Unreal Engine Network Programming - Örnek Uygulamalar eğitimi, ağ programlaması hakkında bilgileri size sunarak, Unreal Engine ile oyunlarınızı daha verimli hale getirmenizi sağlar Üstelik gerçek hayattaki senaryolardan örnekler sunar
Translation: Unreal Engine Network Programming - Örnek Uygulamalar course offers insights about network programming and enables you to make your games more efficient with Unreal Engine Moreover, it provides real-life scenarios as examples

Bu makale, Unreal Engine'de ağ programlama ve örnek uygulamalarıyla ilgili temel konuları ele alıyor. Ağ programlamada kullanılan temel kavramlar ve bu kavramların Unreal Engine uygulamalarına nasıl uygulanacağı hakkında bilgiler sunuluyor. Ayrıca, çok oyunculu oyunların oluşturulmasında kullanılan Unreal Engine özellikleri ve yapılmış oyunlara ağ desteği eklenmesi hakkında da bilgi veriliyor.
Makalede, ağ güvenliği, ağ performansı ve optimizasyonu gibi birçok farklı konu da ele alınıyor. Ayrıca, örnek uygulamalarla birlikte ağ programlama ve güvenlik konuları daha iyi anlaşılabilir hale getiriliyor. Makaledeki bilgiler, Unreal Engine kullanıcılarının ağ programlama ve güvenlik konularında daha bilinçli ve yetkin olmalarına yardımcı olacak.
1. Ağ Programlamanın Temel İlkeleri
Ağ programlamada kullanılan temel kavramlar ve ilkeler, Unreal Engine'de de geçerlidir. Bir Unreal Engine ağ uygulamasını yazmak için, aşağıdaki temel ilkeleri anlamak önemlidir:
- Ağ İletişimi: Bir ağ uygulaması, bir veya daha fazla cihaz arasında iletişim kurarken, ağ iletişiminin nasıl çalıştığını anlamak önemlidir. TCP/IP, UDP, HTTP ve FTP gibi ağ protokollerini bilmek gerekir.
- Soketler: Bir soket, ağ iletişiminde kullanılan bir arayüzdür. Unreal Engine'de, bir soket oluşturmak ve yönetmek için Socket API'sı kullanılır.
- Çok Oyunculu Oyun: Bir çok oyunculu oyun, birden fazla oyuncunun aynı oyunu aynı anda oynadığı bir oyun türüdür. Çoklu oyunculu oyunlar için, sunucu-istemci modelini kullanmak önemlidir.
- Nesne Yönelimli Programlama: Unreal Engine, nesne yönelimli programlama prensiplerine dayalı bir programlama dilidir. Bu nedenle, ağ programlama yaparken, nesne yönelimli programlama prensiplerine uygun şekilde kod yazmak gerekir.
Yukarıdaki ilkeleri anladıktan sonra, bir Unreal Engine ağ uygulaması yazmak daha kolay hale gelir. Ayrıca, Unreal Engine'da ağ programlama yaparken, hazır kütüphaneleri ve araçları kullanmak da faydalıdır. Bu, zaman kazandırır ve daha sağlam bir ağ uygulaması oluşturmanıza yardımcı olur.
2. Multiplayer Oyunların Oluşturulması
Unreal Engine, çok oyunculu oyunlar için uygun bir motor olarak öne çıkıyor. Bu motor sayesinde birden fazla kullanıcının aynı oyunda bir arada olması mümkün hale geliyor. Çok oyunculu oyunların yaratılması için Unreal Engine'de kullanabileceğiniz bazı özellikler ve yapılması gerekenler bulunuyor.
Öncelikli olarak, sunucu-istemci modelini kullanmak gerekiyor. Bu model sayesinde sunucu, oyunda olan değişiklikleri diğer kullanıcılara iletebiliyor. İstemci ise sunucudan aldığı bilgiler doğrultusunda oyunu oynuyor. Bu şekilde birden fazla kullanıcının aynı oyunda bir arada olması mümkün oluyor.
Bunun yanı sıra, oyunda kullanılan kaynakların yönetimi önemli bir konu. Çok oyunculu oyunlarda, kullanıcı sayısı arttıkça kaynak kullanımı da artıyor. Bu nedenle, Unreal Engine'deki sistem kaynaklarını en verimli şekilde kullanmak önem taşıyor.
Multiplayer oyunların yaratılmasında, oyunun senaryosu da önemli bir yer tutuyor. Oyuncuların hazırlanan senaryoya göre oynayacakları bir oyun, hem daha gerçekçi hem de daha heyecanlı bir deneyim sunuyor. Bu nedenle, senaryo oluşturulurken oyunun çok oyunculu bir oyun olduğu göz önünde bulundurulmalı.
Unreal Engine, oyun içerisinde kullanılabilecek multiplayer özellikleri sunuyor. Blueprintleri kullanarak, sunucu-istemci modeli oluşturabilir, oyunun durumunu yönetebilir ve oyuncuların birbirleriyle etkileşimini sağlayabilirsiniz. Ayrıca, hazırlanmış multiplayer oyunlarına da Unreal Engine ile ağ desteği ekleyebilirsiniz.
- Birden fazla kullanıcının aynı oyunda bir arada olması için sunucu-istemci modeli kullanılabilir.
- Oyunun kaynak kullanımı verimli bir şekilde yönetilmelidir.
- Oyun senaryosu multiplayer oyunlara uygun olarak hazırlanmalıdır.
- Blueprintler kullanılarak, multiplayer özellikleri oluşturulabilir.
- Hazırlanmış oyunlara Unreal Engine ile ağ desteği eklemek mümkündür.
2.1 Sunucu-İstemci Modeli
Çok oyunculu oyunların olmazsa olmazı olan sunucu-istemci modeli, Unreal Engine uygulamalarında da kullanılabiliyor. Bu modelde, bir oyuncu sunucu olarak belirlenir ve diğer oyuncular istemci olarak oyuna bağlanır. Sunucu, oyunda olan nesnelerin (örneğin karakterlerin) durumlarını kontrol eder ve değişiklik yapabilir. İstemciler, sunucudan bu nesnelerin durumlara ilişkin bilgileri alır ve oyun dünyasında nesneleri görselleştirir.
Unreal Engine'de sunucu ve istemci davranışlarını belirlemek için C++ veya Blueprint kodlama dilleri kullanılır. Çok oyunculu oyunlarda sunucuların ayrı bir yönetim süreci bulunur. Sunucular birbiriyle iletişim kurar ve oyuncuların bilgilerini birbirleriyle paylaşabilirler. Oyun durumu bilgileri, sunucularda saklanır ve istemcilerin bu sunuculara bağlanarak bu bilgilere erişmeleri sağlanır.
Sunucu-istemci modeli için Unreal Engine, iki farklı tasarım deseni kullanır: client-server ve listen-server. Client-server tasarım deseni, istemcilerin sunuculara bağlandığı ve sadece sunucunun oyun dünyasındaki nesneleri kontrol ettiği bir sunucu modelidir. Listen-server tasarım deseni, oyuncuların birbirleriyle doğrudan iletişim kurması ve sunucunun yalnızca ara bağlantı sağlaması anlamına gelen bir sunucu modelidir.
Unreal Engine uygulamalarında sunucu-istemci modelini uygulamak, oyunlarınızın çok oyunculu oyunlara ne kadar uygun olduğunu belirleyecektir. Sunucu-istemci modelinin doğru bir şekilde uygulanması, oyuncuların daha iyi bir ağ bağlantısı deneyimi yaşamalarına olanak tanıyacaktır.
2.1.1 Sunucu Olarak Oyuncunun Seçilmesi
Bir oyun sunucusunda, oyuncu seçimi önemli bir konudur. Sunucu, birden fazla oyuncunun katılımına izin verirken, hangi oyuncunun liderlik yapacağı veya oyunun yönetimini elinde tutacağına karar vermek zorundadır. Oyuncuların liderlik pozisyonunu elde etmek için birkaç farklı yöntem vardır.
Bir yöntem, oyuncuların oyuncu yaratma ekranında seviye ve deneyimlerine göre sıralanmasına dayanır. Bu, herhangi bir zamanda oyuncunun liderliği elinde tutmasına izin verir ve oyun sırasında el değiştirebilir. Ancak bu yöntem, oyuncular arasında hiyerarşik bir yapıya neden olabilir ve bazı oyuncuları diğerlerine göre öncelikli hale getirerek haksızlık yaratabilir.
Bir diğer yöntem, oyuncuların oylamasıdır. Sunucu, herhangi bir zamanda oyunculara liderlik pozisyonunu aktarmak için bir oylama düzenleyebilir. Bu yöntem, oyuncuların birbirleriyle etkileşimini artırırken, oyuncuların her zaman objektif bir şekilde oy kullanmayabilecekleri gerçeği ile birlikte, bir anlaşmazlığa neden olabilir.
Bununla birlikte, sunucunun diğer oyuncuların rızası olmadan liderlik pozisyonunu ele geçirmesi asla kabul edilemez. Oyuncuların liderliği paylaşma yeteneğine sahip olmaları ve liderlik el değiştirdiğinde hiç kimseye haksızlığa yol açmamaları gereklidir. Oyuncu yönetimi söz konusu olduğunda, her zaman adil ve eşit koşulların sağlandığından emin olunmalıdır.
2.1.2 Sunucu üzerinde Oyun Durumunun Yönetimi
Çok oyunculu oyunların sunucu tarafında oyun durumunun nasıl yönetileceği de oldukça önemlidir. Bu durum, oyuncuların oyunun hızlı ve sorunsuz bir şekilde ilerlemesini sağlamada oldukça etkilidir. Unreal Engine içinde bazı özellikler sayesinde sunucu tarafında oyun durumunun yönetimi oldukça kolay bir hale getirilebilir.
Bir örnek üzerinden gidersek, Unreal Engine üzerinde sunucu tarafında oyun durumunun yönetimi için kullanılan bir yapı, "Game State" adlı bir nesnedir. Bu nesne, oyunun durumunu takip etmek ve değiştirmek için kullanılan bir yapıdır. Sunucuda bu yapı oluşturulduktan sonra, tüm oyuncuların oyun durumunda yapılacak değişiklikler bu yapı içinde işlenir.
Bu yapı aynı zamanda sunucuda oluşturulan veya yaratılan nesnelerin de takibini yapar. Sunucuda oluşturulan nesneler, oyunda kullanılmadığı zaman hafızadan silinir. Bu sayede, sunucu tarafında oluşabilecek hatalar da en aza indirgenmiş olur. Bunun yanı sıra, sunucuda gerçekleştirilen her türlü oyun aktivitesi, oyunculara aktarılacak veri boyutunu da minimize eder. Bu sayede, ağ performansı artırılır ve sunucu yükü düşürülür.
Unreal Engine'in bir diğer özelliği ise sunucu tarafındaki oyun durumunun yönetimi için "State Replication" adlı bir yapıdır. Bu yapı sayesinde sunucuda gerçekleştirilen her türlü oyun durum değişikliği, oyunculara anında aktarılır. Böylece, oyuncuların oyun üzerindeki etkileşimleri de gerçek zamanlı olarak gerçekleştirilmiş olur. Bu da, oyuncuların oyunu daha kontrollü bir şekilde oynamasını sağlar ve daha keyifli bir deneyim sunar.
Bu özellikler sayesinde Unreal Engine'de sunucu tarafında oyun durumunun yönetimi oldukça kolay hale getirilmiştir. Bu da, çok oyunculu oyunların hızlı ve sorunsuz bir şekilde ilerlemesini sağlar ve oyunculara daha keyifli bir deneyim sunar.
2.2. Yapılmış Oyunların Bağlanması
Unreal Engine, yapılmış oyunlara ağ desteği eklemek için harika bir platformdur. Ancak, öncelikle yapılmış oyunun ağ uyumlu hale getirilmesi gerekmektedir. Bu işlem için Unreal Engine, oyunda kullanılacak ağ fonksiyonlarını içeren bir eklenti sağlar.
Eklenti, oyunu sunucu ve istemci modellerine göre ayrıntılı bir şekilde tasarlamayı sağlar. Yapılmış oyunun sunucusu oluşturulurken, sunucu tarafında kullanılacak fonksiyonlar ve istemci ile arasındaki veri alışverişi tasarlanır. İstemci tarafında ise, oyunun sunucuya nasıl bağlanacağı ve sunucudan gelen verilerin nasıl işleneceği tasarlanır.
Adım | İşlem |
---|---|
Adım 1 | Yapılmış oyunun ağ uyumlu hale getirilmesi için Unreal Engine eklentisi indirilir. |
Adım 2 | Oyun, sunucu ve istemci modellerine göre ayrıntılı bir şekilde tasarlanır. |
Adım 3 | Sunucu ve istemci arasındaki veri alışverişi ve işlenmesi tasarlanır. |
Adım 4 | Yapılmış oyun, Unreal Engine ile birleştirilir ve ağ uyumlu hale getirilir. |
Yapılmış oyunun Unreal Engine ile birleştirilmesi işlemi sonrasında, oyuncular oyunu sunucuya bağlanarak çok oyunculu bir şekilde oynayabilirler. Ayrıca, sunucu üzerinde tutulan oyun verileri sayesinde, oyunculara daha fazla özellik sunulabilir. Örneğin, rekabetçi bir oyun için skor tahtası sunucusu veya işbirliği oyunlarında kullanılabilecek ortak bir envanter sunucusu tasarlanabilir.
3. Ağ Güvenliği
Unreal Engine uygulamalarında ağ güvenliği oldukça önemli bir konudur. Bu nedenle, ağ güvenliğini sağlamak için bazı önlemler alınması gerekmektedir. Bu önlemler, ağ iletişimindeki şifreleme, sunucu-istemci doğrulaması ve diğer yöntemler ile gerçekleştirilebilir.
Ağ iletişiminde şifreleme, iletilen verilerin güvenli bir şekilde taşınmasını sağlar. Unreal Engine uygulamalarındaki ağ iletişiminde de şifreleme yöntemleri kullanılabilir. Bu yöntemler arasında SSL/TLS gibi standart yöntemler bulunur.
Ayrıca, sunucu-istemci doğrulaması da önemli bir güvenlik önlemidir. Bu doğrulama yöntemi, sunucular arasındaki iletişimde kullanılır. Unreal Engine uygulamaları için sunucu-istemci doğrulaması için, özelleştirilmiş bir uygulama geliştirilebilir.
Unreal Engine uygulamalarında, ağ güvenliğini sağlamanın bir diğer yolu da, güçlü bir kullanıcı doğrulama yöntemi kullanmaktır. Bunun için, kullanıcı bilgileri ve şifreleri gibi hassas bilgiler, güvenli bir şekilde saklanmalıdır. Bu bilgilerin güvenlik altına alınması, uygulamanın güvenliğini sağlamak için çok önemlidir.
Ayrıca, Unreal Engine uygulamalarının ağ güvenliği için, uygulamanın güvenlik açıklarından korunması gereklidir. Bu koruma, uygulamayı saldırılara karşı koruyacak güvenlik duvarı ve diğer önlemler alınarak sağlanabilir.
Unreal Engine uygulamalarında ağ güvenliği konuları oldukça geniştir. Ancak, yukarıdaki önlemler, ağ güvenliğine katkı sağlayacaktır. Bu nedenle, geliştiricilerin ağ güvenliği konularına ciddi bir şekilde yaklaşması ve bu önlemleri uygulaması önemlidir.
3.1. Ağ İletişiminde Şifreleme
Ağ iletişimi sırasında şifreleme yapmak, oldukça önemli bir konudur. Şifreleme sayesinde, ağ trafiği güvenli hale getirilir ve bilgilerin çalınması ya da kötü amaçlı kullanımı engellenir. Unreal Engine'de de ağ iletişimi sırasında şifreleme yapmak mümkündür.
Şifreleme işlemi için, Unreal Engine'deki Secure Sockets Layer (SSL) adı verilen bir protokol kullanılmaktadır. Bu protokol, ağ trafiğini şifreleyerek güvenli hale getirmektedir. Bu protokol, açık anahtarlı şifreleme yöntemini kullanarak iletişim trafiğini şifreler.
SSL kullanarak ağ iletişiminde şifreleme yapmak oldukça kolaydır. Bunun için öncelikle, bir sertifika alınması gerekmektedir. Bu sertifika sayesinde, sunucu ile istemci arasındaki iletişim şifrelenerek güvenli hale getirilir. Unreal Engine'de, SSL sertifikalarını oluşturmak oldukça basittir.
- Öncelikle, SSL sertifikasını oluşturmak için bir anahtar ve sertifika dosyası oluşturmanız gerekiyor.
- Ardından, oluşturulan bu sertifikayı Unreal Engine'de kullanmak üzere projeye dahil etmeniz gerekiyor.
- Proje ayarlarından, SSL sertifikasının konumunu belirterek, ağ iletişiminde kullanabilirsiniz.
SSL sayesinde, Unreal Engine'deki ağ iletişimi daha güvenli hale getirilmiş olur. Bu da oyunlarınızın daha güvenli ve sağlıklı bir şekilde oynanmasını sağlar.
3.2. Sunucu-İstemci Doğrulaması
Sunucu-istemci doğrulaması, çok oyunculu oyunlarda zaman zaman ortaya çıkan dolandırıcılık vakalarını önlemede oldukça önemli bir role sahiptir. Bu doğrulama işlemi, oyuna bağlanmayı talep eden istemci cihazların sunucu tarafından doğrulanmasıdır.
Bunun için kullanılan yaygın yöntemler arasında kullanıcı adı/şifre doğrulama, IP adresi doğrulama ve Steam gibi üçüncü taraf kimlik doğrulama sistemleri bulunur. Bunlardan en yaygın olanı kullanıcı adı ve şifre doğrulama sistemidir. Bu sistemi kullanmak için, kullanıcıların kayıt işlemi ve giriş işlemi için sayfalar sağlanmalıdır.
Adım | Açıklama |
---|---|
1 | Oyuncunun giriş yapması için bir giriş sayfası oluşturun. |
2 | Kullanıcı adı ve şifre bilgileri sunucu tarafından doğrulanmalıdır. |
3 | Oyuncunun doğrulanıp doğrulanmadığına dair bir yanıt sunulmalıdır. |
Kullanıcı adı ve şifre doğrulama sistemlerinde, şifrelerin güvenliği önemlidir. Şifrelerin şifrelenmiş bir biçimde saklanması ve doğrulama işleminden sonra sunucuda kaydedilmemesi gerekiyor. Parola kurtarma sistemleri, şifreli e-posta işlemleri ve diğer güvenlik önlemleri de doğrulama işlemine ek olarak uygulanabilir.
IP adresi doğrulama ise, her oyuncunun sunucuya üye olduğunda kayıt olurken IP adresinin kaydedilmesini içerir. Sunucu, daha sonra bir oyuncunun IP adresini doğruladığında, oyuncunun güvenli olmadığına karar verirse, IP adresini engelleyerek oyuncunun sunucuya bağlanmasını engeller.
Üçüncü parti doğrulama sistemleri olarak Steam veya Facebook bağlantısı da kullanılabilir. Bu şekilde oyuncular, kendi kimlik doğrulama bilgileri yerine Steam veya Facebook hesaplarını kullanarak oyunlara giriş yapabilirler.
4. Ağ Performansı ve Optimizasyon
Ağ performansı, Unreal Engine uygulamalarındaki çok oyunculu oyunların kalitesini belirleyen faktörlerden biridir. Bu nedenle performans hedeflerinin belirlenmesi ve optimizasyon çalışmalarının yapılması önemlidir.
Unreal Engine'deki ağ performansı ve optimizasyonu ile ilgili konuları ele alacağız.
4.1. Server Browser ve Matchmaking Optimizasyonu
Server browser ve matchmaking işlemleri, sunucuların bulunması, bağlantı kurulması ve oyuncuların eşleştirilmesinde kullanılan teknolojilerdir. Unreal Engine, bunların gerçekleştirilmesi için özel araçlar sunmaktadır.
Server browser optimizasyonu için, Unreal Engine'deki online-subsystem modülü kullanılabilir. Bu modül, farklı platformlar için sunucu bulma ve bağlanma işlemlerini kolaylaştıran hazır çözümler sağlar.
Matchmaking optimizasyonu için ise, Unreal Engine'deki session handling modülü kullanılabilmektedir. Bu modül, oyun seanslarının oluşturulması, yönetilmesi ve özelleştirilmesi için bir dizi araç sunar. Yapılan ayarlamalar ile daha hızlı ve doğru eşleştirme işlemleri gerçekleştirilebilir.
4.2. Ağ İletişiminin Yüksek Performanslı Kodlamayla Optimizasyonu
Ağ iletişiminde kullanılan algoritmalar ve kodlama yöntemleri, performans açısından büyük öneme sahiptir. Unreal Engine, ağ performansını artırmak için çeşitli teknikler sunar.
Bunlardan biri, native C++ kodlama kullanımıdır. C++ kodlama, yüksek performans ve stabilite sağlar. Unreal Engine, ağ iletişimi için hazır C++ kodları barındırır. Bu kodlar, minimum miktarda CPU kullanımı ile ağ bağlantısı sağlar. Aynı zamanda kullanıcı dostu bir API aracılığıyla kolayca kullanılabilir.
Ayrıca Unreal Engine'in hazır optimizasyon araçları, ağ performansını analiz etmek ve iyileştirmek için farklı metrikler ve raporlar sunar. Bu araçlar, ağ trafiğini optimize etmek için kullanışlıdır.
4.1. Server Browser ve Matchmaking Optimizasyonu
Unreal Engine, sunucu tarayıcısı ve eşleştirme işlemleri için birçok farklı özellik sunar. Server Browser, kullanıcıların mevcut sunucuları görüntülemelerine ve seçmelerine olanak tanır. Oyuncular, seçtikleri sunuculara veya sunuculara kendileri katılabilirler ve oyun oynamaya başlayabilirler.
Matchmaking ise oyuncuların çevrimiçi olarak eşleştirilmesi işlemidir. Unreal Engine, bir sunucuda benzer becerilere sahip oyuncuları arayarak onları bir araya getiren bir matchmaking sistemine sahiptir. Bu özellik, oyun deneyimi için çok önemlidir.
Ayrıca, Unreal Engine'in sunucular arasındaki bağlantı kurulumu için özel bir API'si bulunmaktadır. Bu API, sunucular arasındaki iletişimin daha hızlı ve kolay olmasını sağlar. Özellikle, çok oyunculu oyunlarda sunucular arasında hızlı ve güvenilir bir bağlantının sağlanması, oyun deneyimini iyileştirmenin anahtarıdır.
4.2. Ağ İletişiminin Yüksek Performanslı Kodlamayla Optimizasyonu
Ağ iletişimi, Unreal Engine uygulamalarında oldukça önemli bir konudur ve ağ performansını artırmak için yüksek performanslı kodlama yöntemleri kullanılabilir. Bu yöntemler arasında veri sıkıştırma, asenkron iletişim ve protokol optimizasyonu yer alabilir.
Veri sıkıştırma, ağ trafiğinin azaltılmasına yardımcı olur. Bu yöntemde, veri paketleri küçültülerek ağ trafiği azaltılır ve veri boyutu küçüldüğü için ağ performansı artırılır.
Ayrıca, asenkron iletişim kullanarak ağ işlemleri daha hızlı hale getirilebilir. Asenkron iletişimde, bir işlem tamamlanana kadar diğer işlemler devam eder ve bu sayede ağ trafiği azaltılır ve hızlanır.
Son olarak, protokol optimizasyonu da ağ iletişimi için kullanılabilecek bir yöntemdir. Protokol optimizasyonu, ağ protokollerinin etkin bir şekilde kullanılması ve gereksiz veri trafiğinin engellenmesi anlamına gelir. Bu sayede, ağ performansı artırılabilir ve daha hızlı bir iletişim sağlanabilir.
Unreal Engine ağ programlamasında yüksek performanslı kodlama yöntemleri kullanarak ağ performansı artırılabilir ve uygulama daha hızlı ve sorunsuz bir şekilde çalışabilir. Bu yöntemleri kullanmak, oyun geliştiricilerin en büyük hedeflerinden biridir ve bu sayede daha kaliteli bir kullanıcı deneyimi sağlanabilir.
5. Örnek Uygulamalar
Unreal Engine'de ağ programlama ve güvenlik konularını öğrenmek için örnek uygulamalar yapmak oldukça faydalıdır. Bu uygulamalar, teorik bilgilerin daha iyi anlaşılmasını sağlar ve gerçek dünya senaryolarında nasıl kullanılabileceği konusunda fikirler verir. İşte Unreal Engine'de yapılabilecek bazı örnek uygulamalar:
Bu örnek uygulama, Unreal Engine'de projectile yani atış sisteminin nasıl ağ desteği ile çalışabileceğini göstermektedir. Oyuncuların çeşitli silahlarla ateş açması, atış alanında tespit edilen nesnelere zarar vermeleri ve bu hasarların ağ üzerinden diğer oyunculara yansıtılması amaçlanmaktadır. Bu örnek uygulama, oyuncuların server ve client tarafında nasıl davranacağına dair fikirler sunmaktadır.
Bu örnek uygulama, online olarak oynanabilecek bir oyun için envanter sisteminin nasıl yapılabileceğini göstermektedir. Oyuncuların envanterlerini ve eşyaları server tarafında nasıl yönetebileceği, client tarafından nasıl görüneceği ve ağ üzerinden nasıl senkronize edileceği konularına dair fikirler sunmaktadır. Bu örnek uygulama, server-client iletişiminin nasıl kurulacağının anlaşılmasına da yardımcı olmaktadır.
Bu örnek uygulama, Unreal Engine'de online oynanabilen bir oyun tasarlarken karşılaşılabilecek senkronizasyon sorunlarını çözmeye yardımcı olmaktadır. Oyuncuların server ile senkronize olup gecikmenin nasıl minimize edilebileceği, client tarafında hangi optimize edici tekniklerin kullanılabileceği gibi konuları ele almaktadır. Bu örnek uygulama, ağ gecikmelerine karşı etkili bir çözüm sunmaktadır.
Bu örnek uygulama, Unreal Engine'deki ağ güvenliği konusunda fikirler vermektedir. Oyunlardaki hilelerin nasıl engellenebileceği, sunucu-client doğrulamasının nasıl yapılabileceği, ağ iletişiminin şifrelenmesi gibi konuları ele almaktadır. Bu örnek uygulama, Unreal Engine'de ağ güvenliğinin nasıl sağlanabileceğine dair fikirler sunmaktadır.