Blueprint Componentler Oluşturma ve Kullanımı, Unreal Engine 4 kullanarak oyun geliştirmeye başlayanlar için harika bir kaynaktır! Bu rehberde, Blueprint componentlerin nasıl oluşturulacağını ve kullanılacağını öğreneceksiniz Ayrıca, Component Blueprint'lerin anahtar bileşen olmasının yanı sıra, geleneksel Blueprint’lerle nasıl entegre edileceğini de keşfedeceksiniz Bu talimatlar size, oyun geliştirme sürecinde mükemmel bir başlangıç noktası sağlayacaktır!

Blueprint componentler, Unreal Engine 4'de kullanılan görsel bir programlama sistemidir. Blueprint componentler oluşturularak, oyunların ve uygulamaların işlevleri hızlı ve kolay bir şekilde oluşturulabilir. Blueprint componentler, oyunların geliştirilmesine yardımcı olan en önemli araçlardan biridir.
Blueprint componentleri kullanmak, karmaşık işlevleri kolayca ve hızlı bir şekilde oluşturmak için çok kullanışlı bir yöntemdir. Bu yöntem, geliştiricilere işlevlerin kodunu yazmak yerine görsel bir arayüz aracılığıyla oluşturma imkanı verir. Bu sayede, sıfırdan kod yazma zorunluluğu ortadan kalkarak işlemler daha hızlı ve verimli hale gelir. Blueprint componentler ayrıca, oyun tasarımı yaparken de oldukça kullanışlı olabilirler.
Blueprint Nedir?
Blueprint, Unreal Engine'de oyun geliştiricilerin kullanabileceği bir araçtır. Blueprint componentler, oyun geliştiricilerin kolayca kodlama yapabilmelerini sağlayarak, oyun tasarımı ve geliştirme sürecini hızlandırmaktadır. Blueprint componentler genel olarak görsel programlama diline benzer, çünkü kodlama bilgisi olmadan bile bileşenlerin işlevselliğini değiştirebilirsiniz. Bu araç sayesinde, oyun geliştiricileri karmaşık kodlama süreçlerini hızla öğrenmeden oyunlarına bileşenler ekleyebilir.
Blueprint kullanımı, geleneksel kodlama süreçlerine göre daha kolay bir şekilde gerçekleştirilebilir. Kodlama gerektirmeden bileşenler, karakterler, nesneler, widget'lar ve benzeri öğeleri oluşturabilirsiniz. Blueprint componentleri genellikle somut ve özelleştirilebilir nesnelerdir. Bu sayede, oyun geliştiricileri, oyun tasarımı ve geliştirme sürecini hızlandırabilirler. Blueprint componentler, Unreal Engine'ın popülerliğinin ana nedenlerinden biri olarak kabul edilir.
Blueprint componentleri, oyunun işlevselliğini değiştirmek ve özelleştirmek için kullanılabilir. Örneğin, oyunun kontrollerini değiştirmek veya oyunun içindeki nesnelerin işlevselliğini değiştirmek için Blueprint componentler kullanılabilir. Ayrıca, Blueprint componentleri, kullanıcı arayüzlerinin oluşturulmasında son derece yararlıdır. Bu özelliği sayesinde, oyun tasarımcıları, oyun menüleri gibi arayüzlerin oluşturulmasını hızlandırabilirler.
Blueprint componentleri, oyun geliştiricileri için oldukça önemli bir araçtır. Bu araç sayesinde, oyun geliştirme süreçleri hızlandırılarak daha kolay hale getirilir. Ayrıca, Blueprint'in kullanımı sayesinde daha az kodlama ihtiyacı olduğundan, oyun geliştirme sürecinde önemli bir tasarruf sağlanabilir. Bütün bunlar, Blueprint'in oyun tasarımı ve geliştirme sürecinde yaygın bir şekilde kullanılmasının ana sebepleridir.
Componentlerin Oluşturulması
Blueprint componentler, kendi içinde barındırdığı ve oyuna eklenen nesnelerin davranışlarını kontrol etmede kullanılan oluşumlardır. Blueprint componentler oluşturmak oldukça basittir ve birkaç adımda gerçekleştirilebilir.
Blueprint componentlerin oluşturulması için öncelikle yeni bir Blueprint oluşturmamız gerekiyor. Ardından, ‘Add Component’ butonuna tıklarak oluşturduğumuz Blueprint içerisine yeni bir component ekleyebiliriz.
Componentlerin özellikleri, Collision, Light, Camera, Fizik, Health, vb. gibi farklı kategorilere ayrılmaktadır. Bu kategoriler arasında gezinmek ve ihtiyaçlarımıza uygun bir component seçmek için, her kategoriye ait bir alt menüler bulunmaktadır.
Componentler için özel nitelikler de ekleyebilirsiniz. Bunun için ‘Add Component’ butonuna tıkladıktan sonra seçtiğiniz componenti sağ tıklamanız ve ‘Add Variable’ seçeneğini seçmeniz yeterli olacaktır.
Sonuç olarak, Blueprint componentlerin oluşturulması oldukça kolaydır. İhtiyaçlarınıza uygun componentleri seçerek, kendi oyun karakterlerinizi, objelerinizi ve diğer unsurları oluşturabilirsiniz.
Temel Componentlerin Oluşturulması
Temel blueprint componentler, Unreal Engine 4'te çok yönlü ve keşfedilmemiş bir alan oluşturur. Bu componentler, oyun arayüzlerinde, nesne davranışlarında ve hatta tamamen yeni bir oyun türü yaratmak için kullanılabilir.
Temel blueprint componentlerin oluşturulması, blueprintlerin en temel kısımlarından biridir. Oluşturmak için öncelikle, Class sekmesinin altındaki Add Component butonu kullanılmalıdır. Bu, yeni bir componentin oluşturulmasını sağlar. Daha sonra, componentin ismi ve iconu seçilir ve Create butonuna tıklanır.
Bu aşamada, componentin içeriği anlamına gelen Blueprint sekmesine gidilmelidir. Bu sekme, componentin temel fonksiyonlarının oluşturulduğu yerdir. Bu fonksiyonlar, Event Blueprintler, Variable Blueprintler ve Function Blueprintlerdir.
Event Blueprintler, componentin bir olayın meydana gelmesi durumunda ne yapacağına karar verir. Örneğin, bir düğmeye tıklandığında veya karakterin ölmesi durumunda yapılacak işlemler bu blueprintler tarafından belirlenebilir. Variable Blueprintler ise, componentin verileri için tasarlanmıştır ve bunlar diğer componentler arasında değişim yapmak için kullanılır.
Function Blueprintler ise, componentin gerçekleştirdiği eylemleri içerir. Bu fonksiyonlar, önceden tanımlanmış şablonlar kullanılarak oluşturulabilir veya özelleştirilebilir. Fonksiyonların amacı, componentin belirli bir görevini yerine getirmesini sağlamaktır.
Event Blueprintlerin Oluşturulması
Event Blueprintler, bazı olaylar tetiklendiğinde bir veya birden fazla action (eylem) yapmak için kullanılan blueprint componentlerdir. Bu eylemler, olayların gerçekleştiği zamana göre düzenlenebilir. Yani, bu blueprintler, özellikle kural tabanlı bir yaklaşıma sahip oyunlarda oldukça kullanışlı olabilir.
Bir Event Blueprint oluşturmak için, Blueprint Editor'da "Add Event" seçeneğini seçmeniz gerekiyor. Daha sonra, olayı tetikleyecek olan koşulların belirtilmesi gereken kutucuklar oluşturulur. Bu kutucuklarda, örneğin bir tuşa tıklama durumu veya çarpışma gibi belirli bir olayın gerçekleşmesi durumu tanımlanabilir.
Bir Event Blueprint örneği olarak, bir karakterin düşmanla karşılaştığında ateş edip etmediğini belirleyen bir Blueprint düşünebilirsiniz. Bu durumda, çatışma gerçekleşirse "fire" action'ı tetiklenebilir.
Variable Blueprintlerin Oluşturulması
Blueprint componentlerin bir diğer bileşeni olan variable blueprintler, özel veri depolama bileşenleridir. Bu bileşenler sayesinde değerler atama ve okuma işlemleri yapılabilmektedir. Kullanıcının girdiği verileri saklamak ve bu veriler üzerinde işlem yapmak için variable blueprintler kullanılır.
Variable blueprintler, diğer bileşenler gibi, blueprint editor'ünün sağ üst köşesinde bulunan "add new" seçeneğiyle oluşturulabilir. Bu işlem sırasında variable'ın veri tipi belirlenir ve değişkenin ismi belirlenir. Ardından değişkene başlangıç değeri atanabilir. Bu işlem, performans açısından oldukça önemlidir. Bu nedenle değişkenin başlangıç değeri mümkünse atanmalıdır. Bunu yapmanız, belirli bir hafıza bloğunu önceden ayırmak ve kullanmak için önemlidir.
Bir örnek vermek gerekirse, karakterin can değeri gibi herhangi bir değişken oluşturulabilir. Bu değişkene bir başlangıç değeri atanır ve bu can değeri, oyuncunun zarar aldığı herhangi bir durumda değişerek karakterin canını etkiler. Bu eylem, diğer blueprint bileşenleriyle etkileşime girmeyi mümkün kılar ve büyük ölçüde oyunun kontrolünü sağlar.
Gelişmiş Componentlerin Oluşturulması
Blueprint componentlerin özelleştirilmesi, geliştirilmesi ve yeni componentlerin oluşturulması gerektiğinde, gelişmiş componentlerin oluşturulması gerekebilir. Bu adımları izleyerek, gelişmiş blueprint componentlerin nasıl oluşturulacağını öğrenebilirsiniz:
- Aşama 1: Öncelikle componentin tipini belirleyin. Bu, Event Blueprint, Variable Blueprint veya Function Blueprint olabilir.
- Aşama 2: Componentin adını ve tanımını belirleyin. Bu ismin, amacına uygun olması ve ne işe yaradığını açıkça belirtmesi önemlidir.
- Aşama 3: Componentin içeriğini belirleyin. Bu, componentin ne yapacağına ve nasıl çalışacağına dair ayrıntılı bir plana sahip olmanız gerektiği anlamına gelir. Örneğin, bir menü componenti oluşturuyorsanız, menünün nasıl görüneceğini ve hangi işlevleri yerine getireceğini önceden belirleyin.
- Aşama 4: Kodlamaya başlayın. Geleneksel programlama dillerinde olduğu gibi, Blueprint componentlerin de kodlanması gerekiyor. Bu adım, giriş seviyesi programlama bilgisi gerektiriyor.
- Aşama 5: Test edin. Componenti kullanarak testler yapın ve işlevlerinin doğru bir şekilde çalıştığından emin olun.
Gelişmiş blueprint componentlerin birkaç örneği şunlardır:
Component Türü | Örnek Component |
---|---|
Blueprint Widget | Bir internet sitesinde bir widget modülü |
Blueprint Animasyon | Bir karakterin hareket animasyonları |
Blueprint Karakter | Bir oyunun ana karakteri için bir blueprint karakter |
Gelişmiş blueprint componentlerin oluşturulması, daha özelleştirilmiş ve heyecan verici projeler yaratma konusunda büyük bir adım olabilir. Ancak, tüm ayrıntıları gözden geçirdiğinizden ve doğru adımları izlediğinizden emin olmak için zaman ayırmalısınız.
Blueprint Widgetlerin Oluşturulması
Blueprint widgetler, kullanıcı arayüzleri için tasarlanan özelleştirilebilir bileşenlerdir. Bu bileşenler, blueprint grafikleri kullanılarak tasarlanabilir ve daha sonra oyun dünyasına eklenerek etkileşimli bir arayüz sağlanabilir. Blueprint widgetler, özellikle menüler, seçenekler veya oyun içi bilgilendirme panelleri için idealdir.
Blueprint widgetlerin oluşturulması oldukça basittir. İlk adım, Blueprint Editor'u açmaktır. Daha sonra, sol taraftaki Add New sekmesine tıklayın ve Widget Blueprint seçeneğini seçin. Sonra, yeni widgetiniz için bir isim belirleyin ve Create tuşuna basın. Widget Blueprint, özel bir grafik arayüzü ile açılacak ve burada bileşenlerinizi özelleştirebilirsiniz.
Widget Blueprint içinde birçok öğe kullanılabilir. Bunlar, resimler, metin kutuları, butonlar ve hatta videolar gibi çeşitli bileşenler olabilir. Bu öğeleri seçmek ve sayfaya yerleştirmek için sol taraftaki Palette sekmesini kullanın. Tasarımınızı tamamladıktan sonra, oyun içi dünyanıza eklemek için, Widget Blueprint'inizi Çalışma Zamanına Dönüştür seçeneğine tıklayarak oluşturmanız gerekmektedir.
Bir örnek olarak, bir oyunun ana menüsü için bir widget oluşturabilirsiniz. Bu widget, oyun seçeneklerini, sürüm numarasını ve hatta bir hikaye anlatımı bölümünü içerebilir. Kullanıcıların menüye tıkladığında, widget grafikleri görüntülenecektir ve kullanıcı interaktif olarak seçenekleri düzenleyebilir veya hikayeyi okuyabilir.
Blueprint Animasyonların Oluşturulması
Blueprint animasyonları, karakter veya objelerin hareketlerinin kontrol edilmesini sağlayan blueprint componentlerdir. Bu componentlerin oluşturulması, animasyonun ne zaman, nasıl başlayacağı ve hangi hareketlerin yapılacağını belirlemeye yardımcı olur. Bu şekilde, karakter veya objeler belirli olaylar gerçekleştirdiğinde otomatik olarak belirli hareketleri yapabilirler.
Blueprint animasyonları oluşturmak için, öncelikle Anim Blueprint Class'ı içinde bir Anim Graph oluşturmanız gerekir. Bu, animasyonun ne zaman ve nasıl çalışacağına dair bir yol haritası oluşturmanıza yardımcı olur. Anim Graph, hareketin ne zaman başlayacağını ve hangi hareketlerin yapılacağını belirlemek için bir dizi Node kullanır.
Bir Anim Blueprint Component'i oluştururken, konum, dönüş ve ölçeklendirme gibi karakter veya obje özelliklerini değiştirmek için kullanabileceğiniz animasyon blueprint'lerinin yanı sıra, karakter veya objelerin çeşitli animasyonlarını etkinleştirmek için kullanabileceğiniz düğmeler, tetikleyiciler ve koşullar içerebilirsiniz. Bu şekilde, karakter veya objeler belirli olaylar gerçekleştirdiğinde otomatik olarak belirli hareketleri yapabilirler.
Örneğin, platform oyunlarına benzer bir oyunda, karakterin hareket ettiği yöne bağlı olarak koşma, atlamak veya düşmek gibi animasyonları tetikleyen bir blueprint animasyonları oluşturabilirsiniz. Ayrıca, karakter saldırdığında veya hareketi tamamladığında da farklı animasyonlar tetikleyebilirsiniz.
Componentlerin Kullanımı
Blueprint componentlerin oluşturulması gibi, kullanımı da oldukça önemlidir. Componentler, bir karakter veya nesneyle etkileşim kurmak için kullanılır ve bu etkileşimler Blueprintlerde tanımlanır. Componentlerin kullanımı oldukça kolaydır ve bu kullanımın temelinde component blueprintlerinin kullanımı yatar.
Component blueprintleri, Unreal Engine'in içinde bulunan Blueprint Editor'da oluşturulur. Oluşturduğunuz blueprint componentini bir karaktere ya da nesneye ekleyebilirsiniz. Componentlerin ekleneceği nesneyi açıp, sol taraftaki Components sekmesinden Add Component butonuna tıkladıktan sonra, açılan listeden ilgili componenti seçerek ekleyebilirsiniz.
Bir örnek vermek gerekirse, karakterinizin zıplama yeteneğini oluşturmak için bir Jump componenti ekleyebilirsiniz. Bu componenti eklemek için, karakterinizin Blueprintini açın ve Components sekmesindeki Add Component butonuna tıklayın. Açılan listeden Physics sekmesini seçin ve oradaki Jump butonuna tıklayın. Böylece karakterinizin zıplama yeteneği için bir Jump componenti oluşturmuş olacaksınız.
Bir diğer örnekte, bir nesnenin silah kullanma yeteneğini eklemek için Weapon componenti ekleyebilirsiniz. Bu componenti nesnenizin blueprintine eklemek için, Components sekmesindeki Add Component butonuna tıklayın ve Açılan listeden Weapon sekmesini seçin. Oradaki ilgili silah componentini seçin ve ekleyin.
Componentleri kullanarak, Unreal Engine'de oyun geliştirme sırasında oldukça büyük bir işlem kolaylığı sağlanır. Hem kolay kullanımları, hem de oluşturulma aşamalarındaki pratikliği sayesinde, oyun geliştirme sürecinde en önemli araçlardan biridirler.
Component Blueprintlerinin Kullanımı
Component Blueprintlerini kullanmak, birçok oyun geliştiricisi için oldukça yararlı bir araçtır. Bu araçlar, farklı nesneler, karakterler veya dünyalar gibi daha büyük bir şeyin parçası olan küçük bileşenler oluşturmak için kullanılabilir. Bu bileşenleri, daha sonra oyundaki birçok yere ekleyebilirsiniz.
Component Blueprintleri oluşturmak oldukça kolaydır. İlk adım, yeni bir Blueprint oluşturmak ve ardından yeni bir Component Blueprint oluşturmak için "Add Component" düğmesine tıklamaktır. Daha sonra, isimlendirmek ve özelliklerini ayarlamak için gerekli bilgileri girin.
Örnek olarak, bir zırh parçası için bir Blueprint Component oluşturabilirsiniz. Bu bileşen, karakterinizle etkileşime girebilir ve onun savunmasını artırabilir. Ayrıca, başka bir Blueprint Component ile birleştirilebilir ve daha büyük bir zırh seti oluşturmak için kullanılabilir.
Component Blueprintleri kullanırken, öncelikle ana Blueprint'inize yeni bileşenleri eklemeniz gerekir. Bunun için, "Add Component" düğmesinden kullanmak istediğiniz bileşeni seçin. Daha sonra, bileşen özelliklerini ayarlamak için "Details" bölümüne gidin.
Component Blueprintleri, oyunu daha modüler hale getirerek, değişiklikleri daha hızlı ve etkili bir şekilde yapmanıza yardımcı olur. Örneğin, oyunda kullanılan bir öğenin özelliklerinde herhangi bir değişiklik yapmanız gerektiğinde, sadece o bileşenin Blueprint Component'ini değiştirmek yeterli olacaktır.
Sonuç olarak, Component Blueprintleri, oyunculara birçok fayda sağlar. Kolayca oluşturulabilir ve ana na Blueprint'inize kolayca entegre edilebilirler. Ayrıca, oyununuzu daha modüler hale getirerek, daha iyi bir kullanıcı deneyimi sağlayabilirsiniz.
Blueprint Karakterlerin Oluşturulması
Blueprint karakterler, Unreal Engine'in güçlü özelliklerinden biridir ve karakterlerin basit bir şekilde oluşturulmasını sağlar. Blueprint karakterleri genellikle oyun motorunun kullanımı için tasarlanmıştır ve ana karakterler gibi belirli hedefler için gereken özel yetenekleri içerebilir. Bu karakterleri oluşturmanın en kolay yolu, Blueprint Editor'u kullanmaktır.
Blueprint karakteri oluşturmak için öncelikle Blueprint Class'ında Yeni bir Blueprint Class oluşturmalısınız. Yeni Blueprint Class açılır penceresinde, Blueprint Seçenekleri'ni seçin, ardından Karakter seçeneğini seçin ve Bu Blueprint'i "MyCharacter" olarak adlandırın. Bu adımı tamamladıktan sonra, Blueprint Class Editor penceresinde karakterinizin özelliklerini belirleyebilirsiniz. Karakter özelliklerinizi, hem Ana Menü'de hem de Blueprint Class Editor penceresinde belirleyebilirsiniz. Ana Menü'de, sol tarafta bulunan farklı özelliklerle karşılaşacaksınız, ancak Blueprint Class Editor penceresinde daha ileri seviyede özellikleri belirleyebilirsiniz.
Blueprint Karakterlerde, çeşitli özellikler içerebilirsiniz, bu özellikler seviye, yaşam, hız, saldırı ve savunmadır gibi konular üzerine olabilir. Örneğin, yaşam özelliği, oyuncunun sağlık seviyesini belirleyebilir ve seviye özelliği, kullanıcının oyun seviyesini belirleyebilir. Bir karakterin seviyesine ulaştığında, karakterin özellikleri gelişebilir ya da kullanıcıya ek özellikler kazandırmak için özel yetenekler ekleyebilirsiniz.
Blueprint karakterleri diğer karakterlerle etkileşebilir ve bunun için birçok farklı yolu vardır. Bu etkileşimler, karakterin diğer karakterlerle konuşması, saldırmaları, ittifak edebilmeleri veya bir şeyler öğretebilmeleri gibi konular üzerine olabilir. Karakter oluşturmanın bir diğer yolu, Actor Class Editor ile Blueprint Class Editor'u birleştirerek başlayabilir ve bu şekilde daha ayrıntılı bir oyun oynanışı sağlayabilirsiniz.
Unreal Engine'in Blueprint özellikleri, oyunu daha ayrıntılı hale getirmek için kullanılabilecek birçok yol sunar. Blueprint karakterleri, kullanıcıların oyun oluşturmasını kolaylaştıran ve özelleştirebilmesine imkan tanıyan birçok kullanışlı özellik sunar. Oyun yapımcıları, oyunlarına daha gelişmiş bir oyun deneyimi eklemek istediklerinde, Blueprint Karakterler kullanabilir ve oyunculara daha ilginç bir oyun oynama deneyimi sunabilirler.
Blueprint Objelerin Oluşturulması
Blueprint objeleri, oyun geliştirme sürecinde oluşturulabilecek en önemli bileşenlerden biridir. Bu objeler, oyun dünyasında yer alan nesnelere karşılık gelir ve oyun içinde etkileşim kurabileceğiniz öğeleri temsil eder. Blueprint objelerinin özellikleri, objelerin düzenlenmesi ve işlevleri gibi özellikler tamamen geliştiricinin ihtiyacına göre özelleştirilebilir.
Blueprint objeleri, çok sayıda bileşeni bir araya getirerek oluşturulabilir. Bu bileşenlerin yüklenmesi ve kullanılması, geliştiricinin ihtiyacına göre ayarlanabilir. Yine bu objelerin, çeşitli kontrolörler tarafından etkileşimleri yönetilir.
Blueprint objeleri, özellikle görsel işlevleri olan nesneler için çok önemlidir. Bu nesneler, büyük ölçüde Blueprint teknolojisiyle oluşturulur ve spesifik özellikleri sayesinde oyun sahnesinde farklı bir görünüme sahip olabilirler. Örneğin, bir oyun sahnesinde yer alan nesnelerin renkleri, açıları ve formu bu teknoloji sayesinde değiştirilebilir.
Aynı zamanda, Blueprint objeleri öğrenmesi de oldukça kolaydır ve birçok özellikleri sayesinde oyun geliştirme sürecinde oldukça kullanışlıdır. Örneğin, birden çok ileri seviye kontrolcüleri bir araya getirebilir ve kendi önceden belirlenmiş işlevlerinizi oluşturabilirsiniz. Bu özellikler, geliştirme sürecinde oldukça kullanışlıdır ve oyun dünyasında yer alan her türlü objenin oluşturulmasını kolaylaştırır.
Örnek Adı | Açıklama | Görsel |
---|---|---|
Blueprint Kamera | Bu blueprint objesi, oyun sahnesine özel bir kamera yüklemek için kullanılır. Sadece oyun sahnesindeki belirli bir bölgesi görünür olacaktır. | ![]() |
Blueprint Silah | Bu blueprint objesi, oyun sahnesinde yer alan karakterlerin elinde kullanabileceği bir silah yaratır. Bu silahın mermi sayısı, hasarlığı ve patlama büyüklüğü gibi özellikleri ayarlanabilir. | ![]() |
Blueprint NPC karakter | Bu blueprint objesi, oyun dünyasında kontrol edilemeyen bir karakter yaratır. NPC karakterler oyun sahnesinde yer alan çeşitli işlevleri yönetir ve diğer karakterlerle etkileşim kurar. | ![]() |
Blueprint Interface'lerin Kullanımı
Blueprint interface'leri, farklı blueprint componentleri arasında iletişim kurmak için kullanılır ve bu sayede çeşitli fonksiyonlar arasında veri aktarımı gerçekleştirilebilir. Blueprint interface'lerini kullanarak bir blueprint componentinden diğerine veri aktarımı yapabiliriz.
Blueprint interface oluşturmak için öncelikle bir interface blueprint'i oluşturmanız gerekir. Ardından, yaratmak istediğiniz interface'ler için fonksiyonları tanımlamanız gereklidir. Interface blueprint'inde tanımlanan fonksiyonlar, diğer blueprint componentleri tarafından çağrılabilir.
Blueprint interface'leri kullanmak için, diğer blueprint componentlerinde bu interface'i kullanmanız gereklidir. Bunun için, ilgili blueprint componentinin detay panelindeki "Add Component" düğmesine tıklamanız ve ardından interface'i seçmeniz gerekiyor. Interface'i seçtikten sonra componentler arasında veri aktarımı yapabilirsiniz.
Örneğin, bir oyunda bir "oyuncu" blueprint karakteri ve bir "oyun sahnesi" blueprint objesi oluşturduğunuzu varsayalım. Oyuncunun oyun sahnesi ile iletişime geçmesi için bir interface kullanabilirsiniz. Bu interface, oyuncunun oyun sahnesindeki objeleri etkilemesine olanak tanır.
Interface'i kullanmak için, öncelikle oyuncunun interface'i uygulanması gereklidir. Bunun için oyuncunun detay panelinde "Add Component" düğmesine tıkladıktan sonra aramaya "interface" yazarak arayüzü seçmeniz gereklidir. Ardından ilgili fonksiyonları tanımlamanız ve oyun sahnesindeki objeleri etkilemek için gerekli kodları yazmanız gerekiyor.
Blueprint interface'lerinin kullanımı oldukça basit ve kullanışlıdır. Farklı blueprint componentleri arasındaki veri aktarımı işlemlerini daha kolay hale getirir ve oyun geliştiricilerinin daha iyi bir oyun deneyimi sunmasına olanak tanır.