ve "a" ve "b" isimli iki parametre alır. Bu parametreler, çarpılacak sayıları temsil eder. Metot, parametrelerin çarpımını hesaplayarak sonucu geri döndürür.
Aşağıda çarpma metodu için örnek bir kod bloğu verilmiştir:
```javascriptclass HesapMakinesi { constructor() {} // diğer metotlar buraya eklenebilir multiply(a, b) { return a * b; }}```
Yukarıdaki kod bloğunda, "HesapMakinesi" sınıfına "multiply" isimli bir metot eklenmiştir. Bu metot "a" ve "b" isimli parametreleri alır ve bunların çarpımını hesaplar. Sonuç olarak, çarpma işleminin sonucunu geri döndürür.
Çarpma metodu, hesap makinesi uygulamasında kullanımı oldukça basittir. Aşağıda örnek bir kullanım verilmiştir:
```javascriptlet hesapMakinesi = new HesapMakinesi();let sonuc = hesapMakinesi.multiply(4, 5); // 4 x 5 = 20```
Yukarıdaki kod bloğunda, "HesapMakinesi" sınıfından bir nesne oluşturulmuş ve "multiply" isimli metot kullanılmıştır. Metot, 4 ve 5 sayılarını parametre olarak alır ve bu sayıların çarpımını hesaplayarak sonucu geri döndürür. Sonuç olarak, "sonuc" değişkeni 20 değerini alır.
Çarpma metodu gibi diğer temel matematiksel işlemler için oluşturulacak metotlar da benzer şekilde oluşturulabilir. Bu metotlar sayesinde hesap makinesi uygulaması daha işlevsel bir hale getirilebilir.
Bölme Metodu
Bölme işlemi, matematiksel işlemler arasında temel öneme sahiptir. Hesap makinesi uygulamasında da bölme işleminin doğru bir şekilde gerçekleştirilmesi için bölme metodunun oluşturulması gerekmektedir. Oluşturulan hesap makinesi nesnesinde bölme işlemi yapabilmek için öncelikle bölme metodunun nasıl oluşturulacağına bakalım.
Bölme işlemi için oluşturulacak olan metod, toplama, çıkarma ve çarpma metodlarına benzer şekilde tanımlanabilir. Ancak, işlemin doğru bir şekilde gerçekleştirilebilmesi için ikinci sayının sıfıra eşit olmaması gerekmektedir. Bunun için if koşulu eklenerek, kullanıcının sıfıra bölme işlemi yapmasının önüne geçilebilir.
Bölme Metodu Kodu |
---|
// Bölme Metodunun Tanımıfunction bolme(yeniSayi) { if(yeniSayi != 0) { sonuc /= yeniSayi; }} |
Yukarıdaki örnekte, bölme işleminin gerçekleştirilmesi için kullanılan bolme metodunun tanımı yer almaktadır. Bu metod, sonuc değişkeninin ikinci sayıya bölünmesi yoluyla işlemi gerçekleştirir. Ancak, ikinci sayının sıfıra eşit olması durumunda işlem gerçekleştirilmez. Bu nedenle if koşulu ile ikinci sayının sıfıra eşit olup olmadığı kontrol edilir.
Bölme metodunun oluşturulması ile birlikte, hesap makinesi uygulamasında artık bölme işlemi de gerçekleştirilebilir. Kullanıcının girdiği sayılar, toplama, çıkarma, çarpma ve bölme metodları ile işleme sokularak sonuç elde edilebilir.
- Bölme işlemi için oluşturulan bolme metodunun tanımı ve nasıl çalıştığı örnek kodlar ile açıklanmıştır.
- Hesap makinesi uygulamasında, ikinci sayının sıfıra eşit olmaması koşulu ile bölme işlemi gerçekleştirilebilir.