Unreal Engine C++ ile oyun test etme ve hata ayıklama adlı bu yararlı makale sayesinde, oyuncular kendi oyunlarını geliştirmek ve hataları ayıklamak için Unreal Engine'in kapsamlı özelliklerinin nasıl kullanılabileceğini öğrenecekler Aynı zamanda, Unreal Engine C++ geliştirme ortamının temelleri hakkında fikir sahibi olacaklar Bu makalenin tüm yararlı bilgileri, bu alanda kendini geliştirmek isteyen herkes için mükemmel bir öğrenme kaynağıdır
Unreal Engine, son yıllarda en çok kullanılan oyun motorlarından biri haline geldi. Bu motor, özellikle yapay zeka, fizik simülasyonları, görsel efektler ve oyun dünyaları için özel olarak tasarlanmıştır. Fakat Unreal Engine kullanarak hazırlanan oyunlar düzenli olarak test edilmeli ve hata ayıklama işlemleri gerçekleştirilmelidir. Bu nedenle, Unreal Engine C++ dilini kullanarak oyun test etme ve hata ayıklama yöntemleri hakkında bir rehber hazırladık.
Bir oyun geliştirmek, büyük bir zahmet gerektirir ve bu nedenle test süreci oldukça önemlidir. Unreal Engine C++ kullanarak test yapabileceğiniz iki yöntem vardır: manuel test ve otomatik test. Manuel test, oyunu elle test etme işlemidir ve oyunda karşılaşabileceğiniz hataları tespit etmenize yardımcı olur. Otomatik test ise, oyunu otomatik olarak test etmenize olanak sağlar.
Unreal Engine, Epic Games tarafından geliştirilen, oyun geliştiricileri için bir oyun motorudur. Unreal Engine 4, C++ dili yanı sıra Blueprint de dahil olmak üzere birkaç programlama diliyle kullanılabilir. Unreal Engine, birçok oyunda kullanılan grafik tabanlı motorlar arasında en popüler olanlardan biridir.
Bir oyunun test edilmesi, içindeki potansiyel hataların tespit edilmesi ve düzeltilmesi anlamına gelir. Manuel test ve otomatik test gibi farklı test metotlarına sahibiz. Manuel test, insanların oyunu elle test ettiği bir işlem türüdür ve oyunda karşılaşılabilecek hataları tespit etmenize yardımcı olur. Konsol log'larını ve Debug Drawing'i kullanarak hata ayıklama işlemlerini gerçekleştirebilirsiniz. Otomatik test, genellikle oyunun daha büyük özelliklerine uygulanır ve test sürecini hızlandırır. Unreal Test Sistemi (UTS) ve C++ test kütüphaneleri, otomatik oyun test etme işlemleri için kullanabileceğiniz araçlardır.
Manuel test etme, oyunu elle test etme işlemidir. Bu yöntem, oyun geliştiricilerinin oyunu sorunsuz çalışacak şekilde hazırlamalarına yardımcı olur. Manuel test etme sırasında dikkat etmeniz gereken şey, oyun dünyasının tüm yönlerinin test edildiğinden emin olmaktır. Bu, oyun içinde karşılaşabileceğiniz olası hataları tespit etmenize yardımcı olur.
Konsol log'ları, oyun içindeki hataları tespit etmenize yardımcı olur. Unreal Engine konsolunda hatalar hakkında ayrıntılı bilgi görebilirsiniz. Bu sayede, oyun içindeki hataları tespit edebilir ve düzeltebilirsiniz.
Debug Drawing, oyun içindeki potansiyel hataları tespit etmek için kullanılan bir yöntemdir. Bununla ilgili olarak, oyun dünyasında hataları karşılaştırabileceğiniz farklı çizgiler ve çerçeveler oluşturabilirsiniz.
Otomatik test etme, oyunu otomatik olarak test etme işlemidir. Bu yöntem, oyunun daha büyük özelliklerine uygulanır ve test sürecini hızlandırır. Unreal Test Sistemi (UTS) ve C++ test kütüphaneleri, otomatik oyun test etme işlemleri için kullanabileceğiniz araçlardır.
Unreal Test Sistemi (UTS), Unity Test Runner gibi bir araçtır. Bu, Unreal Engine C++ kullanarak oyun test etmek için kullanabileceğiniz bir araçtır. Unreal Engine'deki test senaryolarını ve yönergelerini daha ayrıntılı bir şekilde kontrol etmenize olanak tanır.
C++ test kütüphaneleri, Unreal Engine C++ kodlarını otomatik olarak test etmek için kullanabileceğiniz bir araçtır. Bu kütüphane, C++ testleriyle ilgili çeşitli yardımcı yönergeler içerir.
Hata ayıklama, oyun geliştirme sürecinde karşılaşılan hataların tespit edilmesi ve çözülmesini sağlayan bir işlemdir. Oyun geliştirirken, hata ve uyarı mesajlarının tespit edilmesi, Unreal Debugger ve C++ Debugger kullanımı önemlidir.
Oyun içindeki hataları tespit etmek için, konsol log'larını kullanabilirsiniz. Bu sayede, oyun içinde karşılaştığınız hatalar hakkında ayrıntılı bilgi edinebilirsiniz.
Unreal Debugger, Unreal Engine C++ kullanarak oyun geliştirmede yaygın olarak kullanılan bir hata ayıklama aracıdır. Bu araç, Unreal Engine'deki hataları tespit etmenize ve düzeltmenize yardımcı olan bir araçtır.
C++ Debugger, C++ kodlarında hataları tespit etmek için kullanılan bir araçtır. Bu, Unreal Engine C++ kodlarında hataların tespit edilmesi ve çözülmesinde kullanılan önemli bir araçtır.
Unreal Engine Nedir?
Unreal Engine, Epic Games tarafından geliştirilen ve özellikle oyun geliştiricileri tarafından tercih edilen bir oyun motorudur. Bu motor sayesinde grafikleri en yüksek çözünürlükle oyunlara ekleyebilir, gerçekçi izleme efektleri oluşturabilir, karakter ve araç hareketlerini en detaylı şekilde kontrol edebilirsiniz.
Bunun yanı sıra Unreal Engine, C++ dilini kullanarak oyun geliştirme işlemini gerçekleştirir. Eğer C++ programlama dilinde deneyimliyseniz, Unreal Engine ile oyun geliştirme süreci sizin için oldukça kolay olacaktır. Oyun geliştirme işlemi ile birlikte Unreal Engine, farklı platformlar için de oyunun yayınlanmasını destekler. Bunlar arasında Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One, iOS ve Android gibi platformlar yer alır.
Oyun Test Etme
Oyun geliştirme sürecinde, oyunun çalışmasını test etmek önemlidir. Unreal Engine C++ kullanarak oyun test etmek için birkaç teknik vardır. Bunlardan ilki, manuel test etme yöntemidir. Manuel test etme işlemleri, oyunu oynayarak yapılan testlerdir. Oyuncu olarak oyunu oynarken karşılaşılan hatalar kaydedilir ve giderilir.
Bununla birlikte, Konsol log'ları oyun test etmenin bir başka önemli yöntemidir. Konsol log'ları, oyun içindeki hataların takibini yapmak için kullanılan bir araçtır. Oyuncu olarak oyunu oynarken oluşan hatalar, Konsol log'larına kaydedilir ve giderilmeye çalışılır. Ayrıca, Debug Drawing işlemleri de oyun test etmek için kullanılan bir yöntemdir. Debug Drawing işlemleri, oyun içindeki hataları belirlemek için kullanılır. Bunun için, oyun içine farklı renkte çizimler yapılarak hatalar gösterilir ve giderilmeye çalışılır.
Bunların yanı sıra, Unreal Test Sistemi (UTS) ve C++ test kütüphaneleri gibi araçlar da oyun test etmek için kullanılabilir. Unreal Test Sistemi (UTS), otomatik test etme işlemleri için kullanılan bir araçtır. Bu araç ile, oyun içindeki hatalar tespit edilebilir ve giderilmeye çalışılır. C++ test kütüphaneleri ise C++ kodları içerisindeki hataları tespit etmek için kullanılan bir araçtır. Bu araç ile, C++ kodlarındaki hatalar tespit edilir ve giderilmeye çalışılır.
Manuel Test Etme
Manuel test etme, oyunun elle yapılan testini içeren bir işlemdir. Oyun test etmek için, çeşitli senaryolarda oyunun farklı kısımları test edilir. Oyunun bir bölümü ile ilgili bir test senaryosu yazabilir veya elimizde bir senaryo olmadığında rastgele testler yapabiliriz.
Bu işlem için Unreal Engine C++ kullanarak birbirinden farklı yöntemler kullanılabilir. Bu yöntemlerden biri, konsol log'larıdır. Bu log'lar, oyunu test etmek için birçok bilgi sağlar. Konsol log'larda, oyun içindeki değerleri gösteren bir dizi bilgi vardır. Bu bilgiler, oyunun hatalı bir şekilde çalışması durumunda faydalıdır.
Unreal Engine C++ dili kullanarak, manual test etmenin bir başka şekli de Debug Drawing işlemidir. Debug Drawing, oyun içinde grafiksel bir şekilde çizerek hataları belirleme ve çözme sürecidir.
Adım 1: | Oyuna başlayın ve test etmek istediğiniz senaryoya karar verin. |
Adım 2: | Senaryonuzu test etmek için oyun içinde kullanabileceğiniz tüm araçları keşfedin. Bu, test işlemi sırasında yaşanabilecek sorunları azaltabilir. |
Adım 3: | Konsol log'larını kullanarak test etmek istediğiniz senaryoda karşılaşabileceğiniz hataları belirleyin. |
Adım 4: | Debug Drawing işlemini kullanarak hataları hızlı ve kolay bir şekilde belirleyin. |
Adım 5: | Hataları belirleyip, çözümlerini araştırın ve oyun içindeki hataları giderin. |
Manuel test etme, oyunun daha akıcı ve stabil bir şekilde çalışmasını sağlamaya yardımcı olur. Bu işlem, Unreal Engine C++ kullanarak oyun geliştirenlerin sık sık uyguladığı ve başarı ile sonuç aldığı bir yöntemdir.
Konsol Log'larını Kullanma
Konsol log'ları, Unreal Engine C++ ile oluşturulan oyunların hata ayıklama sürecinde oldukça kullanışlı araçlardır. Konsol log'larını kullanarak oyun içindeki hata mesajlarını ve uyarıları görüntüleyebilir, hata kaynaklarını tespit edebilir ve çözüm önerilerine ulaşabilirsiniz. Bu yöntem, manuel test etme işlemleri sırasında sıkça kullanılır.
Unreal Engine C++ kullanarak konsol log'larına nasıl erişileceğinizi anlatmak gerekirse, herhangi bir fonksiyon içerisinde "UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("Warning message!"))" şeklinde bir kod satırı kullanarak log'a bir uyarı mesajı ekleyebilirsiniz.
Log'lar oluşturulduktan sonra, oyunu çalıştırdığınızda konsol ekranında bu mesajları görüntüleyebilirsiniz. Özellikle hata mesajları sırasında log'lara sıkça başvurulur, bu sayede sorunun kaynağı tespit edilerek çözüm önerileri sunulabilir.
Konsol log'larını kullanarak oyun hatalarını tespit etmenin yanı sıra, Debug Drawing işlemi ile oyunun grafiksel yönden genel yapısı hakkında da bilgi edinebilirsiniz. Bu sayede oyunun hangi bölümlerinde hataların meydana geldiğine dair güçlü ipuçları elde edebilirsiniz.
Konsol log'ları, oyun geliştirme sürecinde oldukça kullanışlı araçlardır. Bir oyun geliştiricisi olarak log'lara hakim olmanız, hata ayıklama sürecinde başarılı çözümler sunmanız açısından oldukça önemlidir.
Debug Drawing
Debug Drawing, Unreal Engine C++ ile oyun geliştirirken en sık kullanılan hata ayıklama işlemlerinden biridir. Bu işlem oyun içindeki hataları belirlemek ve çözmek için oldukça önemlidir. Debug Drawing kullanarak oyun içindeki nesnelerin çerçevelerini ve sınırlarını görebilir, çarpışma kollisyonlarını tespit edebilir ve hatta ışık kaynağı kapsama alanlarının sınırlarını bile görebilirsiniz.
Debug Drawing, açıkça tanımlanmış bir işlevi olmayan objeleri renklendirerek ve çerçevelerini çizerek çalışır. Örneğin, bir dizi nokta belirtmek için kullandığınızda, bu işlem bir dizi noktanın çizgiyle bağlandığı bir çizgi sergiler. Bu aynı zamanda göstermek istediğiniz şey için kullanışlıdır. Örneğin; karakterin bir nesneye çarpıp çarpmadığını belirlemek istiyorsanız, Debug Drawing kullanarak nesnenin çerçevesini çizerek karakterin çerçevesinin nesnenin kapsama alanı ile kesişip kesilmediğini görebilirsiniz.
Bir diğer örnekte ise, Debug Drawing kullanarak ışık kaynakları için kapsama alanını kontrol edebilirsiniz. Işığın sınırlarınızı aşıp aşmadığını görebilirsiniz ve ışığı örnek bir sahneye yerleştirdiğinizde, hangi bölgelerin aydınlatıldığını veya aydınlatılamadığını da görebilirsiniz.
Özetlemek gerekirse, Debug Drawing, Unreal Engine C++ kullanarak oyun geliştirirken hata ayıklama işlemleri içerisinde oldukça önemli bir yere sahiptir. Bu yöntemi kullanarak, oyun içindeki hataları belirleyebilir ve düzeltebilirsiniz. Debug Drawing kullanımı oldukça basit ve etkili bir yöntemdir ve her Unreal Engine geliştiricisi tarafından mutlaka öğrenilmesi gereken bir tekniktir.
Otomatik Test Etme
Unreal Engine C++, otomatik oyun test etme işlemleri yapabilmeniz için çeşitli araçlar sağlar. Bu araçlar sayesinde birçok testi tekrar tekrar manuel olarak yapmak yerine otomatik olarak gerçekleştirebilirsiniz. Bu, oyun geliştirme süreci içinde zaman tasarrufu yapmanızı sağlar.
İşte Unreal Engine C++ kullanarak otomatik oyun test etme işlemlerini gerçekleştirebileceğiniz iki ana araç:
Araç | Açıklama |
---|---|
Unreal Test Sistemi (UTS) | Unreal Test Sistemi (UTS) otomatik olarak oyununuzun belli bir bölümünü test etmenizi sağlar. Bu araç, oyununuzun farklı senaryolarını tekrar tekrar test etmek yerine bu testleri otomatik olarak gerçekleştirmenize yardımcı olur. |
C++ Test Kütüphaneleri | C++ test kütüphaneleri kullanarak, oyununuzun C++ kodlarını otomatik olarak test edebilirsiniz. Bu araç, oyununuzun çeşitli senaryolarını otomatik olarak test etmek için çeşitli seçenekler sunar. Kütüphaneler arasında Google Test gibi popüler araçlar yer alır. |
Unreal Engine C++ kullanarak otomatik test etme işlemi, oyununuzun kalitesini artırmak ve hataları mümkün olan en kısa sürede tespit etme ve çözme imkanı sağlar. Bu sayede oyununuzun piyasada başarılı olma şansı artar.
Unreal Test Sistemi (UTS)
Unreal Test Sistemi (UTS), Unreal Engine'in yazılım geliştiricilerine sunduğu bir araçtır ve oyunun otomatik olarak test edilmesine izin verir. UTS, oyunun genel performansının yanı sıra, oyunun farklı özellikleri ve alanları için testlerin oluşturulmasına da olanak tanır.
UTS, konsol log'larına benzer şekilde, oyun içindeki hata ve uyarı mesajlarına odaklanır. Ancak, bunun yanında, oyun içindeki GUI elemanları ve ara yüz öğeleri gibi görsel ögeleri test etmek için de kullanılabilir. UTS ile, bilinen hataların daha önce belirlenmiş testlerle tespit edilmesi mümkündür.
UTS, geliştiricilerin otomatik test senaryoları oluşturmasına ve bu senaryoları belirli aralıklarla çalıştırmasına olanak tanır. Ayrıca, testlerin hangi platformda çalıştırılacağına karar vermek de mümkündür. Platformlar arasında Windows, Mac, iOS ve Android bulunur.
UTS, oyunların test edilmesi için birçok özellik sunar. Geliştiriciler, kullanıcı girişi, klavye ve fare hareketleri gibi çeşitli senaryoları otomatik olarak oluşturabilirler. Bunun yanı sıra, oyunun beklenen sonuçları ile gerçek sonuçlarını karşılaştırmak isteyebilirler. Bu nedenle, UTS geliştiricilerin, oyunlarını gerçek bir kullanıcı deneyimine yakın bir şekilde test etmelerine olanak tanır.
UTS ile ilgili bir diğer avantajı, geliştiricilerin testleri otomatik olarak yürütmelerini sağlamasıdır. Bu, geliştiricilerin manuel olarak test yapmaktan kurtulmalarına ve daha hızlı bir şekilde büyük miktarda veri analiz etmelerine olanak tanır. Bu nedenle, UTS, geliştiricilerin zaman ve kaynak tasarrufu yapmalarına yardımcı olur.
Sonuç olarak, Unreal Test Sistemi (UTS) ile, oyun geliştiricileri otomatik testler oluşturabilir ve oyunlarının performansını en üst seviyeye çıkarabilir. UTS, geliştiricilere zaman kazandırır ve geliştiricilerin manuel test sürecinin sıkıntılarından kurtulmalarına yardımcı olur.
C++ Test Kütüphaneleri
C++ Test kütüphaneleri, oyun test etme işlemlerinin otomatik olarak gerçekleştirilmesi için kullanılan bir araçtır. Bu kütüphaneler kullanılarak oyunun farklı kod parçaları ve fonksiyonları otomatik olarak test edilebilir. C++ test kütüphanelerinin kullanımı, oyun geliştirme sürecinde yaşanan hataların tespit edilmesi ve çözülmesi için oldukça önemlidir.
C++ test kütüphanelerinin kullanımı ile birçok farklı test senaryosu oluşturulabilir. Örneğin, bir test senaryosunda yapay zeka kontrollü bir karakterin oyun içinde belirli bir yolu izlemesi, bir diğer senaryoda ise bir nesnenin farklı hızlarda hareket edebilmesi test edilebilir. Bu senaryolar, oyun içinde yer alan farklı parçaların hatalarının tespit edilmesi açısından oldukça önemlidir.
C++ test kütüphaneleri kullanarak gerçekleştirilen test işlemleri raporlanabilir ve sonuçları detaylı olarak incelenebilir. Böylece, oyun geliştirme süreci boyunca yaşanan hataların tespit edilerek, çözümlenmesi sağlanabilir. Ayrıca, C++ test kütüphaneleri kullanarak yapılan otomatik test işlemleri, manuel test işlemlerine göre zaman tasarrufu sağlar ve daha hızlı sonuçlar elde edilmesini mümkün kılar.
C++ test kütüphaneleri, Unreal Engine C++ kullanarak oyun geliştirme sürecinde oldukça kullanışlı bir araçtır. Bu kütüphanelerin doğru bir şekilde kullanılması, oyunun hatalarının tespit edilerek, geliştirme sürecinin daha verimli hale getirilmesini sağlar.
Hata Ayıklama
Hata ayıklama işlemlerinde kullanabileceğiniz en basit yöntemlerden biri, konsol log'larını kullanmaktır. Oyun içinde hata ya da uyarı mesajı veren bir parçayı konsol log'larında görüntüleyebilirsiniz. Bu sayede hatanın nerede meydana geldiğini tespit edebilir ve çözüme yönelik adımlar atabilirsiniz.
Unreal Debugger, Unreal Engine C++ kullanıcıları için özel olarak geliştirilmiş bir hata ayıklama aracıdır. Oyununuzu Unreal Debugger üzerinden çalıştırarak, oyun içindeki hataları tespit edebilir ve çözüme yönelik düzenlemeler yapabilirsiniz. Unreal Debugger, C++ Debugger ile entegre çalışarak, C++ kodlama hatalarını da tespit edebilir.
C++ Debugger, kodlama hatası tespit etmek için kullanabileceğiniz bir diğer araçtır. C++ Debugger üzerinden C++ kodları içerisindeki hataları tespit edebilirsiniz. Bu sayede yaptığınız değişikliklerin doğruluğunu ve oyunun düzgün çalıştığını kontrol edebilirsiniz.
Sonuç olarak, Unreal Engine C++ kullanarak oyun geliştirme işlemi sırasında hataların tespit edilip çözülebilmesi için birçok farklı yöntem vardır. Konsol log'larını kullanmak, Unreal Debugger ve C++ Debugger gibi araçlardan faydalanmak, oyunun daha stabil hale gelmesine ve hatasız bir şekilde çalışmasına olanak tanıyacaktır.
Konsol Log'larını Kullanma
Konsol log'ları, oyunlarınızın içindeki hataları ve uyarıları tespit etme ve çözümleme işleminde oldukça faydalıdır. Unreal Engine C++ kullanarak test etme ve hata ayıklama işlemlerinde Konsol log'ları, en sık kullanılan hata ayıklama araçlarından biridir.
Konsol log'larını kullanarak hataların tespit edilmesi için, öncelikle Unreal Engine C++ içinde bulunan GEngine makrosunu kullanarak, Konsol log'larını etkinleştirmeniz gerekir. Bu makro, oyununuzda Konsol log'larını kullanabilmek için ilk adımdır.
Konsol log'larını kullanarak hata ve uyarı mesajlarını tespit etmek için, öncelikle oyun içindeki hata oluşumlarına neden olan kod yollarını takip etmeniz gerekir. Hata oluşumları tespit edildiğinde, kodunuzda GEngine makrosunu kullanarak hatayla ilgili mesajları Konsol log'larına yazmanız gerekir.
Bu hatalar, konsolunuzda yazılan mesajlar olarak görüntülenecektir ve hata ayıklama işleminde size yardımcı olacaktır. Konsol log'ları, Unreal Engine C++ kullanarak hata ayıklama işleminin en önemli adımlarından biridir.
Unreal Debugger
Unreal Debugger, Unreal Engine C++ kullanarak geliştirilen oyunlardaki hataların tespit edilmesi ve düzeltilmesi işlemlerinin gerçekleştirildiği araçtır. Unreal Debugger ile oyun içindeki hataları bulmanın ve çözmenin yanı sıra, oyun performansını da iyileştirebilirsiniz.
Unreal Debugger kullanarak hata ayıklama işlemlerini gerçekleştirmek ise oldukça kolaydır. İlk olarak Unreal Engine üzerinden oyun projesini açın ve "Debug Game" seçeneğini seçin. Oyununuzu çalıştırdıktan sonra Debugger'ı kullanarak hata ayıklama işlemine başlayabilirsiniz.
Unreal Debugger, birçok özellikle birlikte gelir. Bu özellikler sayesinde oyun içindeki hataları tespit etmek ve çözmek oldukça kolaydır. Örneğin, "Breakpoints" özelliği ile oyun çalışırken belirli kod satırlarında durdurabilirsiniz. Bu sayede, oyunun hangi noktasında hata yapıldığını daha kolay tespit edebilirsiniz.
Bunun yanı sıra, "Watch Windows" özelliği ile değişkenlerin değerlerini inceleyebilirsiniz. Bu özellik sayesinde, oyun içinde hangi değişkenin yanlış bir değer aldığını görebilir ve hataları daha kolay tespit edebilirsiniz.
Eğer Unreal Engine C++ kullanarak oyun geliştiriyorsanız, Unreal Debugger'ın bilmeniz gereken en önemli araçlardan biri olduğunu söyleyebiliriz. Bu araç sayesinde, oyununuzda karşılaştığınız hataları daha hızlı ve kolay bir şekilde tespit ederek çözebilirsiniz.
C++ Debugger
C++ kodları içerisindeki hataların tespit edilmesi ve çözülmesi için Unreal Engine C++ Debugger kullanılabilir. Debugger, kodların çalışma anında nasıl davrandığını izleyen bir araçtır. Bu nedenle Unreal Engine C++ Debugger kullanarak C++ kodları içerisindeki hataların tespit edilmesi ve çözülmesi oldukça kolaydır. Unreal Engine C++ Debugger'ı aşağıdaki adımları takip ederek kullanabilirsiniz:
- Unreal Engine C++ Debugger'ı etkinleştirin ve oyunu başlatın.
- Debugger'ı ayarlayın ve ilgili C++ koduna ait breakpoint'leri ekleyin. Breakpoint'ler sayesinde oyun çalıştırıldığında belirli kodların çalışması durdurulabilir ve bu sayede oyun içinde oluşan hatalar tespit edilebilir.
- Oyunu çalıştırın ve bekleyin. Debugger, oyunu çalıştırırken ilgili kodlarda meydana gelen hataları tespit edecek ve bildirecektir.
- Hatalar tespit edildikçe, Debugger'ı kullanarak hataları analiz edin ve çözümler bulun.
Unreal Engine C++ Debugger, oyun içindeki hataların tespit edilmesi ve çözülmesinde oldukça etkili bir araçtır. Ancak, Debugger'ı kullanırken dikkatli olmak gerektiğini de unutmamalısınız. Kodda yanlış bir değişiklik yapmak oyun içinde beklenmedik sonuçlar doğurabilir. Bu nedenle, C++ kodları üzerinde yapacağınız değişiklikleri gözden geçirmeniz ve yan etkilerini analiz etmeniz önemlidir.