Unity oyun programlamasında hata ayıklama sırasında karşılaşılabilecek sorunların neler olduğunu merak ediyorsanız, doğru yerdesiniz Bu yazımızda Unity'ye özgü en sık rastlanan sorunları ve nasıl çözülebileceklerini sizler için derledik Hatalarla mücadele etmek artık daha kolay!

Unity oyun geliştirme platformu, son yıllarda popülerliğinde önemli bir artış yaşadı. Ancak, her oyun geliştirme sürecinde olduğu gibi, Unity oyunlarında da hata ayıklama sürecinin önemi büyüktür. Bu makalede, Unity oyun geliştiricileri tarafından sıkça karşılaşılan sorunlara ve bu sorunların nasıl çözülebileceğine odaklanacağız.
Unity oyun geliştiricileri, oyunlardaki hataları en aza indirmek için sürekli uğraşmaktadır. Bununla birlikte, internet bağlantısı sorunları, performans sorunları, programlama hataları ve uyumsuzluk sorunları gibi bazı ortak sorunlar her zaman var olacaktır. İşte Unity oyunları geliştirirken karşılaşılan en sık rastlanan sorunlar:
Unity, internet bağlantısı olan cihazlarla etkileşimli oyunlar için uygun bir platformdur. Ancak, çevrimiçi olarak çalışan oyunlar için internet bağlantısı sorunları sıklıkla karşılaşılmaktadır. Bu sorunları minimize etmek için oyunların etkileşimi için minimum internet bağlantısı kullanımına özen göstermek gerekmektedir.
Unity oyunlarında en yaygın sorunlardan biri performans sorunlarıdır. Özellikle yüksek özelliklere sahip oyunlarda bu sorunlar daha sık görülür. Bunun en önemli nedeni ise kötü optimizasyondur. Kötü optimizasyon yapılmış oyunlarda, oyun donabilir ya da takılabilir. Bu nedenle oyunların optimize edilmesi oldukça önemlidir.
Kötü optimizasyon yapılmış oyunlarda, oyun donabilir ya da takılabilir. Bu sorunun nedeni genellikle kötü kodlama veya uygun olmayan bileşenlerin kullanımıdır. Bu yol, idari kodlama standartlarının uygulanması ve gereksiz çağrıların kaldırılması için izlenebilir.
Fazla sayıda çağrı, oyunun performansını olumsuz yönde etkileyebilir. Bu sorunu çözmek için, gereksiz çağrıları kaldırmak ve kodu optimize etmek gerekir. Doğru bellek kullanımı ve tasarrufu için gereksiz kod parçalarının kaldırılması büyük bir rol oynar.
Unity oyunları yeterli bellek yönetimi yapılmadığında hatalara neden olabilir. Problem bellek kullanımını azaltmak veya verimli bir bellek yönetimi stratejisi geliştirmek ile çözülebilir. Oyun içi öğelerinin sıfırlanması ve önbelleğe alınması işlemleri anında gerçekleştirilmelidir.
Unity, yüksek kaliteli grafikler için mükemmel bir platform olsa da, grafiklerin doğru bir şekilde optimize edilmemesi sorunlara neden olabilir. Çözüm, grafik ayarlarının optimize edilmesi ve grafiklerin en düşük seviyelerde aktive edilmesidir.
Unity oyunları geliştirirken yapılan programlama hataları da sık sık karşılaşılan sorunlar arasındadır. Büyük ölçüde, kodlama yazım standartlarının uygulanması ile minimize edilebilir.
Tanımsız değişkenler, birçok hata mesajının nedeni olabilir. Bu nedenle, değişkenlerin doğru bir şekilde tanımlandığından emin olmak önemlidir. Formatter hata mesajları oluşturma işlemleri için kullanılabilir.
Ölümcül döngüler oyunun çökmesine ve hatta cihazın donmasına neden olabilir. Bu sorunun çözümü, ölümcül döngüleri tespit etmek ve onları kaldırmak ya da daha verimli hale getirmektir. Döngüdeki bir veya birden çok değerin bir arada kaldırılması işlemi çözüm olarak sunulabilir.
Unity, farklı cihazlar için uyumlu oyunlar geliştirmeye olanak tanır. Ancak, farklı cihazlar arasında uyumsuzluk sorunları da olabilir. Bu sorunun çözümü, platformların farklılıklarını göz önünde bulundurarak oyunun optimize edilmesidir.
Donanım sınırlamaları, oyunun farklı cihazlarda farklı performans seviyelerinde çalışmasına neden olabilir. Bu sorunun çözümü, farklı donanım sınırlamaları göz önünde bulundurularak oyunun optimize edilmesidir. Bu yol, donanım ve yazılım uyumluğunun her ikisi için de optimize edilen bir versiyon üretmek için izlenebilir.
Farklı platformlar arasında uyumsuzluk sorunları da sıkça karşılaşılan bir sorundur. Bu sorunun çözümü, platformların farklılıklarını göz önünde bulundurarak oyunun optimize edilmesidir. Bu sorun için kullanılacak yol, Unity API'lerinin kullanımı için belirli bir kanon belirlemektir.
1. İnternet Bağlantısı Sorunları
Unity, internet bağlantısı olan cihazlarla oynanan etkileşimli oyunlar için uygun bir platformdur. Ancak, çevrimiçi olarak çalışan oyunlarda bazı internet bağlantısı sorunları sıklıkla karşılaşılmaktadır. Oyuncuların oyundan çıkmalarına veya bağlantı kesintilerine neden olabilen bu sorunlar, oyuncuların oyun deneyimlerini olumsuz etkileyebilir.
Bu sorunların en yaygın nedeni, oyuncuların internet bağlantılarının yetersiz olmasıdır. Özellikle mobil cihazlarında oynayan oyuncuların, zayıf bir mobil internet bağlantısı ya da düşük veri hızlarından dolayı bağlantı sorunları yaşaması çok sık görülen bir durumdur.
Bununla birlikte, internet bağlantısı sorunları, oyun geliştiricilerinin de kontrolü altında olan birkaç faktörden kaynaklanabilir. Örneğin, sunucu bakımı yapılmadan önce oyun sunucusunda yaşanan bağlantı sorunları, oyuna girişte veya oynama sırasında yaşanabilecek bağlantı sorunlarına neden olabilir. Bu nedenle, geliştiricilerin periyodik sunucu bakımı ve düzenli olarak performans testleri yapması, online oyunların daha sorunsuz bir şekilde çalışmasını sağlayabilir.
İnternet bağlantısı sorunlarına karşı alınabilecek bazı önlemler bulunmaktadır. Oyuncular, oyun oynarken mümkün olduğunca iyi bir internet bağlantısına sahip olması gerektiğini bilmelidirler. Ayrıca, oyunun sunucuları genellikle yüksek trafik saatlerinde daha yavaş çalışır, bu nedenle oyuncuların oyunu daha düşük trafik saatlerinde oynamaları önerilir.
Sonuç olarak, internet bağlantısı sorunları, çevrimiçi olarak çalışan oyunlar için yaygın bir sorundur. Bununla birlikte, oyuncular ve geliştiriciler, iyi bir internet bağlantısı sağlamaya ve periyodik bakımlar yapmaya özen göstererek bu sorunların önüne geçebilirler.
2. Performans Sorunları
Unity oyunlarındaki en büyük sorunlardan biri performans sorunlarıdır. Oyunların performansı, oynanabilirliği ve kalitesini doğrudan etkiler. Özellikle yüksek özelliklere sahip oyunlarda performans sorunları daha sık görülür.
Performans sorunları, kötü optimizasyon, fazla sayıda çağrı, yetersiz bellek yönetimi ve grafik sorunları gibi farklı nedenlerden kaynaklanabilir. Örneğin, kötü optimizasyon yaparak, oyunlar donabilir ya da takılabilir. Bu sorunlar, oyuncuların oyunu oynama keyfini azaltabilir.
Performans sorunları, oyun geliştiricileri olarak bizim için en önemli konulardan biridir. Unity, performans sorunlarının çözümüne yardımcı olmak için birçok araç ve özellik sunar. Örneğin, Unity Profiler, oyunun performansını izlememize ve iyileştirmemize olanak tanır.
Ayrıca, oyun geliştirmede iyi bir planlama ve daha fazla test yapmak performans sorunlarını önlemeye yardımcı olabilir. Oyunun her aşamasında performansı göz önünde bulundurmak ve mümkün olan en iyi performansı sağlamak için gereksiz verileri ve işlemleri kaldırmak gerekir.
Sonuç olarak, performans sorunları Unity oyun geliştiricileri için en büyük sorunlardan biridir. Bu sorunların çözümü için zaman ve çaba gerektiren bir işlem olmasına rağmen, iyi planlama, test etme ve Unity'nin sunduğu araçlar sayesinde bu sorunların üstesinden gelmek mümkündür.
2.1. Kötü Optimizasyon
Unity oyun geliştiricileri, kötü optimizasyonun oyunlarda donma veya takılma sorunlarına neden olabileceğini çok iyi bilirler. Genellikle kötü kodlama ya da uygun olmayan bileşenlerin kullanımı bu problemin en yaygın nedenleri arasındadır. Bu nedenle, bir Unity oyunu geliştirirken, optimizasyonun büyük bir önemi vardır.
Bir diğer neden ise oyunu geliştirirken gereksiz çağrıların olmasıdır. Fazla sayıda gereksiz çağrıların performansı olumsuz yönde etkileyeceğini unutmamak gerekiyor. Bu sorunun çözümü, gereksiz çağrıları kaldırarak kodu optimize etmek veya oyunu en baştan başarıyla tasarlamaktır.
Bir diğer probleme neden olan uygun olmayan bileşen kullanımı, özellikle yüksek özelliklere sahip oyunlarda sık olarak karşılaşılan bir sorundur. Bu durumda da, oyundaki uygun olmayan bileşenleri değiştirerek optimizasyon sağlamak gerekiyor.
Bunun yanı sıra, oyunun performansını olumsuz etkileyen bir diğer etken ise yetersiz bellek yönetimi yapılmasıdır. Yeterli bellek yönetimi yapılmayan bir Unity oyunu, sıklıkla hatalara neden olacaktır. Bu sorunu çözmek için, bellek kullanımını azaltmak ya da verimli bir bellek yönetimi stratejisi geliştirmek gerekiyor.
Genel olarak, bir Unity oyununun optimizasyonu, oyun performansını etkileyebilecek çok sayıda faktör göz önüne alınarak gerçekleştirilmelidir. Kötü optimizasyon nedeniyle meydana gelebilecek donma veya takılma sorunlarının önüne geçmek için, geliştiricilerin tüm bu faktörleri doğru bir şekilde yönetmeleri gerekmektedir.
2.1.1. Fazla Sayıda Çağrı
Unity oyunlarının sık rastlanan performans sorunlarından biri, fazla sayıda çağrıdır. Çok sayıda gereksiz çağrı oyunun performansını önemli ölçüde etkileyebilir. Bu sorunu çözmek için, yapılan çağrıları olabildiğince azaltmak ve kodu optimize etmek önemlidir.
Bunun yanı sıra, kodun tekrar kullanımı önemlidir. Yeniden kullanılabilen kod blokları, tüm projelerinizde hızlı bir şekilde uygulanabilir ve gereksiz çağrıların sayısını azaltabilir.
Unity'nin Profiling aracı fazla çağrı sorunlarını tespit etmek için de kullanılabilir. Bu araç sayesinde, hangi kodların ne kadar zaman aldığını ve bir fonksiyonun ne kadar sık çağrıldığını görebilirsiniz.
Son olarak, kodu optimize etmek ve çağrıları azaltmak için farklı yöntemler kullanılabilir. Bu yöntemlerden bazıları şunlardır:
- Gereksiz döngülerin kaldırılması
- Kodun daha az bloklara bölünmesi
- Birleştirilebilecek kod bloklarının birleştirilmesi
- Tüm değişkenlerin ve fonksiyonların doğru bir şekilde tanımlandığından emin olmak
Yukarıdaki yöntemlerin yanı sıra, Unity'nin özelliklerinden, bahsettiğimiz sorunları çözmek için faydalanabilirsiniz. Unity, gereksiz çağrıların tespiti ve çözümü için öncelikle Inspector aracını kullanır. Inspector aracı sayesinde, hafıza kullanımı, CPU performansı, sahne grafikleri ve hareketleri gibi alanlarda sorunlar anında tespit edilebilir.
Bu sayede, unity oyunlarında fazla sayıda çağrı sorunlarının çözümlenmesi ve oyun performansının artırılması mümkündür.
2.1.2. Yetersiz Bellek Yönetimi
Bellek yönetimi, Unity oyunlarında sık rastlanan performans sorunlarından biridir. Belirli bir bellek sınırı ve başlangıçta tanımlanmış bir bellek alanı olmadan, oyunlar ilerledikçe daha fazla bellek tüketir ve sonuç olarak çökme veya takılma gibi hatalar ortaya çıkar. Bunun üstesinden gelmek için, oyunda kullanılan bellek miktarını azaltmak veya verimli bir bellek yönetimi stratejisi geliştirmek gerekiyor.
Bellek yönetimi için yapılacak ilk adım, oyun içindeki gereksiz bellek kullanımını minimize etmektir. Bunun yanı sıra, Sahne Yüklemek ve Sahnenizi Yönetmek için Donanımlı Yüklemeyi kullanarak oyun başlangıcında gereksiz bellek kullanımını önleyebilirsiniz. Ayrıca, belirli zaman aralıklarında oyun belleğinde yer açmak için zincirleme önbellek temizleme yapabilirsiniz.
Ayrıca, Unity'nin Memory Profiler aracı sayesinde oyun içindeki bellek kullanımının daha ayrıntılı bir resmini elde edebilirsiniz. Bu araç ile hangi nesnelerin, component'ların veya script'lerin ne kadar bellek tükettiğini takip edebilirsiniz. Bu veriye dayanarak, gereksiz bellek kullanımını azaltan veya bellek yönetimini daha verimli hale getiren önlemler alabilirsiniz.
2.2. Grafik Sorunları
Unity, yüksek kaliteli grafikler için mükemmel bir platform olsa da, grafiklerin doğru bir şekilde optimize edilmemesi bazı sorunlara neden olabilir. Grafiğin boyutu, çözünürlüğü ve detayları ayarlama konusunda doğru stratejiler uygulanmazsa çeşitli sorunlar meydana gelebilir. Özellikle oyunun performansını etkileyen bu sorunların çözümleri de oldukça özeldir.
Unity grafiklerinde kullanılacak dosyaların boyutu, grafiklerin performansını doğrudan etkileyen önemli bir faktördür. Grafik dosyalarının boyutu ne kadar büyük olursa, rendering (işleme) esnasında oyunun performansı da aynı derecede düşer. Bu sorunun çözümü için, grafik dosyalarının optimize edilmesi gerekir. Boyutları küçültülerek performansı arttırılabilir. Yüksek çözünürlükteki grafik dosyalarının oynatılması da, performansı olumsuz etkileyebilir. Bu nedenle, oyun için uygun çözünürlükte grafikler oluşturulmalıdır.
Ayrıca, oyun grafikleri, oyun performansını etkileyebilen bazı detaylar barındırabilir. Özellikle çok sayıda grafik unsuru ve gerçekçi görseller içeren oyunlarda, donması veya takılması olasıdır. Bu sorunun önüne geçmek için, grafik unsurlarının azaltılması ya da optimize edilmesi gerekiyor. Bununla birlikte, oyun grafiklerinde kullanılan ışıklandırmalarda ve gölgelendirmelerde de sık sık sorunlar yaşanır. Bu sorunların giderilmesi için, ayarlamalar yapılmalı ve grafikler uygun bir şekilde optimize edilmelidir.
- Grafik dosyalarının boyutları mutlaka optimize edilmeli ve uygun bir çözünürlükte oluşturulmalıdır.
- Oyun grafiklerinde fazla sayıda unsurlar bulunmamalı, çeşitli ayarlamalarla daha optimize edilmiş bir görüntü oluşturulmalıdır.
- Işıklandırma ve gölgelemelerde yaşanan sorunlar ise doğru bir şekilde ayarlanarak çözülebilir.
Tüm bu grafik sorunlarının önüne geçmek için, Unity grafik motorunun özelliklerine hakim olmak ve grafik dosyalarının doğru bir şekilde ayarlanmasını sağlamak oldukça önemlidir.
3. Programlama Hataları
Unity oyunları geliştirirken yapılan programlama hataları, oyunun çalışmasını engelleyen veya bozan birçok soruna neden olabilir. Bu sorunlar genellikle kod yazılırken yapılan hatalardan kaynaklanmaktadır.
Unity geliştiricileri, oyunlarının programlama hatalarını minimum seviyeye indirmek için doğru ve tutarlı kodlama pratiği kullanmalıdır. Hataların en sık görülen nedenleri arasında tanımsız değişkenler ve ölümcül döngüler yer almaktadır.
Tanımsız değişkenler, kodlama sırasında yapılan en yaygın hatalardan biridir. Bu hatalar, programın düzgün çalışmasını engelleyebilir ve birçok hata mesajının nedeni olabilir. Bu nedenle, değişkenlerin doğru bir şekilde tanımlandığından emin olmak önemlidir.
Ölümcül döngüler, programların takılması veya çökmesi gibi ciddi sorunlara neden olabilir. Bu sorunların önüne geçmek için, geliştiriciler ölümcül döngüleri tespit etmeli ve bunları kaldırmak ya da daha verimli hale getirmek için çözümler bulmalıdır.
Tablolar ve listeler, programlama hatalarını çözmek için yararlı araçlardır. Geliştiriciler, hataları tespit etmek ve çözmek için bu araçları kullanmalıdır. Ayrıca, uygun hata ayıklama araçları ile birlikte, programlama hatalarını tespit etmek daha kolay hale gelir.
Sonuç olarak, Unity oyunları geliştirirken yapılan programlama hataları, oyunun kalitesini etkileyen ve oyuncu deneyimini olumsuz yönde etkileyen önemli bir sorundur. Bu nedenle, geliştiriciler, kodlamayı doğru bir şekilde öğrenmeli ve bu hataların önüne geçmek için doğru araçları kullanmalıdır.
3.1. Tanımsız Değişkenler
Unity oyunlarında sıkça karşılaşılan hatalardan biri de "tanımsız değişkenler"dir. Bir değişken tanımlanmadığında veya yanlış bir şekilde tanımlandığında, derleyici hata mesajı verir ve program normal şekilde çalışmaz. Bu tür hatalar, kodlama hatalarından kaynaklanabilir veya yanlış syntax kullanımından kaynaklanabilir.
Bu nedenle, değişkenlerin doğru bir şekilde tanımlandığından emin olmak önemlidir. Unity'de bir değişken tanımlarken, değişkenin türünü ve adını doğru bir şekilde yazmak gerekir. Ayrıca, belirli bir değer atanmadan önce bir değişkenin tanımlandığından emin olunmalıdır.
Örneğin, bir "toplam" değişkeni tanımlamak istediğimizde, doğru syntax şu şekildedir:
Tür | Ad | Değer |
---|---|---|
int | toplam |
Bu, tam sayı (int) türünde bir "toplam" değişkeni tanımlar. Değişken henüz bir değer atanmadığından, "Değer" sütunu boş bırakılır. Değişkenin bir değer alması gerektiği zaman, örneğin aşağıdaki gibi bir işlem yapılabilir:
- toplam = sayi1 + sayi2;
Bu işlem, "sayi1" ve "sayi2" değişkenlerini toplar ve sonucu "toplam" değişkenine atar. Bu şekilde, değişkenlerin doğru bir şekilde tanımlandığından emin olmak, programlama hatalarının önlenmesine yardımcı olacaktır.
3.2. Ölümcül Döngüler
Ölümcül döngüler, oyunların karşılaşabileceği en ciddi sorunlardan biridir. Bu sorunun en önemli etkisi, oyunun çökmesine ya da cihazın donmasına neden olmasıdır. Ölümcül döngüler, kodun tekrar tekrar aynı bölümünü çalıştırarak, oyunun takılmasına neden olur.
Bu sorunu çözmek için, ölümcül döngüleri tespit etmek ve kaldırmak gerekir. Öncelikle döngüyü oluşturan kodu dikkatli bir şekilde incelemek ve döngünün neden oluştuğu bulunmalıdır. Daha sonra, döngünün çalışma mantığını anlamak için loglama ve hata ayıklama araçları kullanılabilir. Bu sayede, döngünün hangi koşullar altında oluştuğu belirlenebilir.
Bazı durumlarda, döngüyü tamamen kaldırmak mümkün olmayabilir. Bu durumlarda, döngünün daha verimli bir hale getirilmesi gerekebilir. Bunun için, döngü içinde bulunan kodların optimize edilmesi, gereksiz işlemlerin çıkarılması ve daha verimli bir algoritmanın kullanılması gerekebilir. Ayrıca, birden fazla döngü varsa, bunların birleştirilerek daha az döngü ile aynı işlemin yapılması da mümkündür.
4. Uyumsuzluk Sorunları
Unity, farklı cihazlar için uyumlu oyunlar geliştirme imkanı sağlar. Ancak, farklı cihazlar arasında uyumsuzluk sorunları sıklıkla karşılaşılan bir sorundur. Örneğin, aynı oyun farklı modele sahip bir akıllı telefonda tam performansla çalışırken, daha düşük bir modelde sorunlar yaşanabilir. Bu nedenle, oyunun farklı cihazlar arasında sorunsuz çalışması için optimize edilmesi gerekmektedir.
Uyumsuzluk sorunlarına karşı bir çözüm, farklı cihazların özelliklerini göz önünde bulunduran bir test süreci yürütmektir. Böylece, hataların tespit edilip çözümlenmesi, oyunun farklı cihazlarda sorunsuz bir şekilde çalışmasını sağlar. Ayrıca, başka bir çözüm de oyunun farklı cihazlardaki özelliklerine göre optimize edilmesidir. Örneğin, daha düşük donanımlara sahip cihazlar için oyunun görsel öğelerinin kalitesi azaltılabilir.
Uyumsuzluk sorunları için bir başka çözüm ise farklı cihazlarla tam uyumlu oyunlar geliştirmektir. Bu çözüm, geliştiricilerin farklı cihazlar için farklı versiyonlar geliştirmesini gerektirir. Böylece, farklı cihazlar arasında uyum sorunları en aza indirilir ve oyunun farklı cihazlarda sorunsuz bir şekilde çalışması sağlanır.
4.1. Donanım Sınırlandırmaları
Donanım sınırlandırmaları, unity oyunlarının farklı cihazlarda farklı performans seviyelerinde çalışmasına neden olabilir. Yani, bir oyuncu yüksek performans beklerken başka bir oyuncu oyunun düşük performanslı çalışmasından rahatsız olabilir. Bu sorunun en yaygın nedeni, oyunun geliştirilirken farklı donanım sınırlamalarının göz önünde bulundurulmamasıdır.
Donanım sınırlandırmalarının önüne geçmek için, oyunun geliştirilirken farklı cihazların özellikleri ve sınırlamaları göz önünde bulundurulmalıdır. Bu sayede, oyun farklı cihazlarda uygun performans seviyesi ile çalışabilir.
Ayrıca, oyunun performansını artırmak için optimize etmek de önemlidir. Örneğin, oyun içinde gereksiz animasyonların ve detayların kaldırılması veya düşük performanslı cihazlarda çözünürlüğün düşürülmesi gibi adımlar, oyunun performansını artırmak için yapılabilir. Böylece, farklı cihazlar arasında performans farklılıkları minimize edilebilir.
4.2. Farklı Platformlar Arasındaki Uyumsuzluk
Farklı platformlar arasında uyumsuzluk sorunları, oyun geliştiricilerin sıklıkla karşılaştığı bir sorundur. Çeşitli cihazlar, işletim sistemleri ve donanım özellikleri oyunların performansını etkileyebilir. Bu nedenle, bir oyunu geliştirirken farklı platformların özelliklerini ve sınırlamalarını dikkate almak önemlidir.
Örneğin, bir oyunun mobil cihazlarda çalışması gerekiyorsa, oyunun grafikleri düşük ayarlara sahip olmalıdır. Ayrıca, oyunun mobil internet bağlantısını kullanarak çalışması da uygun görülebilir. Bunun yanında, bir masaüstü bilgisayarda çalışacak bir oyun, daha yüksek grafik ayarlarına sahip olabilir.
Bir oyunun farklı platformlar arasında çalışması için, geliştiricilerin platformların farklılıklarını göz önünde bulunduran bir optimizasyon stratejisi geliştirmesi gerekiyor. Bu, oyunun farklı platformlarda uyumlu olmasını sağlar. Ayrıca, oyunun hangi platformlarda çalışacak olduğunu önceden belirlemek de, uyumsuzluk sorunlarını en aza indirmek için önemlidir.
Bu sorunların çözümü, bir dizi test yaparak oyunun farklı platformlarda nasıl çalıştığını gözlemlemek ve farklı platformlara özgü kodlama teknikleri kullanarak oyunun uyumlu hale getirilmesidir.
- Çeşitli platformlarda deneme yaparak uyumsuzluk sorunlarını tespit etmek
- Platformlar arasındaki farklılıkları göz önünde bulundurmak
- Uygun kodlama teknikleri kullanmak
- Önceden belirlenmiş platformlarda test yapmak