JavaScript'te OOP Nedir? Sorusu, Nesne Yönelimli ProgramlamaKısaca OOP Yaklaşımı ile JavaScript Uygulamalarının Nasıl Geliştirilebileceğini Anlatır Bu Yaklaşım, Kodların Daha Yönetilebilir, Tekrar Kullanılabilir Ve Daha Az Hata İle Kodlanabilmesine Yardımcı Olur Özellikle Büyük Projelerde OOP Yaklaşımı, Çok Daha Kullanışlı Ve Sürdürülebilir Kodlar Sunar Detaylı Bilgi İçin Hemen Ziyaret Edin!
JavaScript'te OOP veya Nesne Yönelimli Programlama, yazılım geliştirme için önemli bir paradigmadır. Bu paradigma, kodları daha organize bir şekilde yazmanızı ve uzun vadede sürdürülebilirliği artırmanızı sağlar. JavaScript'te OOP, nesne, sınıf ve kalıtım gibi temel özellikleri içerir.
Özellikle karmaşık projelerde, kodların daha iyi yapılandırılması ve daha yönetilebilmesi için JavaScript'te OOP kullanılması önemlidir. JavaScript, prototip tabanlı bir dil olduğu için OOP için farklı yaklaşımlar vardır. Bu makalede JavaScript'te OOP'nin nasıl kullanıldığını ve uygulama örneklerini detaylı bir şekilde anlatacağız. Hazırsanız başlayalım!
Prototip Tabanlı Programlama
JavaScript'in OOP yapısının oluşumu, prototip tabanlı programlama prensiplerine dayanır. Prototipler, nesnelerin özelliklerinin ve metodlarının tanımlandığı yerdir. Oluşturulan tüm nesneler, prototiplerden özelliklerini ve metodlarını miras alır.
Bir nesnenin metodları ve özellikleri, prototiplerinde tanımlanır ve diğer nesneler tarafından da kullanılabilir hale gelir. Bu sayede, nesneler arasında kod tekrarı önlenir ve daha düzenli programlama yapısı oluşturulur.
Prototip tabanlı programlama yapısında, bir nesnenin özellikleri veya metodları değiştirildiğinde, bu değişiklik prototipe de yansır ve prototipi kullanan tüm nesnelerde otomatik olarak güncellenir. Bu özellik sayesinde, kod yazarken zamandan ve çabadan tasarruf edilir.
Prototip tabanlı programlama prensiplerine hakim olduğunuzda, JavaScript OOP yapısını daha rahat ve doğru bir şekilde kullanabilirsiniz. Ayrıca, kod yazarken daha organize ve sürdürülebilir bir yapı oluşturabilirsiniz.
Oluşturucu Fonksiyonlar
JavaScript OOP'ta, sınıf yapılarının oluşturulmasında kullanılan constructor fonksiyonları oldukça önemlidir. Bu fonksiyonlar, sınıfların özelliklerini içeren bir yapı oluşturmaya yardımcı olur. Constructor fonksiyonları, bir nesne örneği oluştururken çalışır ve nesnenin özelliklerine değer atar.
Constructor fonksiyonları, function anahtar kelimesiyle başlar ve sınıfın adıyla eşleşen bir isme sahip olur. Örneğin, bir Araba sınıfı yapalım ve bunun için bir constructor fonksiyonu tanımlayalım.
function Araba(marka, model, yil) { |
---|
this.marka = marka; |
this.model = model; |
this.yil = yil; |
} |
Yukarıdaki örnekte, Araba sınıfı için bir constructor fonksiyonu tanımlandı. Bu fonksiyon, marka, model ve yıl gibi özelliklere sahip bir Araba nesnesi oluşturur. 'this' anahtar kelimesiyle nesnenin özelliklerine değer atar.
Constructor fonksiyonlarına parametre de eklenebilir. Bu parametreler, sınıfın özelliklerine değerler atamakta kullanılabilir. Örneğin, Araba sınıfına bir parametre ekleyelim.
function Araba(marka, model, yil, renk) { |
---|
this.marka = marka; |
this.model = model; |
this.yil = yil; |
this.renk = renk; |
} |
Yukarıdaki örnekte, Araba sınıfına renk özelliği eklendi ve constructor fonksiyonuna bir parametre olarak tanımlandı. Artık Araba nesneleri renk özelliğine sahip olacak.
Constructor fonksiyonları, örnek nesnelerin oluşturulması için kullanılır. Araba sınıfından bir nesne örneği oluşturmak için aşağıdaki gibi bir constructor fonksiyonu çağırabilirsiniz.
let araba = new Araba('Toyota', 'Corolla', 2022, 'kırmızı');
Burada, yeni bir Araba nesnesi oluşturuluyor ve parametrelerle birlikte constructor fonksiyonuna değerler atandı. Bu nesne artık 'araba' değişkeniyle kullanılabilir.
JavaScript OOP'ta constructor fonksiyonları, sınıf yapısının oluşturulmasında önemli bir rol oynar. Bu fonksiyonlar sayesinde nesne örnekleri oluşturulur ve özelliklerine değerler atanır.
Parametreli Oluşturucular
Constructor fonksiyonlarına parametre eklemek oldukça kolaydır. Bunun için constructor fonksiyonunun parantezleri içine parametrelerin tanımlanması yeterlidir. Bu sayede sınıfların oluşturulurken parametreler alınabilir ve bu parametreler sınıf içinde kullanılabilir.
Örneğin, bir Araba sınıfı oluşturuyorsak, bu sınıfa parametre olarak arabanın markası, modeli, ve yılı gibi özelliklerini verebiliriz. Bunun için constructor fonksiyonunun aşağıdaki gibi tanımlanması gerekmektedir:
Örnek Kullanım | Kod |
---|---|
Araba sınıfının oluşturulması | function Araba(marka, model, yil) { |
Yukarıdaki örnekte, constructor fonksiyonuna "marka", "model" ve "yil" adlı parametreler eklenmiştir. Bu sayede Araba sınıfının oluşturulurken bu özellikler sınıfa atanabilecektir.
Aşağıdaki örnek ise, Araba sınıfının bir nesnesinin oluşturulmasını göstermektedir:
Örnek Kullanım | Kod |
---|---|
Araba nesnesinin oluşturulması | let araba = new Araba("Ford", "Focus", "2019"); |
Yukarıdaki örnekte, "Ford", "Focus" ve "2019" parametreleri Araba sınıfına atanarak araba nesnesi oluşturulmuştur. Bu sayede araba.nesne özelliği ile nesne içindeki özelliklere erişilebilir hale gelir.
Parametreli oluşturucular sınıfların kullanımını daha da esnek hale getirirler. Özellikle, nesnenin oluşturulması sırasında belirli parametrelerin zorunlu olması durumunda bu fonksiyonlar kullanılabilir. Ayrıca, sınıf yapısının daha anlaşılabilir olması için de parametreli oluşturucular kullanılabilir.
Parametreleri Kullanma
JavaScript'teki OOP için constructor fonksiyonlara parametre eklemek oldukça yararlı bir özelliktir. Sınıflarımızda kullanacağımız özelliklerin değerlerini constructor fonksiyonlarına parametre olarak ekleyebiliriz. Böylelikle sınıfı oluştururken, ilgili özelliklerin değerini de hemen belirleyebiliriz.
Parametreli constructor fonksiyonlarıyla oluşturulan sınıflar, kendilerine özgü özellik değerlerine sahip olurlar. Bu sayede, farklı sınıflar oluşturabilir ve onları kullanabiliriz. Şimdi bir örnek üzerinden bu konuyu daha iyi anlayalım.
Özellik | Açıklama |
---|---|
marka | Otomobilin markası |
model | Otomobilin modeli |
yil | Otomobilin üretim yılı |
Yukarıdaki özelliklerle bir Araba sınıfı oluşturduğumuzu varsayalım. İlgili constructor fonksiyonunu parametreli hale getirerek, sınıfın özelliklerine değerleri atayabiliriz.
class Araba { constructor(marka, model, yil) { this.marka = marka; this.model = model; this.yil = yil; }}
Bu şekilde, her oluşturduğumuz Araba sınıfının, farklı marka, model ve yıllara sahip olmasını sağlayabiliriz. Ayrıca, oluşturulan sınıfların özelliklerine erişmek için "this" keywordünü kullanabiliriz.
- Örnek kullanım:
const araba1 = new Araba("Toyota", "Corolla", 2015);console.log(araba1.marka); // Toyotaconsole.log(araba1.model); // Corollaconsole.log(araba1.yil); // 2015
Parametreli constructor fonksiyonları kullanarak sınıflara özellik değerleri atamak, JavaScript OOP programlamasında oldukça önemli bir noktadır.
Default Parametreler
JavaScript OOP'nin constructor fonksiyonlarına default parametreler eklemek oldukça kolaydır. Default parametreler, bir fonksiyona veya constructor'a argüman gönderilmezse kullanılan varsayılan değerlerdir.
Örneğin, bir Araba sınıfı oluşturuyorsanız ve renk adı verilen bir özellik eklemek istiyorsanız, ancak bir renk belirtilmezse varsayılan olarak kırmızı kabul edebilirsiniz. Bunun için constructor fonksiyonda parametre olarak 'renk' eklettik. Ancak 'gri' değeri parametre olarak gönderilmezse kırmızı renk varsayılan olacaktır.
Araba Sınıfı Kodu |
---|
class Araba { constructor(model, yil, renk = 'kırmızı') { this.model = model; this.yil = yil; this.renk = renk; } } |
Yukarıdaki örnekte 'renk' parametresi varsayılan olarak 'kırmızı' olarak atandı. Araba sınıfının örneklemesi esnasında renk belirtilmezse varsayılan değer olarak kırmızı kabul edilecektir.
Bunun yanı sıra, constructor fonksiyonuna birden fazla varsayılan değer de ekleyebilirsiniz:
Araba Sınıfı Kodu |
---|
class Araba { constructor(model = 'Belirtilmedi', yil = 2021, renk = 'kırmızı') { this.model = model; this.yil = yil; this.renk = renk; } } |
Ayrıca, varsayılan değerlerin objelerde ve dizilerde de kullanılabileceğine dikkat etmek önemlidir. Örneğin, constructor fonksiyonu içinde boş bir dizi tanımlayabilirsiniz. Böylece, her örnek oluşturulduğunda boş bir dizi oluşturulacak ve örnek için kullanılabilir hale gelecektir.
Yukarıdaki örnekler, JavaScript OOP'de constructor fonksiyonlarına default parametrelerin nasıl ekleneceğini açıklamaktadır. Bu yöntem, sınıfları daha modüler hale getirir ve kodda kullanım kolaylığı sağlar.
Miras Alma
JavaScript, Object-Oriented Programming (OOP) yapısına da uygun olarak kullanılabiliyor. OOP'de, nesnelere ve niteliklerine bakmamız gerekiyor. Bu sayede kodun daha düzenli ve anlaşılır olması sağlanıyor. Miras alma, OOP'nin en önemli özelliklerinden biri. Miras alma sayesinde yeni bir sınıf oluşturmak için başka bir sınıftan miras alabiliyoruz.
JavaScript'te miras alma işlemleri, prototip tabanlı miras ve ES6 sınıf yapısı kullanılarak sağlanabilir. Prototip tabanlı miras, objeler üzerinde yapısal bir iyileştirme sağlar. Yeni bir obje oluşturmak yerine, önceden tanımlanmış bir objeden miras alırız. ES6 sınıf yapısı ise daha anlaşılır bir kodlama yapısına sahip olduğu için JavaScript kullanıcıları tarafından daha sık tercih ediliyor.
Prototip Mirası | ES6 Sınıf Mirası |
---|---|
Prototip tabanlı miras işlemleri, prototype özelliği ile gerçekleştirilir. Bir objedeki özellikler, başka bir objeye aktarılabilir. | ES6 sınıf yapısında, extends anahtar kelimesi kullanılarak miras alma işlemi gerçekleştirilir. |
Prototip mirası, esnek bir yapısı olduğu için özellikle küçük projeler için ideal bir çözümdür. | ES6 sınıf mirası, daha anlaşılır bir kodlama yapısı sunar ve büyük projeler için daha uygun bir seçenektir. |
Özetle, JavaScript'te OOP yapısı kullanarak miras alma işlemleri gerçekleştirebiliriz. Prototip tabanlı miras ve ES6 sınıf yapısı kullanılarak bu işlemi gerçekleştirebiliriz. Her iki yaklaşımın da kendine özgü avantajları ve dezavantajları vardır. Projemize ve kodlamamıza en uygun çözümü seçerek, daha düzenli ve anlaşılır bir kodlama yapısı oluşturabiliriz.
Prototip Mirası
Prototip tabanlı miras alma işlemleri JavaScript'te oldukça önemli bir konudur. Bir sınıfın özelliklerinin bir başka sınıfa aktarılması veya bir sınıfın özelliklerinin tamamının veya bir kısmının değiştirilmesi gerektiğinde bu konu devreye girmektedir. Prototip mirası, bir sınıfın prototip özelliklerinin başka bir sınıfa atanması anlamına gelmektedir.
Prototip mirasını etkin bir şekilde kullanmak için, öncelikle JavaScript'te prototip yapısını tam olarak anlamak gerekmektedir. Bu sayede, özelliklerin başka bir sınıfa devredilmesi ve değiştirilmesi sırasında, karmaşıklıkla karşılaşılmaz. Prototip mirasında, ana sınıfın prototipi alt sınıflara atanmaktadır. Böylece, ana sınıfın tüm özellikleri, alt sınıflar tarafından miras alınabilecek ve kullanılabilecektir.
Prototip mirasında kullanılan anahtar kelime "prototype" dir. Prototip mirasının kullanımı için öncelikle bir prototip oluşturulmalıdır. Bu prototip, bir sınıfın tüm özelliklerini içermelidir. Daha sonra, miras alacak alt sınıflar bu prototipe erişebilir ve bu özellikleri kullanabilirler.
Tablo olarak ifade etmek gerekirse, bir ana sınıfın prototipi şöyle olabilir:
Prototip | Özellikler |
---|---|
Arac | Renk, model, motor, marka |
Bu örnekte, "Arac" bir prototip olarak kabul edilmektedir ve özellik olarak renk, model, motor ve marka içermektedir. Bu özellikleri miras alacak bir alt sınıf olsun:
Prototip | Özellikler |
---|---|
Arac | Renk, model, motor, marka |
Araba | Yakıt türü, vites, kapı sayısı |
Bu örnekte, "Araba" alt sınıfı da "Arac" prototipini miras almaktadır. Böylece, Araba sınıfı da renk, model, motor ve marka özelliklerine sahip olacaktır. Ancak Araba sınıfı, kendi özelliklerini de içermektedir. Bu yöntem, özellikle büyük projelerde kalıtımın yönetimi açısından oldukça verimli sonuçlar vermektedir.
Sonuç olarak, JavaScript'te OOP'sinin en önemli konularından biri olan prototip mirası, prototip tabanlı miras alma işlemlerini içermektedir. Prototipler kullanılarak sınıflara özellikler atanır ve özellikler alt sınıflara aktarılır. Bu sayede, kalıtım ve kod yönetimi açısından oldukça verimli bir yapı elde edilmiş olur.
ES6 Sınıf Mirası
ECMAScript 2015 veya ES6, sınıf tabanlı nesne yönelimli programlamayı desteklemek için bir dizi yeni özellik tanıttı. ES6 sınıf tabanlı miras mekanizmasını destekler.
ES6 sınıf mirası için bir alt sınıfın türetilmesi super anahtar kelimesi kullanılarak gerçekleştirilir. Alt sınıftaki constructor() metoduna super anahtar kelimesi eklenir ve üst sınıfa erişim sağlanır.
Özellik | Açıklama |
---|---|
extends | Alt sınıfın, üst sınıfla ilişkili olduğunu belirlemek için kullanılır. |
super() | Alt sınıfa erişim sağlar ve üst sınıfın constructor() metodunu çağırır. |
Miras veren sınıf, özelliklerin ve metotların nasıl kullanılacağına karar verir. ES6 sınıf mirası kullanımı, ES5 prototip tabanlı yaklaşıma kıyasla daha okunaklı ve anlaşılırdır. Bu yaklaşım, nesne yönelimli programlamaya geçiş yapmak isteyen geliştiriciler için daha basit bir alternatif sunar.
Örnek Projeler
JavaScript OOP, web geliştirme camiasında önemli bir yer tutmakta. Bu felsefeyi öğrenmek için en iyi yol, örnek projelerin geliştirilmesidir. Bu bölümde, JavaScript OOP kullanarak yapabileceğiniz birkaç örnek proje tanıtacağız.
JavaScript OOP'nin temel prensiplerini kullanarak, araba satış sitesi geliştirebilirsiniz. Bu örnek proje aşağıdaki özelliklere sahip olabilir:
- Araba listesi
- Fiyat filtresi
- Kilometre filtresi
- Marka filtresi
- Detay sayfası
- Araba sepeti
Araba | Kilometre | Marka | Fiyat |
---|---|---|---|
Mercedes C180 | 140.000 | Mercedes | 120.000 TL |
Audi A4 | 80.000 | Audi | 100.000 TL |
BMW 320i | 90.000 | BMW | 110.000 TL |
Bu proje, basit bir hesap makinesi uygulaması geliştirmek için kullanılabilir. Bu proje aşağıdaki özelliklere sahip olabilir:
- Toplama, çıkarma, çarpma ve bölme işlemleri
- Mantıksal operatörler (&&, ||, !)
- Parantezli işlemler
- Hafızalı hesaplama
Kişilik testi projesi, kullanıcıların kişilik özelliklerini ölçmek için kullanılabilir. Bu proje aşağıdaki özelliklere sahip olabilir:
- Çoktan seçmeli sorular
- Farklı konularda sorular
- Sonuç sayfası
- Puanlama sistemi
Bu örnek projelerin her biri, JavaScript OOP kullanarak geliştirilebilir ve farklı özellikleri içerebilir. Bu projeler sadece fikirlerdir ve kendi hayal gücünüzle daha fazla özellik ekleyebilirsiniz. Örnek projeler geliştirerek, JavaScript OOP hakkında daha fazla bilgi edinebilirsiniz.
Araba Satış Sitesi
JavaScript OOP ile güzel bir proje geliştirmek için, araba satış sitesi oluşturmak harika bir seçenektir. Bu proje, OOP prensiplerine uygun olarak tasarlanır ve sınıf yapılarını kullanarak modele uygun bir şekilde inşa edilir.
Araba sınıfı oluşturulur ve her araba özelliği (marka, model, fiyat, vb.) İle birlikte bir araba nesnesi olarak yaratılır. Frontend tarafında, kullanıcının araba arayabilmesi ve filtrelemesi için bir arayüz sağlanır. Farklı kriterler kullanılarak arama yapılabilir ve sonuçlar geri döndürülür.
Backend tarafında, bir API ile kullanıcının işlemleri gerçekleştirilir. Kullanıcının seçtiği araba nesnesi, kullanıcının hesabındaki siparişler nesnesine eklenir. Kullanıcı bu siparişlere erişebilir ve siparişi iptal edebilir.
Araba satış sitesi projesi üzerinde çalışırken, frontend ve backend arasındaki etkileşimde JavaScript OOP'nin güçlü yönlerini kullanabilirsiniz. Sınıfların oluşturulması, kalıtım yapısı ve nesneler arasındaki iletişim gibi konuları daha iyi anlayabilir ve uygulayabilirsiniz.
Aşağıdaki tabloda, araba sınıfı özellikleri ve bu özelliklerin tanımları verilmiştir:
Özellik Adı | Özellik Tanımı |
---|---|
Brand | Arabanın markası |
Model | Arabanın modeli |
Year | Arabanın yılı |
Price | Arabanın fiyatı |
Ayrıca, kullanıcının seçtiği araba nesnesinin, sipariş işlemi için bir ödeme yöntemi seçmesi gerekebilir. Bu proje, sanal bir ödeme sistemi kullanarak kontrol sağlar. Kullanıcı bunun yanı sıra, farklı seçeneklerde kademe ödemeli seçenekler sunan bir kredi kartı sistemi de geliştirebilir.
Araba satış sitesi projesi, geliştiricilerin JavaScript OOP konusunda becerilerini geliştirmek için muhteşem bir yoldur. Projeyi tamamladıktan sonra, kullanıcıların kolayca araba arayabileceği, sipariş verebileceği ve ödemeyi gerçekleştirebileceği işlevsel bir uygulama oluşturabilirsiniz.
Hesap Makinesi Projesi
Hesap makinesi, programlama dünyasında sıklıkla kullanılan bir uygulamadır. JavaScript OOP prensiplerine uygun olarak geliştirildiğinde daha organize bir yapı oluşturulabilir. Hesap makinesi projesi, sınıfların kullanımı öğrenmek için harika bir örnektir.
İlk olarak, hesap makinesi işlevlerini belirlemek için bir sınıf oluşturulabilir. Bu sınıfın birinci öğesi, hesaplama işlemini gerçekleştirmek için fonksiyonlardır. Örneğin toplama, çıkarma, çarpma ve bölme gibi fonksiyonlar hesap makinesinin temel unsurlarıdır.
Bunun yanı sıra, ekranda gözükecek olan sayıların gösterildiği ve kullanıcının girdiği sayıların alındığı bir arayüz sınıfı da oluşturulmalıdır. Bu sınıf, kullanıcının işlem yapacağı sayıları göstermelidir ve butonlar yardımıyla sayıların ve işlemlerin girişi sağlanmalıdır.
Toplama, çıkarma, çarpma ve bölme işlemlerinin yanı sıra, hesap makinesine farklı işlevler de eklenebilir. Örneğin, karekök veya yüzde hesaplama gibi işlevler hesap makinesine daha fazla işlevsellik katacaktır. Bu işlevlerin de birer fonksiyon olarak sınıfa eklenmesi gerekmektedir.
Hesap makinesi projesini geliştirirken, tek bir sayfa üzerinde tüm fonksiyonların kullanıcının erişimine açık olması gerektiğini unutmayın. Bunu sağlamak için, tüm sınıfları ayrı dosyalar olarak değil, tek bir dosyada birleştirmek en iyi seçenek olacaktır.
Bu şekilde, JavaScript OOP prensiplerine uygun bir hesap makinesi projesi oluşturulmuş olacaktır. Proje geliştirildiğinde, hem sınıf yapısı anlaşılacak hem de pratik yapılabilecektir. Bu da JavaScript OOP'nin avantajlarını anlamak için mükemmel bir başlangıç olacaktır.
Kişilik Testi
Bu örnekte, JavaScript OOP prensiplerini kullanarak bir kişilik testi uygulaması nasıl geliştirileceği anlatılacak.
İlk olarak, kullanıcıların testi tamamlaması için bir arayüz gerekiyor. Bu arayüz, HTML ve CSS kullanılarak tasarlanabilir. Ardından, kullanıcıların verdiği cevaplar JavaScript tarafından işlenmelidir.
Bunun için, sorular ve cevapları tutmak için bir dizi oluşturulabilir. Her bir soru, bir nesne olarak tanımlanarak sorunun metnini ve olası cevapları içeren bir dizi ile birleştirilebilir. Kullanıcının verdiği her bir cevap, soruyu temsil eden nesnenin özelliklerine dayanarak işlenebilir.
Ayrıca, sonuçları paylaşmak için bir sonuç sayfası da eklenebilir. Bu sayfa, kullanıcının kişilik özelliklerini ve test sonuçlarını gösteren bir rapor sunabilir. Görsel olarak cazip olması için sonuçlar bir tablo kullanılarak sunulabilir.
Sonuç olarak, JavaScript OOP prensipleri kullanılarak kişilik testi uygulaması oldukça kolay bir şekilde geliştirilebilir. Uygulamanın tasarımı ve kullanıcı deneyimi, bu aşamaların yanı sıra daha ayrıntılı olarak ele alınmalıdır.
Özet
JavaScript'te OOP yani Nesne Yönelimli Programlama, kodun daha organize ve daha yeniden kullanılabilir hale gelmesini sağlayan bir programlama paradigmasıdır. Bu paradigma, dünyadaki bütün nesneleri özellik ve davranışlarıyla tasarlamaya ve programlamaya olanak tanır. JavaScript OOP her ne kadar öğrenmesi zor gibi görünse de, kodun daha sade ve daha tutarlı hale gelmesi için oldukça yararlıdır.
Bir JavaScript sınıfı, özellikleriyle birlikte belirli bir tasarıma sahiptir. Bu tasarım, nesneleri birbirinden ayırt etmek ve farklılaştırmak için kullanılır. OOP'de miras alma, polimorfizm, çoklu kalıtım, genel davranışlar vb. gibi konseptler yer alır.
Prototip tabanlı programlama, bir nesneye özellikler eklerken, her zaman yeni bir kalıp oluşturmaktan ziyade, mevcut bir kalıbı değiştirerek yapılır. Yani, bir nesne örneği, onu yaratan prototipinden direkt olarak miras alır. Bu miras, objenin özellikleri veya davranışları değiştirilmedikçe, tüm benzer nesneleri etkiler. Bu şekilde, prototip tabanlı programlama karmaşık hiyerarşik yapılar oluşturmak için kullanılır.
Ayrıca, OOP için kullanılan constructor fonksiyonları, sınıf yapılarının oluşturulması için anahtar bileşenlerden biridir. Bu fonksiyonlar, sınıf oluşturmak için kullanılan ve sınıfın özelliklerinin tanımlandığı ana fonksiyondur. Constructor fonksiyonları ayrıca, parametreli constructor fonksiyonu ve default parametre gibi özelliklerle de genişletilebilir.
ES6 sınıf yapısı, ECMAScript 2015 ile birlikte JavaScript OOP için bir başka önemli özelliktir. Bu sınıf yapısı, Constructor fonksiyonlarından farklı olarak daha belirgin bir sınıf yapılandırması sunar. Bu sayede, ECMAScript 2015, JavaScript geliştiricilerinin OOP ile ilgili işlemlerini daha kolay hale getirir.
JavaScript OOP ile birlikte yapılabilecek örnek projeler arasında, araba satış sitesi, hesap makinesi projesi veya kişilik testi gibi birçok uygulama yer alabilir. Bu projeler, farklı düzeylerde ve OOP prensiplerine uygun olarak geliştirilebilir. Ancak, OOP'nin daha sade ve daha yeniden kullanılabilir hale gelmesi için kullanılması önerilmektedir.
Genel olarak, JavaScript OOP, kodu daha sade ve daha organize hale getirebilen önemli bir programlama paradigmasıdır. Bu yazılım yöntemi, birçok farklı işlemi ve nesne oluşturmayı kolaylaştırır. Bununla birlikte, JavaScript OOP nesne yönelimli programlama için öğrenmesi zor olabilir ancak öğrenmek, JavaScript kodunuzu daha tutarlı ve daha açık hale getirecektir.