Unity ile oyuncu konumlandırma ve takip işlemleri yapın! İster 2D, ister 3D oyunlar için Unity'nin güçlü özellikleriyle oyuncularınızı kontrol altına alın Hemen keşfedin!

Unity, geliştirilen oyunların birçok yönünü kontrol etme ve düzenleme olanağı sağlayan kullanışlı bir motor olarak karşımıza çıkıyor. Bu bağlamda, oyuncuların hareketleri de konumlandırmaları ve izlemeleri için bir takım özellikler içermektedir. Bu yazıda, Unity üzerinde oyuncu konumlandırma ve izleme özelliklerinin nasıl kullanılabileceği hakkında detaylı bilgilere yer vereceğiz.
Oyuncu konumlandırma özelliği, oyuncunun dünyada yaptığı hareketlerin kaydedilmesi ve takibi için kullanılır. Oyuncunun hareketlerinin kaydedilmesi, oyunun zevkli olmasını sağlayan önemli bir unsurdur. Unity'deki transform komponenti veya fizik temelli oyunlar için rigidbody komponenti kullanarak oyuncunun konumunu kolayca izleyebilir ve kaydedebilirsiniz. Bu kaydedilen bilgiler daha sonra oyunda farklı şekillerde kullanılabilir.
- Transform Komponenti: Unity'deki Transform komponenti, oyun nesnelerini düzenlemek ve hareket ettirmek için kullanılır. Oyuncunun hareketlerinin kaydedilmesi için Transform komponenti kullanarak, her bir hareketi ve oyuncunun konumunu kolayca kaydedebilirsiniz.
- Rigidbody Komponenti: Fizik temelli bir oyun tasarlanıyorsa, oyuncunun hareketlerinin kaydedilmesi için rigidbody komponentini kullanmanız gerekiyor. Rigid body, sabit bir kütle ile birlikte nesnenin hareketini simüle eder. Bu, oyuncunun hareketlerinin kaydedilmesi için oldukça uygun bir özelliktir.
Oyuncu izleme özelliği, oyuncunun kamerayla izlenmesi ve oyuncunun bakış açısından dünyanın nasıl görüleceği hakkında bilgiler sağlar. Oyuncunun konumlandırma özelliği gibi, izleme özelliği de oyun tasarımı açısından oldukça önemlidir. Bu sayede oyuncu perspektifinin daha iyi ayarlanması ve oyunun daha zevkli hale getirilmesi mümkün olacaktır. Oyuncu izleme özelliğinin bazı alt başlıklarına bakalım:
- Kamera Yönetimi: Oyun içerisinde oyuncu hareketleri ne yönde olursa olsun, kamera oyuncuyu takip etmeli ve oyunun geri kalanını en iyi şekilde gösterebilmelidir. Bu özellik sayesinde oyuncunun hareketleri kamera ile daha iyi takip edilebilir.
- UI Elemanları: Oyuncunun konumlandırmasına göre UI elemanlarının nasıl ayarlanacağı hakkında bilgiler de bu özellik altında yer almaktadır. Oyuncunun konumuna göre UI elemanlarının daha yerinde ve doğru bir şekilde gösterilmesi sağlanabilir.
Ayrıca, Multiplayer oyunlarda birden fazla oyuncunun hareketleri de kaydedilmeli ve izlenmelidir. Unity'nin ağ programlama özellikleri kullanılarak birden fazla oyuncunun hareketlerinin takip edilmesi, oyuncular arasında senkronizasyon sağlanması ve oyuncuların kendi karakterleri dışındaki hareketleri arasından sadece kendi karakterlerini ayıklamaları mümkündür.
Unity, oyun tasarımı ve geliştirme sürecinde kullanıcılar için birçok faydalı özelliğe sahip bir motor olarak karşımıza çıkmaktadır. Oyuncu konumlandırma ve izleme özellikleri de bu özelliklerden birkaçıdır. Bu özellikleri doğru bir şekilde kullanarak, oyunları daha ilgi çekici ve etkileyici kılmak mümkündür.
Unity'de Oyuncu Konumlandırma
Unity oyun motoru, oyun geliştiricilerine birçok seçenek sunar ve bunlar arasında oyuncunun konumlandırması ve izlenmesi de yer alır. Oyuncunun hareketleri, Unity'nin Transform komponentine veya Rigidbody komponentine (fizik temelli hareketleri olan oyunlarda) kaydedilebilir.
Oyuncunun konumu, Unity'nin Transform komponenti veya Rigidbody komponenti kullanılarak kaydedilebilir. Transform komponenti, herhangi bir oyun nesnesi için konum, ölçek ve döndürme bilgilerini tutar. Oyuncunun konumunun kaydedilmesi için transform.position özelliği kullanılır. Bu özellik, oyuncunun x, y ve z koordinatlarındaki konumunu tutar.
Rigidbody komponenti, oyuncunun hızı ve ivmesi de dahil olmak üzere fizik temelli hareketlerini takip etmek için kullanılır. Rigidbody komponenti kullanılarak, oyun nesnesinin hızı, ivmesi ve kuvvetleri gibi fizik temelindeki özellikleri takip etmek daha kolaydır. Rigidbody komponenti kullanılmadan önce, oyun nesnesine bir fizik malzemesi (physics material) eklenmesi gerekiyor.
Oyuncu takibi, Unity'de matematiksel yöntemler kullanılarak yapılabilir. Örneğin, Vector3.Distance () yöntemi, oyuncunun konumunu ve kameranın konumunu kullanarak oyuncunun kameraya olan mesafesini hesaplayabilir. Bu yöntem, oyuncunun hareket ettiği sürece kameranın oyuncuyu takip etmesini sağlar.
Ayrıca, Unity'de “LookAt ()” yöntemi kullanılarak, oyuncunun kameraya doğru bakması sağlanabilir. Bu yöntem, oyuncunun kameraya doğru yüzünü çevirmesine neden olur ve oyuncunun etrafında döndüğünde kameranın pozisyonu da değişecektir.
Unity'de Oyuncu İzleme
Unity'de oyuncunun konumlandırılmasının ardından oyuncunun hareketlerinin izlenmesi de oyun deneyimi açısından son derece önemlidir. Oyun içindeki yapılabilecek en önemli şeylerden biri, oyuncu karakterinin dünya etrafında seyahat etmesi, engelleri aşması ve hedeflerini gerçekleştirmesi için oyuncunun perspektifinden dünyayı göstermektir.
Bir oyuncunun kamerasına bağlı olarak, oyuncunun dünya etrafında nasıl hareket ettiğinin izlenmesi gerekmektedir. Unity, oyuncunun görüntüsünü oluşturmak ve onu hareket halindeyken izlemek için birçok seçenek sunar. Örneğin, birinci kişi görüşü (FPV) oyuncunun dünyayı gördüğü şekilde, oyuncunun gözünden gösterir. İkinci kişi görüşü (TPV), oyuncunun karakterini kontrol ettiği sırada dünyayı dışarıdan gösterir.
Bu görüntüleme seçenekleri, oyuncunun dünyayı nasıl gördüğü ve onun hareketlerinin nasıl izlendiği hakkında daha fazla kontrol imkanı sağlar. Buna ek olarak, oyun içinde oyuncunun yer aldığı bölgeye göre, dünya etrafında hareket etmek için kameraların nasıl kontrol edileceğine dair birkaç farklı seçenek de sunulur. Bu seçenekler arasında, oyuncunun manuel olarak kamerayı kontrol etmesine izin verilirken, önceden belirlenmiş alanlarda hareket ettiği sırada kameranın otomatik olarak hareket etmesi de yer alır.
Oyuncunun Konumunun Kaydedilmesi
Unity oyun motoru ile yapılan oyunlarda oyuncunun konumunun kaydedilmesi oldukça önemli bir konudur. Böylece oyuncunun hareketleri takip edilerek, dünyaya etkileşimleri kontrol edilebilir. Oyuncunun konumunun kaydedilmesi, Unity'nin transform ve rigidbody komponentleri kullanılarak gerçekleştirilebilir.
Transform komponenti, her Unity nesnesinde varsayılan olarak bulunur ve nesnenin pozisyon, rotasyon ve boyutunu temsil eder. Oyuncunun hareketlerinin kaydedilmesi için transform komponenti kullanılabilir. Oyuncunun konumunun kaydedilmesi için bu komponentin özellikleri izlenerek, hareketler kaydedilebilir.
Bazı oyunlarda fizik temelli hareketlerin olması söz konusudur ve oyuncunun hareketlerinin kaydedilmesi için transform komponenti yeterli olmayabilir. Bu durumda oyuncunun hareketlerini takip etmek için Unity'nin rigidbody komponenti kullanılabilir. Rigidbody, nesnenin hızı, ivmesi ve kütle özelliklerini temsil eder. Bu özellikler kullanılarak oyuncunun hareketleri kaydedilebilir.
Oyuncunun konum bilgileri, oyun dünyası ile etkileşimi kontrol etmek için kullanılabilir. Örneğin, oyuncunun doğru yere taşınması, düşmanlara ateş etmesi, parçaları toplaması gibi senaryolarda, oyuncunun konum bilgileri önemlidir. Konum bilgileri ayrıca, oyuncunun animasyonlarının ve seslerinin oynatılması için de kullanılabilir.
Transform Komponenti
Unity'nin transform komponenti, oyunlarda oyuncunun hareketlerini kaydetmek için kullanılan en temel komponenttir. Oyuncunun dünyadaki konumunu, rotasyonunu ve ölçeğini kaydederek bu bilgileri kullanarak karakterin dünyada hareket etmesi sağlanır.
Bu komponent ile karakterin hareketleri kaydedildiğinde, bu bilgiler oyunun diğer bölümlerinde kullanılabilir. Örneğin, karakterin dünyada hareket etmesi ve bir düşmanın saldırısından kaçması gerektiği bir sahnede, oyuncunun pozisyonunu takip eden bir kamera kullanılabilir. Ayrıca, karakterin diğer nesnelerle etkileşimini kontrol etmek için de transform komponenti kullanılabilir.
Transform komponentinin özellikleri aşağıdaki tabloda özetlenmiştir:
Ayar | Açıklama |
---|---|
Position | Oyuncunun pozisyonunu belirler. Oyuncunun dünyadaki x, y ve z koordinatlarını içerir. |
Rotation | Oyuncunun rotasyonunu belirler. Oyuncunun dünyadaki dönüş açısını içerir. |
Scale | Oyuncunun ölçeğini belirler. Oyuncunun boyutunu içerir. |
Transform komponenti, oyun geliştiricilerin farklı senaryolarda oyuncuların hareketini kaydederek oyun alanında dinamik bir deneyim sağlamasına olanak tanır. Bu nedenle Unity'nin transform komponenti, oyun geliştirme sürecinde önemli bir yere sahiptir.
Rigidbody Komponenti
Unity'de, uzayda hareket eden cisimlerin fiziksel etkileşimleri ve hareketlerinin yönetilmesi, rigidbody komponenti aracılığıyla yapılır. Oyuncunun hareketlerinin takibi için kullanılan bir diğer yöntem de bir rigidbody komponenti kullanmaktır. Rigidbody komponenti, oyunun fiziksel yasalarını takip eder ve herhangi bir fiziksel etki altındayken oyuncunun pozisyonunu ve hareketlerini hesaplar.
Bu komponent, hız, dönüş açısı, ivme vb. oyunun fizik dünyasında kullanılan birçok özellikle birlikte gelir. Oyuncunun fiziksel etkilere maruz kalması durumunda rigidbody komponenti hareketlerini hesaplar ve uygun bir şekilde günceller. Böylece, oyuncunun hareketleri gerçekçi bir şekilde takip edilir ve kaydedilir. Ayrıca, oyuncunun fiziksel etkilere karşı direncini belirleyebilir ve onu kontrol edebilirsiniz.
Rigidbody komponenti; oyuncu karakterlerinin, araçların, top, mermi vb. herhangi bir fiziksel nesnenin hareketlerinin takibini yapmaktadır. Unity'de oyunlar genellikle fizik yasaları üzerine kurulu olduğundan bu komponent oldukça sık kullanılır. Oyunlarında gerçekçi hareketler ve fizikse yüksek öncelik veren oyun geliştiricileri, oyuncularının hareketlerinin takibi için rigidbody komponentinden yararlanabilirler.
Rigidbody Komponenti Özellikleri |
---|
Hız ve dönüş hızı |
Uygulanan kuvvetler ve ivmeler |
Konum, döndürme ve ölçek |
Uygulanan momentler (döndürücü kuvvetler) |
Fizik etkileşimleri (çarpışma ile enerji kaybı vs.) |
Yukarıda bahsedildiği gibi, rigidbody komponentinin en önemli özelliklerinden biri, oyuncunun fiziksel etkilere maruz kaldığında onunla ilgili gerçek zamanlı değişiklikleri hesaplamasıdır. Bu özellik, oyuncunun karakterinin bir top ya da araç çarptığında nasıl tepki vereceğini hesaplamak için son derece önemlidir. RigidBody, hız ve yönelime dayalı bir sistemde çalışır. Bu nedenle, oyuncunun hız, yön vb. özelliklerine bağlı olarak takibi gerçekleştirir.
Bu nedenle, Unity'de oyuncunun hareketlerinin takibi için RigidBody komponenti tercih edebiliriz. Bu sayede, oyunumuzda oyuncunun hareketleri daha doğru ve gerçekçi bir şekilde izlenecektir. Ancak rigidbody komponenti, birçok farklı özellik içerdiği için doğru bir şekilde yapılandırmanız ve kullanmanız gerekir. Özellikle oyununuzda kullanacak olduğunuz nesnenin ağırlığını, fiziksel etkilerini ve davranışlarını doğru bir şekilde hesaplamanız gerekmektedir.
- Unity'nin RigidBody komponentini kullanarak, karakterinizin doğru bir şekilde takibini sağlayabilirsiniz.
- Oyuncunun hareketleri doğru bir şekilde hesaplanır ve kaydedilir.
- Bununla birlikte, RigidBody çok sayıda özellik içerdiğinden doğru yapılandırmanız gerektiğini unutmamalısınız.
Oyuncu Takibi Nasıl Yapılır?
Oyuncu hareketlerinin takibi, Unity ile oyunlar yaparken oldukça önemlidir. Oyuncunun konumu ve hareketleri kaydedilir ve bu bilgiler kullanılarak ekran üzerinde uygun pozisyonda kamera kullanıcıya gösterilir. Oyuncunun takibinde Matematiksel yöntemler kullanılır. Bu yöntemler, oyuncunun hareketine göre pozisyonunun hesaplanmasını sağlar.
Unity, oyuncunun konumunu izlemek için Transform komponentinin toplam konumunu kullanır. Transform komponenti üzerindeki üç vektör, pozisyon, ölçek ve döndürme vektörleri, oyuncunun dünya içindeki pozisyonunu belirler. Bu yöntem, yalnızca düz çizgili hareketlerde kullanılabilir. Fizik tabanlı hareketler için Rigid Body komponenti kullanılması önerilir. Hareketler fizik yasalarına uygun olarak hesaplanır ve oyuncunun doğal davranışları gösterir.
Bir diğer yöntem, üç boyutlu bir alanın sanal oluşturulması ve oyuncunun burada hareket ettirilmesidir. Bu yöntem, oyuncunun hareketlerinin önceden belirlenmiş bir yolla kaydedildiği, daha büyük ve daha karmaşık oyunlarda kullanılır. Hareketlerin kaydedilmesi ve takibi için platformun yöntemleri kullanılır.
Son olarak, bir diğer önemli yöntem oyuncunun hareketinin takip edilmesi ve taklit edilmesidir. Oyuncunun sahte bir örneği, matematiksel özellikleri taklit edilerek oluşturulur. Tüm hareketler, oyuncunun sahte örneği üzerinde yapılır ve ekran üzerinde doğru bir şekilde gösterilir. Bu yöntem, diğer yöntemlerin başarısız olduğu durumlarda kullanılır.
Oyuncunun Bakış Açısından Dünya
Unity'de oyuncunun bakış açısına göre dünya nasıl gösterileceği oldukça önemlidir. Bu, oyun deneyimi ve oyuncunun bağlılığı açısından oldukça etkilidir. Oyuncunun bakış açısı, kamera açısıyla belirlenebilir. Unity'de kamera yönetimi oldukça esnektir ve oyuncunun hareketine göre otomatik olarak ayarlanabilir.
Kamera Yönetimi | Açıklama |
---|---|
Look At | Bu yöntem, kameranın belirli bir hedefe yönelmesine olanak tanır. Örneğin, oyuncunun hareket ettiği yöne bakması gerekiyor. |
Follow Target | Bu yöntem, kameranın oyuncuyu takip etmesine olanak tanır. Oyuncu hareket ettiği zaman, kamera da hareket eder. |
FixedAngle | Bu yöntem, kameranın sabit bir açıda kalmasına ve oyuncunun hareket ettiği yön ve hıza bağlı olarak ayarlanmasına olanak tanır. |
UI elemanları da oyuncunun bakış açısına göre ayarlanabilir. Örneğin, can çubuğu veya silah gibi UI elemanları, oyuncunun konumuna göre farklı bir konumda ve boyutta gösterilebilir.
Kamera Yönetimi
Unity'de kamera yönetimi, oyuncunun hareketlerine göre yapılır. Oyuncunun hangi yöne doğru ilerlediği veya hangi yönde döndüğüne bağlı olarak kamera açısı değişir.
Bu işlem için, kameranın bağlı olduğu bir nesne (genellikle bir boş nesne) oluşturulur. Bu nesne, oyuncunun hareketleriyle birlikte hareket eder ve kameranın açısını belirler.
Bunun yanında kamera yönetimi için birkaç yöntem bulunmaktadır:
- Kamera Dönüşü: Oyuncu sağa veya sola döndüğünde, kamera da aynı yönde dönebilir. Bu, kamera nesnesinin rotasyonunun oyuncunun rotasyonuna eşit olmasıyla sağlanır.
- Odaklama: Oyuncunun farklı objeleri incelemesi gerektiğinde, kamera odak noktasını değiştirerek belirli bir objeye odaklanabilir. Böylece oyuncu, istediği objeyi daha rahat bir şekilde inceleyebilir.
- Yükseklik Ayarı: Bazı oyunlarda, kamera kayalıkların veya engellerin üzerinden geçerek oyuncunun daha geniş bir alanı görebilmesi için bir yükseklik ayarı yapılabilir.
Kamera yönetimi, oyuncunun oyunu daha rahat ve keyifli oynamasını sağlayan önemli bir faktördür. Doğru yapılandırılmış bir kamera sistemi, oyuncunun rahatça hareket etmesini ve etrafı keşfetmesini sağlar.
UI Elemanları
Unity ile yapılan oyunlarda, oyuncunun konumu ve hareketleri takip edildikten sonra oyuncunun konumuna göre UI elemanlarının ayarlanması gerekebilir. Kullanıcının oyun içindeki konumuna göre değişen UI elemanları, oyun deneyimini daha gerçekçi hale getirir ve oyunculara en iyi deneyimi sunar.
UI elemanları oyuncunun pozisyonuna göre ayarlanabilir. Bu, kamera açısını ve konumu değiştirerek veya UI öğelerini doğrudan etkileyen bileşenleri kullanarak yapılabilir. UI elemanlarının oyuncunun konumuna göre ayarlanması aynı zamanda oyunun zorluk seviyesini de arttırabilir. Örneğin, oyuncu daha zorlu bir bölgede ise, UI elementleri daha küçük veya farklı bir konumda görüntülenebilir.
Bu işlemi yapmak için öncelikle, Unity’nin UI bileşenlerini kullanarak gereken UI elemanlarını oluşturmanız gerekiyor. Sonrasında, bu UI bileşenlerini kodlama yoluyla hareket ederek veya dönüştürerek oyuncunun pozisyonuna göre ayarlayabilirsiniz. Örneğin, bir can barını, oyuncu ölmeye başladığı zaman daha büyük veya daha belirgin bir konuma taşıyabilirsiniz.
Bu işlemi yapmak için önceden belirlenmiş bir konumun özelliklerini dinamik olarak değiştirerek veya ekranda gösterilen ödüllerin ve mesajların boyutunu ayarlama gibi işlemler yapabilirsiniz. Bu şekilde, oyuncu herhangi bir aksiyon aldığında, ekranda gösterilecek mesajlar daha önemli hale gelebilir.
UI elemanlarının konumunu ve boyutunu ayarlamanın en iyi yolu, Scripting yoluyla yapmaktır. Bu yöntemle kodlarla otomatik hale getirerek, oyuncunun konumu her değiştiğinde otomatik olarak ayarlanır. Bunun için kullanabileceğiniz bazı Scripting bileşenleri şunlardır:
- RectTransform: Bu bileşen, UI öğelerinin konumunu, boyutunu ve açısını belirtir. Oyuncunun konumu değiştikçe, belirtilen özellikleri uygun şekilde değiştirebilirsiniz.
- CanvasScaler: Bu bileşen, UI öğelerinin oranlarını, boyutlarını ve yapısını belirler. Bu bileşen, farklı ekran boyutlarına uyacak şekilde ayarlanabilir.
- UI Canvas: Bu bileşen, UI öğelerinizi belirtmenize ve belirli bir sıralamaya sokmanıza olanak sağlar. Bu bileşen, diğer bileşenlerle birlikte kullanılabildiğinden, UI elemanlarınızı çok yönlü hale getirebilirsiniz.
Multiplayer Oynamak İstiyoruz
Unity ile multiplayer oyun yapmak oldukça heyecan vericidir. Çoklu oyuncu desteği sayesinde tek başınıza oynamaktan daha zevkli bir deneyim sunar. Ancak birden fazla oyuncunun hareketlerini izlemek ve takip etmek oldukça zordur.
Unity'nin ağ programlama özelliklerini kullanarak birden fazla oyuncunun hareketlerinin takibi ve oyuncular arası senkronizasyonu sağlanabilir. Ağ programlaması, birden fazla oyuncunun hareketlerini izlemek ve takip etmek için kullanılan bir teknolojidir.
Ağ programlamasının en temel bileşeni, oyuncular arasında veri alışverişi yapmaktır. Unity'nin Network Manager aracı, birden fazla oyuncuyu yönetmek için kullanılabilir. Bu araç, multiplayer oyun yapmak isteyenlerin işini oldukça kolaylaştırır.
Birden fazla oyuncunun hareketlerinin takibi için, her oyuncunun ayrı bir karaktere sahip olduğu bir oyun senaryosu oluşturulabilir. Bu sayede her oyuncunun hareketleri, sahip oldukları karakter üzerinden takip edilir.
Karakterlerin ayıklanması, birden fazla oyuncunun hareketleri arasından sadece kendi karakterinizin ayıklanması ve izlenmesi anlamına gelir. Karakterlerin ayıklanması, oyunun daha hızlı ve akıcı çalışmasını sağlar.
Multiplayer oyun yapmak, birden fazla oyuncunun hareketlerinin izlenmesi ve takibi konusunda oldukça zorlu bir süreçtir. Ancak Unity'nin ağ programlama özellikleri sayesinde, bu süreç oldukça kolaylaştırılabilir. Doğru kullanıldığında Unity, çoklu oyuncu desteği olan harika oyunlar oluşturmak için harika bir platformdur.
Ağ Programlaması
Unity, multiplayer oyunları geliştirmede oldukça kullanışlı bir araçtır. Multiplayer oyunlarda oyuncuların birbiriyle senkronize olması ve her oyuncunun hareketlerinin diğer oyuncular tarafından görülmesi oldukça önemlidir. Unity'nin ağ programlama özellikleri sayesinde birden fazla oyuncunun hareketlerini izlemek ve senkronizasyonunu sağlamak mümkündür.
Ağ programlama, multiplayer oyunların temel unsurlarından biridir ve Unity de bu ihtiyacı karşılamak için bazı özellikler sunar. Unity'nin Network Manager özelliği, birden fazla oyuncunun birbirleriyle bağlantı kurmasına, oyunun başlatılmasına ve senkronizasyonun sağlanmasına yardımcı olur.
Bu özellik aynı zamanda, oyuncuların birbirleriyle iletişim kurmasını sağlayan Network Manager HUD'u da içerir. Ayrıca, Unity'nin Network Identity özelliği sayesinde her oyun nesnesine benzersiz bir kimlik atanabilir ve bu kimlik, oyuncuların tüm hareketleri için izlenebilir.
Unity'nin ağ programlama özellikleri, yüksek güvenlik ve düşük gecikme süreleri ile birlikte hem rakip hem de işbirlikçi multiplayer oyunlarını kapsayabilir. Ağ programlama ayrıca birden fazla oyuncunun hareketlerinin ayıklanması için de kullanılabilir.
Unity, birden fazla oyuncunun hareketlerinin takibi ve senkronizasyonunun sağlanması için kullanışlı bir araçtır. Ağ programlama özellikleri sayesinde, multiplayer oyunlar geliştirmede oldukça şeffaf ve kolay bir şekilde hareket edebilirsiniz.
Karakterlerin Ayıklanması
Birden fazla oyuncunun hareket ve konum takibini gerçekleştiren Unity, karakterlerin ayıklanması ve sadece kendi karakterinin izlenmesi özelliğiyle daha da gelişiyor. Bu özellik sayesinde oyuncular, kendi karakterlerinin hareketini daha rahat takip edebilirler.
Karakterlerin ayıklanması için kullanılacak yöntem ise “NetworkIdentity” kullanımıdır. NetworkIdentity, oyuncuların oyuna bağlandığında oluşacak benzersiz kimliğini belirler. Bu yöntem sayesinde server tarafına özel bir skript yazarak, kendi karakterinin NetworkIdentity'sini alarak oyuncunun hareketlerini ayrıştırabilirsiniz. Ayrıca, oyuncular arası senkronizasyon da bu yöntem sayesinde daha hızlı halledilebilir.
Unity'de NetworkIdentity olmayan herhangi bir nesne oyundaki her oyuncu tarafından görülebileceği için, karakterlerin ayıklanması için bu yöntem oldukça önemlidir. Ayrıca, NetworkIdentity'nin kullanımı sayesinde server tarafında herhangi bir zorlama yapmadan, oyuncuların hareketlerini sadece kendi karakterleri üzerinde izleyebilirsiniz. Böylece herhangi bir lag problemi ve senkronizasyon problemi yaşamadan, karakterlerin ayıklanması işlemi sorunsuz şekilde gerçekleştirilir.