Unity'de Oyun Depolama ve Kayıt Sistemleri İçin Gerekli Ayarlar

Unity'de Oyun Depolama ve Kayıt Sistemleri İçin Gerekli Ayarlar

Unity'de oyun depolama ve kayıt sistemlerini etkinleştirmek için nelere ihtiyacımız var? Bu yazımızda, size gerekli ayarlar hakkında detaylı bilgi veriyoruz Orijinal Unity blog yazısını kaçırmayın!

Unity'de Oyun Depolama ve Kayıt Sistemleri İçin Gerekli Ayarlar

Bugün bir oyun geliştiricisiyseniz, Unity oyun geliştirme motoru muhtemelen size bilinen ve kullanılan bir araçtır. Bu güçlü araç, oyun geliştiricilerine oyunlarını depolama ve kaydetme konusunda farklı seçenekler sunar. Ancak, bu konular hakkında gerekli ayarları yapmak yeni gelenler için biraz kafa karıştırıcı olabilir.

Bu makalede Unity oyun geliştirme motorunda oyun depolama ve kayıt sistemleri için gerekli ayarlar ele alınacaktır. Depolama yöntemleri, dosya biçimleri ve kayıt sistemi özellikleri gibi başlıkları kapsayacağız. Unity oyun geliştirme motorunu daha etkili kullanmanıza yardımcı olacak bazı ipuçları ve püf noktaları da paylaşacağız.


1. Depolama Ayarları

Unity oyun geliştirme motorunda oyun depolama ayarları oldukça önemlidir. Depolama işlemleri gerçekleştirilirken bazı hususlar göz önünde bulundurulmalıdır. İlk olarak, oyun verilerinin nerede depolanacağına karar vermek gereklidir. Unity'de iki farklı depolama yöntemi mevcuttur: dosya sistemi tabanlı depolama ve veritabanı tabanlı depolama.

Dosya sistemine dayalı depolama yöntemi, oyun verilerinin dosya sistemine kaydedilmesini sağlar. Bu yöntem, .txt, .xml ve .json dahil olmak üzere çeşitli dosya biçimlerini destekler. Veritabanına dayalı depolama yöntemi ise oyun verilerinin veritabanına kaydedilmesini sağlar. Bu yöntem daha güvenlidir ve büyük miktarda veri depolama için daha uygundur. Unity'de genellikle SQLite veya MySQL veritabanları kullanılır.

Dosya sistemine dayalı depolama yöntemi için, oyun verilerinin hangi dosya biçiminde kaydedileceğine karar vermek önemlidir. Verilerin okunabilirliği açısından JSON dosya biçimi önerilir. Ayrıca, oyun içinde veri değişiklikleri olması durumunda, dosyaların güncellenmesi gerekecektir. Bu nedenle, dosya yazılabilir olmalı ve Unity'de dosya okuma/yazma işlemleri için System.IO kutuphanesi kullanılmalıdır.

Veritabanı tabanlı depolama yöntemi için, Unity'de SQLite veya MySQL veritabanları kullanılır. Veritabanı kullanımı, oyun verilerinin tutarlılığı ve güvenliği açısından oldukça önemlidir. Veritabanı işlemleri için, Unity Asset Store'da mevcut olan SQLite ve MySQL paketleri kullanılabilir.

Oyun verilerinin depolanması için farklı dosya biçimleri kullanılabilir. JSON dosya biçimi, insanların kolayca okuyup anlayabileceği bir formatta verileri saklamak için sıkça tercih edilir. XML dosya biçimi da güvenilir bir seçenektir. Yine de, oyun verilerinin türüne ve büyüklüğüne bağlı olarak farklı dosya biçimleri kullanılabilir.


1.1 Depolama Yöntemleri

Depolama yöntemleri, oyun verilerinin kalıcı olarak saklanması için önemlidir. Unity'de, depolama için iki temel yöntem bulunmaktadır: Dosya Sistemi Tabanlı Depolama ve Veritabanı Tabanlı Depolama.

Dosya Sistemi Tabanlı Depolama, oyun verilerinin dosya sistemi üzerinde konumlandırıldığı bir depolama yöntemidir. Bu yöntem, basit ve anlaşılırdır. Oyun verileri, metin veya biner olarak dosyalara yazılarak kaydedilir. Bu dosyalar, oyunun gereksinimlerine uygun olarak isimlendirilir ve ilgili klasörlerde düzenlenir. Dosya Sistemi Tabanlı Depolama ayarları, klasörlerin oluşturulması, dosya isimlendirmeleri, ve dosya yazma ve okuma işlemlerini içermektedir. Bu ayarlar, Projede yer alan Assets klasörünü platformlara göre düzenlemek, ve dosya sistemlerinin http://wiki.unity3d.com/index.php/Open_File_Dialog üzerinden kullanıcılara erişilebilir kılınması gibi çözümler içermektedir.

Veritabanı Tabanlı Depolama, oyun verilerinin veritabanında saklandığı bir depolama yöntemidir. Bu yöntem, özellikle büyük veri sistemleri için daha uygundur. Veritabanı Tabanlı Depolama ayarları, veritabanlarının oluşturulması, tablo ve sütunların tanımlanması gibi veritabanı tasarımı adımlarını içermektedir. Ayrıca, oyun verilerinin veritabanına yazılması ve veritabanından okunması işlemleri için gereken nesnelerin tanımlanması da yapılmalıdır. Bu ayarlar için farklı veritabanı çözümleri vardır, örnek olarak SQLite, MySQL ve MongoDB verilebilir.

Bu yöntemlerden hangisinin kullanılacağı, oyunun gerekliliklerine, veri miktarına, hız ve veri güvenliği gibi unsurlara göre belirlenir. Ayrıca, her depolama yönteminin bazı avantajları ve dezavantajları da bulunmaktadır. Bu nedenle, her bir yöntemin sağladığı özellikler ve maliyetler detaylı biçimde incelenerek, oyun geliştirme süreci planlanmalıdır.


1.1.1 Dosya Sistemi Tabanlı Depolama

Oyun depolama ve kayıt sistemleri geliştirirken, depolama yöntemleri oldukça önemlidir. Depolama yöntemi seçiminde, oyunun boyutu, hızı, kalitesi ve diğer özellikleri dikkate alınmalıdır. Dosya sistemine kaydetmek, oyun verileri için yapılan en temel depolama yöntemidir. Bu yöntem, verilerin bir dosya sistemi hiyerarşisi içinde saklandığı bir yöntemdir.

Unity'de, oyun verilerini dosya sistemine kaydetmek oldukça kolaydır. Unity, oyun verilerini PlayerPrefs sınıfı olarak da adlandırılan bir API aracılığıyla kaydedebilirsiniz. PlayerPrefs'in getirisi, kolaylık ve hızdır. PlayerPrefs, basit bir anahtar-değer saklama API'si olarak çalışır ve bu yöntem oyun verilerini bir dosyada saklamak yerine, bir PlayerPrefs anahtarında saklar.

Bunun yanı sıra, Unity'de verilerin dosya sistemine kaydedilmesi için bazı ayarlar yapmanız gerekebilir. Ana ayarı ise "Player Settings" bölümündeki "Write Access" özelliğidir. Bu özellik, oyun verilerinin hangi depolama aygıtına yazılacağını belirler. Default olarak "Internal Only" ayarlanır, ancak aygıtın harici bir alana (SD kartı gibi) yazılmasına izin vermek istiyorsanız "External (SDcard)" ayarını seçmelisiniz.

Dosya sistemi tabanlı depolamada, dosyaların kayıt yeri ve adı da belirtilmelidir. Bu nedenle, Unity'deki "Application.persistentDataPath" özelliği, oyun verilerinin bulunduğu klasörü döndürür. Bu klasöre, oyun verilerini "StreamWriter" sınıfı veya "BinaryWriter" sınıfı yardımıyla dosya sistemi hiyerarşisine yazabilirsiniz.

Dosya sistemine kaydedilen verilerin silinmesi gerektiği durumlarda, "File" sınıfı kullanarak dosyaları silebilirsiniz. Unity'de "Application.dataPath" yolu altındaki dosyalara da web üzerinden erişilememesi gerektiği için, "Application.persistentDataPath" yöntemi önerilir.


1.1.2 Veritabanı Tabanlı Depolama

Veritabanı tabanlı depolama yöntemi, oyun verilerinin SQLite, MySQL ve PostgreSQL gibi veri tabanlarına kaydedilmesini sağlayan bir yöntemdir. Bu yöntem, dosya sistemine göre daha güvenli ve daha verimli bir depolama yöntemi olarak kabul edilir. Unity'de, veritabanı tabanlı depolama ayarları yapmak için öncelikle bir veri tabanı yönetim aracı seçmeniz gerekmektedir.

  • SQLite: SQLite, hafif ve taşınabilir bir veri tabanı yönetim sistemidir. Unity, SQLite için native destek sunar. Bu nedenle, SQLite kullanmak tercih edilen yöntemdir.
  • MySQL: MySQL, açık kaynak kodlu ve ücretsiz bir veri tabanı yönetim sistemidir. Unity, MySQL için üçüncü taraf eklentileri desteklemektedir.
  • PostgreSQL: PostgreSQL, açık kaynak kodlu ve ücretsiz bir veri tabanı yönetim sistemidir. Unity, PostgreSQL için üçüncü taraf eklentileri desteklemektedir.

Veri tabanı yönetim aracını seçtikten sonra, Unity'de veritabanı tabanlı bir depolama ayarlamak için aşağıdaki adımları izleyebilirsiniz:

  1. Bir connection string oluşturun: Veri tabanına bağlanmanız için bir connection string oluşturmanız gerekmektedir. Bu string, veri tabanı yönetim aracının sunucu adı, kullanıcı adı, şifre ve veri tabanı adı bilgilerini içermelidir.
  2. Bir veri tabanı oluşturun: Veritabanı yönetim aracını kullanarak, yeni bir veri tabanı oluşturmanız gerekmektedir.
  3. Bir tablo oluşturun: Oyun verilerinizi kaydetmek için bir tablo oluşturmanız gerekmektedir. Bu tablo, oyununuzun ihtiyaçlarına göre uygun alanlara sahip olmalıdır.
  4. Veri kaydedin: Oyununuzda bir veri kaydedilmesi gerektiğinde, Unity'de bir SQL sorgusu kullanarak veri tabanına kaydedebilirsiniz. Bu sorgu, veri tabanında yeni bir kayıt oluşturabilir veya mevcut bir kaydı güncelleyebilir.
  5. Verileri okuyun: Oyununuzda kaydedilmiş verileri okumak için, Unity'de bir SQL sorgusu kullanarak veri tabanından verileri çekebilirsiniz.

Bu yöntem, oyun verilerinizi korumak için güvenli bir yöntemdir. Veritabanı tabanlı depolama kullanarak, oyununuzda hızlı bir şekilde kayıt ve geri alma işlemlerini yapabilirsiniz.


1.2 Dosya Biçimleri

Unity'de oyun verileri farklı dosya biçimleri kullanılarak depolanabilir. Bu biçimlerden bazıları:

  • JSON: Lightweight bir veri değişim formatıdır.
  • XML: Genel amaçlı bir veri değişim formatıdır.
  • Binary: Verileri daha az alan kaplayacak şekilde tasarlanmıştır.

Dosya biçimleri ayarlar bölümünden seçilebilir ve gerektiği gibi özelleştirilebilir. JSON gibi açık kaynaklı formatlar genellikle daha kolay okunabilir ve anlaşılabilir, ancak binary formatlar daha az yer kaplar ve daha hızlı okunabilir. Seçilen biçim, oyunun boyutu ve performansı açısından önemlidir.


2. Kayıt Sistemleri

Unity'de, oyun depolama ve kayıt sistemlerinin oluşturulması son derece önemlidir. Oyuncu ilerlemesini kaydetmek için, oyuncuların oyunu oynarken kayıt yapabilecekleri bir kayıt sistemi oluşturulması gerekiyor. Kayıt sistemi oluşturulurken, çeşitli özelliklerin dikkate alınması gerekiyor.

Bir kayıt sistemi oluşturulurken, belirli bir dosya biçimi kullanılmalıdır. Unity'de, XML, JSON veya TXT dosyalarının kullanılması önerilir. Kayıt sistemi, oyuncuların ilerlemelerini kaydetme ve tekrar yükleme yeteneği sağlamalıdır. Kayıt sistemi, oyuncuların kaydettikleri oyun ilerlemesini saklamak ve yüklemek için gerekli fonksiyonları içermelidir.

Kayıt sistemi, oyuncuların ilerlemelerini kaydetmek için bir güvenlik önlemi olarak ayarlanmalıdır. Oyuncuların yanlışlıkla oyun ilerlemesini kaybetmek ya da yanlışlıkla kaydı silmek için gerekli adımların belirtilmesi gerekiyor. Kayıt sistemi, iyileştirilmiş bir geri alma özelliği içermelidir. Bu özellik, oyuncuların kayıt yaptıktan sonra oyun ilerlemesinin bir kısmını kaybederlerse, oyuna tamamen geri dönmelerini sağlamalıdır.

Unity'de, oyuncuların oyun ilerlemesini kaydetmek için ayrı bir kayıt butonu oluşturmak mümkündür. Bu buton, oyunun istediği bir yerinde görüntülenebilir ve oyuncuların oyunu her kaydettiklerinde kayıt sistemi otomatik olarak kaydetmelidir. Kayıt sistemi, oyun ilerlemelerinin yedeklenmesini sağlamak ve böylece kayıt dosyalarının kaybolmasını önlemek üzere, oyuncuların kayıt dosyalarını belirli bir sıklıkta yedeklenmelidir.


2.1 Kayıt İşlemi

Oyuncu ilerlemesi, herhangi bir oyunun en önemli noktalarından biridir ve bu ilerleme kaybı oyuncuların oyunu terk etmesine neden olabilir. Bu nedenle, Unity oyun motorunda, oyuncu ilerlemesinin kaydedilmesi için bir kayıt sistemi oluşturmak oldukça önemlidir.

Unity'de kayıt işlemi için kullanılabilecek birkaç yöntem bulunmaktadır. Bunlar, dosya sistemi tabanlı ve veritabanı tabanlı olarak adlandırılabilir. Dosya sistemi tabanlı kayıt işlemi, oyun verilerinin dosya sistemi üzerinde bir dosyada saklanmasını sağlar. Bu yöntem oldukça basit ve hızlıdır. Veritabanı tabanlı kayıt ise, veritabanı kullanılarak yapılır ve daha karmaşık bir yapıya sahiptir.

Kayıt işlemi yapılırken, hangi oyun verilerinin kaydedileceği de belirlenmelidir. Örneğin, müzik, ses ve görüntüler gibi sabit veriler tekrar yüklenmeyebilir fakat oyun ilerlemesi veya oyuncuların dünya üzerindeki konumu gibi değişken veriler kaydedilmelidir. Bu nedenle, kayıt işlemi oluşturulurken, hangi verilerin kaydedileceği de belirtilmelidir.

Ayarlar kısmında, kayıt işlemi için kullanılacak dosya biçimleri de belirtilmelidir ve bunlar genellikle JSON veya XML formatında olur. JSON, insanlar tarafından okunabilen bir formatta olduğu için çoğu zaman tercih edilir. Kayıt işlemi başarıyla yapıldığında, oyuncuların günün sonunda kaldıkları yerden devam edebilmeleri için kayıt dosyası belirli bir yere kaydedilir. Ancak, unutulmamalıdır ki, kayıt işlemi gereksiz yere sık sık yapılırsa, oyunun performansı olumsuz etkilenebilir ve oyuncuları rahatsız edebilir.


2.2 Geri Alma İşlemi

Oyun geliştiricileri, oyuncuların geçmiş ilerlemelerini kaydetmek ve sonraki oturumlara geri yüklemek için kayıt işlemlerine ihtiyaç duyarlar. Ancak, bir oyuncu kaydedilen bir oyuna geri döndüğünde, kaydedilen noktadan devam etmek her zaman kolay olmayabilir. Burada devreye geri alma işlemi girer.

Geri alma işlemi, oyuncuların kaydedilen bir oyun halinde ilerlemelerini geri alarak kaydedilmiş bir zamana geri dönmelerine olanak tanır. Oyun geliştiricileri, geri alma işlemini etkinleştirmek için birkaç ayar yapabilirler.

Birinci olarak, oyuncunun ayarlarını kaydetmek için belirli bir noktada kaydetme sıklığını belirlemek önemlidir. Yani, oyuncu her ne sıklıkta kaydediyor olursa olsun, oyun geliştiricisi, kayıt sıklığını belirleyerek herhangi bir kayıt noktasından geri alma işlemini gerçekleştirebilir.

Bununla birlikte, geri alma işlemi sırasında oyuncunun ilerlemesine etki edebilecek bir takım faktörler de vardır. Örneğin, oyuncu bir düşmana zarar verdiğinde, düşmanın sağlığı ve konumu gibi bilgiler de kaydedilmelidir. Ayrıca, oyunun müzikleri ve ses efektleri de kaydedilmelidir, çünkü oyuncunun geri alması sırasında tüm bu faktörler geri yüklenmelidir.

Geri alma işlemi performansı da düşürebileceğinden, geliştiriciler çeşitli ayarlar yapabilirler. Örneğin, geri alma işlemi sırasında bölge yüklemelerinin ne kadar süreceğini belirleyebilirler. Veya, geri alma işleminin bir karakterin konumuna bağlı olarak başlaması gerektiğinde karakterin koordinatlarını kaydedebilirler. Ayrıca, geri alma işlemini tetiklemek için tuş kombinasyonlarını veya kontrolleri belirleyebilirler.

Sonuç olarak, geri alma işlemi, oyuncuların kaydedilen bir oyunda ilerlemelerini geri alarak kaydedilmiş bir zamana geri dönmelerine olanak tanır. Oyun geliştiricileri, bu işlem için birkaç ayar yaparak, oyuncuların geri alma işlemi sırasında ilerlemelerini kaydetmelerini yapabilirler.