WPF MVVM Tasarım Desenine Giriş

WPF MVVM Tasarım Desenine Giriş

WPF MVVM Tasarım Desenine Giriş, WPF uygulamalarınızı tasarlarken MVVM desenini kullanmanın önemini keşfetmenize yardımcı olur Bu kapsamlı eğitim, MVVM deseninin nasıl kullanılacağına ilişkin adım adım talimatlar sunar WPF teknolojisindeki MVVM deseninin temel özelliklerini öğrenmek isteyen herkes için ideal bir kaynak!

WPF MVVM Tasarım Desenine Giriş

WPF MVVM Tasarım Deseni, Model-View-ViewModel kısaltmasıyla bilinen bir WPF uygulamasının tasarım desenidir. Bu tasarım deseni, uygulamanın UI elemanlarını, uygulama mantığını ve verilerini bölümlere ayırarak birbirlerinden bağımsız hale getirir. Böylece, uygulamanın bakımı ve testi daha kolay hale gelir.

Bu makalede, MVVM tasarım deseni hakkında bilgi verilecektir. Model, View ve ViewModel kavramlarına açıklık getirilecek, NotifyPropertyChanged, Commands ve Binding gibi MVVM bileşenleri detaylı olarak incelenecektir. MVVM tasarım deseninin önemi ve avantajları da vurgulanacaktır.


MVVM Nedir?

MVVM (Model-View-ViewModel) tasarım deseni, bir WPF uygulamasının daha iyi bir şekilde organize edilmesini sağlar. Bu tasarım deseni sayesinde uygulama mantığı, UI elemanları ve veriler belirli bölümlere ayrılır. Model, uygulamanın veri katmanını temsil eder ve verilerin elde edilmesi ve doğrulanmasını sağlar. View, kullanıcı arayüzünü temsil eder ve UI elemanlarının bulunduğu yerdir. ViewModel ise Modelleri ve View'leri birleştirerek, verilerin görüntülenmesi, düzenlenmesi veya silinmesi gibi işlemleri gerçekleştirir. Bu sayede, her katman tek başına test edilebilir.

MVVM tasarım deseninde, View'ın ViewModel'e bağımlı olduğu ve ViewModel'in de Model'e bağımlı olduğu bir hiyerarşi bulunur. Bu hiyerarşi sayesinde, uygulamanın test edilmesi ve bakımı kolaylaşır. Bu tasarım deseni ayrıca, NotifyPropertyChanged ve Commands gibi özellikleri içerir. NotifyPropertyChanged özelliği, ViewModel'deki bir özelliğin değiştiğini ve View'ın yeniden yüklenmesi gerektiğini bildirir. Komutlar, View'da kullanıcının yaptığı işlemleri ViewModel'e iletmek için kullanılır. Butonlar, menüler ve diğer UI elemanlarına bağlanabilirler. Dependency Injection, MVVM tasarım deseninde sıklıkla kullanılan bir özelliktir. Bu özellik sayesinde, bir sınıfın gereksinim duyduğu diğer sınıflar otomatik olarak sağlanır. ViewModel, örneğin bir Model'e ihtiyaç duyuyorsa, DI ile otomatik olarak bir Model örneği sağlanabilir.


Model Nedir?

WPF uygulamalarında MVVM tasarım deseni kullanıldığında Model, uygulamanın veri katmanını temsil eder. Bu katman, verilerin elde edilmesi ve doğrulanmasıyla ilgilidir. Veri kaynaklarının, örneğin veritabanının veya dış kaynakların kullanılmasını sağlar. Bu katmanda veriler ve veri işlemleriyle ilgili tüm işlemler gerçekleştirilir.

Model, uygulama verilerinin kullanıldığı tüm işlemleri sağlar. WPF uygulamalarının verilerini güncellemek veya verileri düzenlemek için kullandıkları modeller, bu kategoride yer almaktadır. Model, uygulamanın veri katmanıdır ve veri bağlama işlemi burada gerçekleştirilir.


View Nedir?

View, kullanıcıların WPF uygulaması ile etkileşim kurduğu arayüzü temsil eder. Bu arayüz, birçok farklı UI elemanını içerir ve her biri kullanıcıların farklı işlemler yapmasına izin verir. Örneğin, butonlar, textbox'lar, combo box'lar, listeler gibi UI elemanları View'da yer alır.

Bunun yanı sıra, View, ViewModel'in sağladığı özellikleri veya Commands'ları kullanarak işlemleri gerçekleştirir. Örneğin, bir butona tıklandığında, bu butona atanan Command çalışır ve ViewModel'deki işlemler gerçekleştirilir. Bu sayede, View ve ViewModel arasında sıkı bir bağlantı kurulmuş olur ve işlemler daha kontrollü gerçekleştirilir.


ViewModel Nedir?

ViewModel, bir WPF uygulamasının arayüz ve mantık katmanlarının bir araya geldiği katmandır. Bu katmanda, başta model olmak üzere verilere erişilir ve verilerin görüntülenmesi, düzenlenmesi gibi işlemler yapılır. Ayrıca, veri bağlama işlemleri de ViewModel katmanında gerçekleştirilir.

ViewModel katmanı, kullanıcı arayüzü ile model arasında bir köprü görevi görür. Arayüzdeki veriler, ViewModel tarafından işlenir ve gerekli bağlantılar sayesinde bir model örneğine aktarılır. Böylece, modelin güncellenmesi gerektiğinde ViewModel tarafından işleme alınır.

Veri bağlama işlemleri, ViewModel katmanında gerçekleştirilir. Örneğin, bir butonun tıklanması sonucu ViewModel tarafından bir fonksiyon çağrılabilir. Bu fonksiyon, modelde yapılacak değişiklikleri gerçekleştirir ve sonucu ViewModel özelliklerine aktarır. Bu sayede, güncellenen veriler doğrudan arayüzde görüntülenebilir.

  • ViewModel katmanının bir diğer önemli özelliği, test edilebilirliği sağlamasıdır. Model ve arayüz katmanlarından bağımsız bir şekilde test edilebilir. Bu sayede, hatalar daha kolay bir şekilde tespit edilir ve giderilir.
  • Dependency Injection (DI) gibi teknikler, ViewModel katmanının daha esnek bir şekilde tasarlanmasını sağlar. Örneğin, bir ViewModel, belirli bir model örneğine ihtiyaç duyuyorsa, DI ile otomatik olarak bir model örneği sağlanabilir.

ViewModel, WPF uygulamalarında oldukça önemli bir yere sahip olan bir tasarım desenidir. Model ve arayüz katmanlarını birleştirerek, veri akışını kontrol altına alır ve güncellemelerin doğru bir şekilde yapılmasını sağlar. Ayrıca, test edilebilirliği sayesinde, hata tespit ve giderme işlemleri kolaylaşır.


NotifyPropertyChanged Nedir?

NotifyPropertyChanged sınıfı, bir özellik değeri değiştiğinde View'ın güncellenmesini sağlar. ViewModel tarafından kontrol edilir ve ViewModel'deki veri değiştiğinde otomatik olarak View'a yansıtılır. Bu, özellik değerlerindeki değişikliklerin kullanıcı arayüzünde hemen görülebilmesini sağlar. NotifyPropertyChanged, belirli bir özelliğe bağlı olarak ilgili UI elemanlarını otomatik olarak günceller.

Bir özelliğin değiştiğini NotifyPropertyChanged sınıfına bildirmek için şu yöntem kullanılabilir:

  • Oluşturulan örneğin PropertyChangedEventHandler delegesini kullanarak olayını (event) işaretleyin.
  • PropertyChangedEventArgs nesnesi içinde değişen özelliğin adını ve özelliğin yeni değerini barındıran EventArgs sınıfını kullanın.
  • Set ifadesi yardımıyla bir özelliğin değerini atayın.

Eğer uygulama modelinde bir özellik değişirse, NotifyPropertyChanged sınıfı bu değişimi algılar ve bu özelliğin UI elemanlarını otomatik olarak günceller. Bu nedenle, modeldeki veriler ViewModel ve View arasında tutarlılık sağlayarak uygulamanın işleyişini doğru bir şekilde sürdürmesini sağlar.


Commands Nedir?

MVVM tasarım deseni, uygulama mantığı ve UI elemanları arasındaki bağımlılığı azaltarak, uygulamanın test edilebilmesini ve bakımını kolaylaştırır. Commands, bu bağımlılığı azaltmak için View ve ViewModel arasında bir bağlantı sağlar.

Commands, kullanıcının yaptığı işlemleri ViewModel'e iletmek için kullanılır. Butonlar, menüler, kontroller ve diğer UI elemanlarına bağlanabilirler. Örneğin, bir kaydet butonuna tıklandığında, ViewModel'deki kaydetme işlemini tetikleyen bir Command çağrılır. Bu Command, ViewModel'deki işlemleri gerçekleştirir ve gerekli güncellemeleri yapar.

Commands, ICommand arayüzünden türetilir ve Execute ve CanExecute metotlarını içerir. Execute metodu, Command tetikleneceğinde gerçekleştirilecek işlemleri içerirken, CanExecute metodu, Command'un etkin olup olmayacağını belirleyen bir bool değeri döndürür. Örneğin, bir silme işlemi gerçekleştirilebilmesi için listede seçili bir öğe olması gerekiyorsa, CanExecute metodu bu durumu kontrol eder ve Command'un etkin olup olmadığını belirler.

  • Execute metodu: Command'un tetiklendiğinde gerçekleştirilecek işlemleri içerir.
  • CanExecute metodu: Command'un etkin olup olmadığını belirleyen bir bool değeri döndürür.

Commands, MVVM deseninde, uygulama mantığının UI elemanlarıyla bağlantısını azaltarak, uygulamanın test edilebilmesini ve bakımını kolaylaştırır. Ayrıca, Commands, UI elemanlarındaki etkileşimlerin ViewModel'deki işlemlere bağlanmasını sağlayarak, uygulamanın daha modüler ve esnek bir şekilde tasarlanmasını sağlar.


Dependency Injection Nedir?

Dependency Injection, bir sınıfın gereksinim duyduğu diğer sınıfların otomatik olarak sağlanmasını sağlayan bir tasarım desenidir. Bu desen, kod tekrarını önler ve kodun daha okunaklı ve bakımı daha kolay hale getirir. Dependency Injection, sınıflar arasındaki bağımlılıkları azaltır ve bu sayede sınıfların test edilmesi ve uygulanması daha kolay hale gelir.

Örneğin, bir ViewModel bir Model'e ihtiyaç duyuyorsa, Dependency Injection ile otomatik olarak bir Model örneği sağlanabilir. Bu, ViewModel sınıfının Model sınıfına bağımlı olmasını önler ve ViewModel sınıfının yeniden kullanılmasını ve farklı modellerle çalışmasını kolaylaştırır.

Dependency Injection, birkaç farklı yöntemle uygulanabilir. Constructor Injection, Dependecy Injection'in en basit formudur. Bu yöntemde, bir sınıf, diğer bir sınıfın örneğini oluştururken, örneklemesi gerektiği sınıfın bir referansını kullanır. Property Injection, bir sınıfın özelliklerine DI yapılırken, Setter Injection ise constructor yerine bir Set metoduna DI yapan bir yöntemdir.

Dependency Injection, WPF MVVM tasarım deseni ile birlikte kullanıldığında, ViewModel sınıfının kullanılabilirliğini artırır ve uygulama performansını artırır. Bu, sınıfların bağımlılıklarını en aza indirerek, daha sıkı bir kodlama standardı sunar.


Binding Nedir?

Binding Nedir?

MVVM tasarım deseninde, ViewModel'ın verileri UI elemanlarına nasıl yansıtacağı konusunda bir bağlantı yapılması gerekir. İşte bu bağlantı Binding ile yapılır. Binding, UI elemanlarını ViewModel'deki özelliklere veya Commands'a bağlamak için kullanılır. Bu sayede UI elemanlarındaki değişiklikler ViewModel'deki özellik veya Commands'a yansıtılır.

Binding için kullanılan özellikler "Source" ve "Target" olarak adlandırılır. "Source", ViewModel'deki özellik veya Commands'a işaret ederken, "Target" UI elemanlarına işaret eder. Binding işlemi "Mode" özelliği ile de tanımlanabilir. "Mode" özelliği, verinin sadece ViewModel'dan UI elemanlarına mı, yoksa aynı zamanda UI elemanlarından ViewModel'a da mı aktarılacağını belirler.

Binding işleminin bir diğer özelliği de "Converter" olarak adlandırılır. Bu özellik, ViewModel'deki verileri daha uygun bir şekilde UI elemanlarına yansıtmak için kullanılır. Örneğin, ViewModel'daki bir tarih değeri Label üzerinde gösterildiğinde, tarihi daha okunaklı hale getirmek için Converter kullanılabilir.


Sonuç

MVVM tasarım deseni, büyük ve karmaşık WPF uygulamaları için son derece ideal bir seçimdir. Bu desen sayesinde Model, View ve ViewModel, birbirlerinden ayrıştırılarak, her biri tek başına test edilebilir hale getirilir. Bu da uygulamanın bakım işlemlerini ve hata tespitlerini oldukça kolaylaştırır. Ayrıca, her bir parça birbiriyle çok sıkı bir şekilde bağlantılı olmadığı için, bir parçada yapılan değişiklikler, diğer parçaları da etkilemeden gerçekleştirilebilir.

Bunun yanında, MVVM deseni, uygulamanın kararlılığına da büyük katkı sağlar. Çünkü her bir parça, kendi içinde bir bütünlük sağlar ve diğer parçaları etkileme olasılığı oldukça düşüktür. Bu sayede uygulamanın çalışma zamanındaki durumu da oldukça iyi bir şekilde yönetilebilir. Ayrıca, MVVM deseninde kullanılan NotifyPropertyChanged sınıfı sayesinde, herhangi bir özelliğin View üzerindeki değişimleri anlık olarak takip edilebilir.