3ds Max, 3D modelleme ve animasyon yapmak için popüler bir programdır Polygon, spline, ve patch modelleme teknikleri kullanarak farklı konseptler için modeller oluşturabilirsiniz Subdivisyon ve box modelleme teknikleri de faydalıdır Animasyon yapmak için keyframe animasyonu ve bones ve skin modifiers ile karakter animasyonu oluşturma tekniklerini öğrenebilirsiniz 3ds Max'in avantajları arasında geniş özellik yelpazesi, manyetik arayüzü, zengin eğitim ve öğrenme kaynakları yer alır Modelleme teknikleri organik veya geometrik formlar için uygundur Polygon modelleme, mobilya, mühendislik, oyunlar için idealdir Polygon, spline, ve patch modelleme tekniklerini kullanarak tasarımlarınızı farklı biçimlerde dışa aktarabilirsiniz
3ds Max, üç boyutlu modelleme ve animasyon yapmak için en popüler programlardan biridir. Bu program kullanılarak farklı konseptler için modeller oluşturabilir ve bu modelleri animasyonlu hale getirebilirsiniz. Bu makalede, 3ds Max kullanarak farklı konseptler için modelleme ve animasyon yapmanın tekniklerini öğreneceksiniz.
3ds Max'in sunduğu birçok modelleme teknikleri arasında polygon, spline ve patch modelleme teknikleri vardır. Polygon modelleme, düz yüzeylerin oluşturulması, detaylandırılması ve farklı konseptlerde kullanımı için idealdir. Subdivisyon modelleme teknikleri, daha organik ve yuvarlatılmış yüzeylerin oluşturulması için kullanılırken, box modelleme teknikleri ise geometrik şekillerin oluşturulması için kullanılır.
- Spline modelleme araçları, 3ds Max'in sunduğu en ilginç tekniklerden biridir. Bu teknik seçilen spline çizgileri üzerine yüzeylerin oluşturulmasını sağlar. Bu teknik ile organik ve eğri yüzeylerin oluşturulması kolaylaşır.
- Patch modelleme araçları, eğri yüzeylerin oluşturulması ve detaylandırılması için idealdir.
Bunların yanı sıra, 3ds Max kullanarak modellemelerin animasyonlu hale nasıl getirileceği de önemli bir konudur. Temel keyframe animasyonu oluşturma adımları ve bones ve skin modifiers ile karakter animasyonu oluşturma detayları hakkında bilgi edinebilirsiniz. Render alma ayarlarını düzenleme konusunda da bilgi sahibi olabilir ve temel render ayarları ile Vray render ayarları hakkında örnekler görebilirsiniz.
3ds Max Nedir?
3ds Max, Autodesk firması tarafından geliştirilen ve 3D modelleme, animasyon ve görselleştirme programıdır. Kullanıcılarına geniş bir işlevsel özellik yelpazesi sunan 3ds Max, mimarlık, iç mimarlık, endüstriyel tasarım, oyun ve film sektörleri gibi birçok alanda kullanılmaktadır.
Programın başlıca özellikleri arasında polygon, spline ve patch modelleme teknikleri, karakter animasyonu, araç modelleme, dinamik simülasyonlar, görselleştirme, lighting özellikleri ve daha birçok özellik yer almaktadır. Bunun yanı sıra, 3ds Max manyetik bir arayüze sahip olduğundan, kullanıcılar üzerinde daha kolay kontrol sağlayarak kullanım verimliliğini arttırmaktadır.
3ds Max'in diğer bir avantajı, eğitim ve öğrenme kaynakları konusunda zengin bir kütüphaneye sahip olmasıdır. Programın resmi web sayfası kullanıcılarına video dersleri, forumlar, blog yazıları ve eğitim videoları gibi birçok materyal sunmaktadır. Bu materyaller sayesinde, 3ds Max kullanıcıları program hakkında daha fazla bilgi edinerek daha verimli çalışabilirler.
3ds Max, geniş özellik yelpazesi, gelişmiş tasarım özellikleri ve kullanım kolaylığı gibi birçok avantajı ile çok sayıda kullanıcıyı kendine çekmektedir. Program hakkında daha detaylı bilgi edinmek ve modelleme, animasyon ve görselleştirme alanlarında becerilerinizi geliştirmek istiyorsanız, 3ds Max'i deneyebilirsiniz.
Modelleme Teknikleri
3ds Max, farklı konseptler için modelleme ve animasyon yapmak isteyenlerin vazgeçilmez programıdır. Modelleme teknikleri arasında üç farklı yöntem öne çıkmaktadır: polygon, spline ve patch modelleme teknikleri.
Polygon modelleme, en sık kullanılan tekniktir. Düz yüzeylerin oluşturulması, detaylandırılması ve farklı konseptlerde kullanımı açısından oldukça avantajlıdır. Subdivisyon ve box modelleme de polygon modellemeye benzer fakat farklı özellikleri vardır. Subdivisyon modelleme, modelleme işlemi bittikten sonra ayrıntıların eklenmesi için kullanılırken, box modelleme ise düz yüzeylerin hızlı bir şekilde oluşturulması için tercih edilir.
Spline modelleme ise, 3ds Max'in spline modelleme araçlarını kullanarak özgün tasarımlar oluşturmak için uygundur. Bu teknik genellikle organik formların oluşturulmasında tercih edilir. Patch modelleme ise en karmaşık tekniktir ancak oldukça detaylı tasarımlar elde etmenize olanak sağlar. Patch modelleme yapılırken zeminde ihtiyacınız olan ayrıntıları bulmak için yüzleşme yapmanız gerekir.
Tüm bu teknikler, farklı konseptler için kullanılabilirler. Örneğin, polygon modelleme genellikle inşaat, mobilya, makine mühendisliği ve sanal oyunlar için tercih edilirken, spline modelleme organik tasarımlar için kullanılır. Patch modelleme ise en karmaşık tasarımların özellikle de karakter modellemede tercih edilir.
Ayrıca, 3ds Max'in modelleme araçları ile oluşturacağınız tasarımları istediğiniz herhangi bir formatta dışa aktarma seçeneğine de sahipsiniz. Bu sayede yaptığınız tasarımları başka programlarla da kullanabilirsiniz.
Polygon Modelleme
Polygon Modelleme, 3ds Max kullanarak farklı konseptler için oluşturulan modellerin en temel modelleme yöntemlerinden biridir. Bu teknik, düz yüzeylerin oluşturulması ve detaylandırılması için kullanılır.
Birçok nesnenin temel şekli, çoğu zaman poligonlarla başlar. Örneğin, bir bardak modelinde, temel şekli oluşturmak için birkaç poligon kullanılabilir. Şekil belirlendiğinde, poligon sayısı artırılabilir veya detaylandırılabilir. Bu da nesnenin daha gerçekçi ve ayrıntılı hale gelmesini sağlar.
Bu modelleme tekniği, farklı konseptler için kullanışlıdır çünkü genellikle basit ve geometrik nesnelerin oluşturulması gerektiğinde kullanılır. Örneğin, bir oyun için bir bina modeli oluşturulurken, binanın dış şekli poligonlarla oluşturulabilir. Bu da zaman ve iş gücü tasarrufu sağlar.
Polygon Modelleme Yöntemleri | Kullanım Alanları | Örnekler |
---|---|---|
Subdivisyon Modelleme | Organik şekiller, karakter modelleri, bitki modelleri, vs. oluşturmak için kullanılır. | Bir bitki modelinde, yaprakların ayrıntıları için subdivisyon modelleme kullanılabilir. |
Box Modelleme | Düz yüzeylerin belirlenmesi ve temel şekillerin oluşturulması için kullanılır. | Bir bardak modelinde, bardağın ana şekli için box modelleme kullanılabilir. |
Poligon modelleme, kolay kullanımı ve hızlı sonuçları nedeniyle başlangıç seviyesindeki 3D modelleme ve animasyon projelerinde sıkça kullanılır. Teknik, düz yüzeylerin detaylandırılması için de oldukça kullanışlıdır. Kullanıcılar, 3ds Max'in araçları sayesinde modellemelerini basitçe manipüle ederek, farklı konseptler için birçok nesne oluşturabilirler.
Subdivisyon Modelleme
Subdivisyon modelleme, 3ds Max'in en popüler modelleme tekniklerinden biridir. Bu teknik, daha basit bir şekil kullanarak nesnelerin detaylandırılmasına olanak sağlar. İlk olarak, basit bir şekil oluşturulur ve daha sonra nesne detaylandırmaları için kullanılmak üzere alt bölümlere ayrılır.
Alt bölümler oluşturulurken, basit şeklin kenarları bölünür ve her bölüm ayrı bir yüzey olarak ele alınır. Bu yüzeyler daha sonra diğer yüzeyler ile birleştirilerek basit bir şeklin daha detaylı hale getirilmesi sağlanır.
Subdivisyon modelleme teknikleriyle farklı konseptler oluşturmak mümkündür. Örneğin, karakter modellerinde kullanım alanı oldukça yaygındır. Basit bir insan şekli oluşturulduktan sonra, alt bölümlere ayırma teknikleri kullanılarak karakterin farklı yüz ifadeleri, kas hareketleri ve bölümleri oluşturulabilir.
Subdivisyon modelleme ayrıca düz yüzeylerin de detaylandırılması için kullanılabilir. Örneğin, bir araba modeli oluşturulurken, basit bir otomobil gövdesi ilk olarak oluşturulabilir. Daha sonra, alt bölümlere ayrılarak arabanın farları, kapı kolları ve diğer detayları gibi küçük detaylar eklenir.
Bazı subdivisyon modelleme teknikleri, birleştirme, yüzey yönlendirme ve daha fazlası gibi profesyonel seviye becerilere ihtiyaç duyabilir. Bu nedenle, subdivisyon modelleme ile ilgili temel bilgileri öğrenmek adına, video öğreticiler izlemek veya internetten dökümanlar okumak faydalı olacaktır.
Box Modelleme
Box modelleme, 3ds Max'te en basit modelleme tekniklerinden biridir. Bu teknik ile, farklı şekiller için kutu veya dikdörtgen şekiller oluşturulabilir. Kutular daha sonra detaylandırma adımlarından geçirilerek, istenilen obje şekline dönüştürülebilir.
Box modelleme tekniği ile oluşturulan nesneler, özellikle mimari tasarımlarda sıklıkla kullanılır. Kutu şekilleri, binaların duvar, pencere ve kapılarını oluşturmak için kullanılabilir.
Modelleme işlemi kutu şekli oluşturma adımları ile başlar. 3ds Max'te "Box" aracı, kutu şekillerinin oluşturulmasını sağlar. Kutu, sıfır seviyesinde başlar ve istenilen yükseklik, genişlik ve uzunluk ayarları yapılır.
Kutu, daha sonra detaylandırma adımlarından geçirilir. "Edit Poly" aracı kullanarak, kutunun köşeleri ve yüzleri tek tek düzenlenebilir. Bu adımlar ile kutu şekli, istenilen nesneye dönüştürülebilir.
Özetle, box modelleme teknikleri özellikle mimari, inşaat ve sanayi sektörlerinde yaygın olarak kullanılmaktadır. 3ds Max ile kolayca oluşturulabilen kutular, detaylandırma adımlarından geçirilerek, farklı nesnelere dönüştürülebilir.
Spline Modelleme
Spline modelleme, 3ds Max'in en eski ve popüler modelleme tekniklerinden biridir. Bu teknikle, doğal kavisli nesneler ve yüzeyler tasarlamak mümkündür. Spline modelleme araçları, ince ve pürüzsüz eğriler oluşturmak için kullanılır.
Bu araçlar, temel spline çiziminden hareket ederek, yüzey ve nesne konumlarının kontrolüne kadar birçok işlemi gerçekleştirebilir. Spline modelleme, mimari ve endüstriyel tasarım alanında en sık kullanılan tekniklerden biridir.
3ds Max'te, spline modelleme araçları arasında özelleştirilebilir tasarımlar için gerekli düzenleme özellikleri sunulmaktadır. Bu araçlar arasında Bezier ve NURBS spline araçları bulunur. Spline çizimleri, yüzeylere dönüştürülebilir ve daha sonra modelleme işlemi tamamlanabilir.
Bir örnek olarak, bir güneşliğin çizilmesi için spline modelleme araçları kullanılabilir. İlk olarak, bir çerçeve veya sınırlayıcı çizmek gerekir. Daha sonra, çerçeve içinde eğimli bir kabarcık çizmek için Bezier aracı kullanılabilir. Bu adım, güneşlik yapıldığında güneş ışınlarının girerken dolambaçlı bir yol izlemesini simüle eder. NURBS spline aracı kullanılarak, kabarcıkların eğrileri daha çok kontrol edilebilir ve kabarcıklar daha da gerçekçi hale getirilebilir.
Patch Modelleme
3ds Max'in patch modelleme araçları, yuvarlatılmış ve organik şekiller oluşturmak için oldukça kullanışlıdır. Patch modelleme, bezier eğrileri ve yüzeylerin kontrol noktalarını kullanarak yüzeylerin oluşturulmasını sağlar.
Patch modelleme kullanırken, öncelikle bezier eğrilerini oluşturmak için tek tıklama, çift tıklama ve sağ tıklama kombinasyonları kullanarak eğrileri ayarlamak gerekir. Daha sonra, kontrol noktalarını ajuste edebilir ve yüzeyi şekillendirebilirsiniz.
Patch modellemenin bir diğer avantajı, kapalı yüzeyler oluşturabilme yeteneğidir. Bu, organik şekillerin oluşturulmasında oldukça kullanışlıdır. Örneğin, bir sığırın vücut yapısını modellemek için patch modellemeyi kullanabilirsiniz.
Patch modelleme araçlarını kullanarak oluşturulan bazı örnekler aşağıdaki gibidir:
- Organik şekiller (örneğin, hayvanların vücut yapısı veya çiçeklerin yaprakları gibi)
- Soyut sanat eserleri
- Tasarım yüzeyleri (örneğin, araba veya uçak gövdeleri gibi)
Patch modelleme araçları, daha karmaşık ve organik modeller için oldukça kullanışlıdır. Ancak, bu modelleme tekniği, diğer tekniklere göre daha fazla kontrol gerektirebilir.
Animasyon Oluşturma
3ds Max kullanarak modellemeler oluşturduktan sonra, animasyonlu hale getirmek de mümkündür. Bu işlem, modellemelerin gerçekçi ve canlı hale gelmesinde büyük bir rol oynar. 3ds Max, animasyon oluşturma sürecini oldukça kolaylaştıran ve kullanıcı dostu bir arayüze sahip olan bir programdır.
Animasyon oluşturma için ilk aşama, sahne oluşturma ve nesnelerin hareket edeceği yolun belirlenmesidir. Ardından, her bir öge için sahne üzerinde bir iskelet oluşturmak gerekir. Bu işlemde "Bones ve Skin Modifiers" adlı özellik kullanılır. Bu özellik, özellikle karakter animasyonlarında çok etkilidir. Hareket eden ögelerin hareketlerinin belirlenmesi için "keyframe" animasyonu oluşturulur. Keyframe animasyonu, nesnelerin hareket edeceği yolları belirlemek için kullanılan bir tekniktir. Bir nesneyi belirli noktalarda çerçeveleyerek, tam hareket yollarını oluşturabilirsiniz.
3ds Max, animasyon oluşturma işlemini oldukça kolaylaştırmaktadır. İlerlemek için, birkaç farklı adım izlemeniz yeterlidir. Öncelikle, "Auto Key" seçeneği etkinleştirilmelidir. Daha sonra, nesnenin veya karakterin istenen konumuna getirilerek konum ayarları yapılmalıdır. Bu işlem, her bir "keyframe" için yinelendiğinde, karakter veya nesne hareket edecektir. Hareket saatleri belirlendikten sonra, animasyonun render alınacak ayarları yapılabilir.
Animasyonların render alınması, gerçekçi bir şekilde gösterilmesi için son derece önemlidir. Bu işlem, render için gerekli ayarların yapılması ve çıktının alınması anlamına gelir. Render alma işleminde "Temel Render Ayarları" kısmında bahsedilen ayarlar kullanılabileceği gibi, "Vray Render Ayarları" da tercih edilebilir.
Temel Keyframe Animasyonu
3ds Max kullanarak modelleme yapmak sadece sanal dünyada nesneleri oluşturmakla sınırlı değil. Aynı zamanda hayal gücünüzün sınırlarını zorlayarak, bu nesnelere can vermek ve onları hareket haline getirmek de mümkündür. Keyframe animasyonu, bu hareketlendirmenin temelini oluşturur.
Keyframe animasyonu, nesnenin hareket ettiği anların özetlenmesidir. Nesne, belirli bir zamanda olduğu konum ve durumunun kareye alınmasıdır. Sonra, bir sonraki karedeki konum ve durumu belirlenir. İki kare arasındaki fark, ör. hareketin hızı veya yönü, otomatik olarak hesaplanır ve bu, nesne sırayla hareket ettiğinde bu hareketi oluşturur. Keyframe animasyonu, bu farkın iyi bir şekilde belirlenmesiyle, hareketin daha akıcı ve doğru olmasını sağlar.
3ds Max, keyframe animasyonu oluşturmak için kullanıcı dostu ve basit bir arayüz sağlar. Animasyona başlamadan önce, nesne tasarımınızı tamamlayıp, hareket etmesini istediğiniz konumları hazırlamanız gerekmektedir. Bir kez hazır ise, ana araç çubuğundan animasyon araçlarına erişerek ana animasyon penceresini açabilirsiniz. İlk adım, nesnenin konumlandığı ilk adımı belirlemektir. Bu konumu 'Anahtar Noktası' olarak adlandırabiliriz. Sonra, hareket ettirilmek istenen nesneyi, ikinci zamandaki konuma taşıyarak ikinci anahtar noktasını belirleyebilirsiniz. 3ds Max, diğer anahtar noktaları otomatik olarak hesaplayacaktır.
Animasyon, belirlenen anahtar noktalarının birleştirilmesiyle oluşturulur. Bu anahtar noktaları, Zaman çizelgesi penceresinde görsel olarak gösterilir ve gerektiğinde taşınabilir. Son olarak, animasyonu render edebilir ve çıktıyı kaydedebilirsiniz.
Bu, temel bir keyframe animasyonudur. 3ds Max'in gelişmiş araçlarıyla daha karmaşık ve etkileyici animasyonlar oluşturabilirsiniz. Üstelik, farklı materyaller ve arka planlar kullanarak, animasyonunuzu daha da zenginleştirebilirsiniz.
Bones ve Skin Modifiers ile Animasyon
3ds Max'in Bones ve Skin modifiers araçları, karakter animasyonlarının oluşturulması için oldukça önemlidir. Bu araçlar, modelinizi tam boyutlu bir karakter haline getirmenize ve daha gerçekçi animasyonlar oluşturmanıza olanak tanır.
Bones (kemikler), bir karakterin iskelet yapısını oluşturmanıza olanak tanıyan bir araçtır. Kemiklerin yerleştirilmesi, karakterinizin hareket edebileceği bir iskelet oluşturmanızı sağlar. Daha sonra, Skin modifieri kullanarak bu kemikleri bir bütün haline getirebilirsiniz. Bu sayede, kemiklerin eksiksiz hareket etmesi ve karakterinizin belirli bir hareketi tamamlaması sağlanır.
- Bones aracı ile karakterin iskelet yapısını oluşturun.
- Skin modifieri kullanarak kemikleri birleştirin.
- Karakterinizi hareket ettirmek için Bones aracı ile hareketleri oluşturun.
Bones ve Skin modifiers araçları, karakter animasyonlarında gerçekçilik sağlamak için oldukça önemlidir. Özellikle hareket halindeki sahnelerde kullanıldığında, karakterinizin gerçekçi bir şekilde hareket etmesini sağlayabilirsiniz.
Bones ve Skin Modifiers Kullanmanın Avantajları |
---|
Gerçekçi karakter animasyonları yapabilme |
Karakterin daha doğal ve akıcı hareket etmesini sağlama |
Özelleştirilmiş hareketler oluşturma imkanı |
Animasyonu manipüle etme ve düzeltme imkanı |
Bones ve Skin modifiers araçları, karakter animasyonlarında temel araçlardan biridir. Bu araçlar, animasyon yapma sürecinde size oldukça yardımcı olacak ve karakterinizi gerçekçi bir şekilde hareket ettirmenizi sağlayacaktır.
Render Alma
3ds Max kullanarak 3D modellemelerinizin animasyonlu halini oluşturduktan sonra, render alarak final görüntüyü oluşturabilirsiniz. Render almak, modelinizin 3 boyutlu halini iki boyutlu bir görüntüye çevirir. Bu işlem, programın render özellikleri sayesinde oldukça kolaydır.
Temel render ayarları arasında görüntü boyutu, görüntü kalitesi, renk profili ve açı ayarları yer alır. Bu ayarlar, görseliniz için en ideal render ayarlarını bulmanıza yardımcı olur. Ayrıca, Vray gibi eklentiler de kullanarak daha detaylı ve gerçekçi renderler oluşturabilirsiniz.
Render almak için, sırasıyla Rendering sekmesini seçin ve Render Setup seçeneğine tıklayın. Burada, render ayarlarınızı belirleyebilir ve render işlemini başlatabilirsiniz. Ayrıca, render işlemini daha hızlı ve verimli hale getirmek için render farm hizmetlerinden de yararlanabilirsiniz.
İhtiyacınıza göre birden fazla kare render alabilir ve bunları bir araya getirerek animasyonlu bir video oluşturabilirsiniz. Render alma işlemi, modellemenizin gerçekçi ve açıklayıcı bir şekilde sunulmasına olanak sağlayan önemli bir adımdır.
Temel Render Ayarları
Render, modelleme ve animasyonla oluşturulan nesnelerin son halinin çıkarılması demektir. 3ds Max, geniş bir render ayarları yelpazesi sunar. Temel render ayarları arasında çözünürlük, bit derinliği, ışıklandırma, gölge, yansıma ve görüntü formatı yer alır. Bu ayarların nasıl yapılacağına bir göz atalım.
Çözünürlük: Renderın boyutunu belirler. Yüksek çözünürlükte bir render için belirlenen boyut daha büyüktür, bu da daha uzun süre render alma anlamına gelir. Düşük çözünürlük, render alma süresini kısaltır ama kalite düşüktür.
Bit derinliği: Renklerin görüntü halinin kalitesinin belirleyicisidir. 8 bit, 16 bit veya 32 bit çözünürlüklü olabilir. En yaygın olarak 8 bit kullanılır.
Işıklandırma: Aydınlatmayı arttırarak ya da azaltarak, sahnelerde farklı atmosferler yaratmak mümkündür.
Gölge: Çizgi film efektleri gibi gölgesiz seçenekler de mevcuttur ama gerçekçi bir render istiyorsanız gölgeleri etkinleştirmeniz gerekir.
Yansıma: Parlak yüzeylerde yansımalar doğaldır. Render alırken bu yansımalara izin vermek, nesnelerin gerçekçiliğini arttırır.
Görüntü Formatı: Renderın çıktısının hangi dosya şeklinde alınacağıdır. En yaygın olarak JPEG, PNG, BMP formatları kullanılır.
Bu temel render ayarları kullanılarak göz alıcı görüntüler oluşturabilirsiniz. Ancak, render alma işlemi sahnedeki nesnelerin sayısı, boyutları, efektleri gibi birçok faktöre bağlı olarak, uzun sürebilir. Bu nedenle, temel render ayarlarının yanı sıra daha özelleştirilmiş ayarların kullanımı, render alma işlemini hızlandırabilir ve sonuçta daha kaliteli bir görüntüye imza atmanızı sağlayabilir.
Vray Render Ayarları
Vray, 3ds Max programından hareketle foto gerçekçi renderler oluşturma konusunda eşsiz bir potansiyel sunar. Vray render ayarları, detaylı renk, ışık ve gölge ayarlamaları yaparak gerçeğe en yakın sonuçlar elde etmenizi sağlar.
Vray render ayarlarına girmek için öncelikle render penceresindeki "Render Setup" butonuna tıklamanız gerekir. Açılan pencerede "Common" sekmesinden "Assign Renderer" altından "Vray" seçeneğini seçmelisiniz. Bu işlemi yaptıktan sonra "Vray" sekmesine geçerek ayarlamalarınızı yapabilirsiniz.
Vray'ın sağladığı ayarların özellikle kendi default ayarlarının da oldukça yüksek kaliteli olduğundan bahsetmek gerekir. Bu sebeple Vray render ayarlarınızı belirlemeniz için de ön ayarlar sunar. "Vray Options Editor" penceresinde "Presets" sekmesinden ihtiyacınıza uygun seçeneği seçebilirsiniz. Bunların yanı sıra, ışık kaynakları, parlaklık, renk düzenlemeleri, kamera ayarları, z-derinlik ayarları, çimen, çiçek ve ağaç gibi bitki örtüleri, duvar kaplamaları satın alarak kullanabilirsiniz.
Bu özelliklerin tamamını en uygun şekilde kullanarak projenize kendinize özgü bir tarz ve estetik katabilirsiniz. Vray render ayarları sayesinde gerçeğe en yakın renderleri elde etmeniz mümkündür.