Unreal Engine'de Debug Yöntemleri yazımızda, Oyun Geliştirme Motoru Unreal Engine ile ilgili en etkili hata ayıklama ve debugging teknikleri ele alınmaktadır Unreal Engine 4 ile oyunlarınızı gerçekleştirmenin keyfini çıkarın ve kusursuz bir oyun deneyimi sunun!

Unreal Engine'de geliştirme yaparken kod hataları kaçınılmaz bir durumdur. Bu hataların tespit edilmesi ve giderilmesi için Unreal Engine'de birçok debug yöntemi bulunmaktadır.
Bunlar arasında en yaygın olanları ise Breakpoints, Loglama Yöntemi, Watch Window, Blueprint Debugging, Code Debugger, ve Unreal Engine Profiler gibi birçok yöntem yer almaktadır.
Breakpoints, hataları tespit etmek için oldukça etkili bir yöntemdir. Kodun belirli noktalarında durdurarak, hangi satırlarda hataların olduğunu izleyebilirsiniz. Loglama Yöntemi, kodun anlaması için oldukça önemlidir ve hataların tespit edilmesine yardımcı olur. Burada UE_LOG, Print String ve Visual Logger gibi araçlar kullanılabilir.
Watch Window, Motorun işlemesi sırasında değişkenlerin değerlerini ve bellek adreslerini takip edebilmemize yardımcı olurken Blueprint Debugging, mavişematiklerde hataları tespit etmek için kullanılabilir bir yöntemdir. Code Debugger, kodun işlemesi sırasında adımları takip ederek hataların tespit edilmesine yardımcı olurken Unreal Engine Profiler, performans sorunlarının tespiti ve iyileştirilmesi için kullanılabilecek önemli bir araçtır.
Stat Unit ile her bir frame içinde motorun harcadığı zamanı analiz ederek performans sorunları tespit edilebilirken GPU Visualizer ise grafik kartının yükünü takip edebileceğimiz bir araçtır. Tüm bu yöntemler sayesinde, Unreal Engine'deki yazılım hataları daha kolay bir şekilde tespit edilip giderilebilmektedir.
Breakpoints Kullanımı
Unreal Engine'de yazılım hatalarının tespiti için en yaygın kullanılan debug yöntemlerinden biri Breakpoint'tir. Programın istenilen adımında durdurulmasını sağlayarak hataların tespit edilmesine yardımcı olan bir yöntemdir.
Bir breakpoint koymak, kodun çalıştığı sırada istenilen adımda kodun durdurulmasını sağlar. Bir breakpoint, bir kod satırında veya bir fonksiyon çağrısında koyabilirsiniz. Breakpoint koyduktan sonra programa devam ettiğinizde breakpoint'e kadar olan tüm kod satırları tek tek çalışır. Breakpoint'ten sonra bulunan kodlar çalıştırılmaz. Bu yöntem, karmaşık kodlarla çalışırken kodun neden durdurulduğunu ve hataların nerede olduğunu belirlemek için oldukça yararlıdır.
Ayrıca, breakpoint kullanımı aşırıya kaçtığında kodun yavaşlamasına da neden olabilir. Böyle durumlarda, kodun optimize edilmesi gerekebilir.
Loglama Yöntemi
Unreal Engine'de hataları tespit etmek için kullanılabilecek en önemli yöntemlerden biri de loglama yöntemidir. Bu yöntem, yazılım hatalarını tespit etmek için kodun içerisinde belirli noktalarda bilgi mesajları yazdırarak, kodun çalıştığı herhangi bir noktada geriye dönük bir analiz yapmayı mümkün kılar.
Bu yöntem Unreal Engine'de çalışırken hataların nedenini anlamaya yardımcı olur. Ayrıca, kodu anlamaya da yardımcı olur ve kod hatası düzeltildikten sonra kodun daha iyi anlaşılmasına ve bakımının daha kolay yapılmasına yardımcı olur.
UE_LOG kullanarak hata mesajlarının belirli bir yerde kaydedilmesi ve takip edilerek hata nedenlerinin tespit edilmesi sağlanabilir. Ayrıca, hataların belirlenmesinde kullanılan bir diğer yöntem de klasik print yöntemidir. Basit bir yöntemle kodun belirli bir kısmının çalışıp çalışmadığını teyit etmek için kullanılabilir.
Unreal Engine, iş akışının hızlı olması için kullanıcıya basit bir kullanıcı arayüzü sağlar. Hataların loglama işleminin yönetimi için çeşitli arayüzler sağlanmaktadır. Hata kayıtları birden fazla şekilde saklanabilir ve arayüzün herhangi bir yerinde kullanıcı tarafından çağrılabilir.
Bu arayüzlerden biri Visual Logger'dır. Grafiksel bir arayüzle hata takibini sağlayan Visual Logger Unreal Engine'de önemli bir debug yöntemidir. Ayrıca, Output Log da kodu derlemek ve çalıştırmak sırasında oluşan hataların kaydedildiği ve debug işlemlerinde etkili bir yöntemdir.
Hataları tespitte loglama teknikleri dışında, Unreal Engine Profiler, performans sorunlarının tespiti ve iyileştirilmesi için kullanılabilecek önemli bir araçtır. Bu araç sayesinde Stat Unit kullanarak, her bir frame içinde motorun harcadığı zamanı analiz ederek performans sorunların tespit edilebilir. Ayrıca, grafik kartının yükünü takip etmek için kullanılan GPU Visualizer, Unreal Engine Profiler'nin önemli bir parçasıdır.
UE_LOG Kullanımı
Unreal Engine'de debug sürecinde kullanılabilecek yöntemlerden biri de UE_LOG yöntemidir. Bu yöntem, hata mesajlarının belirli bir yerde kaydedilmesi ve takip edilerek hata nedenlerinin tespit edilmesi sağlar.
UE_LOG yöntemi, kodun çalışması sırasında belirli bir yerde log dosyası oluşturur ve programın çalışmasını etkilemeden hata mesajlarını buraya kaydeder. Böylece, programın diğer bölümlerini etkilemeden hata tespiti yapılabilir. UE_LOG yöntemi, kod içerisinde belirlenmiş bir seviyeye göre loglamayı gerçekleştirir. Seviyeler, debug, info, warning, error ve fatal olmak üzere beş olarak belirlenmiştir.
UE_LOG yöntemini kullanırken, belirlenen işlemlerin hangi seviyede loglanacağı belirlenmeli ve gerektiği durumlarda seviyeler değiştirilmelidir. Ayrıca, UE_LOG yöntemi, hata tespiti yaparken kullanıcılara kolaylık sağlar. Hata mesajları sayesinde, kodda hangi kısımda ve ne tür bir hata olduğu tespit edilebilir.
UE_LOG yöntemiyle birlikte kullanılabilecek bir diğer yöntem de Visual Logger yöntemidir. Bu yöntem, hata takibini grafiksel bir arayüzle kolaylaştırır.
UE_LOG yöntemi, Unreal Engine'deki hataların tespiti için oldukça etkili bir yöntemdir. Hata değerlendirmesi yapılırken, UE_LOG yönteminin yanında diğer debug yöntemleri de kullanılabilir. Bu sayede, programlama sürecinde hataların tespiti kolaylaşır ve zaman kaybı önlenir.
Visual Logger Kullanımı
Unreal Engine'de hataların tespiti için kullanılan bir diğer yöntem ise Visual Logger'dır. Grafiksel bir arayüz sağlar ve kodun hangi bölümlerinin çalıştığı hakkında daha ayrıntılı bilgi edinmenize olanak tanır.
- Visual Logger, hata mesajlarını ve hata nedenini gösterir.
- Grafiksel bir arayüzle çalışmasını sağlar.
- Debug işlemini kolaylaştırır.
Visual Logger'da, hataların çözümlenmesi için çeşitli seçenekler de bulunmaktadır. Bunlar arasında hata mesajlarının renkleri, hata türleri, hata kaynakları ve hata mesajlarına ait çağrı noktaları yer alır. Bu seçenekler sayesinde hatalar daha hızlı ve verimli bir şekilde çözümlenebilir.
Visual Logger, hata takibi yapmak için en kullanışlı debug yöntemlerinden biridir. Kodun çalıştığı sırada değişkenlerin değeri, fonksiyonların nasıl çağrıldığı gibi detayları grafiksel olarak görebilirsiniz. Bu da hata takibinin çok daha kolay ve verimli bir şekilde yapılabilmesini sağlar.
Print String Kullanımı
Unreal Engine'de yazılım hatalarını tespit etmek ve düzeltmek için kullanılabilecek debug yöntemlerinden biri de Print String kullanımıdır.
Bu yöntem, kodun belirli bir kısmının doğru çalışıp çalışmadığını teyit etmek için basit bir araç olarak kullanılabilir. Kodun noktasal olarak incelenmesi yerine, çalıştığı kısımların bir arayüzde görüntülenmesi sağlanır.
Print String kullanmak için, Blueprint veya C++ kodun içine öncelikle bir print fonksiyonu eklenir. Bu fonksiyon, kodun çalıştığı sırada belirlenmiş bir mesajı görüntüler. Mesaj, kodun istenilen noktasında görüntülenir ve programın beklemesini sağlamaz.
Bu yöntemin avantajları arasında, hızlı ve kolay teknik hata ayıklama işlemleri uygulamanın test sürecini kısaltması yer almaktadır. Ayrıca, hataların yerini tespit etmekte yardımcı olduğu için, hata ayıklama esnasında harcanacak uzun sürelerin azaltılması da sağlanabilir.
Örneğin, bir karakterin hızını veya konumunu değiştiren bir kısım kodu teyit etmek için Print String kullanılabilir. Print String kullanıldığında, hata ayıklama işlemleri daha pratik ve hızlı bir şekilde gerçekleştirilebilir.
Output Log Kullanımı
Unreal Engine'de yazılım hatalarını tespit etmek için kullanılabilecek önemli bir yöntem olan Output Log, kodun derlenmesi ve çalıştırılması sırasında meydana gelen hataların kaydedildiği bir log sistemidir. Output Log, Unreal Engine'de debug yaparken hata tespiti ve giderme işlemlerinde oldukça etkilidir.
Output Log, hata ve uyarı mesajlarından oluşan bir liste şeklinde çalışır. Bu liste, kodun hangi bölümlerinde hangi tür hataların meydana geldiği hakkında bilgi sağlar. Ayrıca, Output Log'da kodun çalışma sırasındaki veri ve değer değişikliklerini de takip edebilirsiniz.
Eğer Unreal Engine'de çalışırken bir hata veya uyarı mesajı görürseniz, hemen Output Log'u kontrol etmelisiniz. Output Log'da, hata mesajının detaylı bilgileri bulunur. Bu bilgiler sayesinde, hatanın neden kaynaklandığını daha kolay bir şekilde tespit edebilir ve giderme işlemine hızlıca geçebilirsiniz.
Output Log kullanımında tablo veya liste oluşturmak gerekmese de, kodun hangi bölümlerinde, hangi tür hataların meydana geldiğini daha iyi takip etmek için liste oluşturmak faydalı olabilir.
Watch Window Kullanımı
Unreal Engine'de hataların tespit edilmesi için kullanılabilecek debug yöntemlerinden biri de Watch Window'dır. Watch Window, kodun çalıştığı sırada değişkenlerin değerlerini ve hafıza bölgesini takip etmek için kullanılır. Böylece, kodda oluşabilecek hataların nedenleri daha kolay bir şekilde tespit edilebilir.
Watch Window, Unreal Engine 4 Editor'un sol üst köşesindeki "Windows" menüsünden "Watch" seçeneği üzerinden açılabilir. Ardından, izlemek istediğiniz değişkenin adını gözlemleyiciye eklemeniz yeterlidir. Daha sonra programı çalıştırdığınızda, Watch Window sayesinde değişkenlerin değerlerini anlık olarak takip edebilirsiniz.
Watch Window ayrıca listeler ve yapılar gibi kompleks veri yapılarını da takip edebilir. Bu veri yapıları üzerinde değişiklik yaparak kodun nasıl tepki verdiğini gözlemleyebilirsiniz.
Unreal Engine'de Watch Window kullanarak hataların tespiti yanı sıra, performans sorunlarının tespiti de mümkündür. Özellikle, yüksek miktarda hafıza alanı kullanan kodlar için Watch Window çok işlevli bir araçtır.
Blueprint Debugging
Blueprint Debugging, Unreal Engine'deki bir debug yöntemi olarak karşımıza çıkmaktadır. Bu yöntem, Mavişematik (Blueprint) üzerinden hataları tespit etmek için kullanılabilmektedir. Blueprint Debugging ile Unreal Engine'de oluşan hatalar, kolaylıkla tespit edilebilmekte ve düzenlenebilmektedir.
Blueprint Debugging'in kullanımı oldukça basittir ve Blueprint Paneli'nden kolaylıkla aktifleştirilebilir. Ayrıca, bu yöntem sayesinde her türlü hata anlık olarak takip edilebilir ve bu hataların nedeni detaylı bir şekilde incelenebilir.
Blueprint Debugging, özellikle Blueprint kullanılan projelerde çok önemli bir debug yöntemidir. Blueprint Paneli'nde aktifleştirilen bu yöntem sayesinde, hataların anında tespiti ve düzenlenmesi mümkün hale gelir. Bu da, projelerin daha kısa sürede tamamlanmasını ve hataların en aza indirgenmesini sağlar.
Code Debugger Kullanımı
Unreal Engine'de hataları tespit etmek için kullanılan bir diğer önemli yöntem ise Code Debugger'dır. Kodun adım adım takip edilmesiyle, hataların kaynağı daha kolay bir şekilde tespit edilebilir.
Code Debugger'ın kullanımı oldukça basittir. İlk olarak, projenin Debug modunda çalıştırılması gerekir. Daha sonra, Debugging penceresinden Code Debugger seçeneği seçilerek Debugging işlemi başlatılır. Kodun çalışma sırasında her bir adımı takip edilirken, hataların bulunması ve giderilmesi mümkün olacaktır.
Code Debugger, hataları tespit etmenin yanı sıra, projenin performansını da artırır. Kodun adım adım takip edilmesi sayesinde, gereksiz kod blokları daha kolay bir şekilde belirlenerek, performans sorunları çözülebilir.
Unreal Engine Profiler Kullanımı
Unreal Engine Profiler, başarılı bir oyun oluşturma sürecinde önemli bir araçtır. Bu araç, bir oyundaki performans sorunlarını tespit ederek oyunun daha hızlı ya da daha iyi çalışmasına yardımcı olur. Profiler aracı sayesinde, oyunun kare hızı, bellek kullanımı, cihaz kullanımı ve daha birçok faktörün izlenmesi mümkündür. Bu sayede performans sorunları belirlenir ve çözülür.
Performans sorunları zaman içinde oyunu yavaşlatır ve kullanıcılar için rahatsız edici hale gelebilir. Bu nedenle, Unreal Engine Profiler kullanarak performans sorunlarının erken tespiti ve önlenmesi önemlidir. Profiler, oyunun farklı bölümlerindeki performansı karşılaştırarak hangi alanların iyileştirilebileceğine dair bir analiz sunar. Bu şekilde gereksiz yere yavaşlatan kısımlar belirlenerek, oyunun genel performansı arttırılabilir.
- Unreal Engine Profiler, performans sorunlarını tespit etmek için kullanılabilecek önemli bir araçtır.
- Bir oyundaki performans sorunlarını tespit ederek oyunun daha hızlı ve daha iyi çalışmasına yardımcı olur.
- Kare hızı, bellek kullanımı, cihaz kullanımı vb. faktörlerin izlenmesi mümkündür.
- Performans sorunlarının erken tespiti ve önlenmesi için önemlidir.
- Profil aracı sayesinde oyunun farklı bölümlerindeki performansı karşılaştırarak hangi alanların iyileştirilebileceği analiz edilebilir.
Stat Unit Kullanımı
Unreal Engine'de performans sorunları genellikle frame rate (fps) ve hafıza kullanımı ile ilgilidir. Stat Unit kullanarak, her bir frame içinde motorun harcadığı zamanı analiz ederek performans sorunlarının tespiti mümkündür.
Frame rate sorunları, oyunların akıcı bir şekilde çalışmasını engeller. Böyle sorunlar etkili bir şekilde çözülmek istenirse, Unreal Engine Profiler'daki Stat Unit kullanılarak analiz yapılabilir. Bu analiz, her frame'in hangi işlevleri yavaşlattığını belirlemek için yapılabilir.
Stat Unit, Unreal Engine'de hangi işlevlerin performans sorunlarına sebep olduğunu gösterir. Stat Unit, her frame'in sadece ne kadar süre çalıştığını değil, aynı zamanda tüm frame içindeki zaman paylaşımını da gösterir. Böylece, bir işlevin ne kadar süre çalıştığına anlaşılabileceği gibi, o işlevin tüm frame içindeki etkisi de incelenebilir.
Stat Unit, ayrıca zamanın ne kadarının GPU tarafından kullanıldığını da gösterir. Bu, Unreal Engine Profiler ile sorunların önemli bir bölümünün tespit edilmesine yardımcı olur.
Stat Unit'ın kullanımı oldukça basittir. Bunu yapmak için, 'tilde' tuşuna basıp 'stat unit' komutunu girmelisiniz. Böylece her frame'deki işlevlerin performans seviyesi hakkında bilgi sahibi olabilirsiniz.
GPU Visualizer Kullanımı
Unreal Engine Profiler içerisinde yer alan GPU Visualizer, grafik kartının yükünü takip etmek için kullanılan oldukça önemli bir araçtır. Bu sayede oyundaki yüksek grafik kalitesi, GPU kullanımı gibi faktörler üzerinde detaylı bir kontrol sağlanabilir.
GPU Visualizer ile yapılan incelemeler, her bir frame içinde GPU'nun ne kadar yüklendiği, hangi işlemleri gerçekleştirdiği gibi bilgileri kullanıcılara sunar. Bu sayede, oyunun performansı arttırılmak üzere optimize edilebilir ve hataların tespiti daha kolay bir hale gelir.
Ayrıca, GPU Visualizer sayesinde, oyunun belirli bir sahnesi üzerinde yoğunlaşarak GPU performansını takip etmek mümkündür. Bu sayede, oyunun herhangi bir bölümünde performans problemi oluşup oluşmadığı hızlı ve kolay bir şekilde tespit edilebilir.
GPU Visualizer'ın özellikleri arasında, belirli bir sahnenin detaylı bir şekilde incelenmesi, oyunun belirli bir zaman dilimi içindeki GPU yükünün karşılaştırılması, GPU'nun hangi bileşenleri kullandığının tespit edilmesi gibi özellikler bulunur.
Tüm bu özellikleri, Unreal Engine Profiler içerisinde bulunan GPU Visualizer sayesinde kullanmak oldukça kolaydır. Oyun geliştiricileri, performans sorunlarını en aza indirgemek için bu aracı sıklıkla kullanır ve herhangi bir hata oluştuğunda hızlı bir şekilde bu hatanın kaynağına inebilirler.