C++ ve OpenGL Kullanarak 3D Veri Görselleştirme

C++ ve OpenGL Kullanarak 3D Veri Görselleştirme

C++ ve OpenGL teknolojileri kullanarak 3D veri görselleştirme ile ilgileniyor musunuz? Bu makalede, adım adım 3D veri görselleştirmenin nasıl yapılabileceğini öğrenebilirsiniz Hemen başlayın ve 3D dünyasına adım atın!

C++ ve OpenGL Kullanarak 3D Veri Görselleştirme

Bu makale, C++ programlama dili ve OpenGL kütüphanesi kullanarak 3D verilerin görselleştirilmesi hakkında ayrıntılı bilgiler sunacaktır. OpenGL, grafik işlemlerinin hızlandırılması için kullanılan bir API'dir ve C++, uygulama geliştirmek için yaygın olarak kullanılan bir yüksek seviyeli programlama dilidir.

Bu makalede kullanılacak olan kütüphaneler ve çerçeveler hakkında da bilgi verilecektir. OpenGL Utility Library (GLU) ve OpenGL Extension Wrangler Library (GLEW) gibi kütüphaneler, OpenGL geliştiricileri tarafından sıkça kullanılmaktadır. GLFW ise pencere oluşturma, kullanıcı girişi almayı ve işlemeyi, zamanlama işlemlerini yönetmeyi ve diğer işletim sistemi arayüzleriyle uyumluluk sağlamayı kolaylaştıran bir kütüphanedir.


OpenGL ve C++ Nedir?

OpenGL ve C++ Nedir?

OpenGL, grafik kartı işlemlerini hızlandırmak için kullanılan bir API'dir. Yani bir programlama arabirimidir. Açılımı "Open Graphics Library" olan OpenGL, günümüzde oyun, CAD, mimarlık ve bilimsel araştırmalar gibi bir çok alanda kullanılır. Bu API, iki boyutlu ve üç boyutlu grafiklerin oluşturulması, animasyonlar ve gölgelemeler gibi bir çok şeyi gerçekleştirmeyi sağlar.

C++, yüksek seviyeli bir programlama dilidir ve genellikle uygulama geliştirmek için kullanılır. C++, etkili bir hafıza yönetimi, nesne yönelimli programlama, çoklu iş parçacıklı işlem, öncüllük ve uçuş zamanı hata denetimi gibi özellikleri nedeniyle, diğer dillere göre daha hızlı ve yüksek performanslı uygulamalar geliştirmek için tercih edilir. OpenGL ve C++ bir araya geldiğinde, yüksek performanslı ve görsel açıdan zengin uygulamalar oluşturmak için ideal bir seçenek olurlar.


Libraries ve Frameworks

Bu makalede, C++ programlama dili ve OpenGL kütüphanesi kullanarak 3D verilerin nasıl görselleştirileceği ele alınacak. Bu işlem için kullanılacak kütüphaneler ve çerçeveler, uygulamanın verimliliği ve etkinliği açısından oldukça önemlidir.

Makalede kullanılacak kütüphanelerden ilki, OpenGL Utility Library (GLU) olacak. GLU, OpenGL ve C++ programlama dillerinde kullanılan bir kütüphanedir. 3D objeler, doku haritalama ve perspektif dönüşümü gibi çeşitli grafik fonksiyonlarını içerir. İkinci olarak, OpenGL geliştiricileri tarafından sıkça kullanılan bir başka kütüphane olan OpenGL Extension Wrangler Library (GLEW) kullanılacaktır. Bu kütüphane, OpenGL uzantılarını yükleme ve yönetme işlemini kolaylaştırır. Son olarak, GLFW kullanılacaktır. GLFW, OpenGL uygulamaları için bir pencere yöneticisi ve giriş kontrol kütüphanesidir. Bu kütüphane, pencere oluşturmayı, kullanıcı girişini almayı ve işlemeyi, zamanlama işlemlerini yönetmeyi ve diğer işletim sistemi arayüzleriyle uyumlu hale getirmeyi kolaylaştırır.

Yukarıda bahsedilen kütüphaneler, 3D veri görselleştirme işlemini gerçekleştirmede oldukça faydalıdır. Bu kütüphaneler sayesinde, uygulama tasarımı ve geliştirilmesi esnasında zaman ve çaba tasarrufu sağlanır. Ayrıca, kullanıcıların verimliliği arttıran işlevleri sayesinde kodun daha okunaklı ve mantıklı hale getirilmesi mümkündür.


OpenGL Utility Library (GLU)

OpenGL Utility Library (GLU) OpenGL ve C++ programlama dillerinde kullanılan bir kütüphanedir. GLU, 3D objelerin oluşturulmasına, doku haritalama tekniklerinin uygulanmasına ve farklı perspektiflerden görüntülemelerin yapılmasına olanak sağlayan çeşitli grafik fonksiyonlarını içerir. GLU kütüphanesi, OpenGL'in temel fonksiyonlarına ek olarak bir dizi yüksek düzey fonksiyon sağlar.

Bu kütüphane, programcıların OpenGL uygulamaları geliştirirken, özellikle 3D grafikler oluştururken, birçok zor işlemi kolaylaştırır. Bunlar arasında farklı perspektiflerden görüntüleme ve döndürme, küresel haritalama, silindirik haritalama, atmosferik perspektif ve birçok benzeri özellikler yer almaktadır. GLU, yalnızca 3D grafiklerin üretimi için değil aynı zamanda CAD işlemleri, bilimsel simülasyonlar gibi farklı alanlardaki uygulamalar için de çok kullanışlı bir kütüphanedir.


OpenGL Extension Wrangler Library (GLEW)

OpenGL geliştiricileri tarafından sıkça kullanılan GLEW kütüphanesi, OpenGL uzantılarını kullanıcıların kolayca yüklemesini ve yönetmesini sağlar. OpenGL uzantıları, özellikle özelleştirilmiş işlevler için standart OpenGL fonksiyonlarına eklenir. GLEW, bu uzantıların çalışabilmesi için gerekli olan kodları oluşturarak OpenGL sistemine yükleme işlemini yapar.

GLEW kütüphanesi birçok farklı uzantıyı destekler. Bu uzantılar arasında Vertex Buffer Object (VBO), Framebuffer Object (FBO), ve Vertex Array Object (VAO) gibi sıkça kullanılanlar bulunur. GLEW, uygulamaların bu özellikleri kullanarak daha hızlı ve daha doğru şekilde grafik görüntüleyebilmesini ve işlem yapabilmesini sağlar.

Birçok OpenGL uygulaması, GLEW'in sağladığı işlevsellikleri kullanır. GLEW, OpenGL uzantılarının kullanımının daha kolay ve uyumlu olmasını sağlar. Bu nedenle, GLEW kütüphanesi, OpenGL geliştiricileri için hayati bir araçtır.


GLFW

GLFW Nedir?

GLFW, OpenGL uygulamaları için bir pencere yöneticisi ve giriş kontrol kütüphanesidir. Bu kütüphane, pencere oluşturmayı, kullanıcı girişlerini almayı ve işlemeyi, zamanlama işlemlerini yönetmeyi ve diğer işletim sistemi arayüzleriyle uyumlu hale getirmeyi kolaylaştırır.

GLFW, açık kaynaklı bir kütüphanedir ve Windows, macOS ve Linux gibi çeşitli işletim sistemleriyle uyumludur.

Bu kütüphane, OpenGL uygulamaları geliştirirken kullanıcıların herhangi bir zorluğa karşı karşıya kalmamasına yardımcı olur. GLFW'nin sunduğu başlıca özellikler arasında:

  • Pencere oluşturma ve yönetimi
  • Kullanıcı girişi işleme (klavye, fare, gamepad vb.)
  • Zamanlama işlemleri yönetimi
  • Kontrolü kolaylaştırmak için sıradan çizim işlemleri

GLFW, OpenGL uygulamaları geliştirirken gereksinim duyulan özelliklerin çoğunu sağlar. Ayrıca, platform bağımsızdır, bu nedenle OpenGL uygulamanızın Windows, macOS veya Linux'ta sorunsuz çalıştığından emin olabilirsiniz.


3D Model Oluşturma

3D model oluşturma, 3D verilerin oluşturulması ve manipülasyonu için kullanabileceğiniz birçok yazılım ve araç mevcuttur. Bu yazılımların çoğu, öğrenmesi kolay arayüzleri ve geniş özellik yelpazeleri sayesinde, özellikle görselleştirme amacıyla profesyonel kullanıcılara hitap etmektedir.

Ücretsiz ve açık kaynaklı yazılımlar arasında Blender ve SketchUp gibi popüler seçenekler vardır. Blender, tamamen ücretsiz olsa da profesyonel seviyede sonuçlar üretmek için oldukça güçlüdür. SketchUp ise, hem ücretsiz hem de kullanımı kolay bir arayüz sunar ve muhtemelen 3D modelleme için en popüler yazılımlardan biridir.

Ücretli yazılımlar arasında Cinema 4D, 3ds Max, ve Maya başta gelir. Bu yazılımlar, daha kapsamlı özellikler ve daha ayrıntılı sonuçlar için profesyoneller tarafından kullanılmaktadır.

3D model oluşturma sürecinde bir diğer seçenek, 3D tarama veya çeşitli 3D tarayıcılar kullanarak gerçek dünya nesnelerini dijital olarak elde etmektir. Bu, özellikle endüstriyel, arkeolojik veya diğer bilimsel çalışmalar için faydalıdır.

Bu yöntemlerden hangisini kullanacağınıza karar verirken, veri görselleştirme hedeflerinize, tasarım gereksinimlerinize ve bütçenize uygun olanı seçmeniz önemlidir.


Modelleme Yazılımları

3D verilerin görselleştirilmesi için kullanılabilecek modelleme yazılımları hakkında bilgi sahibi olmak oldukça önemlidir. Ücretsiz veya ücretli modeller yazılımları, kullanım amacına göre seçilebilir.

Bazı ücretsiz modelleme yazılımları arasında Blender, SketchUp ve Daz Studio gibi popüler seçenekler yer alır. Blender, özellikle oyun geliştirme ve animasyon projeleri için kullanılırken, SketchUp daha çok mimari tasarımcılar tarafından tercih edilmektedir. Daz Studio, karakter oluşturma ile ilgili projelerde sıklıkla kullanılır.

Ücretli modelleme yazılımları arasında ise 3ds Max, Maya, Cinema 4D, Lightwave 3D ve Modo gibi popüler seçenekler yer alır. Bunlar arasında 3ds Max ve Maya, oyun ve film endüstrilerinde kullanılmaktadır. Cinema 4D, mimari tasarımcılar tarafından tercih edilen bir seçenektir. Lightwave 3D, özellikle görsel efektler, oyun ve animasyon tasarımları için kullanılırken, Modo daha çok sanal ürün görselleştirme alanında kullanılır.

Hangi modelleme yazılımının kullanılacağına karar vermek, proje ihtiyaçlarına ve bütçeye göre belirlenmelidir. Ücretli yazılımlar, daha yüksek bir fiyat etiketine sahip olmasına rağmen, daha fazla özellik sunar ve profesyonel kullanımda daha iyi sonuçlar elde edilmesine yardımcı olur. Ücretsiz yazılımlar ise, daha az özellik sunmasına rağmen, başlangıç seviyesindeki kullanıcılar için iyi bir seçim olabilir.


Zbrush Sculpting Programı

Zbrush, 3D modelleme alanında en popüler yazılımlardan biridir. Yüksek detaylı modellerin oluşturulmasına olanak tanır ve heykeltıraş gibi işlem yapmanızı sağlar. Bu yazılım, taslak çizimlerden başlayıp, sonunda yüksek kaliteli 3D modellere dönüştürmenizi sağlar.

Zbrush'ın kullanımı oldukça basittir. 3D nesneyi belirledikten sonra kullanıcı, nesneye istediği gibi dokunarak birçok detayı elde edebilir. Bu detaylar, çıktının gerçek hayatta canlı gibi görünmesine yardımcı olur.

Zbrush, profesyonel 3D modelleme yapmak isteyen kullanıcılar için ideal bir yazılım olduğu kadar, amatör kullanıcıların da kullanabileceği bir yazılımdır. Yazılımın kullanımı oldukça kolaydır ve farklı işlevleri öğrenmek için birçok video dersi bulunmaktadır.

Zbrush, yüzlerce farklı araç ve özellik sunar. Örneğin, simülasyon, animasyon, kafatası oluşturma, yüz çarpıtma, saç çizimi, gökkuşağı efekti verme gibi birçok özellik bulunur. Bu özellikler, sayısız farklı 3D modelleme seçeneği sunar.

Ayrıca, Zbrush'ın desteklediği dosya formatları oldukça yaygındır. Bu nedenle, oluşturduğunuz modelleri yan programlara transfer etmek kolaydır. Örneğin, bir 3D animasyonu oluşturmak için modelleri Blender veya Maya gibi diğer 3D yazılımlarına aktarmak mümkündür.


C++ Programlama

Uygulama geliştirme sürecinde kullanılan C++ programlama dili, yüksek seviyeli bir dil olup temel özellikleri şunlardır:

C++ Açıklama
Modülerlik Programlamada en önemli unsurlardan biridir. Programı parçalara ayırarak düzenli bir şekilde organize etmek için kullanılır.
Veri Yapıları ve Algoritmalar C++, veri yapıları ve algoritmalar için kütüphaneler içerir. Bu, programlama etkinliğini ve kodun okunabilirliğini artırabilir.
Nesne Yönelimli Programlama (OOP) C++ Programlama dilinde kullanılan nesneye yönelik programlama kavramları, diğer programlama dillerine göre daha fazla özellik içerir.
Temel Syntax Bir dilin syntax'ı, programlama dili hakkında temel bir anlayış oluşturmak için önemlidir.
Dökümanlar C++ dökümanları, kullanıcıların yapacaklarını bilerek kod yazmalarını sağlayan detaylı ve açıklayıcı bir şekilde sunulur.

Uygulama geliştirirken, C++, temel programlama dillerinin başlarında yer alır ve kullanımı oldukça yaygındır.


Temel C++ Syntax

Temel C++ syntaxları, C dilinin kendinden ayrılan kısmıdır. C++ Syntax'ı, değişken ve sabitleri tanımlamak için kullanılan belirteçler, kontrol yapıları, fonksiyon tanımları ve nesne yönelimli programlama yapıları gibi bir dizi öğeyi içerir. Bu syntax'ın öğrenilmesi C++ programlama dili kullanımının temel bir bileşenidir.

C++’ta, sembolik olarak adlandırılmış değişkenlerle çalışmak temel bir bileşendir, bu öğelerin özellikleri değişebilir. Değişkenlerin tanımlama yöntemi, başlatma yöntemleri, işaretçiler vs. değiştirilebilir. C++ syntax’ı, C syntax’ının benzer bir syntax’ına sahip olmakla birlikte, nesne yönelimli programlamayı destekler ve özelliklerinde farklılık gösterir.

C++ Syntax'ının temel unsurları şunlardır:

  • Değişken tanımlama (int, char, bool, vb.)
  • Operatörler (+, -, *, /, vb.)
  • Kontrol Yapıları (if, else, switch, vb.)
  • Veri Tipleri (integer, character, float, vb.)
  • Değişken Hazırlama / Tanımlamaları (int x = 0; char y = 'a'; vb.)

C++ Syntax'ında, veri tipi her bir öğenin veri alanını tanımlamak için kullanılır. Bununla birlikte, syntax’ın özelleştirilebilirliği sayesinde değişken tanımı farklılık gösterebilir. Temel C++ syntaxları, programlama dilinin öğrenilmesine başlamadan önce temel bir anlayışa sahip olunması gereken önemli bir unsurdur.


Veri Yapıları

C++ programlama dili, birçok veri yapısı türünü destekler. Bu veri yapıları, uygulamanın tamamı boyunca bilgi saklamak ve işlemek için kullanılabilir. Veri yapıları aracılığıyla, kodun okunabilirliği artar ve programlama etkinliği de iyileşir.

Bazı temel veri yapıları arasında dizi, bağlı liste, yığın ve ağaçlar yer alır. Diziler, aynı türden verileri tutmak için kullanılır ve bellekte ardışık bloklar halinde saklanırlar. Bağlı listeler, farklı türde verileri saklamak için kullanılır ve her düğüm diğerlerine bağlantılıdır. Yığın, verileri LIFO (Son Giren İlk Çıkar) prensibiyle saklar ve ağaçlar, verileri hiyerarşik bir yapıda tutmak için kullanılır.

Bunların yanı sıra, özellikle büyük veriler için kullanılabilen daha karmaşık veri yapıları da vardır. Örnek olarak, kuyruk yapısı, grafik yapısı ve karma veri yapıları (hash table) sayılabilir. Hangi veri yapısının uygulama için en uygun olduğuna karar vermek, programlama etkinliğini ve kodun okunabilirliğini artırır, yanı sıra programlama hatalarını da en aza indirir.


Nesne Yönelimli Programlama (OOP)

Nesne yönelimli programlama (OOP), C++ programlama dili kullanılarak oluşturulan bir programlama yaklaşımıdır. Bu yaklaşım, programlama öğelerinin birleştirilmesine dayanarak veri ve işlemleri birleştirir.

OOP, birçok avantajı vardır. Örneğin, kod tekrarını en aza indirir, kodun yeniden kullanımını kolaylaştırır, bakımının yapılmasını kolaylaştırır ve işletmenin gereksinimlerine kolayca uyum sağlar.

C++ programlama dilinde, nesne yönelimli programlama, sınıflar ve nesneleri içerir. Bir sınıf, bir nesne şablonu veya bir nesne türüdür ve verileri ve işlemleri birleştirir. Bir nesne, bir sınıftan bir örnektir ve sınıfta tanımlanan veri ve işlemleri içerir. Bu şekilde, nesne yönelimli programlama, programlama öğelerini birleştirir ve veri ve işlemleri bir araya getirerek daha iyi organize edilmiş programlar yapar.

Bunun yanı sıra, sınıflar ve nesnelerin avantajı, veri gizliliğini sağlamalarıdır. Bu, verilerin korunmasına yardımcı olur ve buna sadece sınıfın kendisi erişebilir. Ayrıca, C++ dilinde, nesne yönelimli programlama, çokkalıtım (inheritance), polimorfizm ve üye fonksiyonlar gibi özellikler de içerir.

C++ programlama dilinde nesne yönelimli programlama özelliklerinin kullanımı, kodun okunaklılığını artırır ve büyük projelerin yönetimini kolaylaştırır. Ayrıca, kodun yeniden kullanımı daha kolay hale gelir ve programlama, veri gizliliği ve güvenlik açısından daha güçlü hale gelir.


3D Veri Görselleştirme

3D verilerin görselleştirilmesi, hem bilim hem de sanat açısından büyük bir öneme sahiptir. Bu, verilerin daha iyi anlaşılmasına yardımcı olmak ve estetik açıdan daha hoş görseller oluşturmak için gereklidir. 3D verilerin görselleştirilmesi, sistematik bir yaklaşım gerektirir.

Görselleştirme işlemi, 3B nesnelerin gösterimi, kamera perspektifleri ve gölgelendirme gibi faktörleri içerir. Görselleştirme sürecinde, verileri göstermek için farklı teknikler kullanılabilir. Verileri grafiksel olarak göstermek için, perspektifli görüntüler oluşturmak amaçlanır

3B nesnelerin gösterimi, oluşturulmuş 3D modellerin ekranda nasıl gösterileceğini belirlemek için kullanılır. Bu modellerin özelliklerine göre, farklı gösterim teknikleri kullanılabilir. Örneğin, tamamlayıcı renkler kullanılarak yapılabilecek yüzey gölgelendirmesi gibi.

Kamera perspektifleri, kullanıcının 3D modelin içine nasıl bakacağını belirlemesine olanak tanır. Bu perspektifler, belirli bir açıdan modelin nasıl görüleceğini ve nasıl hareket edilebileceğini belirlemektedir. Birden fazla kameralı uygulamalar da mevcuttur.

Gölgelendirme, nesnelerin gerçekçiliğinin artırılmasına yardımcı olan bir tekniktir. Gölgelendirme, nesnelerin yüzeylerindeki farklılıkların vurgulanması için kullanılır. Gölgeler, nesneler arasındaki ilişkileri ortaya çıkarmaya yardımcı olabilir.


3B Nesnelerin Gösterimi

3 boyutlu nesnelere bakarak nasıl görselleştirileceğini uygulamaya koyarsak, ilk önce bir kare şekliyle başlamak en kolayıdır. Oluşturulan karenin üçüncü boyutuna yani derinliğine bir değişken belirlenmelidir. Bu derinlik değişkeni de x ve y koordinatları gibi eklenir. Yani karenin derinliği değiştirilerek onun 3 boyutlu formu elde edilir.

3B nesnelerin oluşturulmasında kullanılan diğer bir yöntem objelerin belirleyici koordinatlarıdır. Bu koordinatlar, nesnenin şeklini ve boyutunu belirlemek için kullanılır. Ayrıca nesnelerin dönüşü ve hareketi de bu koordinatlarla sağlanır.

3B nesneler ayrıntılı olabilirler, Ancak büyük bir objeyi önce küçük parçalara bölmek daha iyi sonuçlar verecektir. Bu parçalar teker teker oluşturulur ve birleştirilerek bu büyük obje oluşturulur.

Adım İşlem
1 Nesnenin modellemesi, koordinatları belirlenir
2 Nesne küçük parçalara ayrılır
3 Parçalar sırayla oluşturulur
4 Parçalar birleştirilir
5 Nesne görselleştirilir

3B nesnelerin oluşturulduktan sonra görselleştirilmesi oldukça zahmetlidir. Görüntü oluşturulurken, nesnenin geometrik şekli, gölgeler ve sahneye yerleştirilmesi göz önünde bulundurulmalıdır. Böylece gerçekçi bir 3B görüntü elde edilir.


Kamera Perspektifleri

3D verilerin görselleştirilmesinde kamera perspektifleri oldukça önemlidir. Kamera perspektifleri, izleyiciye 3D sahnenin nasıl göründüğünü belirler ve sahnenin gerçekçiliğini artırır. Bu nedenle, uygulamada kullanılabilecek farklı kamera perspektifleri hakkında bilgi sahibi olmak önemlidir.

Birinci kişi perspektifi (First-person perspective), kullanıcının gözüyle sahneyi gösterir. Bu perspektif, kullanıcının nesnelere yaklaşmasına ve sahneye daha fazla dahil olmasına olanak tanır. İkinci kişi perspektifi (Second-person perspective), bir nesneye bakan bir kişinin perspektifini simüle eder. Bu perspektif, tasarımcıların kullanıcıların bir nesneyi nasıl görüneceğini görmelerine yardımcı olur.

Üçüncü kişi perspektifi (Third-person perspective), sahneyi yukarıdan görünen bir açıdan gösterir. Bu perspektif, kullanıcılara sahneyi daha geniş bir açıdan gösterir ve sahnenin daha fazla detayını görmelerine olanak tanır. Ortadaki kişi perspektifi (Third-person / Mid-shot), objelerin ve karakterlerin tamamını ve çevreyi gösterir. Uzun çekim perspektifi (Long-shot perspective), sahnenin tamamını belirli bir mesafeden gösterir ve karakterlerin ayrıntılarını belirgin bir şekilde ortaya çıkarmayabilir.

Kamera perspektifleri, 3D verilerin görselleştirilmesinde oldukça önemlidir. Doğru perspektifler kullanılarak, kullanıcıların daha iyi bir deneyim yaşaması ve sahnenin gerçekçiliğinin artırılması mümkün olur. Bu nedenle, uygulamanın gereksinimlerine ve tasarım hedeflerine göre uygun kamera perspektifleri seçilmelidir.


Gölgelendirme

Gölgelendirme, 3D verilerin gerçekçiliğini artırmak için kullanılan önemli bir tekniktir. Bu teknik, objelerin gerçek dünyadaki gibi ışık yansıtmasını sağlar ve bir sahneyi daha olmazsa olmaz hale getirir. Gölgelendirme teknikleri, uygulanacak sahne ve objelerin türüne bağlı olarak değişkenlik gösterir. İşte en yaygın kullanılan gölgelendirme teknikleri aşağıdadır:

  • Phong Gölgelendirme: Bu teknik, yüzey normali ve ışık kaynağı arasındaki açıya göre yüzeyin parlaklığını belirler. Bu sayede, nesnelerin pürüzlü veya parlak yüzeyleri daha gerçekçi bir şekilde gösterilebilir.
  • Gouraud Gölgelendirme: Bu teknik, çeşitli noktalarda ışık yoğunluğunu hesaplayarak yüzeylere gölge ekler. Bu teknik, Phong gölgelendirmeye göre daha az işlemci gücü harcar ancak daha az gerçekçi sonuçlar verir.
  • Ölçeklenebilir Yığınlama Gölgelendirme: Bu teknik, ışık kaynağından gelen ışınların hangi nesnelerin üzerine düştüğünü hesaplar ve ardından bu nesnelerin gölgelerini oluşturur. Bu teknik, gerçek zamanlı 3D görselleştirme uygulamaları için idealdir.

Gölgelendirme teknikleri, 3D veri görselleştirmede oldukça önemli bir role sahip olup, verilerin gerçekçiliğini artırarak daha etkileyici sahneler oluşturabilir.