Python'da Nesneye Yönelik Programlama kitabı, Python dilinde nesneye yönelik programlamayı öğrenmek isteyenler için kapsamlı bir kaynak Siz de Python programlama dilinde nesneye yönelik programlamayı öğrenmek istiyorsanız, bu kitap tam size göre Kitapta, nesneye yönelik programlama konusunda temel kavramları öğrenecek ve pratik yaparak bu konuda ustalaşacaksınız Ayrıca, örnekler ve alıştırmalar sayesinde konuları derinlemesine anlayacak ve nesneye yönelik programlama konusunda kendinizi geliştireceksiniz
Python, nesneye yönelik programlamanın en popüler dillerinden biridir. Yani bir programcı olarak, Python'ın temel kavramlarına hakim olmanız son derece önemlidir. Python'da nesneye yönelik programlamanın temel kavramları, sınıflar, nesneler, kapsülleme, miras ve çok biçimliliktir. Bu kavramları anlayarak, daha karmaşık programlar oluşturabilirsiniz.
Nesneye yönelik programlama, bir programlama paradigmasıdır. Bu paradigma, programcının, bir programı objeleri (sınıfları veya nesneleri) oluşturmak suretiyle yapılandırmasını sağlar. Her obje, bir durumu (statik özellikler) ve davranışları (dinamik yöntemler) temsil eder. Bu, programcının daha iyi bir kod organizasyonu, daha okunaklı kod ve daha küçük hatalarla daha kolay hata ayıklama imkanı sağlar. Dolayısıyla, bu programlama yaklaşımı, yazılım geliştirme sürecini kolaylaştırar ve verimli hale getirir.
Python'da nesneye yönelik programlama yapmak, bir sınıfın tanımlanması ile başlar. Sınıf, nesnelerin oluşturulduğu bir kalıptır. Sınıf tanımlandıktan sonra, bir nesne oluşturulur. Bu nesne, sınıfın bir örneğidir ve belirli bir durumu (statik özellikleri) ve davranışları (dinamik yöntemleri) temsil eder. Sınıfın metodları, nesnenin davranışını yönetir, değişkenleri ise durumunu tanımlar. Bu nedenle, sınıf ve nesne kavramları, nesneye yönelik programlamanın temel yapı taşlarıdır.
- Nesneye yönelik programlama, kod organizasyonunu kolaylaştırır ve daha okunaklı hale getirir.
- Python'da nesneye yönelik programlama yapmak, sınıf ve nesne kavramlarını anlamayı gerektirir.
- Sınıflar, nesneye yönelik programlamada bir kalıptır.
- Nesneler, sınıfların örneğidir ve belirli bir durumu ve davranışları temsil eder.
Nesneye Yönelik Programlama Nedir?
Nesneye Yönelik Programlama (Object-Oriented Programming ya da OOP), bir programlama paradigmasıdır ve programlamayı nesnelere dayandırır. Bu nesnelerin birbirleriyle olan ilişkileri özellikleri, davranışları, veri yapısı ve işlevleri içerisinde olduğu classlarda belirtilir. Bu sayede, bir program koda tasarım sürecinde de dahil olacak şekilde modüler bir yapıda tasarlanabilir.
Nesneye yönelik programlamada, bütün programlar bir ya da birden fazla nesne tarafından yönetilir. Bu nesnelerin oluşturulması, özellikleri ve fonksiyonları tanımlanır. Örneğin bir yer varsa, o yerin nesnesi bir sınıfta tanımlanabilir ve sınıfın özellikleri, adı, telefon numarası, adres gibi özellikleri içerir.
Bir sınıfın özellikleri, o sınıftan oluşturulmuş örnekleri kapsar. Bu örnekler, programın nesneleri tarafından kullanılır. Sınıfların özellikleri, genellikle bir değişken gibi kullanılırken, fonksiyonlar bir işlem yürütmek için kullanılır.
Neden Nesneye Yönelik Programlama?
Nesneye yönelik programlama, C++, Java ve Python gibi dillerde kullanılan önemli bir programlama paradigmasıdır. Bu paradigma, programlamanın geliştirilmesinde ve daha karmaşık projelerin oluşturulmasında birçok avantaj sunar.
Nesneye yönelik programlama kullanarak, programların daha sürdürülebilir, modüler ve anlaşılır hale getirilmesi sağlanabilir. Ayrıca, kodun yeniden kullanılabilirliği artar, böylece tekrarlı kod yazmaktan kurtulunur. Bu, zaman ve çaba tasarrufu sağlayarak daha verimli programlama süreçleri sunar.
Bir diğer avantaj nesneye yönelik programlamanın daha büyük ve karmaşık projeler için daha uygun olmasıdır. Bu paradigma, büyük ölçekli projelerde koda kolayca erişilebilirlik, değiştirilebilirlik, güvenilirlik ve yeniden yapılandırılabilirlik sunar.
- Birçok programlama dili nesneye yönelik programlamayı destekler. Bu nedenle, nesneye yönelik programlama diline hakim olmak, birçok programlama dili için geçerli bir yetenektir.
- Nesneye yönelik programlama, bilgisayar programlaması için temel bir paradigma olduğundan, daha iyi bir programlama ustalığı için öğrenilmesi gereken bir beceridir.
Sonuç olarak, nesneye yönelik programlama kolayca öğrenilebilen, verimli, modüler ve sürdürülebilir programlama süreçleri sunar. Bu nedenle, büyük ölçekli projelerde kullanımı giderek artan bir paradigmadır.
Sınıflar ve Nesneler
Sınıflar ve Nesneler, Nesneye Yönelik Programlama'nın temel kavramları arasında yer almaktadır. Sınıf, belirli bir tür nesnenin özelliklerini ve davranışlarını tanımlayan bir şablon görevi görür. Örneğin, Araba sınıfı, renk, model, hız ve fiyat gibi özellikleri içerebilir ve sürmek, fren yapmak veya park etmek gibi davranışları gösteren yöntemleri içerebilir.
Nesne, bir sınıftan türetilen bir örnektir. Araba sınıfından türetilen bir nesne, bir belirli bir model, renk ve hıza sahip olabilir. Bu nesne, aynı zamanda Araba sınıfında tanımlanan metotları da içerebilir. Örneğin, fren yapmak için Araba sınıfında tanımlanan "frenYap()" metodu, bir Araba nesnesi tarafından kullanılabilir.
Sınıflar ve Nesneler, veri saklamanın ve kod organizasyonunun daha iyi bir yolu sunar. Sınıfların yapısı, benzer nesneleri gruplandırmak ve yönetmek için kullanılabilecek birçok özelliği içerebilir. Örneğin, bir Hayvan sınıfı, Köpek ve Kedi sınıflarını içerebilir ve bu sınıflar, sınıf hiyerarşisi kullanılarak bir Hayvan nesnesinden türetilebilir.
Nesnel programlama, farklı sınıfların birbirleriyle etkileşime girdiği senaryoları kolaylaştırır. Örneğin, Araba sınıfı müşterinin siparişi için bir Lift sınıfıyla birleştirilebilir ve Lift sınıfı, müşterinin belirttiği yerden Araba nesnesini alarak teslim edebilir. Bu şekilde, iki sınıfın birbirine bağlı çalışması, daha az kod tekrarı gerektirir ve kolay bir şekilde değiştirilebilir.
Kapsülleme
Kapsülleme, nesneye yönelik programlamanın en temel prensiplerinden biridir ve nesnelerin kullanımını daha güvenli hale getirir. Kapsülleme, bir sınıf içinde tanımlanan değişkenleri ve metodları koruyan bir kavramdır. Yani, bu değişkenler ve metodlar sınıf dışından erişilemez ve kullanılamaz.
Bir sınıf içindeki değişkenleri private olarak belirterek, kapsülleme sağlayabilirsiniz. Sınıf dışından bu değişkenlere erişilemez, sadece tanımlanmış metodlar aracılığıyla kullanılabilirler. Bu sayede, değişkenlerin yanlış kullanımı önlenebilir ve programın güvenliği arttırılabilir.
Kapsülleme, sınıflar arasındaki bağımlılıkları da azaltır. Bir sınıfın değişkenlerine ve metodlarına diğer sınıfların erişmesini sınırlandırarak, bu sınıfların birbirlerine olan bağımlılığı azaltır ve programın daha modüler hale gelmesine yardımcı olur.
Kapsülleme aynı zamanda, bir sınıfın içindeki değişkenler ve metodlar değiştirilirken, başka sınıfların bundan etkilenmesini engeller. Sınıfın içindeki değişkenlerin private olarak belirtilmesi, diğer sınıfların bu değişkenleri doğrudan değiştirmesini engeller ve bu sayede programın kararlılığı artar.
Kapsülleme, nesneye yönelik programlamada çok önemli bir kavramdır ve programların güvenliğini arttırır. Ayrıca, programların modüler hale gelmesini ve çeşitli sınıflar arasındaki bağımlılıkların azaltılmasını sağlar.
Miras ve Çok Biçimlilik
Miras ve çok biçimlilik (Inheritance and Polymorphism) nesneye yönelik programlamada en çok kullanılan kavramlardan biridir. Miras, bir sınıfın özelliklerinin başka bir sınıfa aktarılmasıdır. Böylece, atasını örnek alan alt sınıflarını oluşturabilirsiniz. Miras, kodun tekrarını önler ve programın düzenini kolaylaştırır.
Çok biçimlilik ise bir nesnenin farklı türlerde davranabilmesidir. Yani bir nesne farklı durumlarda farklı şekillerde hareket edebilir. Örneğin, bir Hayvan sınıfı oluşturarak, Kedi sınıfı ve Köpek sınıfını oluşturabilirsiniz. Hayvan sınıfında 'Yiyeceğini al' şeklinde bir fonksiyon tanımlayarak her iki sınıfın da kullanımına açabilirsiniz. Fakat Kedi ve Köpek sınıflarında her iki hayvanın yiyeceğini almaları farklı şekilde olacaktır. Bu yöntem, kod tekrarını önlemek için kullanılabilir.
Miras | Çok Biçimlilik |
- Kodun tekrarını önler | - Kodun tekrarını önler |
- Sınıflar arasında bağlantıları artırır | - Nesneler arasında bağlantıları artırır |
- Kodun düzenini kolaylaştırır | - Kodun genişlemesini kolaylaştırır |
Miras ve çok biçimlilik, nesneye yönelik programlamada en önemli kavramlardan biridir. Bu yöntemleri kullanarak kodun tekrarını önleyebilir, programın düzenini kolaylaştırabilir ve kodun genişlemesini hızlandırabilirsiniz.
Değişken Türleri, Metodlar ve Özellikler
Python'da nesneye yönelik programlamada kullanılan temel kavramlardan biri değişkenlerdir. Değişkenler, belli bir isimle belirtilen ve bir değer atanabilen veri saklama alanlarıdır. Python'da değişkenlerin türleri şunlardır:
- int: Tamsayı türü, örnek olarak 1, 2, 3 gibi sayılar kullanılır
- float: Ondalık sayı türü, örnek olarak 1.5, 2.75 gibi sayılar kullanılır
- bool: Mantıksal türü, True ya da False değeri alabilir
- str: Karakter dizisi türü, örnek olarak "Python", "NesneyeYönelikProgramlama" gibi metinler kullanılır
Değişkenlerin kullanımı bir metoda ya da özelliğe atanarak ve ardından kullanılabilecek bir parametre olarak işlev görebilir. Örnek olarak, bir metot değişkenini kullanarak hesaplamalar yapılabilir ya da bir özellik değişkeni, bir nesnenin özelliklerini kapsayabilir.
Python'da metodlar, bir sınıfta tanımlanabilen ve belli bir işlevi yerine getirebilen fonksiyonlardır. Nesnelerin davranışlarını tanımlayan ve nesnelere ait olan metodlar, sınıflardan türetilen tüm nesneler için aynı işlevi yerine getirirler. Özellikler ise nesnelerin özelliklerini içeren ve bir metoda benzer şekilde kullanılabilen değişkenlerdir.
Nesneye yönelik programlamada değişkenler, metodlar ve özellikler birbirleriyle bağlantılıdır ve birbirlerini tamamlarlar. Değişkenler ve özellikler, nesnenin özelliklerini tanımlarken, metodlar nesnenin işlevlerini yönetir. Bu sayede, nesnelerin davranışları, özellikleri ve kullanılabilirlikleri daha net bir şekilde tanımlanabilir.
Nesneye Yönelik Programlama Uygulamaları
Nesneye yönelik programlama, modern yazılım dünyasının en popüler programlama yaklaşımlarından biridir. Nesne yönelik programlama dilinin kullanımı, birçok uygulama ve programlama alanlarında oldukça sık tercih edilen bir yöntemdir.
Bu yöntem sayesinde programlar daha modüler ve ölçeklenebilir olur. Bu nedenle, nesneye yönelik programlamayı öğrenmek ve anlamak oldukça önemlidir. Bu yazımızda, nesneye yönelik programlamanın kullanım avantajlarından ve pratik kullanımlarından bahsedeceğiz.
Örnek kodlar, nesneye yönelik programlama konusunda oldukça yararlıdır. Kodları okumak, bir uygulamayı nasıl geliştirebileceğinizi anlamanıza yardımcı olabilir. Ayrıca, birkaç satır kod örneği de bir programlama çerçevesi oluşturmanıza yardımcı olabilir.
Aşağıda, nesneye yönelik programlama ile ilgili birkaç uygun kaynak kodu örneği bulunmaktadır:
Kod Örneği | Açıklama |
class Kedi: tür = "Felis Catus" sınıf = "Mammalia" def __init__(self, isim): self.isim = isim def miyavla(self): print("Miyav!") | Bir Kedi sınıfı oluşturma örneği. Sınıf, bir kedinin türünü ve sınıfını belirler. Kedi adında bir özellik, bir miyavla adında bir yöntem ve bir yapıcı fonksiyon içerir. |
class Çalışan: def __init__(self, isim, maaş): self.isim = isim self.maaş = maaş def bilgi_ver(self): print(f"{self.isim}, {self.maaş} TL maaş alıyor.")class Yönetici(Çalışan): def __init__(self, isim, maaş, bölüm): super().__init__(isim, maaş) self.bölüm = bölüm def bilgi_ver(self): print(f"{self.isim}, {self.maaş} TL maaş alıyor ve {self.bölüm} bölümünü yönetiyor.")çalışan1 = Çalışan("Ali", 5000)çalışan1.bilgi_ver()yönetici1 = Yönetici("Ayşe", 8000, "IT")yönetici1.bilgi_ver() | Bir Çalışan ve Yönetici sınıfı oluşturma örneği. Yönetici sınıfı, Çalışan sınıfından türetilir. Bu örnek, sınıf kalıtımını gösterir. |
Nesneye yönelik programlama, oyun programlama alanında oldukça popülerdir. Pygame adlı bir Python kütüphanesi kullanarak, nesne yönelik programlama prensipleriyle oyunlar oluşturabilirsiniz.
Aşağıda, Pygame ile bir uzay oyunu yapmak için kullanılabilecek birkaç sınıf örneği bulunmaktadır:
Sınıf | Açıklama |
class Gemi(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self): super().__init__() self.image = pygame.image.load("gemi.png").convert_alpha() self.rect = self.image.get_rect() self.rect.x = 250 self.rect.y = 500 def hareket_et(self, x, y): self.rect.x += x self.rect.y += y def sınır_kontrolü(self): if self.rect.left < 0: self.rect.left = 0 elif self.rect.right > 500: self.rect.right = 500gemi = Gemi() | Bir Gemi sınıfı oluşturma örneği. Bu sınıf, geminin hareketini, sınır kontrolünü ve görüntülerini kontrol eder. |
class Düşman(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self): super().__init__() self.image = pygame.image.load("düşman.png").convert_alpha() self.rect = self.image.get_rect() self.rect.x = random.randint(0, 450) self.rect.y = random.randint(0, 200) self.hız = random.randint(1, 3) def hareket_et(self): self.rect.y += self.hızdüşmanlar = pygame.sprite.Group()for i in range(10): düşman = Düşman() düşmanlar.add(düşman) | Bir Düşman sınıfı oluşturma örneği. Bu sınıf, düşmanların hareketlerini ve konumlarını kontrol eder. Pygame'in sprite modülü kullanılarak, tüm düşmanlar bir sprite grubuna eklenir. |
Bu örnekler, Pygame'in nesne yönelimli programlamayı kullanarak nasıl kullanılabileceğini gösterir. Bu şekilde, oyunlar ve diğer uygulamalar daha temiz bir kod tabanı ile daha kolay geliştirilebilir.
Kaynak Kodları
Python'da nesneye yönelik programlama için örnek kodlar ve açıklamaları aşağıda bulabilirsiniz:
- Sınıf Oluşturma: Sınıf, programlama dilinde değişkenler, metodlar ve özellikleri içeren bir nesnedir. Aşağıdaki örnek, "Araba" sınıfını tanımlayan bir kod parçasıdır:
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
- Nesne Oluşturma: Sınıftan bir nesne oluşturmak, bir örneğin özelliklerini değiştirmek veya bir metodunu çağırmak için gereklidir. Aşağıdaki örnek, "Araba" sınıfından bir nesne oluşturan bir kod parçasıdır:
|
|
|
|
|
|
Nesneye yönelik programlamada öğrenmek istediğiniz her şey nesne, sınıf, metod, değişken, miras ve çubukla ilgilidir. Ayrıca, kodunuzun daha okunaklı olmasını sağlamak için iyi dökümantasyon yapmalısınız. Bu, tüm kodunuzu planlamanıza ve uygulamanıza yardımcı olacaktır.
Oyun Programlama
Günümüzde, nesneye yönelik programlama kullanarak birçok farklı oyun geliştirilmektedir. Bu tür oyunlar, gerçek zamanlı strateji, macera ve platform oyunları gibi birçok farklı türde mevcuttur. Neden nesneye yönelik programlama kullanıyoruz diye sorulduğunda, nesne tabanlı programlama sayesinde, oyunların daha organize ve modüler bir şekilde tasarlanması ve geliştirilmesi mümkün olur.
Örneğin, bir platform oyununda, karakterlerin hareketinin ve engellerin nasıl ele alınacağı önemlidir. Bu durumda, karakter, özellikleri ve hareketleri için bir sınıf olarak tanımlanabilir. Aynı şekilde, engeller de ayrı bir sınıf olarak tanımlanabilir. Bu yaklaşım, geliştirme sürecinde de zaman tasarrufu sağlar ve yapılan değişikliklerin sadece özel bir sınıfta yapılması gerektiğinden diğer bölümlerin etkilenmemesi sağlanır.
Python, nesneye yönelik programlama için ideal bir dil olarak kabul edilir. Tkinter gibi Python kütüphaneleri, oyun grafikleri ve kullanıcı arayüzü oluşturma işlemleri için hazır bileşenler sağlar. Diğer popüler Python kütüphaneleri arasında Pygame, Arcade, Panda3D ve PyOpenGL bulunur. Bu kütüphaneler, nesneye yönelik programlama kullanarak farklı türde oyunlar oluşturmak için kullanılabilir.
Oyun geliştirmek için, birkaç adımda sınıflar tanımlanabilir. Örneğin, karakter sınıfının özellikleri, hareketleri ve engellerle nasıl etkileşimde bulunduğu tanımlanabilir. Daha sonra, oyun motoru tarafından kontrol edilen ana döngü oluşturulur. Bu döngü, oyun mekaniğinin çalışmasını sağlar. Ardından, kullanımı kolay bir kullanıcı arayüzü oluşturmak için grafikler ve sesler eklenir. Bu süreçte, oyun özelliklerinin ve mekaniğinin, nesne tabanlı programlama prensiplerine uygun bir şekilde tasarlanması önemlidir.
Genel olarak, nesneye yönelik programlama kullanarak bir oyun geliştirme, daha düzenli ve modüler bir geliştirme süreci elde etmenizi sağlar. Python, bu tür projeler için özellikle uygun ve kullanımı kolay bir dil olarak kabul edilir.
Makine Öğrenmesi Uygulamaları
Makine öğrenmesi, yapay zeka çalışmalarının bir dalıdır ve veri madenciliği, istatistiksel modelleme ve doğrusal cebir gibi birçok farklı alandan yararlanır. Bu alanda nesneye yönelik programlama, veri yapıları ve tasarım desenleri oldukça önemlidir.
Bir nesneye yönelik programlama örneği, makine öğrenmesinde sınıfların ve nesnelerin yaratılmasıdır. Veri madenciliği için örnek olarak adlandırılabilecek bu uygulamada, bir müşteri veya bir ürün sınıfı yaratılabilir. Bu sınıflar, özelliklerinin belirli bir şekilde düzenlenmesine izin verir. Bu özellikler arasında fiyat, özellikler, kampanyalar veya tarih gibi öznitelikler bulunabilir. Nesneler ise sınıflardaki özniteliklerin değerlerini temsil eder. Örneğin, bir müşteri nesnesi bir sınıf tarafından yaratılacak ve adı, adresi ve telefon numarası gibi özelliklere sahip olacaktır.
Ayrıca, makine öğrenmesinde sınıf ve nesneler arasındaki miras ve çok biçimlilik nesneye yönelik programlama prensiplerine dayalıdır. Yeni bir nesne sınıfı oluşturmak, önceki sınıflardan biriyle miras alınarak başlamaktadır. Bu yeni sınıf, daha spesifik veya özel özelliklere sahip olan bir sınıf yaratmak için kullanılabilir. Çok biçimlilik ise, bir nesnenin farklı şekillerde kullanılabilmesi anlamına gelir. Başka bir deyişle, aynı adı taşıyan ancak farklı özelliklere ve davranışlara sahip farklı sınıflar yaratılabilir. Bu özellikler sayesinde makine öğrenmesi algoritmaları, farklı türde verileri işlemek için kullanılabilir.
Makine öğrenmesi, günümüzde birçok farklı endüstride yaygın olarak kullanılmaktadır. Örneğin, görüntü tanıma, spam filtrelemesi veya sürücüsüz arabalar gibi alanlarda kullanılabilmektedir. Bu uygulamaların çoğu veri analizi ve öngörücü analizler yapmaktadır. Bu nedenle, nesneye yönelik programlama, veri yapıları ve tasarım desenleri ve algoritmalarının yanı sıra makine öğrenmesi ile birlikte öğrenilmelidir.
Birçok programlama dilinde makine öğrenmesi kütüphaneleri vardır ve Python, R ve MATLAB gibi bazı diller doğrudan makine öğrenmesinin uygulanmasını desteklemektedir. Bu dillerdeki nesne yönelik programlama kavramlarının öğrenilmesi, makine öğrenmesi uygulamalarının yazılmasına yardımcı olacaktır.
Veri Yapıları
Nesneye yönelik programlama, çeşitli veri yapılarının oluşturulmasını sağlar. Bu veri yapıları, programlama dillerinde sıklıkla kullanılır ve Python gibi nesneye yönelik programlama dili kullanıcılarına sağladığı avantajlarla öne çıkar.
Veri Yapısı | Açıklama ve Özellikleri |
---|---|
Listeler |
|
Sözlükler |
|
Kümeler |
|
Tuple'lar |
|
Bu veri yapıları, nesne yönelik programlama dillerinde kod yazımını kolaylaştırır. Programcılar, verileri belirli bir düzen içinde saklayarak, verilere daha hızlı erişebilir ve işlem yapabilirler. Nesne yönelik programlama, pandaları güçlü bir araç haline getiren, veri analizi ve işleme gibi çeşitli uygulamalar için kullanılabilir.
Yapay Sinir Ağları
Yapay sinir ağları, makine öğrenmesi alanında oldukça önemli bir role sahip olan bir teknolojidir. Yapay sinir ağları, biyolojik sinir sistemleri gibi çalışan, birbirine bağlı çeşitli yapay sinir hücrelerinden oluşur. Bu ağlar, büyük veri setleri üzerinde, belirli bir amaç doğrultusunda eğitilerek, sonuçları tahmin etmek veya sınıflandırmak için kullanılabilir.
Nesneye yönelik programlama, yapay sinir ağları gibi karmaşık sistemlerin oluşturulmasında önemli bir rol oynar. Bu programlama paradigmaları, tanımlanan bir sınıf içindeki özelliklerin, metotların ve davranışların kullanımını kolaylaştırır. İleri seviye bir yapıda olan yapay sinir ağları, nesneye yönelik programlama kullanılarak daha kolay bir şekilde tasarlanarak oluşturulabilir.
Nesneye yönelik programlama, yapay sinir ağları üzerinde farklı bir yaklaşım olarak kullanılabilir. Nesne tabanlı programlama, girdiği verileri yakalar ve özelliklerin kullanılmasına izin verir. Sinir ağları açısından ise, bir nesne, bir katmandan diğerine giden bilgilerin aktarımını temsil edebilir.
Yapay sinir ağları için tasarlanan birçok çerçeve, sınıf yapılarını kullanarak düzenlenmiştir. Bu sayede, yapıların birbirleriyle etkileşimi daha rahat bir şekilde kontrol edilir. Örneğin, çeşitli yapay sinir ağları tasarımlarında, farklı girdi, saklama ve çıktı katmanlarından oluşan nesneler tasarlanabilir.
Yapay sinir ağlarının tasarlanmasında sıklıkla kullanılan Python dili, nesneye yönelik programlama paradigmalarının güçlü bir temsilcisidir. Nesneye yönelik programlama paradigmalarını kullanarak, önceden tanımlanmış sınıfların, sinir ağı yapılarında kullanılması kolaylaştırılabilir. Bu nedenle, yapay sinir ağı tasarımı esnasında, nesneye yönelik programlama teknikleri kullanmak oldukça faydalı olabilir.