Blueprint'lerde Toplu Ekran(HUD) Oluşturma

Blueprint'lerde Toplu Ekran(HUD) Oluşturma

Blueprint'lerde Toplu EkranHUD Oluşturma, Unreal Engine 4 kullanıcıları için oldukça yararlı bir özellik Bu eğitim sayesinde, HUD'unuzu daha etkili ve hızlı bir şekilde oluşturabileceksiniz Detaylar ve ipuçları için hemen ziyaret edin!

Blueprint'lerde Toplu Ekran(HUD) Oluşturma

Blueprint'lerde toplu ekran veya HUD, oyunculara oynarken gerekli olan bilgileri gösteren bir arayüzdür. HUD, oyunun temel yönlerini, oyuncunun kontrol ettiği karakterin sağlık durumunu ve cephanesini, çevresel faktörleri, mini haritaları, hedefleri ve diğer önemli bilgileri gösterir. Bu arayüz, oyun deneyimini daha etkileşimli ve gerçekçi hale getirir. Blueprint'ler, Unreal Engine'deki bir işlevsel akış diyagramıdır ve oyunlar için birçok özellik eklemek için kullanılır.

Blueprint'lerde toplu ekran (HUD) oluşturma işlemi, oyuncuların oyun boyunca ihtiyaç duydukları bilgileri gösteren bir arayüz oluşturma işlemidir. Bu arayüz, oyunun erişilebilirliğini ve etkileşimliliğini arttırır. Bu nedenle, oyun geliştiricileri, mükemmel bir HUD oluşturmak için Blueprint'leri kullanarak ihtiyaç duydukları metinleri, görselleri ve diğer öğeleri oyuncuların kolayca takip edebileceği bir arayüze yerleştirir.


HUD Nedir?

HUD (Head-Up Display), oyun geliştiricilerinin oyunculara oyun içeriğini göstermek için kullandığı bir arayüzdür. HUD, popüler oyunlarda daha etkili bir oyun deneyimi sağlamak için çok önemlidir. Oyuncuların oyunu daha etkileyici bir şekilde deneyimlemelerini sağlar. Oyuncular, birinci şahıs perspektifinden oynama deneyimleri geçirirken, HUD ile öğeleri daha belirgin bir şekilde görebilirler. Büyük ve etkili bir HUD, oyunculara anında bilgi sağlayarak, oyun deneyimini çok daha zevkli hale getirir.

Hud, oyuncular için kritik öneme sahiptir. Birçok oyuncu, bir oyunun kalitesi hakkında bir sonuç çıkarmadan önce HUD'u inceler. Oyuncular, HUD'u kullanarak, kendi ilerlemelerini takip edebilirler. HUD, oyuna görsel bir etki katar ve oyun deneyimini daha ilgi çekici hale getirir. Oyuncuların oyunları çok daha iyi anlamalarına ve oyun dünyasında gezinmelerine yardımcı olur. HUD'un, görsel ve işitsel öğelerin birleşimi ile sağladığı yararlar ile birlikte, oyuncuların oyun deneyimini her zaman daha iyi hale getirir.


Blueprint Nedir?

Blueprint, Unreal Engine 4'teki bir görselleştirme sistemi olarak tanımlanabilir. Bu sistem, görselleştirme işlemleri için kullanılan bir nesne davranışlarının ve bileşenlerinin hazır bir koleksiyonudur. Yani, kendinize özgü bir oyun veya uygulama geliştirirken blueprint, görsel ara yüzü kullanarak, kullanıcı etkileşimlerini ya da bir dizi nesne davranışlarını uygulayabilirsiniz.

Blueprint ile, görselleştirme işlemlerini tamamlamak için kodlama bilgisi gerektirmeden görsel bir düzenleme yapabilmeniz mümkündür. Blueprint ayrıca, kodlama becerileri olmayan geliştiriciler tarafından kullanılabilen bir araçtır. Oluşturulan nesne davranışları ve bileşenleri, gerektiğinde kodlama becerilerine sahip bir geliştirici tarafından kullanılabilecek şekilde tasarlanmıştır.

Bu, Blueprint'in kullanımının daha kolay hale gelmesine yardımcı olur. Blueprint, Unreal Engine 4'teki çoğu üründe kullanılabilir ve söz konusu ürünlerin çoğu için mükemmel bir araçtır. Blueprint, Unreal Engine 4'ün grafik motorunun temel parçasıdır ve bu nedenle birçok geliştiricinin en çok kullandığı özelliklerden biridir.


Blueprint'te HUD nasıl oluşturulur?

Blueprint'te HUD oluşturmak oldukça önemlidir çünkü oyuncuların, oyun sırasında yaşadıkları deneyimi artıran bir unsurdur. HUD, oyunculara oyun hakkında bilgi sağlayarak oyun oynama deneyimlerini daha iyi hale getirir. Blueprint'te HUD oluşturmak için belirli adımlar gereklidir.

Öncelikle, Blueprint'te bir HUD oluşturmak için Content Browser paneline giderek "User Interface" klasörünü açmalısınız. Burada "Widget Blueprint" seçeneğine tıklamanız gerekir. Ardından, oluşturduğunuz Widget Blueprint'e girerek, HUD'u oluşturmak için "Inherited Widget" seçeneğini seçin ve "New Widget Blueprint" seçeneğine tıklayın.

Bu sırada, HUD'un yapısını belirlemek için bir tasarım öğesi eklemelisiniz. Bu işlem, "Palette" sekmesindeki "Common" seçeneğine giderek gerçekleştirilebilir. Burada, HUD'un yapısal unsurlarını içeren öğeleri seçebilirsiniz. Örneğin, metin öğeleri, semboller, resimler, çizgiler, düğmeler vb. HUD'un özellikle oyun arabirimindeki anahtar özellikleri eklenmelidir.

HUD'un işlevsellik özelliklerini eklemek için "My Blueprint" sekmesine geçerseniz, öğeleri sürükleyerek HUD'a ekleyebilirsiniz. Bunlar "Text", "Image", "Button" gibi şeyler olabilir ve sonrasında bunları düzenlemek için sağ tıkladığınızda "Transform" seçeneğini seçebilirsiniz.

HUD'un görünümünü değiştirmek için, "Appearance" seçeneğini kullanabilirsiniz; burada tüm özellikleri değiştirebilir, renk paletlerini, boyutları, şekilleri ve diğer detayları ayarlayabilirsiniz. HUD'un çalışmasını sağlamak için "Behavior" seçeneğindeki menüden işlevler ekleyebilirsiniz. Misal olarak sağ tıklayarak, HUD'u değiştirecek işlevler için seçenekler sunabilirsiniz.

Son olarak, HUD'un oyunculara nasıl sunulacağını belirlemek için "Viewport" seçeneğine geçmeniz gerekiyor. Bu aşamada, HUD'u oyun sahnesinde yerleştirdiğiniz hedef nokta konumuna göre, sağ tıklayarak simgeler ekleyebilir ve yeniden boyutlandırabilirsiniz.

Yapmanız gereken tüm bu adımlar, sonunda Blueprint'te tamamlanmış bir HUD'a sahip olmanızı sağlayacaktır. Bu, oyuncuların oyun sırasında gösterimlerini kontrol etmelerine ve oyun geliştiricilerinin oyun hakkında önemli bilgileri oyuncularla paylaşmasına yardımcı olacaktır.


HUD'da Metin ve Görsel Öğeler Nasıl Kullanılır?

HUD, bir oyun veya uygulamanın arayüzünde yer alan metin ve görsel öğelerin yer aldığı ekran bölümüdür. HUD, kullanıcının oyun veya uygulama içindeki önemli bilgileri takip etmesini ve yönetmesini sağlar. Blueprint oluştururken HUD'un nasıl kullanılacağı oldukça önemlidir.

HUD'da metin ve görsel öğelerin kullanımı oldukça önemlidir. Metin öğeleri, oyun veya uygulama içindeki bilgileri göstermek için kullanılabilir. Örneğin, oyunda Hangi görevi tamamlamak üzere olduğunuzu belirten bir göstergenin HUD'a eklenmesi, kullanıcının daha iyi bir deneyim yaşamasına yardımcı olur. Görsel öğeler, oyunda yer alan karakter, araç, ekipmanlar veya diğer nesnelerin gösterilmesinde kullanılabilir. Örneğin, oyuncunun silah, cephane veya sarf malzemelerinin ekranda gösterilmesi HUD aracılığıyla gerçekleştirilebilir.

HUD'da metin ve görsel öğelerin kullanımı, oynanışa uygunluğa göre uyarlanmalıdır. Örneğin, birinci şahıs nişancı oyununda, kamera ya da diğer nesnelerin HUD'ın önüne geçmemesi için metin ve görsel öğelerin boyutu azaltılabilir. Diğer taraftan, açık dünya oyununda kullanımı daha fazla olabilir.

HUD'a, oyunda veya uygulamada bulunan özelliklere göre farklı öğeler eklenebilir. Örneğin, sağlık çubuğu, mermi sayacı, harita, radar, hedef listesi gibi öğeler kullanılabilir. Bu öğelerin tasarımı, metin boyutları, renkleri ve konumları oynanışa uygun olarak tasarlanmalıdır.

HUD'da metin ve görsel öğelerin doğru bir şekilde kullanımı, Blueprint oluştururken oldukça önemlidir. Bu sayede, kullanıcılara daha net ve anlaşılır bir deneyim sunulabilir.


HUD'da Zaman Tersine Çevirme Özelliği Nasıl Eklenebilir?

Blueprint'lerde HUD oluşturma işlemi sırasında zaman tersine çevirme özelliği de eklemek oldukça basittir. İlk olarak, HUD tasarımının içinde yer alan "Event Tick" ögesi seçilir. Bu seçimi yaptıktan sonra sağ taraftaki menüden "Add Static Mesh Component" ögesi seçilir.

Ardından, "Add Timeline" ögesine tıklanarak bir zaman noktası eklenir ve ardından bu zaman noktası çift tıklanarak tüm bileşenler değiştirilir. Bu noktada, "Ease In" ve "Ease Out" ögeleri seçilerek zamanın tersine çevrilmesi sağlanabilir.

Ayrıca, zaman çizelgesindeki Nokta Ekle özelliği kullanılarak zaman çizelgesine yeni noktalar eklenebilir. Bu noktalar sayesinde, zaman çizelgesinin istenilen zaman dilimlerinde duraklaması ve zamanın tersine çevrilmesi sağlanabilir.

Son olarak, HUD tasarımı içindeki Zaman Çizelgesi ögesi seçilerek, özellikler kısmında yer alan "Play Rate" ayarları değiştirilerek zamanın hızı ayarlanabilir. Örneğin, zaman çizelgesindeki hızın -1 olarak ayarlanması zamanın tersine çevrilmesini sağlar.

Bu adımları takip ederek herhangi bir Blueprint'te zamanın tersine çevrilmesi özelliği eklenebilir ve birçok oyun tasarımcısı tarafından bu teknik kullanılır.


Blueprint'te Toplu Ekran Nasıl Oluşturulur?

Blueprint'te toplu ekran(HUD) oluşturmak oldukça basittir ve birkaç adımda gerçekleştirilebilir. Öncelikle, Project Settings'teki Engine - User Interface seçeneklerinin tümünün açık olduğundan emin olun. Daha sonra ise yeni bir Blueprint oluşturun ve ardından bu Blueprint'e HUD adını verin.

HUD'unuzu tasarlamak için, Palette'ten orijinal olarak sağ üst köşede bulunan Widget'i seçin ve ardından içeriğinin sol tarafında bulunan Content Browser'dan sürükleyerek HUD'unuzun sahneye eklenmesini sağlayın. HUD'unuzun sahneye eklendiğinde, size başlangıç için varsayılan bir Widget sağlayacaktır.

Widget'i seçtikten sonra, Widget Editor'ü açın ve tasarımını \ düzenlemeye başlayın. Tasarımınızı istediğiniz gibi değiştirin. HUD'unuzun tamamlandığında, tasarımını kaydedip kapatın ve ardından HUD Blueprint'inin içindeki düğmeyi seçerek Bindings penceresini açın.

HUD'unuzda yer alacak tüm öğeler için Variable adı için istediğiniz ismi girin. Widget Editor'ün sol tarafındaki Palette’dan bir öğeyi seçin ve ardından içeriğinin sol tarafında bulunan Content Browser'dan sürükleyerek HUD'unuzun sahneye eklenmesini sağlayın.

HUD'unuzun ayarlarına erişmek için, HUD Blueprint'inin içindeki Construction Script'i açın. HUD Blueprint'inin içindeki açılır menüyü seçin ve ardından Add > New Binding öğesini seçin. Ardından, HUD'unuzda yer alacak öğeler hakkında ayrıntılı bir açıklama ekleyin.

HUD'unuzun oluşturulması tamamlandığında, Blueprint'inizi kaydedin ve ardından sahnenize yerleştirin. Tüm işlemler tamamlandığında, HUD'unuz sahnede görünecektir ve istediğiniz gibi özelleştirebilirsiniz.


Örnekler

Blueprint'lerde toplu ekran oluşturmanın nasıl yapılabileceğini öğrendikten sonra, örneklerle nasıl uygulanabileceğine bakalım. İlk olarak, oyun motorunda yeni bir Blueprint oluşturmak gerekiyor. Daha sonra, Blueprint'te toplu ekranı oluşturmak için bu adımlar izlenmelidir:

  1. Ekranın ilk taslağını çizin: Toplu ekranın genel taslağı belirtilmeli ve görsel olarak düzenlenmelidir.
  2. Metinler ve diğer öğeler için alanları oluşturun: Gerekli alanlar oluşturulmalıdır. Örneğin, skoru, can durumunu ve diğer bilgileri gösteren metin kutucukları eklenebilir.
  3. Görsel öğeleri ekleyin: Karakterin resmi, silahı ve diğer detaylar gibi ek bilgiler bu adımda eklenebilir.
  4. Etkinlikler ve animasyonlar için kod yazın: Olaylar, animasyonlar ve diğer etkinlikleri göstermek için kod yazılmalıdır. Örneğin, oyuncunun canı düşerse ekranda belirli bir animasyon oynatabilirsiniz.
  5. Gerekirse, bitiş düğmeleri ve diğer kontrol öğeleri ekleyin: Oynatıcıların oyunu sonlandırmaları veya diğer kontrol işlemlerini yapmaları için bitiş düğmeleri ve diğer öğeler eklenebilir.

Blueprint'te toplu ekranın nasıl oluşturulduğunu öğrendikten sonra, bu öğeleri özelleştirebilirsiniz. Örneğin, renk şemalarını veya ekranın düzenini değiştirebilirsiniz. Kendi tasarımınızı ne kadar geliştireceğiniz tamamen size kalmıştır.

Toplu ekranı oluşturduktan sonra, test edin ve hataları giderin. Sonuç olarak, oyuncularınız oyunlarınızda daha iyi bir kullanıcı deneyimi yaşayacaktır. Blueprint yani mavi baskıların toplu ekranı, bir oyunun başarısı için son derece önemlidir, bu nedenle toplu ekran tasarımı ve geliştirilmesine özen göstermek gerekiyor.