3DS Max kullanarak LOD Seviye Değiştirme kullanarak performansı artırabilirsiniz Bu yöntem sayesinde detaylı modelleri azaltarak daha hızlı çalışabilen oyunlar tasarlayabilirsiniz Detaylı bilgiye buradan ulaşabilirsiniz

3DS Max kullanarak LOD (Level of Detail) oluşturarak, oyun ya da animasyon projelerinizde performans artışı sağlayabilirsiniz. Bu teknik, nesnelerin seviyelerini değiştirerek performansı artırır. Bu makalede, LOD'u nasıl oluşturabileceğinizi öğreneceksiniz.
3D modelinizi oluşturduktan sonra, farklı seviyelerdeki modelleri tasarlamalı, en sonunda ise 3DS Max'te bu modelleri birleştirmelisiniz. Bu sayede, oyun ya da animasyon sırasında nesnelerin seviyeleri otomatik olarak değişecektir.
Performans artışı sağlamak için, tasarladığınız nesnelerin farklı seviyelerini kullanmanız gerekmektedir. Yakın mesafelerde yüksek ayrıntılı modelleri, uzak mesafelerde ise düşük ayrıntılı modelleri kullanarak performansı artırabilirsiniz.
LOD Nedir?
=LOD, yani Level of Detail, 3D nesnelerin seviyelerini değiştirme tekniğidir. Bu teknik sayesinde çok sayıda nesnenin aynı anda ekranda gösterildiği oyun ya da animasyon projelerinde performans artışı sağlanır. LOD tekniği, uzaktan bakıldığında ayrıntılı modellerin yerini daha düşük ayrıntılı modeller alarak işlemci gücünü ve hafıza kullanımını kısıtlar. Böylece, yakın mesafelerde yüksek ayrıntılı modelleri, uzak mesafelerde ise düşük ayrıntılı modelleri kullanarak oyun ya da animasyon projelerinin performansını artırabilirsiniz.
LOD Nasıl Oluşturulur?
=LOD oluşturmak için, ilk adım olarak 3D modelinizi oluşturmanız gerekir. Modelinizi oluşturduktan sonra, farklı seviyelerdeki modelleri tasarlamalısınız. Bu seviyeler arasında ayrım yapmak için en az üç seviye önerilir.
Ardından, farklı seviyeler için ayrı dosyalar oluşturmalısınız. Bu sayede hem daha iyi yönetim sağlarsınız hem de dosyaları daha hızlı açabilirsiniz.
En son olarak, 3DS Max'te modelinizin her bir seviyesini ayrı ayrı açın ve düzenleyin. Ardından, tüm seviyeleri şablon dosyanıza ekleyin. Böylece, oyun ya da animasyon sırasında nesnelerin seviyeleri otomatik olarak değişecektir.
Bu yöntem sayesinde, uzaktan bakıldığında ayrıntılı modellerin yerini daha düşük ayrıntılı modeller alacak ve bu sayede performans artacaktır. LOD kullanmak, oyun ya da animasyon projelerinde daha yüksek performans elde etmek isteyenler için iyi bir seçenektir.
3DS Max'te LOD Oluşturma Adımları
LOD'u (Level of Detail) 3DS Max kullanarak nasıl oluşturabileceğinizi anlatacağız.
1. Öncelikle, farklı seviyelerdeki modellerinizi tasarlayın. Bu modelleri, en detaylı hallerinden en az detaylı hallerine kadar tasarlayın.
2. Her seviye için ayrı bir dosya oluşturun. Bu dosyalarda, sadece o seviyede kullanılacak olan geometrileri barındırın.
3. En yüksek ayrıntı seviyesindeki modelinizi seçin ve Editable Mesh olarak ayarlayın. Bunun için, modelinizi seçtikten sonra sağ tıklayıp Convert to Editable Mesh seçeneğini seçin.
4. Editable Mesh haline getirdiğiniz modelin seçili durumdayken, Modify sekmesinden Optimize özelliğine gidin.
5. Optimize penceresinde, Quadric Edge Collapse Decimation seçeneğini seçin.
6. Quadric Edge Collapse Decimation penceresinde, kullanmak istediğiniz Target Edge adetini belirleyin ve Optimize düğmesine tıklayın.
7. Bu işlemi, tüm diğer seviyeleriniz için tekrarlayın. Farklı modellerinizi açın ve yukarıda bahsettiğimiz işlem adımlarını uygulayın.
8. En sonunda, tüm seviyeleri şablon dosyanıza ekleyin. Bunun için, farklı dosyalarınızda oluşturduğunuz geometrileri kopyalayıp ana dosyanıza yapıştırın.
Bu adımları takip ederek, 3DS Max'te LOD oluşturabilir ve oyun ya da animasyon projeniz için performans artışı sağlayabilirsiniz.
2. Daha sonra, her seviye için ayrı bir dosya oluşturun.
LOD oluşturmak için farklı seviyelerdeki modelleri oluşturmanız gerekiyor. Bu seviyeleri tek tek model dosyalarına kaydederek işe başlayabilirsiniz. Örneğin, bir ağacın 3 seviyesi varsa, yüksek ayrıntılı modeli kaydettiğiniz dosyaya "Ağaç_High" adını verin. Daha sonra, orta ayrıntılı model için "Ağaç_Mid" ve düşük ayrıntılı model için "Ağaç_Low" adlarını kullanarak her seviye için ayrı bir dosya oluşturun. Bu sayede, LOD kullanarak performans artışı sağlayarak oyun ya da animasyon projelerinizi daha hızlı hale getirebilirsiniz.
3. En yüksek seviye modelini seçin ve
Editable Mesh olarak ayarlayın.
En yüksek seviyeli modelinizi seçtikten sonra, Editable Mesh olarak ayarlamalısınız. Editable Mesh, 3DS Max'teki bir özelliktir ve modelinizi çeşitli düzenleme araçlarıyla düzenlemenizi sağlar. Editable Mesh olarak ayarladıktan sonra, modelinizi daha düşük seviyelerdeki modellerinizle birleştirebilmek için Optimize özelliğine gitmelisiniz. Bu işlemi yapmadan önce, modelinizde oluşabilecek sorunların önüne geçebilirsiniz. Ayrıca, Optimize özelliği sayesinde nesnelerinizin ayrıntılarını koruyarak performans artışı elde edebilirsiniz.
Editable Mesh=Editable Mesh, 3DS Max'te model oluşturmak için kullanılan bir özelliktir. Bu özellik sayesinde, modelin her bir parçası ayrı ayrı düzenlenebilir hale gelir.
Editable Mesh özelliğinde, her bir parçanın ana hatları oluşturulduktan sonra ayrıntılar eklenir. Bu ayrıntılar, şekiller veya delikler olabilir. Daha sonra, bu parçalar ayrı ayrı seçilerek düzenlenebilir.
Editable Mesh özelliği, nesnelerin seviye değiştirme işlemi için önemlidir. En yüksek seviyeli model, Editable Mesh olarak ayarlanmalı ve daha sonraki seviyeler bu modelden türetilebilir. Bu sayede, seviyeler arasında geçişler daha kolay hale gelir.
olarak ayarlayın.4. Editable Mesh olarak ayarladığınız modelde Optimize özelliğine gidin. Bu özellik, modelinizin daha hafif olmasını ve performansını artırmasını sağlayacaktır.
5. Optimize penceresinde, Quadric Edge Collapse Decimation seçeneğini seçin. Bu seçenek, modelinizin detaylarını koruyarak, gereksiz kısımları kaldıracak ve daha hafif hale getirecektir.
6. Quadric Edge Collapse Decimation penceresinde, Target Edge belirleyin ve Optimize düğmesine tıklayın. Bu işlem sonucunda modelinizin, ayrıntıları korunarak daha optimize bir hale gelmiş olacaktır.
4.
Editable Mesh olarak ayarladığınız modelde Optimize özelliğine gidin.
Editable Mesh olarak ayarladığınız modelde Optimize özelliği, LOD oluşturma adımlarının en önemli aşamasıdır. Bu özellik sayesinde, modelde unnecessary (gereksiz) üçgenler kaldırılır ve düşük ayrıntılı modeller oluşturulur. Bu sayede, projenizdeki nesnelerin seviye değişimleri daha akıcı ve daha hızlı olur.
Optimize özelliğine ulaşmak için, yüksek ayrıntılı modelinizi seçin ve Editable Mesh olarak ayarlayın. Daha sonra, gelen menüden Optimize özelliğine gidin. Karşınıza çıkacak olan Optimize penceresinde, Quadric Edge Collapse Decimation seçeneğini seçin. Bu seçeneği seçtikten sonra, Target Edge belirleyin ve Optimize düğmesine tıklayın. Bu işlemi, tüm diğer seviyeleriniz için de tekrarlayın.
Bu işlemi tamamladıktan sonra, düşük ayrıntılı modellerinizi de yüksek ayrıntılı modelle aynı sayfada tutarak dosyanızı kaydedin. Bu sayede, projedeki nesnelerin seviyeleri otomatik olarak değişecektir ve bu sayede performans artışı sağlanacaktır.
Editable MeshEditable Mesh, 3DS Max'teki modelleri değiştirmek için kullanılan bir ayar seçeneğidir. Bu ayar seçeneği, yüzeylerin birbirine bağlanmasını, kenarların birleştirilmesini ve ters yüzeylerin düzeltilmesini sağlar. Editable Mesh seçeneği, LOD oluşturmak için kullanılan bir diğer önemli araçtır.
Editable Mesh kullanarak, seviye değiştirme tekniklerini uygulayabilir ve oyun ya da animasyon projenizin performansını artırabilirsiniz. Düşük ayrıntılı modellere, yüksek ayrıntılı modellerin izlerini bırakarak oluşturulan bu diyagramlar, oyun içinde veya animasyon sırasında kullanılan modellerin büyük çoğunluğu ile sık sık karşılaşılır.
Bu nedenle, Editable Mesh'in ayrıntılarını öğrenmek, 3DS Max'teki seviye değiştirme tekniklerini tam olarak uygulamak için önemlidir. İleri seviyeli modeller ve gelişmiş animasyonlar için Editable Mesh tarafından sunulan özellikler, 3DS Max kullanıcıları için büyük bir fark yaratır.
olarak ayarladığınız modeldeBir modeli Editable Mesh olarak ayarladığınızda, modelin kenarlarına, yüzeylerine, seçimlerine ve dörtgenlere erişebilirsiniz. Bu sayede, seviye değiştirme işlemi için gerekli olan ayrıntıların kaldırılmasını kolaylaştırabilirsiniz. Optimize özelliği, modelinizi optimize etmek için bir araçtır. Bu özellik, modelinizdeki gereksiz kenarların ve dörtgenlerin kaldırılmasına yardımcı olur ve dosya boyutunu azaltır. Quadric Edge Collapse Decimation seçeneği, modelinizin ayrıntılarının kaldırılma işlemini gerçekleştirir. Bu seçenek, modelinizin ayrıntılarını kaldırırken yüzeylerin düzgünlüğünü korur. Bu sayede, seviye değiştirme sırasında oluşacak olan çarpık görüntülenmeler önlenir.
Optimize3DS Max'te LOD oluşturma sürecinde, LOD seviyelerinin oluşturulması önemlidir. En yüksek seviye modeli oluşturduktan sonra, modeli seçin ve Editable Mesh olarak ayarlayın. Modelin Optimize özelliğine gidin ve Quadric Edge Collapse Decimation seçeneğini seçin. Bu adımda, Target Edge adlı bir seçenek belirleyerek optimize düğmesine tıklayın. Bu işlem, diğer tüm seviyeler de dahil olmak üzere tasarladığınız diğer tüm modeller için de tekrarlanmalıdır. Ardından, en sonunda seviyeleri şablon dosyanıza ekleyerek çalışmanızı tamamlayabilirsiniz.
özelliğine gidin.4. Editable Mesh olarak ayarladığınız modelde Optimize özelliğine gidin. Bu özellik, modelinizi ayrıntı düzeyini otomatik olarak ayarlar ve LOD modelinizin nasıl göründüğünü kontrol edebilirsiniz. Bu özellik ayrıca, seçtiğiniz seviyede ayrıntıları belirlemenize olanak tanır.
5.Quadric Edge Collapse Decimation Özelliği
Bu özellik sayesinde, LOD seviyelerinizi otomatik olarak azaltabilirsiniz. Yüksek ayrıntılı modele bakıldığında seviye değişimi gerçekleşir ve modele uzaktan bakıldığında daha az ayrıntılı bir model kullanılır. Bu sayede oyun ya da animasyon projelerinizin performansı artar.
Bu özellik kullanılarak, 3DS Max'inizde her seviye için farklı meshler oluşturabilir ve daha sonra bu özellik sayesinde otomatik olarak LOD seviyelerinizi oluşturabilirsiniz. Quadric Edge Collapse Decimation özelliği, seviye geçişlerinizin daha akıcı olmasını sağlar ve oyun ya da animasyon projenizde daha iyi bir deneyim sunar.
OptimizeLOD oluşturma sürecinde, en yüksek seviyedeki modeli düzenlemek için Editable Mesh kullanmanız gerekiyor. Bu seviyede, modelin yüksek ayrıntılı hali yer alıyor. Fakat bu ayrıntılı model, performansı düşürebilir. İşte bu nedenle, LOD kullanımının temel konularından birisi olan Optimize özelliğine gelinir. Bu özellik sayesinde, en yüksek seviye modelindeki ayrıntı seviyesi otomatik olarak azaltılabilir.
Bu sayede, model daha düşük poligon sayısına sahip hale gelir ve performans artırmak için hazır hale getirilir. Optimize özelliğinde, en çok kullanılan teknik Quadric Edge Collapse Decimation'dır. Bu teknik sayesinde, modelin ayrıntı seviyesi düşürülürken kenarların korunması sağlanır. Bu da, daha kaliteli bir sonuç elde etmenize yardımcı olur.
LOD modellerini oluşturmadan önce, Optimize özelliğini kullanarak en yüksek seviyedeki modeli en uygun hale getirmeniz önemlidir. Böylece, performans artışını maksimize etmiş olursunuz.
penceresinde,Optimize penceresi, LOD oluştururken yüksek ayrıntılı modelleri düşük ayrıntılı modellere dönüştürmek için kullanılır. Bu pencere, LOD'u oluştururken tasarruf etmek istediğiniz poligon sayısını ayarlayabileceğiniz özellikleri sunar. Bu sayede, oyun ya da animasyon projenizin performansını artırabilirsiniz.
Özellikle büyük oyun ya da animasyon projelerinde LOD, performansı artırmak için vazgeçilmez bir tekniktir. Teknik olarak, yakın mesafelerdeki nesnelerin detayları daha önemlidir. Uzak mesafelerde ise, daha az detaya ihtiyaç duyulur. LOD, yakın mesafelerde yüksek ayrıntıya, uzak mesafelerde ise düşük ayrıntıya sahip modeller kullanarak, oyun ya da animasyon projenizin performansını optimize eder.
Quadric Edge Collapse DecimationQuadric Edge Collapse Decimation, 3DS Max'te kullanılan bir LOD oluşturma yöntemidir. Bu yöntem, farklı seviyelerdeki modellerinizi optimize ederek birleştirir ve bu sayede performans artışı sağlar.
Bu yöntemi kullanarak, 3D modellerinizi daha önce belirlediğiniz hedef sayısına kadar azaltabilirsiniz. Bu da oyun ya da animasyon projelerinizin çalışma hızını artırır.
Quadric Edge Collapse Decimation'ın kullanımı oldukça basittir. Öncelikle, Editable Mesh olarak ayarladığınız yüksek seviye modelinizi seçin. Bu modeli optimize etmek için Optimize özelliğine gidin. Açılan pencerede, Quadric Edge Collapse Decimation seçeneğini seçin. Burada, hedef sayısını belirleyin ve Optimize düğmesine tıklayın.
Bu yöntemi tüm farklı seviyelerdeki modelleriniz için tekrarlayın ve sonuç olarak performansını artıran bir LOD sistemi oluşturun.
seçeneğini seçin.4. Editable Mesh olarak ayarladığınız modelde Optimize özelliğine gidin. Bu özellik, modelinizi daha optimize etmenizi sağlar ve performansınızı artırır. Optimize penceresinde ise Quadric Edge Collapse Decimation seçeneğini seçin. Bu seçenek, modelinizin daha uygun bir şekilde optimize edilmesini sağlar ve gereksiz detayları kaldırarak performansın artmasına yardımcı olur.
6.Quadric Edge Collapse Decimation Penceresindeki Adımlar
Quadric Edge Collapse Decimation penceresi, farklı seviyelerdeki modellerinizi azaltmanıza yardımcı olan bir özelliktir. Bu özellik sayesinde, farklı ayrıntı seviyelerindeki modellerinizin toplam poligon sayısını azaltarak performansı artırabilirsiniz.
Adımlar şu şekildedir:
- Target Percentage değerini belirleyin. Bu değer, modelinizi kaç yüzde oranında azaltmak istediğinizi belirler.
- Target Edge değerini belirleyin. Bu değer, modelinizde kaç tane yüzey birleştirmesi (edge) bulunacağını belirler.
- Freeze Borders seçeneğini işaretleyin. Bu seçenek sayesinde, modelinizin kenarlarında yer alan yüzey birleştirmeleri (border edges) korunacaktır.
- Keep Planar seçeneğini işaretleyin. Bu seçenek sayesinde, düzlem tarafında yer alan yüzey birleştirmeleri korunacaktır.
- Optimize düğmesine tıklayın ve işlemi tamamlayın.
Bu adımları tüm seviyeleriniz için tekrarlayarak, farklı ayrıntı seviyelerindeki modellerinizi azaltabilirsiniz. Bu sayede, performansı artırabilirsiniz.
Quadric Edge Collapse DecimationQuadric Edge Collapse Decimation
Quadric Edge Collapse Decimation, 3DS Max'te LOD oluşturmak için kullanılan bir tekniktir. Bu teknik, yüksek ayrıntılı modelleri kısaltarak daha düşük ayrıntılı modellere dönüştürür ve böylece performans artırılır. Bu işlem, 3DS Max editöründe kolayca yapılabilir.
Quadric Edge Collapse Decimation adımına başlamadan önce, her seviyedeki modele ayrı ayrı dosya oluşturduğunuzdan emin olun. Ardından en yüksek seviye modelini seçerek Editable Mesh olarak ayarlayın. Optimize özelliğine giderek Quadric Edge Collapse Decimation seçeneğini seçin. Bu işlem, Target Edge belirleyerek Optimize düğmesine tıklamakla tamamlanır. Sonrasında tüm diğer seviyeler için aynı işlemi tekrarlayın. İşlem tamamlandığında tüm seviyeleri şablon dosyanıza ekleyebilirsiniz.
penceresinde,Optimize penceresinde, Quadric Edge Collapse Decimation seçeneği, 3D modelinizin ayrıntılarını azaltırken şeklini korumaya yardımcı olan bir tekniktir. Bu özellik sayesinde, LOD seviyelerinizi kolayca oluşturabilirsiniz.
- Target Edge: Bu seçenek, Quadric Edge Collapse Decimation işleminden sonra kaç kenarın kalacağını belirler.
- Optimize: Bu düğme, seçili kenarları Quadric Edge Collapse Decimation işlemine tabi tutar ve ayrıntı seviyesini azaltır.
- Preserve: Bu seçenek, seçili nesnelerin ayrıntılarını korumaya yardımcı olan bir ayar seçeneğidir.
- Threshold: Bu özellik, Quadric Edge Collapse Decimation işleminde göz önünde bulundurulan kenar açısının boyutunu belirler. Daha yüksek bir değer, daha az ayrıntı seviyesi anlamına gelir.
Hedef Kenar (Target Edge) kısmı, 3DS Max'te LOD oluşturma işleminin en önemli bölümlerinden biridir. Bu kısımda, kalan yüzeylerinizin üzerindeki detay kaybının nasıl düzeltileceğini belirleyeceksiniz. Target Edge'e tıkladığınızda, üç farklı seçenek bulursunuz: Sıfır (0), Çok Düşük (Very Low) ve Düşük (Low). Yüksek seviyeli nesneler için, "Sıfır" seçeneği seçilirken, düşük seviyeli nesneler için "Düşük" veya "Çok Düşük" seçeneği daha uygundur. Bu şekilde, tüm ayrıntılar korunurken, performans artırılır.
belirleyin ve5. Quadric Edge Collapse Decimation penceresinde, hedef kenarı (Target Edge) belirlemelisiniz. Bu adımda, modelin ayrıntılarının ne kadarının korunacağı kararını vermeniz gerekiyor. Hedef kenarı sayısı arttıkça, modelin ayrıntıları da artacaktır. Ancak, daha yüksek hedef kenarı sayısı daha fazla sayıda üçgen gerektirir ve bu da performansın kötüye gitmesine neden olabilir. Dolayısıyla, hedef kenarı sayısını optimize etmek önemlidir.
Optimize=LOD oluşturmak için modele ayarlamalar yapmanız gerekiyor. Bunlar; Editable Mesh olarak modeli ayarlamak ve ardından Optimize özelliğini kullanmak.
Optimize özelliği, modelinizi yüksek seviyelerden daha düşük seviyelere dönüştürerek performansı artıran bir işlem olarak karşımıza çıkıyor.
Bunun için, en yüksek seviyeli meshi seçin ve daha düşük seviyelere ayarlayın. Ardından, Optimize özelliğine gidin ve Quadric Edge Collapse Decimation seçeneğini seçin. Bu adım, modelinizin daha az sayıda poliden oluşmasını sağlayacak.
- Target Edge'i belirleyin ve Optimize düğmesine tıklayın.
- Bu işlemi, tüm seviyeler için tekrarlayın.
- En sonunda, tüm seviyeleri tek bir dosyada birleştirin.
Bu işlemler sonucunda, modelinizin performansı artacak ve tasarımınızın performansı üzerinde olumlu bir etkisi olacak.
düğmesine tıklayın.Optimize penceresinde, Target Edge belirleyin ve Optimize düğmesine tıklayın. Bu sayede, seçtiğiniz modeldeki ayrıntıları, uzak mesafelerde ihtiyaç duyulmayacak düzeyde azaltabilirsiniz. Bu işlemi tüm diğer seviyeler için de tekrarlayarak, LOD'u oluşturma işleminizi tamamlayabilirsiniz.
7. Bu işlemi, tüm diğer seviyeleriniz için tekrarlayın.
LOD oluşturma adımlarını tamamladıktan sonra, bu işlemi tüm diğer seviyeleriniz için tekrarlayın. Her seviye için ayrı bir dosya oluşturmanız gerektiğini unutmayın. Bu adımları tamamladıktan sonra, farklı seviyelerdeki modellerinizi 3DS Max'te birleştirebilirsiniz. Bu sayede, oyun ya da animasyon projenizde nesnelerin seviyeleri otomatik olarak değişecektir ve performansınızı artıracaktır.
8. En sonunda, tüm seviyeleri şablon dosyanıza ekleyin.
LOD teknikleri uyguladığınız farklı seviyelerdeki modelleri, şablon dosyanıza ekleyerek, LOD kullanarak performans artışı sağlayabilirsiniz. Tüm seviyeleri şablon dosyanıza eklemek oldukça kolaydır. Bunun için, Layers panelinden farklı seviyelerdeki modelleri seçin ve seçilen seviyeleri birleştirmek istediğiniz bir obje veya grup nesneyi seçin. Ardından, seçili nesneleri Group komutuyla gruplandırın ve gruplandırılmış nesneyi dışa aktarın. Bu sayede, tüm seviyeleri içeren şablon dosyanızı oluşturmuş olursunuz.
Performans Artışı Nasıl Sağlanır?
LOD kullanarak performans artışı sağlamak için, tasarladığınız nesnelerin farklı seviyelerini kullanmanız gerekiyor. Yakın mesafelerde yüksek ayrıntılı modelleri kullanarak, detayları daha iyi gösterirsiniz. Ancak uzaktan bakıldığında bu ayrıntıların görüntülenmesine gerek yoktur. Bu nedenle, uzak mesafeler için daha düşük ayrıntılı modelleri kullanmak performans açısından verimlidir.
Diğer bir yöntem ise, nesneleri her seviye için ayrı dosyalarda tasarlamak ve seviyeleri tasarlayarak tek bir şablon dosyasında birleştirmektir. Bu sayede, her nesne için seviyeler otomatik olarak değiştirilebilir ve performans artışı sağlanabilir.