Unreal Engine Işıklandırma Teknikleri, oyun geliştiricileri ve tasarımcıları için hayati önem taşıyor Bu eğitimde, Unreal Engine 4'ün en son sürümü hakkında bilgi edinecek ve oyunlarınızı aydınlatmak için gerekli tüm teknikleri öğreneceksiniz Görsel açıdan etkileyici ve gerçekçi oyunlar tasarlamak için bu eğitimi kaçırmayın!

Unreal Engine, oyun sektöründe en çok kullanılan oyun motorlarından biridir. Bu motor, oyun geliştiricilerinin hayal güçlerini gerçeğe dönüştürmelerinde büyük bir rol oynamaktadır. Ancak, bir oyunun gerçekçi ve görsel açıdan etkili olabilmesi için doğru bir işıklandırma tekniğine ihtiyaç duyulmaktadır. İşte bu noktada, Unreal Engine 4 ve işıklandırma tekniklerinin önemi ortaya çıkmaktadır.
Unreal Engine 4, çok sayıda işıklandırma teknolojisi sunmaktadır. Bu teknolojiler sayesinde geliştiriciler, oyunlarında gerçekçi görseller oluşturabilmektedir. Bu tekniklerin kullanımı; oyunun atmosferini, objelerin gerçekçiliğini, oyuncunun hissettiği duyguları, hikayenin anlatımını ve bilgisayar performansını etkileyebilmektedir.
Doğru bir işıklandırma tekniği için ilk adım, işıklandırma temellerinin öğrenilmesidir. Unreal Engine'de doğru aydınlatma teknikleri oluşturmak adına bazı kurallar bulunmaktadır. Bunlar; ışık kaynaklarının gerçekçi bir şekilde yerleştirilmesi, karşıtlık olan bölgelerin vurgulanması, ışıklandırmanın amacına uygun kullanımı vb. konuları kapsamaktadır.
Işıklandırma Temelleri
Unreal Engine 4, başarılı bir oyun geliştirme süreci için önemli bir işleve sahip olan iyi optimize edilmiş bir aydınlatma sistemi sunmaktadır. Doğru aydınlatma teknikleri, oyun içinde kullanıcının duygu ve atmosfer yaratmada büyük rol oynar.
Bununla birlikte, Unreal Engine'de işıklandırma tekniklerini uygulamak kolay bir iş değildir ve zaman alabilir. Aydınlatma temellerini anlamak, büyük resmi görebilmek adına önemlidir. Unreal Engine'de iyi aydınlatılmış bir oyun oluşturmak için, aşağıdaki temel kuralları izlemek gerekir:
- Açık işıklar kullanın:
Açık ışıklar, oyun içinde bir objeden yayılan ışığı simüle eder. Bu ışıklar, güneş ışığı gibi doğal ışık kaynaklarından oyun haritasına sahip olan oyunlar için uygun seçeneklerdir. Açık ışıklar, nesnelerinin çevresinde yumuşak gölgeler bırakarak oyun içindeki objelerin daha gerçekçi görünmesini sağlar.
- Işıkların pozisyonu:
Işıkların doğru pozisyonu, oyun içinde nesnelerin daha doğal bir şekilde gölgelenmesine olanak sağlar. Örneğin, Point light'i kullanarak nesnenin belirli bir bölgesini daha aydınlık hale getirirken, Spot light, bir odadaki tüm alanları eşit şekilde aydınlatmak için iyi bir seçenektir.
- Objeleri doğru aydınlatın:
Objelerin ve çevrelerinin doğru aydınlatılması durumlarında, gölgeler daha net ve objeler daha keskin görünür. Diffuse Lighting ve Specular Lighting gibi kaplamaların kullanımı, materyalin yüzeyine yansıyan ışığın miktarını etkiler ve objenin görünümünü iyileştirir.
Dynamic vs. Static Işıklandırma
Unreal Engine, hem dynamic hem de static ışıklandırma teknikleri sunar. Her teknik kendi avantaj ve dezavantajlarına sahiptir. Dynamic ışıklandırma, gerçek zamanlı olarak aydınlatmayı işler ve oyuncunun görsel tecrübesini doğrudan etkiler. Static ışıklandırma, önceden ayarlanan aydınlatmayı kullanır ve özellikle büyük sahneler için daha uygun bir seçenektir.
Dynamic ışıklandırma tekniği, hacim ışıklandırma ve yansıma haritalarını kullanarak gerçek zamanlı olarak aydınlatmayı işler. Bu, sahnelerin canlı ve dinamik görünmesini sağlar. Ancak, bu teknikle birlikte bazı sınırlamalar da gelir, örneğin çok ayrıntılı sahnelerde performans sorunları yaşanabilir.
Static ışıklandırma, önceden ayarlanmış aydınlatma bilgilerini kullanarak sahne render işlemi sırasında yeniden hesaplanması gerekmeyen bir tekniktir. Bu, oyuncuların düşük kaliteli sistemlerde bile yüksek kaliteli grafikler elde etmelerini sağlar. Ancak, statik ışıklandırmada düzenlemeler yapmak, sahnenin tekrar render edilerek işleme alınması gerektiği anlamına gelir, bu da geliştirme sürecini uzatabilir.
Tablo olarak, dynamik ve statik ışıklandırma tekniklerinin özellikleri şu şekildedir:
Dynamic Işıklandırma | Static Işıklandırma | |
---|---|---|
Performans | Performans sınırlı, detaylandırılmış sahnelerde performans sorunu yaşanabilir | Performansı daha yüksek |
Düzenleme Prosedürü | Düzenlemeler için tekrar render işlemi gerektirir | Düzenlemeler render işlemi gerektirmez |
Hassasiyet | Yüksek | Düşük |
Bu tablo, iki tekniği karşılaştırarak, her ikisinin avantaj ve dezavantajlarını özetler. Bunlar, geliştirme sürecindeki gerekliliklere ve performans ihtiyaçlarına bağlı olarak seçilebilir. Ancak, sahnenin ne kadar detaylandırılmış olduğu da bu seçimin netliği üzerinde önemli bir etkiye sahip olacaktır.
Dynamic Işıklandırma
Real-time işıklandırma ve buna bağlı sınırlamalar.Unreal Engine'de gerçek zamanlı işıklandırma, dinamik işık kaynaklarının kullanımıyla mümkündür. Bu, oyun dünyasının herhangi bir noktasındaki ışık kaynaklarının pozisyonunun ve özelliklerinin anında değiştirilebileceği anlamına gelir. Oyun dünyası içindeki hareketli nesnelere ve karakterlere gerçekçi gölgelerin düşebilmesi için dinamik işıklandırma kullanılır.
Ancak, dinamik işıklandırma kullanımı bazı sınırlamalar getirir. Bunların başında performans kaybı gelir. Çünkü her bir ışık kaynağındaki ışınların hesaplanması bilgisayarın işlemci gücünü kullanarak gerçekleştirilir. Bu da oyunun daha yavaş çalışmasına ve kasma sorunlarına neden olabilir.
Ayrıca, çok sayıda dinamik ışık kaynağı kullanımı da gölgelerin kalitesini düşürebilir. Bu nedenle, geliştiriciler oyun dünyasında gerçek zamanlı ışıklandırmanın etkisini azaltmak için statik ışıklandırma tekniklerini de kullanabilirler.
Dinamik Işık Kaynakları Özellikleri | Sınırlamalar |
---|---|
- Pozisyonu ve özellikleri anında değiştirilebilir | - Performans kaybı |
- Gerçekçi gölge oluşumu mümkün | - Gölgelerin kalitesi düşebilir |
Sonsuz Işık Kaynakları
Sonsuz işık kaynakları, gerçekçi aydınlatma efektleri ve doğal ortamların simülasyonu için oldukça önemlidir. Bu tür işık kaynakları gerçek hayatta maksimum parlaklığına ulaşan bir kaynağı simüle ederler. Bu nedenle, güneş veya yıldız gibi çok yüksek ışık kaynakları sonsuz işık kaynakları olarak kullanılabilir.
Bir diğer örnek olarak, bir oda aydınlatmasını simüle ederken, odaya bir lamba yerleştirirseniz, lambanın parlaklığı, kaynağından ne kadar uzak olduğuna bağlı olarak azalır. Ancak, lambanın sonsuz kaynak olarak ayarlanması durumunda, lambanın parlaklığı kaynağından ne kadar uzak olursa olsun aynı kalacaktır. Bu, gerçek hayatta mümkün olmayan durumlar için gerçekçi işıklandırma sağlar.
Sonsuz işık kaynaklarının kullanımı, ortamdaki nesnelerin materyallerine göre değişiklik gösterebilir. Örneğin, cam gibi şeffaf malzemeler, ışığın materyal içinden geçmesine izin verir ve bu nedenle doğal ışık kaynaklarından daha gerçekçi bir etki oluşturur. Ayrıca, ışığın kaynağından ne kadar uzak olduğu da göz önüne alınmalıdır, çünkü uzaklığın artması, ışığın etkisini azaltabilir.
Point Light & Spotlight
Unreal Engine 4'de en sık kullanılan ışık kaynaklarından biri Point Light'tır. Point Light'ın özellikleri genellikle erişilebilirliği, ışık şiddeti ve menzilini içerir. Bu ışık kaynağı, odaklandığı noktadan eşit miktarda ışık yayar ve aydınlatması gereken nesnelerin kenarlarında keskin gölgeler oluşturur. Point light'lar genellikle iç mekanların yapımında kullanılır.
Spotlight, Unreal Engine 4'te özel yönlendirme özellikleri olan bir ışık kaynağıdır. Spotlight'ın özellikleri, özel hedeflemesi, ışık dalgası, iç açısı ve dış açısı gibi ayarlarla oluşturulabilir. Bu ışık kaynağı, belirli bir noktadan açılı bir aydınlatma yayan koni şeklinde bir ışık kaynağıdır. Spotlight'lar için tercih edilen senaryolar, odaklı bir ışık kaynağı gerektiren yüzeylerdir. Bunlar özellikle de tiyatro, sunum gösterileri ve benzeri durumlarda kullanılırlar.
Point Light | Spotlight |
---|---|
Odaklanan noktadan ışık yayar | Özel yönlendirme özellikleri |
Keskin gölgeli aydınlatma | Koni şeklinde yayılan ışık |
Genellikle iç mekanlar için kullanılır | Özellikle saat ışığı veya odaklanmış bir ışık kaynağı gerektiren yüzeyler için tercih edilir. |
Unreal Engine 4'te ışık kaynaklarının seçimi, verilen sahne veya senaryoya göre farklılık göstermektedir. Ancak, bu temel ışık kaynakları doğru ayarlamalar ile oldukça etkileyici sonuçlar verebilirler.
Static Işıklandırma
Unreal Engine 4 ile, static ışıklandırma tekniği kullanarak binlerce statik ışık kaynağı oluşturabilirsiniz. Bu teknik, dinamik ışıklandırmadan daha az kapsamlı bir ışıklandırma yöntemidir. Static ışıklandırma sağlamak için, önceden hesaplanmış aydınlatma haritaları kullanılmalıdır. Bu haritalar, sahnenin değişmez bileşenlerine önceden kaydedilen ışık değerlerini içerir.
Static ışıklandırmada, yüzeylere ve objelere önceden belirtilen bir ışık düzeyi uygulanır. Bu, sahnedeki nesnelerin konumunu değiştirdiğinizde ışığın değişmeyeceği anlamına gelir. Bu nedenle, statik ışıklandırma, önceden belirlenmiş bir sahne veya oyun ortamı için uygundur.
Static ışıklandırma, dinamik ışıklandırmaya kıyasla yüksek bir performans sağlar. Ancak, statik ışıklandırma tekniği, objelerin hareket ettirilemeyeceği veya ışık kaynaklarının yerinin değiştirilemeyeceği sahnelerde kullanılmalıdır. Bu nedenle, statik ışıklandırma tekniğin kullanışlılığı oyunun türüne ve tasarımına bağlıdır.
Özetle, static ışıklandırma, dinamik ışıklandırmaya kıyasla daha az esnek olmasına rağmen yüksek bir performans sunar. Bu teknik, önceden belirlenmiş bir ortam için uygundur ve objelerin ve ışık kaynaklarının yerinin değiştirilemeyeceği sahnelerde kullanılmalıdır.
Işıklandırma Teknikleri
Işıklandırma teknikleri, Unreal Engine'de gerçekçi ve etkili bir oyun atmosferi oluşturmanın önemli bir parçasıdır. Bu teknikler, farklı işık kaynakları ve kaplamaların bir araya getirilmesiyle elde edilir.
Bu teknikler arasında en yaygın kullanılanlar nokta ışıkları, spot ışıkları, yön ışıkları ve omni ışıklarıdır. Nokta ışıkları, tek bir noktadan tüm yönlere eşit miktarda ışık yayar ve genellikle objelerin yüzeylerini aydınlatmak için kullanılır. Spot ışıkları, belirli bir hedefe yöneltilmiş dar bir ışınla daha belirgin bir ışıklandırma sağlar. Yön ışıkları, tek bir yönden gelen ve objelerin yüzeylerinin gölgesini doğal bir şekilde yansıtan bir ışıklandırma sağlar. Omnidirectional ışıklar, tüm yönlere eşit miktarda ışık yayar ve genellikle büyük alanları aydınlatmak için kullanılır.
Ayrıca kaplamalar da bir ışıklandırma tekniği olarak kullanılabilir. Örneğin, camlarda ve metal yüzeylerde yansımaların gerçekçi bir şekilde oluşturulması, kaplamaların kullanımıyla gerçekleştirilir. Bu, oyun dünyasındaki materyallerin gerçek dünyadaki gibi davranmasını sağlar.
Bununla birlikte, işıklandırmanın gerçekçi bir şekilde yapılabilmesi için doğru ve uygun yerleştirme çok önemlidir. İyi bir ışıklandırma için, ışıkların doğal olarak yer alması ve gerçekçi gölgeler yaratması gerekmektedir.
Volumetric Lighting
Unreal Engine, atmosferi, sis veya duman gibi unsurların neden olduğu doğal ışıklandırmayı simüle etmek için Volumetric Lighting teknolojisini kullanır. Bu teknik, hava veya su gibi ortamların ışınını birleştirerek yansıtan bir ışık modeli oluşturur. Bu da gerçekçi bir atmosfer, sis veya duman efekti oluşturur.
Bu teknik sayesinde, gerçek zamanlı oyunlarda atmosferik etkiler oluşturulabilir. Örneğin, bir orman sahnesinde güneşin ışığı ışınların yaprakların arasından geçerken bir sis perdesi oluşturabilir. Ayrıca, bu teknik oyunların hikayesi ile uyumlu bir şekilde kullanılarak daha fazla duygu katılmasını da sağlar.
Bununla birlikte, bu tekniklerin kullanımı biraz zordur ve bazen renderlama süresini artırabilir. İyi bir performans için, etkiye bağlı olarak LOD (Level of Detail) kullanılabilir. Bu sayede ışık, uzaktaki alanlarda daha az detaylıdır ve yakındaki alanlarda daha detaylıdır. Bu da oyunların performansını artırır.
Reflective Shadow Maps (RSMs)
Reflective Shadow Maps (RSMs), objelerin etrafındaki yansımaların gerçeğe yakın bir şekilde üretilmesini sağlamak için kullanılan bir ışıklandırma tekniğidir. Bu teknik, gerçek zamanlı ışıklandırma motorlarında özellikle kullanışlıdır çünkü objelerin etrafındaki yansımaları hesaplamak oldukça kaynak yoğun bir işlemdir.
RSM'ler, objelerin yüzeyleri ve yansımaların düzlemini birleştirerek yansımaları oluştururlar. Bu, yansımanın gerçeğe yakın olmasını sağlar. Örneğin, bir havuzun yüzeyine baktığınızda, suyun altındaki objelerin tam olarak nasıl göründüğünü görebilirsiniz ve RSM'ler de bunu benzer bir şekilde üretir. Ancak, bu teknikle elde edilen sonuç, işlemci gücüne bağlı olarak hafif değişebilir.
RSM'lerin kullanımı, yüksek kaliteli görsel efektleri olan oyunlarda oldukça yaygındır. Bu teknik, gerçek zamanlı ışıklandırma motorları için bir zorunluluktur ve birçok geliştirici tarafından sıklıkla kullanılmaktadır.
RSM'lerin dezavantajları arasında ise diğer ışıklandırma tekniklerine kıyasla daha fazla kaynak kullanımı ve daha az doğal görünme yer alır. Ancak, doğru bir şekilde uygulandığında, RSM'ler diğer ışıklandırma tekniklerinden daha gerçekçi sonuçlar verebilir.
Avantajları | Dezavantajları |
---|---|
- Gerçek zamanlı rendering için idealdir. | - Diğer ışıklandırma tekniklerine göre daha fazla kaynak kullanımı gerektirir. |
- Gerçekçi ve daha doğal yansımalar üretebilir. | - Diğer tekniklere göre daha az doğal görünebilir. |
Light Functions
Işıklandırma teknikleri, Unreal Engine'in unsurlarından biridir ve görsel açıdan gerçekçi ortamlar oluşturulmasında önemli bir rol oynamaktadır. Işıklandırma efektlerinin objelere ve dünyaya nasıl uygulandığı, "Light Functions" olarak adlandırılan özelliklerin kullanımı ile gerçekleştirilmektedir.
Light Functions, işık kaynaklarının özelliklerini kontrol etmemize ve daha gerçekçi bir işıklandırma ortamı oluşturmamıza olanak tanır. Bu özellik, Unreal Engine'in Material Editor aracı üzerinden uygulanır. Light Functions, işık kaynaklarının ışık seviyeleri, renkleri ve yoğunlukları üzerinde kontrol sağlama imkanı sunar. Bu özellik, güneş ışığı, sokak lambaları, iç mekan lambaları gibi farklı işık kaynaklarının kontrolü için kullanılabilir.
Ayrıca Light Functions, ışık yansımaları gibi işıklandırma efektlerinin de uygulanmasını sağlar. Işık yansımaları, yansımaların gerçek hayatta olduğu gibi nesneler arasında oluşmasını sağlar. Bu özellik, özellikle metalik yüzeyler ve cam gibi yansıtıcı yüzeylerin doğal görünümünü elde etmek için kullanılır.
Light Functions, ayrıca volumetrik ışıklandırma tekniklerinde de kullanılır. Bu teknik, atmosferi ve diğer doğal unsurları simüle etmek için kullanılır. Örneğin, bir simülasyondaki güneş ışığı, gaz veya sis bulutları tarafından dağıtılabilmektedir. Light Functions ile yapılan simülasyonlar, gerçek hayatta da olduğu gibi doğal görünmektedir.
Optimizasyon ve Performans İyileştirmeleri
Unreal Engine 4’ün dikkate değer özelliklerinden biri de gerçek zamanlı ışıklandırma özelliğidir. Ancak, bu işlem kaynak tüketiminin artması anlamına da gelir. Işıklandırma sistemlerinin bilgisayar performansı üzerindeki etkisi, özellikle larger-scale projelerde oldukça yüksek olabilir. Bundan dolayı, geliştiricilerin en acil sorunlarından biri, tasarımlarını optimize ederek performansı iyileştirebilmektir.
Birkaç basit ipucu, ışıklandırma sisteminin performansını geliştirmeye yardımcı olabilir. Örneğin, düşük kaliteli ışın sayılarının kullanılması, kontrastı düşürür ve kodlamadan kaynaklanan artefaktları yok eder.
Bir diğer iyi fikir, ışıklandırma map’lerinin boyutunu azaltmaktır. Bu, ışıklandırma map’leri arasındaki veri transfer hızını artırır ve bu yüzden grafik kartları tarafından en yüksek performansla çalıştırılır.
LOD (Level of Detail) sistemi, bilgisayar performansının artması için harika bir fikirdir. Bu, kullanıcının sahneyi uzaktan izlemesi durumunda, daha düşük bir ışıklandırma kalitesine sahip olması anlamına gelir. Kullanıcının yakınlaştırması durumunda ise, daha yüksek bir ışıklandırma kalitesi devreye girer. Bu, performans düşüşünü azaltmak için sıkça kullanılan bir yöntemdir.
Işıklandırma işlemlerinin daha az kaynak tüketmesi için, bazı materyallerin verimli bir şekilde kullanılması gerekiyor. Örneğin, bazı materyaller ışıklandırmayı önemli ölçüde azaltır. Doğru materyal seçimi, özellikle büyük ölçekli projelerde önemlidir.
Unreal Engine 4’ün özellikleriyle, tasarımcılar ışıklandırmanın gerçek zamanlı özelliklerini kullanabilirler. Ancak, düzgün bir şekilde kullanılmadığında, bilgisayar performansını olumsuz etkileyebilirler. İyi bir tasarım ve iyi bir yazılım optimizasyonu kullanıldığında, performans etkileri en aza indirilebilir. Tasarımcılar ışıklandırma özelliklerini doğru kullanırlarsa, fantastik sonuçlar elde edebilirler.
LOD (Level of Detail) Sistemi
Unreal Engine'in en önemli özelliklerinden biri, büyük ve ayrıntılı çevreler için bile yüksek performans sunabilen LOD (Level of Detail) sistemi. Bu sistem, çevre öğelerinin ayrıntı seviyelerini ve karmaşıklığını değiştirerek bilgisayar performansını iyileştiriyor. Özellikle büyük açık dünya oyunlarında ve detaylı sahnelerde bu sistem, oyunların performansını ciddi şekilde artırıyor.
LOD sistemi, her bir objenin belirli bir mesafeden sonra ayrıntı seviyesini azaltarak performansı artırıyor. Bu sayede, uzaktaki objeler daha az detaylı olarak gösteriliyor ve bilgisayarın kaynakları daha verimli kullanılıyor. Örneğin, uzaktaki bir dağın ayrıntıları yerine daha basit bir şekli gösterilerek performans artırılabiliyor.
LOD sistemi, objelerin çeşitli mesafelerde farklı detay seviyelerine sahip versiyonlarının oluşturulmasını gerektirir. Bu versiyonlar, oyun motorundaki LOD gruplarına atandıktan sonra, oyunun motoru tarafından otomatik olarak kullanılır. Bazı oyunlarda, LOD seviyelerini manuel olarak belirleyebilirsiniz.
Bununla birlikte, LOD sistemi yanlış kullanıldığında veya aşırı kullanıldığında, oyunun görüntü kalitesi düşebilir. Örneğin, bir objenin ayrıntıları çok erken bir mesafede azaltılırsa, bu objenin detayları fark edilemeyecek kadar düşük olabilir. Bu nedenle, LOD seviyelerini doğru ayarlamak ve dengeli kullanmak önemlidir.
Işığın Kullanımı
Unreal Engine, ışıklandırma özellikleriyle gölgeleri, yansımaları ve atmosferi doğal bir şekilde simüle etmenize olanak tanır. Ancak doğru aydınlatma teknikleri, görsel efektleri daha gerçekçi yapmanın yanı sıra, bilgisayar performansını da artırabilir. İşte bu yüzden, ışıklandırma uygun bir şekilde tasarlanmalı ve kontrol edilmelidir.
Işıklandırmanın en temel özellikleri, ışık kaynaklarının konum ve gücü ile malzemelerin yansıtma özellikleridir. Işık kaynaklarının konumlandırılması nesnelerin gölge alanlarını belirlerken, ışığın gücü de renk ve tonlamada önemli bir yere sahiptir.
Aydınlatmaların efektleriyle oynayarak, gölgelerin ve aydınlatmanın nasıl kontrol edileceğini öğrenebilirsiniz. Bu sayede, karanlık noktalarda hangi renklerin veya objelerin kullanılacağına karar verebilirsiniz. Bu konuda, özellikle dinamik ışıklandırma teknikleriyle oynamanız faydalı olacaktır.
Ayrıca, düşük performanslı CPU'larda çalışırken bazı ışıklandırma tekniklerinin kapatılması gerekebilir. Örneğin, çok sayıda ışık kaynağının kullanıldığı düzenlerde, yüksek ışıklandırma kalitesi bilgisayarı yavaşlatabilir. Aydınlatma efektleri nasıl optimize edilir ve performans nasıl artırılır? Bunun için, farklı yüksekliklerde detay seviyelerinin kullanılması önerilebilir.
Özetle, Unreal Engine 4 ile ışıklandırma işlemleri son derece önemli. Doğru aydınlatma teknikleri, hem gerçekçi hem de performanslı bir oyun deneyimi sunmanızı sağlar. Bu nedenle, aydınlatma tekniklerine ilişkin doğru kararları verebilmek için, Unreal Engine ışıklandırma tekniklerini daha ayrıntılı olarak incelemek ve deneyler yapmak önemlidir.
Gerçek Zamanlı Işıklandırma Örnekleri
Gerçek zamanlı işıklandırma, bir oyun veya sanal gerçeklik deneyimini daha gerçekçi hale getirmek için oldukça önemli bir faktördür. Unreal Engine, gerçek zamanlı işıklandırmada oldukça güçlü bir araçtır ve bu konuda farklı örnekler sunar.
Bunlardan biri, Reflections adlı demo örneğidir. Bu örnek, gerçek zamanlı yansıma ve gölge tekniklerinin nasıl kullanılabileceğini göstermektedir. Oyuncuların etrafındaki nesnelerin yansımasını simüle etmek için, Reflections örneğinde, statik bir yansıtıcı yüzey kullanılmaktadır. Bu sayede, oyuncular sahnenin tamamını görebilirler ve oyun deneyimi daha gerçekçi hale gelir.
Başka bir örnek, particle system kullanarak gerçek zamanlı aydınlatma tekniğinin kullanılmasıdır. Bu örnek, gerçek zamanlı olarak oluşturulan bir yangın veya patlama gibi efektleri nasıl oluşturacağımızı gösterir. Örnek olarak, bir yangın efektini oluşturmak için, bir nefes sistemi (breath system) kullanarak, yangının etrafındaki nesnelere zarar vermesini, ışıklandırmayı etkilemesini ve sahneyi gerçekçi hale getirmesini sağlamanız gerekiyor.
Gerçek zamanlı işıklandırma örneğinin son örneği ise, Interior Demonstrtion adlı demo örneğidir. Bu örnek, kapalı alanlarda gerçek zamanlı aydınlatmayı nasıl kullanacağımızı gösteriyor. İç mekanlar, özellikle oyunlarda, oyuncuların birçok zaman harcadığı ve büyük önem taşıyan alanlardır. İç mekanlarda gerçek zamanlı aydınlatma tekniklerini kullanarak, oyuncular oyun deneyimini daha da gerçekçi hale getirebilirler.