Objective-C programlama dilinde eşzamanlılık ve multithreading kavramlarının farkı nedir? Bu makalede Objective-C'de bu kavramların kullanımını anlatarak, geliştiricilerin kod yazarken daha etkili ve verimli olmasını sağlıyoruz

Objective-C, günümüzde mobil uygulama tasarımında oldukça popüler bir programlama dilidir. Yüksek performanslı uygulamaların oluşturulmasında oldukça etkilidir. Ancak, eşzamanlı işlemlerin yönetilmesi, Objective-C gibi yüksek performanslı dilde oldukça önemlidir. Bu nedenle, eşzamanlılık ve multithreading kavramları Objective-C dilinde farklılaşır.
Eşzamanlılık, farklı işlemlerin aynı anda yürütüldüğü bir süreçtir. Objective-C'de, Grand Central Dispatch (GCD) kullanılarak, eşzamanlı işlemler yönetilir. GCD, iş parçacıklarının (thread) oluşturulmasından, sıralanmasından ve önceliklerinin belirlenmesine kadar pek çok süreci yönetir. Tüm bu işlemler, aynı anda gerçekleştirilir.
Eşzamanlılık Nedir?
Eşzamanlılık, birçok işlemin aynı anda çalıştığı bir süreçtir. Bu, aynı anda birden fazla işlemi yönetmek ve işlemci kullanımını artırmak için çok yararlı olabilir. Objektif-C'de, eşzamanlı işlemler genellikle Grand Central Dispatch (GCD) kullanılarak yönetilir. GCD, bir işlev seti tarafından oluşturulan görevleri async / sync gibi özelliklerle sıraya koyarak arka planda düzenler. Bu, işleve göre paralel çalışmayı sağlar ve özellikle büyük ölçekli uygulamalarda performans artışı sağlar.
GCD'nin sağladığı eşzamanlılık özellikleri, iş parçalarının aynı işlemci çekirdeği üzerinde farklı görevler arasında hızlı bir şekilde değiştirilmesine izin verir. Böylece uygulama, örneğin kullanıcı arayüzüne cevap verirken arka planda diğer işlevlerinin çalışmasını sürdürebilir. GCD, cihaz kaynaklarının daha verimli kullanımını sağlar ve paralel işlemci yerine bir çift çekirdekli işlemci kullanıyorsanız, performans artışı sağlar. Eşzamanlılık, Objective-C programlama dilinde oldukça önemlidir ve özellikle mobil uygulamalar için son derece yararlıdır.
Multithreading Nedir?
Multithreading, bir süreçte birden fazla iş parçasının eşzamanlı olarak yürütüldüğü bir işlem türüdür. Objective-C, multithreading'in sağlanması için iki temel yöntem sunar: performSelector:withObject:afterDelay: ve detachNewThreadSelector:toTarget:withObject:.
performSelector:withObject:afterDelay: yöntemi, belirtilen yöntemi belirtilen gecikme süresiyle çağırır. Bu yöntemin kullanımı, ana iş parçacığı üzerinde yoğun işlem yapan bir uygulamada oldukça faydalı olabilir.
detachNewThreadSelector:toTarget:withObject: yöntemi, yeni bir iş parçası oluşturur ve belirtilen yöntemi bu yeni iş parçasında çağırır. Bu yöntem, ana iş parçacığı üzerinde uzun süren bir işlem yürütmeyi planladığınızda kullanışlıdır.
performSelector:withObject:afterDelay: ve detachNewThreadSelector:toTarget:withObject: yöntemleri Objective-C'de multithreading ve eşzamanlılık işlemlerinin yönetiminde oldukça kullanışlıdır. Ancak, uygulama ihtiyaçlarına ve karmaşıklığına bağlı olarak, başka yöntemler de kullanılabilir.
performSelector:withObject:afterDelay: Yöntemi
Objective-C'de, eşzamanlı işlemlerin yönetimi genellikle Grand Central Dispatch (GCD) kullanılarak yapılır. performSelector:withObject:afterDelay: yöntemi de GCD'nin bir parçası olarak kullanılabilir.
Bu yöntem, çağrılan yöntemi belirtilen gecikme süresiyle (saniye cinsinden) çağırır. Bu, belirli bir yöntemi belli bir gecikme süresine göre çağırmak istediğinizde kullanışlı olabilir.
Örneğin, bir uygulama içinde bir butonun tıklandığında kullanıcıya bir mesaj gösterilmesi gerektiğini düşünelim. Ancak, mesaj gereğinden fazla hızlı bir şekilde ortadan kaybolursa, kullanıcının doğru şekilde okumasına engel olabilir. Bu durumda, performSelector:withObject:afterDelay: yöntemi, mesajın görüntülenme süresini belirli bir gecikmeyle artırabilir.
Bunun için performSelector:withObject:afterDelay: yöntemi kullanmanız gerekir, örneğin:
[self performSelector:@selector(showMessage) withObject:nil afterDelay:1.0];
Bu kod, showMessage() yöntemini 1 saniye sonra çağırır. Böylece, mesajın daha uzun süre görüntülenmesi sağlanır.
performSelectorInBackground:withObject: Yöntemi
Objective-C'de multithreading sağlayan temel yöntemlerden biri performSelectorInBackground:withObject: yöntemidir. Bu yöntem, belirtilen yöntemi ana iş parçacığından ayrı bir iş parçasında çağırmak için kullanılır. Böylece, ana iş parçacığına yüklenmeden, ayrı bir iş parçasında istenen görevleri gerçekleştirmek mümkün olur.
Bu yöntem, bir nesneyi iş parçasında taşımak için withObject parametresini kullanır. Örneğin, bir resmi yükleme görevini ana iş parçacığından ayırmak isterseniz, resim nesnesini withObject parametresiyle performSelectorInBackground:withObject: yöntemine göndererek bu görevi gerçekleştirebilirsiniz.
performSelectorOnMainThread:withObject:waitUntilDone: Yöntemi
performSelectorOnMainThread:withObject:waitUntilDone: Yöntemi
Bu yöntem, bir iş parçasını ana iş parçasında (main thread) çağırmak için kullanılır. Belirtilen iş parçası fonksiyonu, ana iş parçası üzerinde çalışır ve dolayısıyla ana iş parçasının işleyişini engellemeden iş parçası çalışır.
Bu yöntemin parametreleri şunlardır:
Parametre | Açıklama |
---|---|
selector | Çağrılacak yöntemin adıdır. |
object | Çağrılacak yönteme verilmesi gereken bir nesne. |
waitUntilDone | İş parçasının tamamlanmasını bekleyip beklemediğini belirten bir bool değerdir. Bekleme süresi, ana iş parçasındaki iş yüküne ve belirtilen iş parçasının işleyiş süresine bağlıdır. |
Örneğin, aşağıdaki kod, belirtilen metodun ana iş parçasında çağrılmasını sağlar:
[object performSelectorOnMainThread:@selector(methodName) withObject:nil waitUntilDone:YES];
Bu örnekte, methodName adlı yöntem object nesnesinin üzerinde çağrılır ve iş parçasının tamamlanması beklenir. Bu yöntem, uygulamanızın görsel arayüzü gibi ana iş parçası üzerinde çalışan işlemleri yürütmeniz gerektiği durumlarda kullanışlıdır.
detachNewThreadSelector:toTarget:withObject: Yöntemi
Objective-C'de multithreading sağlayan yöntemlerden biri detachNewThreadSelector:toTarget:withObject: yöntemidir. Bu yöntem, belirtilen yöntemi yeni bir iş parçasında çağırmak için kullanılır ve arka planda çalışacaktır.
Bu yöntem, performSelector:withObject:afterDelay: yöntemiyle benzerdir ancak yeni bir iş parçası oluşturarak daha güçlü bir çoklu iş parçacığı desteği sağlar. Ayrıca, işlemin ne zaman tamamlanacağına bağlı olarak uygun bir işlem zamanlaması yapılabilmesi için oldukça esnektir.
Örneğin, bir kullanıcının yüksek çözünürlüklü bir resmi gösteren bir uygulama düşünelim. Bu işlem, ana iş parçasında gerçekleştirildiğinde uygulama yavaşlayabilir ve donabilir. Bu nedenle, bu işlemi yeni bir iş parçasında gerçekleştirerek kullanıcının ana iş parçasında uygulamanın diğer bölümlerini rahatça kullanmasına izin verilebilir. Bu yöntem, performansı ve kullanıcı deneyimini artırmak için oldukça yararlıdır.
Eşzamanlılık ve Multithreading Arasındaki Fark Nedir?
Eşzamanlılık ve multithreading kavramları Objective-C'de oldukça önemli olmakla birlikte, aralarında belirgin bir farklılık bulunmaktadır. Eşzamanlılık, birden fazla işlemin aynı anda yürütüldüğü bir süreçtir. Bununla birlikte, eşzamanlılıkta her bir işlem farklı bir iş parçacığında yürütülür. Öte yandan, multithreading aynı anda birden fazla iş parçası içeren bir süreçtir. Bu süreçte, her bir iş parçası farklı bir görevi yerine getirir ve işlem, iş parçaları arasında sırayla devam eder.
Objective-C'de multithreading sağlayan temel yöntemler performSelector:withObject:afterDelay: ve detachNewThreadSelector:toTarget:withObject: yöntemleridir. performSelector:withObject:afterDelay: yöntemi, çağrılan yöntemi belirtilen gecikme süresiyle (saniye cinsinden) çağırmaktadır. Bununla birlikte, detachNewThreadSelector:toTarget:withObject: yöntemi yeni bir iş parçası oluşturur ve belirtilen yöntemi bu yeni iş parçasında çağırır.
Eşzamanlılık ve multithreading arasındaki en büyük fark, multithreading'in aynı anda birden fazla iş parçası içeren bir süreç olduğu, eşzamanlılığın ise aynı anda birden fazla işlem (iş parçacığı) içeren bir süreç olduğudur. Örneğin, bir e-posta uygulamasında birden fazla iletiyi aynı anda göndermek için multithreading kullanılabilir. Diğer yandan, bir oyun uygulaması gibi belirli işlemler için eşzamanlılık kullanılabilir.
Düzgün uygulandığında, hem eşzamanlılık hem de multithreading yararlıdır. Ancak, uygulamanın ihtiyaçlarına ve uygulamanın karmaşıklığına bağlı olarak, birinin diğerinden daha uygun olabileceği durumlar vardır. Özetlemek gerekirse, eşzamanlılık ile sırayla işlemleri işletmek mümkündür, ancak multithreading ile birçok işlemi aynı anda yapmak mümkündür.
Hangisi Daha İyidir?
Düzgün uygulandığında, hem eşzamanlılık hem de multithreading yararlıdır. Bununla birlikte, hangisinin daha uygun olduğu, uygulamanın ihtiyaçlarına ve karmaşıklığına bağlıdır. Eşzamanlılık, hassas saatlere ihtiyaç duyan uygulamalar için uygundur. Örneğin, bir uygulama eşzamanlılık kullanarak, aynı anda birden fazla kullanıcının ödemelerini işleyebilir. Ayrıca, eşzamanlılık, birçok iş parçacığına izin verilmeden önce doğru sayıda iş parçacığı başlatan uygulamalar için de faydalıdır.
Öte yandan, multithreading daha hızlı ve daha verimli bir şekilde çalışan uygulamalar için uygundur. Örneğin, bir uygulama, multithreading kullanarak, büyük dosyaları parçalara ayırıp her bir parçayı farklı iş parçacıklarında işleyebilir. Bu, uygulamanın daha hızlı yanıt vermesini sağlar ve işlem süresini kısaltır.
Bu nedenle, hangi yöntemin kullanılacağına karar vermeden önce, uygulamanın ihtiyaçlarının iyi anlaşılması gerekir. Uygulama, eşzamanlılık veya multithreading'in her ikisini de kullanabileceği gibi, yalnızca birini kullanabilir.