3ds Max'te Çizim Tabanlı Modelleme Nasıl Gerçekleştirilir?

3ds Max'te Çizim Tabanlı Modelleme Nasıl Gerçekleştirilir?

3ds Max'te çizim tabanlı modelleme nasıl yapılır? Bu yazımızda adım adım anlatıyoruz Öğrenmek isteyenler için detaylı rehberimize göz atın!
Translation: How to perform drawing-based modeling in 3ds Max? We explain step by step in this article Check our detailed guide for those who want to learn!

3ds Max'te Çizim Tabanlı Modelleme Nasıl Gerçekleştirilir?

3ds Max birçok modelleme aracını içeren oldukça kullanışlı bir programdır. Çizim Tabanlı modelleme bu araçlar arasında en yaygın kullanılan ve ayrıntılı modeller oluşturmanıza olanak sağlayan bir tekniktir. Bu yazıda 3ds Max'te çizim tabanlı modellemenin nasıl gerçekleştirileceğine değineceğiz.

Çizim tabanlı modelleme için, öncelikle modelin konturlarının çizimleri yapılmalıdır. Bu işlem işaretleme adı altında gerçekleştirilir. Bu adımda, modelin önemli hatları belirlenir ve bu hatlar boyunca çizimler yapılır. İşaretlenen bölgeler daha sonra sonraki aşamalarda kullanılacak matematiksel formüller yardımıyla şekillendirilir.

Çizimleri yaptıktan sonra, geometrik şekillerle çalışmaya başlayabiliriz. Bu işlem geometrik nesneleri kullanarak, iyice tanımlanmış bir şekle sahip olan tüm nesnelerin oluşturulduğu zamandır.

Bu adımda, geometrik şekillerin yüzeyleri düzenlenir. Örneğin, düz bir duvarı incelemek istediğinizi hayal edin. Bu yüzeyi düzenlemek için, duvarın her bir yanındaki farklı bölgeleri düzenlemek için araçları kullanabilirsiniz.

Yarım silindir işlemleri, programda sıklıkla kullanılan bir araçtır. Özellikle, nesnelerin yarım silindirlerle birleştirilmesi gerektiğinde oldukça yararlıdır.

Küre işlemleri ise küresel nesnelere şekil vermek için yaygın olarak kullanılır.

Hattı düzenleme, geometrik nesnelerin birbirine bağlanmasını sağlar. Bu, daha karmaşık nesnelerin oluşturulmasına olanak tanır.

Bu adımda, modeli daha ayrıntılı hale getiriyoruz. Ayrıntılar, modeli daha gerçekçi ve detaylı hale getirir.

Kenar düzenlemeleri, modelin hatlarının düzenlenmesini sağlar. Bu, nesnelerin daha doğru bir şekilde şekillendirilmesine olanak tanır.

Düzleme yönü ayarlama, modeldeki yüzeylerin birlikte çalışmasını sağlar. Bu adımda, nesnenin düzleme yönü netleştirilir ve daha doğru bir şekilde oluşturulur.

Sonuç olarak, 3ds Max'te çizim tabanlı modelleme oldukça önemlidir ve daha detaylı nesneler oluşturmak için kullanışlı bir tekniktir. Bu adımları izlemeniz, kompleks olmayan nesnelerin bile daha doğru bir şekilde oluşturulmasına yardımcı olacaktır.


1. Adım: İşaretleme (Marking)

3ds Max, işaretleme adımıyla modelleme işlemine başlar. Bu adımda, modelin gövdesi, kenarları ve yüzeyleri belirlenir.

Bu işlemi gerçekleştirmek için 3ds Max, işaretlemek istediğiniz bölgeye önceden belirlediğiniz sınırları çizmek için çizim araçları sunar. Bunların arasında Dikdörtgen veya Daire seçenekleri mevcuttur.

Ancak, bu işaretlediğiniz bölgeleri silmek, kopyalamak veya hareket ettirmek istediğinizde, düzenleyicinin daha karmaşık özelliklerini kullanmanız gerekebilir.


2. Adım: Geometrik Şekillerle Çalışma

3ds Max'te çizim tabanlı modellemede ikinci adım geometrik şekillerle çalışmayı içermektedir. İlk olarak, çizim yüzeyine geometrik şekiller çizilerek modelleme işlemine başlanır. Bu, daha sonra modelin detaylandırılmasına olanak tanır. Geometrik şekillerle çalışırken, modelin belirli bir yüzey düzenleme seviyesine ulaşması önemlidir.

Bu adımda, iki farklı alan yer almaktadır; yüzey düzenleme ve hat düzenleme. Yüzey düzenleme, özellikle yarım silindir ve küre işlemleri şeklinde gerçekleştirilir. Yüzeylerin düzenlenmesi ve ayarlanması, şekillerin model üzerinde doğru yerleşimi için gereklidir. Hat düzenleme ise, çizimde belirtilen hatların düzenlenmesi ve doğru düzlem ayarı için kullanılır.


2.1. Adım: Yüzey Düzenleme (Surface Editing)

Yüzey Düzenleme, 3ds Max'teki Modelleme sürecinin önemli adımlarından biridir. Bu adımda, geometrik şekil üzerindeki yüzeylerin ayarlanması ve düzenlenmesi işlemi yapılır. Bu işlem ile yüzeyler arası bağlantılar ve düzenlemeler yapılır.

Yüzey Düzenleme adımında, Yarım Silindir İşlemleri ve Küre İşlemleri gibi farklı işlemler kullanılabilir. Bu işlemler ile farklı yüzeyler oluşturulur ve düzenlenir. Aynı zamanda, İmport/Export ve Unwrap işlemleri ile de yüzeylerin özellikleri değiştirilebilir.

Bu adımda, yüzeyler arası düzenlemeleri yaparken, farklı yüzeylerin birbirleri ile olan etkileşimlerine de dikkat edilmelidir. Bütüncül bir model oluşturmak için, yüzeylerin birbiriyle uyumlu olması önemlidir.

Yüzey Düzenleme adımı, 3ds Max'te üç boyutlu modelleme yaparken, modelin görünümünü ve son halini belirleyen önemli bir adımdır. Bu adımın başarılı bir şekilde tamamlanması, sonraki adımların daha kolay tamamlanabilmesine olanak sağlar.


2.1.1. Adım: Yarım Silindir İşlemleri

3ds Max programının çizim tabanlı modelleme özelliği oldukça kullanışlıdır. Modelleme işlemini adım adım gerçekleştirmek çok önemlidir. Bu nedenle, ikinci adım olan geometrik şekillerle çalışma adımının içinde yer alan yarım silindir işlemleri adımı oldukça önemlidir.

Yarım silindir işlemleri, objenin şekillendirilmesi ve detaylandırılması için kullanılır. Bu işlemi gerçekleştirmek için öncelikle 3ds Max'e erişim sağlamalı ve "yarım silindir" butonuna tıklamalısınız. Bu işlem, 3D modelinizi eskisinden daha gerçekçi hale getirecektir.

Yarım silindir işleminin ardından, çap ve yükseklik gibi parametreleri ayarlayabilirsiniz. Bu parametreler, işlemin objeniz üzerindeki etkisini belirleyecektir. Ayrıca, yarım silindirin konumunu ve yönünü belirleyebilirsiniz. Bu adım, modelinizin detaylandırılması için oldukça önemlidir.

Yarım silindir işleminin ardından, objenin diğer bölgeleri gibi yüzey düzenleme işlemine tabi tutulmalıdır. Yüzey düzenleme işleminin ardından, geometrik şekiller ve detaylandırmalar için diğer işlemler gerçekleştirilebilir. Bu nedenle, yarım silindir işlemi oldukça önemlidir ve herhangi bir 3D modelleme işlemi sırasında kullanılabilir.


2.1.2. Adım: Küre İşlemleri

3ds Max'te çizim tabanlı modelleme yaparken küre işlemleri de oldukça sık kullanılır. Bu işlemleri gerçekleştirmek için öncelikle Modify panelindeki Sphere (Küre) seçeneğini kullanarak küre oluşturmanız gerekiyor. Daha sonra çizim modunda oluşturduğunuz kürenin üzerinde çeşitli düzenlemeler yapabilirsiniz.

Örneğin, kürenin yüzeyindeki detayları biraz daha artırmak istiyorsanız, Subdivision option (Bölme seçeneği) ile yüzeyi bölerek daha fazla düzenleme yapabilirsiniz. Bununla birlikte, kullanabileceğiniz farklı yüzey düzenleme araçları da mevcuttur. Düzenleme işlemi sırasında, kenarların düzenlenmesine dikkat etmeniz gerekir. Kenarları düzenleyerek kürenin şeklini daha iyi kontrol edebilirsiniz.

  • Kürenin boyutunu ayarlarken, Sphere Radius seçeneği üzerinden ayar yapabilirsiniz.
  • Kürenin şeklini değiştirmek için, Modify panelindeki Bend seçeneğini kullanarak önizlemesi üzerinde ayarlamalar yapabilirsiniz.
  • Üzerinde eğim veya dalgalanma gibi efektler eklemek istiyorsanız, Modify panelindeki Noise seçeneğini kullanabilirsiniz.

Yüzey düzenleme araçlarına, Brush seçeneği de dahildir. Brush ile kürenin yüzeyinde farklı şekiller yaratabilirsiniz. Bu şekiller yüzeyin büyüklüğüne göre değişkenlik gösterir. Küre işlemleri sırasında şeklin belirginliği için ışıklandırma seçenekleri de oldukça önemlidir.


2.2. Adım: Hattı Düzenleme (Line Editing)

3ds Max programının çizim tabanlı modelleme adımının son adımı, hattı düzenleme olarak karşımıza çıkmaktadır. Modelin şeklini çizmek için kullanılan hatları düzenlemek oldukça önemlidir. Hattı düzenleme adımında, hatların uzunluğu, açısı ve konumu gibi özellikler değiştirilerek, modelin detaylandırılması sağlanır.

Line Editing adımı, Yüzey Düzenleme adımından farklı olarak, hatları belirginleştirmek ve modelin seviyesini artırmak için kullanılır. Bu adımda, modeli oluşturan hattın konumunu, uzunluğunu ve açısını değiştirmek için 3ds Max programının hattı düzenleme araçları kullanılabilir. Ayrıca hatların kesiştiği noktalar da düzenlenebilir ve bağlanabilir. Bu sayede model daha gerçekçi ve detaylı hale getirilir.

Hattı düzenleme adımı oldukça önemli bir adım olmasına rağmen, bu adımın detayları hakkında bilgi sahibi olmak oldukça kolaydır. Bunun nedeni ise 3ds Max programının hat düzenleme araçlarının kullanımının oldukça basit ve kolay olmasıdır. Bu adımda, modelin şeklini tamamlamak için, hatların doğru bir şekilde düzenlenmesi oldukça önemlidir.


3. Adım: Modelin Detaylandırılması

3. Adım: Modelin Detaylandırılması

Çizim tabanlı modelleme işlemi, detayların yer aldığı zengin bir model oluşturmak için modelin detaylandırılması ile devam eder. Bu adımda, çizimimizi daha gerçekçi hale getirmek için yüzeyleri, kenarları ve düzlemleri ayarlayarak modelimizi daha estetik bir hale getiririz.

  • Kenar Düzenlemeleri (Edge Editing): Kenarlar, yüzeyler ile birleştiğinden, modelin detaylandırılması için getirildiğinde en büyük etkiye sahip olan tasarım elemanıdır. Kenar düzenlemesi, modelin görünümünü değiştirirken, yüzeylere de etki eder ve detayların daha belirgin hale gelmesine yardımcı olur.
  • Düzleme Yönü Ayarlama: Modelin yüzeylerinin düzgün görünmesi için, düzleme yönünün doğru ayarlanması gerekmektedir. Düzleme yönü, yüzeyin konumu, boyutu ve durumu ile belirlenir. Bu ayarlamalar, yüzeyler arasındaki geçişleri daha gerçekçi hale getirir.

Modelin detaylandırılması, modelin gerçek hayatta var olmuşçasına görünmesini sağlar ve aslına uygun bir görsellik sunar. Bu adımın tamamlanması ile birlikte, çizim tabanlı modellemenin sonuna gelinir; sonrasında çizimleriniz render edilerek gerçeğe yakın bir görsel oluşturulabilir.


3.1. Adım: Kenar Düzenlemeleri (Edge Editing)

Kenar Düzenlemeleri adımına geçmeden önce, modelin üstyapısı tamamlanmalı, geometrik şekilleri düzenlemeli ve yüzeyleri oluşturmalısınız. Kenar Düzenlemeleri Adımı, modelin ayrıntılarına ve gerçekçiliğine doğrudan katkıda bulunur. Bu adım sayesinde kenarları düzenleyerek daha akıcı bir görünüm ve daha iyi gölgelendirme elde edebilirsiniz.

Bu adımda, üç adımı takip etmeniz gerekiyor:

  • Kenarlar Birleştirme: İki farklı yüzeyin kenarlarının birleştirilmesiyle ortaya çıkan keskin ve belirgin çizgileri yumuşatabilirsiniz. Bu sayede, iki yüzeyi birleştirerek daha akıcı bir çizgi oluşturabilirsiniz.
  • Kenar Düzenleme: Geometrik şekillerin kenarlarını düzenleyerek daha gerçekçi bir görünüm sağlayabilirsiniz. Kenarları keskinleştirerek, daha net bir görüntü elde edebilirsiniz.
  • Kenar Kırpması: Kenar kırpması, kenarların istenilen açıya getirilmesini sağlar. Bu, yüzeylerin daha iyi bir şekilde ayarlanmasına yardımcı olur ve daha akıcı bir görünüm sağlar.

Bu üç farklı adım, kenar düzenlemeleri yaparak daha akıcı ve gerçekçi bir model elde etmeniz için oldukça önemlidir.


3.2. Adım: Düzleme Yönü Ayarlama

3ds Max'te çizim tabanlı modelleme yaparken, modele ait yüzeylerin düzgün olması önemlidir. Bu nedenle, bir sonraki adım düzleme yönü ayarlamadır. Bu işlem, yüzeylerin çizgi üzerinde incelenmesi esnasında ortaya çıkan sorunları gidermeye yardımcı olur.

Bunun için, "Edit Mesh" bölümünde yer alan "Selection" aracını kullanarak yüzeyi seçin ve "Polygon" altında yer alan "Turn" aracını kullanarak daha düzgün ve simetrik bir yüzey oluşturun. Ayrıca, yüzeyde yer alan fazla detayları kaldırmak da mümkündür. Bunu yapmak için, "TurboSmooth" aracını kullanın ve daha basit bir yüzey elde edin.

Bazı durumlarda, düzleme yönü ayarlama işlemi manuel olarak yapılamayabilir. Bu gibi durumlarda "Normal Modifier" aracı kullanılabilir. Bu araç, yüzeyin normal yönünü düzgün bir şekilde ayarlayarak düzleme yönü sorunlarını ortadan kaldırır. Düzgün yüzeyler, modelinizin daha gerçekçi ve estetik görünmesine yardımcı olur.