Unreal Engine, performans yenilikleriyle öne çıkan bir oyun motorudur Bu makalede, Unreal Engine'de performansı en üst düzeye çıkarmak için ipuçları ve püf noktalarını keşfedin Profesyonel oyun geliştirme tekniklerini öğrenin ve oyunlarınızın daha hızlı ve akıcı çalışmasını sağlayın Unreal Engine'de performansı arttırmak için hemen okuyun!
Unreal Engine ile oyun geliştirmek oldukça zorludur, fakat optimize etmek daha da zordur. Yüksek performanslı oyunların oluşturulmasında çok yönlü bir değerlendirme yapılmalıdır. Bu makalede, Unreal Engine'de performansın artırılması hakkında bazı ipuçları sunacağız. Bu ipuçları, yeni başlayanlardan deneyimli geliştiricilere kadar herkesin kullanabileceği değerli bilgiler içermektedir.
- Yerinde Ayrıntı Seviyesi (LoD) sistemleri, yüksek performans ve düşük bellek kullanımı sağlar. Bu sistemler sayesinde oyuncuların fark etmeyeceği detayları azaltmak mümkündür.
- Occlusion sistemi, oyunun belirli nesnelerin görüntülenmesini engelleyerek performansı optimize eder.
- Frustum Culling, gereksiz nesnelerin işlenmesini engeller ve Unreal Engine'deki performansı artırır.
- C++ kullanarak, oyunun hareketlerini daha iyi yönetime alabilirsiniz.
- Unreal Engine'deki kaynakları etkili bir şekilde kullanmak, yüksek performans elde etmek için önemlidir.
- Garbage Collection'ın olası etkisini azaltarak, performansın iyileştirilmesi mümkündür.
- Bellek profillemesi, oyunun bellek kullanımının nasıl optimize edileceğine ilişkin önemli bir adımdır.
- Lightmap'ler, Unreal Engine'de dinamik ışıklandırmaya kıyasla daha iyi bir performans sağlayabilir.
Bu ipuçlarını yakından inceleyerek, Unreal Engine'de performansı en iyi şekilde artırmak mümkündür. Bu değerli bilgiye sahip olmak, geliştiricilerin oyunlarının daha hızlı ve daha verimli bir şekilde çalışmasını sağlar. Bu nedenle, bu konuları dikkatlice öğrenerek, oyun geliştirme yolculuğunuzda başarılı olabilirsiniz.
LoD (Yerinde Ayrıntı Seviyesi)
LoD sistemi, yüksek performans ve düşük bellek kullanımı sağlar. LoD, veya "Yerinde Ayrıntı Seviyesi", oyunlarda nesnelerin sağlanacak ayrıntı seviyesinin başarılı bir şekilde düzenlenmesine izin veren bir tekniktir. İyi bir LoD sistemi, oyuncuların fark etmeyeceği ayrıntıların azaltılmasına odaklanır. Örneğin, bir oyunun uzaktaki bir temsili, oyuncunun göreceği birinci sınıf modelden çok daha düşük bir ayrıntı seviyesine sahip olabilir. Böylece, oyun performansı artar ve daha düşük bellek kullanımı sağlanır.
LoD için Unreal Engine'de harika bir sistem vardır. Bu sistemde, birçok eşsiz LoD seviyesi oluşturabilirsiniz. Örneğin, bir ağaç için ilk seviye, detaylı dallar içerebilirken, yedinci seviye sadece bir dış çerçeve içerebilir. LoD seviyelerini doğru bir şekilde ayarlarsanız, oyun performansı ve ayrıntı seviyesi dengelenmiş bir şekilde korunabilir.
Aşağıda, Unreal Engine'de LoD sistemi için en iyi uygulamaları bulabilirsiniz:
- Her nesne için en uygun LoD sayısını belirlemek için test edin ve karar verin.
- LoD'leri düzenli olarak optimize edin ve gerektiğinde güncelleyin.
- LoD'lerin kalitesini kaybetmeden, uygun düzeyde optimize etmek için texture compression kullanın.
- LoD'lerin geçişlerinde model kaymalarını önlemek için, modelin tam bir sürümünü LoD kullanmadan önce kaydedin.
- Zamanında, nesnelerin LoD seviyelerini uygun bir şekilde değiştirin. Bu, oyunun performansını ciddi şekilde artırabilir.
Occlusion
Occlusion Nedir?
Occlusion, Unreal Engine'de performansı optimize etmek için kullanılan bir tekniktir. Occlusion, belirli nesnelerin render edilmesini engelleyerek, bilgisayarın kaynaklarını daha verimli kullanmanızı sağlar. Bu, sadece oyuncuların görebileceği nesnelerin render edilmesi anlamına gelir.
En İyi Occlusion Uygulamaları
Occlusion'ın etkili bir şekilde kullanılabilmesi için bazı en iyi uygulamalar vardır. Bunlar şunları içerebilir:
- Hierarchical Occlusion Culling: Bu, bir nesnenin tamamen görüntülenip görüntülenmeyeceğine karar vermek için oyun dünyasındaki hiyerarşik yapıyı kullanır. Bu, daha derinlemesine bir seçim yapmaya yardımcı olabilir ve performansınızı artırabilir.
- Poly Count: Poligon sayısı, oyundaki nesnenin ayrıntı seviyesini belirler. Poligon sayısı arttıkça, performans düşer. Bu nedenle, Occlusion kullanarak, oyuncunun oyun dünyasında olmadığı bölümlerin poligon sayısını azaltabilirsiniz.
- Frustum Culling: Bu, oyunun açısından görülemeyen nesnelerin render edilmesini engelleyerek, performansı artırır. Frustum Culling, Occlusion'ın en temel uygulamalarından biridir ve yapmanız gereken ilk şeylerden biridir.
Nasıl Doğru Bir Şekilde Kullanılır?
Occlusion, oyuncuların görüş alanını dikkate alarak çalışır. Bu nedenle, occlusion'u kullanmadan önce, her oyuncu pozisyonunu ve bakış açısını dikkate almak gerekir. Bu, tam bir Occlusion uygulaması yapmanızı sağlar ve performans artışını en üst düzeye çıkarabilir.
Occlusion Uygulaması | FPS Toplamı |
---|---|
Occlusion Olmadan | 37 |
Occlusion ile | 57 |
Bu tablo, Occlusion'ın etkisini somut bir şekilde gösterir. Occlusion kullanarak FPS'in %50'ye kadar artabileceğini gösterir.
Frustum Culling
Frustum Culling, oyunlarda gereksiz nesnelerin işlenmesini önleyerek Unreal Engine'in performansını artıran bir tekniktir. Frustum, bir kamera veya görüş alanında yer alan hacimdir ve Culling, işlem yapmaya gerek olmayan nesnelerin çıkarılmasıdır. Bu sayede, sadece kamera alanında yer alan ve görüntülenecek nesneler işlenir.
Bu teknik, oyunlarda oldukça etkilidir çünkü Unreal Engine, yüksek ayrıntı seviyesine sahip büyük 3D dünyalarını işleyebilme kapasitesine sahiptir. Ancak, bu büyük dünyalarda birçok nesne bulunur ve hepsi aynı anda işlenemez. Bu nedenle Frustum Culling, gereksiz nesneleri çıkartarak CPU ve GPU kullanımını azaltır ve oyunun daha akıcı hale gelmesini sağlar.
Frustum Culling nasıl kullanılacağına ilişkin en iyi uygulamaları şu şekilde sıralayabiliriz:
- Öncelikle, oyunda kullanılan kamera açısına odaklanın. Kamera alanını optimize etmek için doğru açıları kullanın ve gereksiz alanları kamera alanından çıkarın.
- Oyun dünyasını küçük parçalara ayırın ve sadece kamera alanında olan parçaları işleyin.
- Frustum Culling, aşırı hassas yapıldığında gereksiz işlem gücü kullanabilir. Bu nedenle, her zaman doğru seviyede optimizasyon yapın ve gereksiz işlem gücünden kaçının.
Frustum Culling, Unreal Engine'deki performansı artırmak için oldukça etkili bir tekniktir. Bu teknik sayesinde, CPU ve GPU kullanımı azalırken oyunun daha akıcı hale gelmesi sağlanır. Ancak, yüksek hassasiyetle yapılan optimizasyonlar gereksiz işlem gücü kullanabilir. Bu nedenle, her zaman doğru düzeyde optimizasyon yapılmalıdır.
Kamera Açısı
Kamera açısı, oyun geliştiriciler için önemli bir unsurdur. Doğru kamera açısı kullanımı, Frustum Culling üzerinde de önemli bir etkiye sahiptir. Frustum Culling, görüş açısından dışarıda kalan nesnelerin render edilmesini engeller. Doğru kamera açısı kullanımı, Frustum Culling'i optimize eder ve geliştiricilerin gereksiz nesnelerin render edilmesinden kaçınmasını sağlar.
Bununla birlikte, doğru kamera açısı kullanımı, oyuncuların oyunun atmosferi ve dünyasına ne kadar bağlı olduklarına da bağlıdır. Örneğin, oyuncuların dünyanın etrafında döndügü ve hareket ettikleri bir oyunda, kamera açısı doğru ayarlanmazsa, oyuncular muhtemelen oyunu oynamaktan sıkılacaklardır.
Kamera açısını ayarlamak için birkaç ipucu vardır. İlk olarak, oyuncuların oyun dünyasında neler olduğunu anlamalarına yardımcı olan birkaç sahne veya tanıtıcı ara sahneler oluşturabilirsiniz. Ayrıca, kamera açısını oyuncuların hareketlerine ve eylemlerine yönelik olarak da ayarlayabilirsiniz. Örnegin, bir platform oyununda, karakterin zıplama veya koşma hareketi yaptığında, kamera açısının ona uyumlu olmasını sağlayabilirsiniz.
Sonuç olarak, doğru kamera açısı, yüksek performans ve oyuna bağlılık açısından önemlidir. Geliştiriciler, oyuncuların oyun dünyasını keşfetmelerine yardımcı olan sahnelerin ve doğru kamera açısının kullanımına dikkat etmelidirler.
Yerinde Ayrıntı Seviyesi ve Occlusion Combine
LoD ve Occlusion, Unreal Engine'deki performansı optimize etmek için ideal araçlardır. Bu araçların birleştirilmesi, oyunların performansını artırmak için harika bir yoldur. Yerinde Ayrıntı Seviyesi ve Occlusion'ın birleştirilmesi, oyunun ihtiyaçlarına uyacak şekilde ayrıntıları gösterme deneyimini iyileştirebilir.
Yerinde Ayrıntı Seviyesi ve Occlusion'ın birleştirilmesi, nesne ve detayların simülasyonun kalitesini bozmadan azaltılmasını sağlar. Bu, performansı optimize etmek için harika bir yoldur. Bunun için, Occlusion'ın LoD seviyesiyle birleştirilmesi gerekir. Bu sayede, ayrıca gereksiz geometric işlemleri engelleyeceğiz.
Sunucu tarafı ve oyuncu tarafı performansını artırmak için, Occlusion'ın Yerinde Ayrıntı Seviyesi ile birleştirilmesi gerekmektedir. Bu yapılırken, ayrıca performans artışının yanı sıra oyunun görsel kalitesi de iyileştirilir.
Aşağıdaki tabloda, LoD ve Occlusion birleştirme yöntemleri için bazı öneriler sunulmaktadır:
LoD | Occlusion | Birleştirme Yöntemi |
---|---|---|
Orta Seviye | MiPS ve Occlusion Sorgusu | Birleştirme Yöntemi 1 |
Yüksek LoD | MiPS ve Çoklu Occlusion | Birleştirme Yöntemi 2 |
Düşük LoD | Temel Occlusion | Birleştirme Yöntemi 3 |
Birleştirme işlemi, LoD seviyesine göre farklı şekillerde olabilir. Yukarıdaki yöntemler, oyunların ihtiyaçlarına göre ayarlanabilir. Yapılandırma ve ayarlamalar, her oyun için farklı olacaktır, ancak bu yöntemler, LoD ve Occlusion'un birleştirilmesi için bir başlangıç noktası sağlar.
C++'ta Oyuncuları Yönetmek
Unreal Engine'de oyuncu yönetimi, Blueprint'lerle gerçekleştirilebilir. Ancak, Blueprint'ler zamanla yavaşlayabilir ve sınırlandırıcı olabilirler. Oyuncuları daha iyi yönetmek ve kontrollerini daha iyi denetlemek için, C++ kullanmanız önemlidir. C++ ile gerekli fonksiyonlar düzenleyebilir, ağı daha iyi kontrol edebilir ve nihayetinde oyunun hareketlerini daha akıcı hale getirebilirsiniz.
Bir örnek vermek gerekirse, C++ kodu kullanarak oyuncunun yönünü düzenleyebilirsiniz. Bu, Blueprint'lerin yapamayacağı bir şeydir. C++ kullanarak oyuncuların hareketini de daha doğru bir şekilde hesaplayabilirsiniz. Oyuncular için gerekli tüm fonksiyonları içeren C++ sınıfları oluşturarak, oyunun daha optimize edilmiş kodu ile daha akıcı hale getirilmesi mümkündür.
C++ kullanarak oyuncuları yönetmek, koda daha fazla hakimiyet sağlar. Blueprint'lerdeki gibi sınırlandırmalar ve kısıtlamalar olmaz ve oyunu daha da geliştirmenizi sağlar. Unreal Engine'deki gelişmiş C++ fonksiyonlarının kullanımı, geliştirilen oyunların kalitesini artırabilir.
Verimli Kaynak Kullanımı
Unreal Engine'de kaynakları etkili bir şekilde kullanmak, yüksek performans elde etmek için önemlidir. Oyunlar geliştirirken RAM, CPU ve GPU kullanımını dikkate almak gerekiyor. Oyunda yetersiz RAM kullanımı, yavaşlatmaya neden olabilir. CPU ve GPU kullanımı da benzer şekilde performansı etkileyebilir. Onları mümkün olan en iyi şekilde kullanmak için bazı ipuçları burada.
RAM kullanımı optimize edilmediğinde, bilgisayarınız daha yavaş hareket edebilir. Unreal Engine'de, RAM kullanımını optimize etmek için birkaç adım atabilirsiniz. Bunlar şunları içerir:
- Kullanılmayan varlıkları kaldırın: Kullanılmayan varlıkları kaldırarak, RAM kullanımınızı azaltabilirsiniz.
- Atlaslar ve yalnızca tek bir örnekleme kullanma: Birçok benzer yapıya sahip varlıklarınız varsa, onları birleştirmek daha az bellek kullanacaktır. Atlar, birden çok tekil örneği tek bir varlıkta birleştiren bir doku paketidir. Ayrıca, aynı örnekleme türlerini kullanarak, oyununuzda daha az bellek kullanın.
- Karmaşık öğeler yerine daha basit olanları kullanın: Grafiksel olarak daha az karmaşık nesneler kullanarak, bellek kullanımınızı azaltabilirsiniz.
- Yüksek çözünürlüklü dokular yerine düşük çözünürlüklü dokular kullanın: Düşük çözünürlüklü dokular kullanmak, RAM kullanımınızı azaltabilir. Düşük çözünürlüklü dokular, yakın olanlar için yüksek çözünürlüklü dokular yerine mümkün olursa bilinen bir seçenektir.
CPU kullanımı, oyunların kare hızını ve genel performansını belirleyebilir. Unreal Engine'deki oyuncu girdisini işlemek, dünyayı simüle etmek ve oyuncu girdisine göre nesneleri hareket ettirmek CPU'nun yaptığı görevlerden sadece birkaçıdır. Unreal Engine'in CPU performansını optimize etmek için birkaç adım atabilirsiniz:
- Blueprint kullanımında dikkatli olun: Blueprint'ler yanlış kullanılırsa CPU performansına olumsuz etkisi olabilir. Blueprint'lerin oluşması, doğrudan C++ uygulamalarından daha fazla kaynak tüketir. Karmaşık blueprint'ler kullanma yerine, kodlama ile yazarak CPU kullanımınızı optimize edebilirsiniz.
- `Overlap event'leri yerine `Sweep'ler kullanın: Overlap event'leri, birden çok nesnenin çakışmasını algılar ve işler. Aynı zamanda CPU kullanımınızı fazlalaştırabilirler. Sweep'ler, karşılaştırma yaparak oyunun performansını artırır.
GPU kullanımı, oyun performansını doğrudan etkileyebilir. Unreal Engine'de GPU kullanımını optimize etmek için bazı adımlar şunlardır:
- Lightmap'leri kullanın: Lightmap'ler, Unreal'a özgüdür ve statik ışıkların oyununuzdaki performansını artırabilirler.
- Hızlandırılmış Tuumap'leri (Accelerated Tuumaps) kullanın: Unreal'da, hızlandırılmış Tuumap'leri kullanarak bölge oluşturma işlemlerini hızlandırın.
- Optimize edilmiş materyeller kullanın: Materyaller, GPU kullanımını etkileyebilir. Planlarınızı optimize etmek için materyalleri dikkatli bir şekilde kullanın.
Garbage Collection'ı (Çöpten Toplama) Azaltma
Unreal Engine'de kaynaklardan fotograma kaynaklanan beklemeler, performans düşüşlerine neden olabilir. Bu beklemelerin birçoğu, Unreal Engine'deki Garbage Collector (Çöp Toplayıcı) tarafından yönetilir. Bu nedenle, Garbage Collection'ın olası etkisini azaltmak, performansı artırmak için önemlidir.
Birincil adım, gereksiz bellek kullanımını önlemektir. Blueprint'ler ve kodlama içindeki değişkenleri azaltarak bellek kullanımını azaltabilirsiniz. Ayrıca, hafıza sızıntılarını izlemek, gereksiz bellek ayıracak öğeleri düzenli olarak serbest bırakmak için de önemlidir.
Bununla birlikte, bağlantıların dikkatlice yönetilmesi de bellek kullanımını azaltabilir. Örneğin, oyuncular öldükten sonra kaldıramayan bağlantılar veya öğeler oluşturabilirsiniz. Bu, Unreal Engine'in daha az bellek kullanmasına ve performansın artmasına neden olabilir.
Bu bölümde Garbage Collection'ın olası etkisini azaltmak için bazı ipuçları verilmiştir. Ancak, her proje farklıdır ve proje ihtiyaçlarına göre Garbage Collection yönetimi farklılık gösterebilir. Unreal Engine'de Garbage Collection'ı yönetmek her zaman bir zorluk olabilir, ancak bununla birlikte başa çıkabilecek becerilere sahipseniz, performansınızı büyük ölçüde artırabilirsiniz.
UE4 Memory Profiling
UE4 Memory Profiling, oyunun bellek kullanımını izlemenizi sağlar. Bu sayede, oyunun hangi alanlarında daha fazla bellek kullanıldığını ve bu alanların nasıl optimize edilebileceğini görebilirsiniz.
Bellek profillemesi yapmak istediğinizde, Unreal Engine 4 Profiler'ın açık olduğundan emin olmanız gerekir. Profiler'ı açmak için, editor'un sağ üst köşesindeki "Standart Editör Araçları" menüsünden "Profiling" seçeneğini seçmeniz yeterlidir.
Ardından, bellek profillemesini etkinleştirmek için "Session Frontend" üzerinden "Memory" bölümünü seçmeniz gerekiyor. Bu işlem, bellek kullanımını kaydederek oyunun bellek performansını analiz etmenizi sağlayacaktır.
Profiler açıldığında, bellek profili kaydedildikten sonra herhangi bir zamanda analiz etmek için dosyaları kaydedebilirsiniz. Bu verileri analiz etmek için, Unreal Engine "Session Frontend" üzerinden "Memory" bölümüne girin ve ilgilendiğiniz grafikleri simgelerini seçin.
Bellek profillemesi sırasında, "Peak Memory Usage" verileri, oyunun bellek kullanımının ne kadar yüksek olduğunu gösterir. Bu verileri izleyerek, belirli alanlarda daha fazla bellek kullanımı olduğunu belirleyebilir ve burada bellek verimliliği sağlamak için optimize edebilirsiniz.
Ayrıca, Unreal Engine 4 Profiler ile oyunun genel performansını da analiz edebilirsiniz. Bu analiz sayesinde, oyunun hangi alanlarında daha fazla CPU kullanıldığını veya render edilirken hangi alanların daha yüksek bir yük bindirdiğini görebilirsiniz. Bu sayede, oyunun genel performansını optimize edebilir ve daha sürükleyici hale getirebilirsiniz.
Lightmap
Unreal Engine, günümüzde popüler oyunların geliştirilmesine yönelik bir platform olarak öne çıkıyor. Ancak, oyunun performansı, optimize edilmemesi halinde kullanıcıların tatmin etmeyeceği bir seviyeye düşebiliyor. Bununla birlikte, Unreal Engine'de mevcut olan Lightmap özelliği, dinamik ışıklandırmaya kıyasla daha iyi bir performans sağlayabiliyor.
Lightmap, oyunun ışıklandırmasına ilişkin bilgileri içeren ve uygun şekilde hazırlanmış bir görsel öğedir. Bu özellik, Unreal Engine'deki oyunların görsel açıdan daha gerçekçi görünmesine yardımcı olur. Bununla birlikte, Lightmap'in kullanımı, performans açısından doğru bir şekilde yönetilmelidir.
İyi bir Lightmap uygulaması için, öncelikle Lightmap'in ne olduğunun anlaşılması önemlidir. Bu özellik, görsel doğruluk açısından büyük bir katkı sağlar. Ancak, doğru bir şekilde kullanmadığınızda, oyunun performansı açısından ciddi sorunları da beraberinde getirebileceğini unutmamalısınız.
Unreal Engine'de Lightmap uygulaması, render süresini artırabilir ve oyunun performansını düşürebilir. Doğru bir Lightmap kullanımı, bellek kullanımını minimize eder ve birçok avantaj sağlar. Öncelikle, Lightmap, Unreal Engine'deki dinamik ışıklandırmaya kıyasla daha iyi bir performans sağlar. İkinci olarak, Lightmap'in kullanımı, görsel açıdan daha gerçekçi bir oyun deneyimi sunar.
Bununla birlikte, Lightmap kullanmadan önce, kullanılacak ışık kaynağı türünü belirlemeniz gerekiyor. Bu, oyunun performansı açısından büyük bir öneme sahip. Unreal Engine'deki ışık kaynakları, farklı performans düzeyleri sağlar. Bu nedenle, ışık kaynağı türünü doğru bir şekilde seçmek, yanlış kullanımlar ve gereksiz yere artan performans sorunlarının önüne geçebilir.
Sonuç olarak, Unreal Engine'deki Lightmap özelliği, doğru bir şekilde kullanıldığında oyunun performansını optimize edemeyi sağlayan önemli bir özelliktir. Ancak, doğru kullanımı için öncelikle Lightmap'in ne olduğunu ve nasıl kullanılacağına ilişkin en iyi uygulamaları öğrenmeniz gerekiyor.