Unity Veritabanı Entegrasyonunda SQL Server Kullanımı

Unity Veritabanı Entegrasyonunda SQL Server Kullanımı

Unity Veritabanı Entegrasyonunda SQL Server Kullanımı ile ilgili detaylı bir rehber Database işlemlerinde SQL Server kullanımı ile Unity'de güçlü bir veritabanı yönetim sistemi oluşturabilirsiniz Tüm detaylar burada!

Unity Veritabanı Entegrasyonunda SQL Server Kullanımı

Unity, günümüzün en popüler oyun motorlarından biridir. Oyun geliştirme sürecinde veritabanına ihtiyaç duyulması, Unity ve SQL Server'ın veritabanı entegrasyonunun önemini artırmıştır. Bu noktada, Unity ve SQL Server'ın entegrasyonunun nasıl sağlandığını bilmek gerekir.

Unity ile veritabanı entegrasyonu, SQL Server'ın kullanımı ile mümkün hale gelir. Bu sayede, oyun geliştirme sürecinde kritik verilerin kaydedilmesi ve erişimi sağlanabilir. SQL Server, veri yönetimi konusunda sağladığı kolaylık ve güvenilirlik ile birçok uygulamada tercih edilir. Yüksek performansı ve stabilitesi sayesinde günümüzde birçok oyun geliştiricinin de tercihi haline gelmiştir.

Unity ve SQL Server'ın entegrasyonu için öncelikle bir veritabanına ihtiyaç duyulur. SQL Server Management Studio kullanarak, veritabanı oluşturma işlemi oldukça kolaydır. Veritabanı oluşturulurken, farklı özellikler, tablo yapıları ve ilişkiler tanımlanabilir.

Unity ile SQL Server arasında bağlantı kurabilmek için bazı adımların izlenmesi gerekir. Bu adımlar genellikle, Unity Projesi içerisinde Scripting adlı bir klasör oluşturulması, bu klasöre SqlClient.dll adlı dosyanın eklenmesi, Connection string'in oluşturulması, SqlClient sınıfı kullanarak bağlantının açılması, veri yükleme ve kaydetme işlemlerinin gerçekleştirilmesidir.

Veritabanı oluşturulduktan ve Unity-SQL bağlantısı yapıldıktan sonra, veri yükleme ve kaydetme işlemleri gerçekleştirilebilir. Bu işlemler sırasında Unity, SqlClient sınıfını kullanarak SQL Server'a bağlanır. Daha sonra, SQL sorguları aracılığıyla veriler yüklenir veya kaydedilir.

Unity ve SQL Server'ın entegrasyonu sayesinde, oyun geliştirme sürecinde kritik verilerin kaydedilmesi ve erişimi sağlanabilir. Bu, oyunların daha tutarlı ve sorunsuz bir şekilde oynanmasını sağlar. Unity ile SQL Server entegrasyonunu öğrenmek, oyun geliştirme sürecinde büyük bir avantaj sağlar.


Unity Veritabanı Entegrasyonu

Unity oyun motoru, günümüzde video oyun sektöründe en sık kullanılan motorlardan biridir. Yüksek performansı ve kolay kullanımı sayesinde oyun geliştiricileri tarafından tercih edilir. Veritabanı entegrasyonu ise, oyunların daha kullanıcı dostu hale getirilmesi ve daha fazla özellik sunabilmesi açısından oldukça önemlidir.

Unity ile veritabanı entegrasyonu, MSSQL, MySQL, Postgres gibi birçok veritabanını desteklemektedir. Bu sayede oyun geliştiricileri, oyunlarına veri kaydetmek veya yüklemek için tercih ettikleri veritabanını kullanabilirler. Unity içinde bulunan bazı yardımcı sınıflar ve eklentiler sayesinde veritabanı işlemleri oldukça basit bir şekilde yapılabilir.

Unity'de veritabanı entegrasyonu yaparken, veritabanı bağlantısı kurmak için kullanılan connectionString öğesi oldukça önemlidir. connectionString öğesi içinde yer alan veritabanı adı, kullanıcı adı, şifre, sunucu adı gibi parametrelerinin doğru şekilde girilmesi, veritabanı bağlantısının başarılı bir şekilde kurulması için gereklidir.

Bunun yanı sıra, Unity'de veritabanı entegrasyonu yaparken kullanılan bazı popüler eklentiler de bulunmaktadır. Bu eklentiler sayesinde, veritabanı işlemleri daha hızlı ve kolay bir şekilde yapılabilir. Örnek olarak "Easy Save" eklentisi, Unity'de veri kaydetme işlemini oldukça basit bir hale getirir.


SQL Server Kullanımı

Unity oyun motoru ile veritabanı entegrasyonu sağlamak için kullanılabilecek en popüler veritabanı yönetim sistemlerinden biri SQL Server'dır. SQL Server, güçlü bir veritabanı yönetim sistemidir ve Unity ile kolayca entegre edilebilir. SQL Server'ın Unity ile veritabanı entegrasyonunda kullanımı oldukça pratiktir ve öğrenmesi kolaydır.

SQL Server ile veritabanı entegrasyonunu gerçekleştirmek isteyenler öncelikle SQL Server üzerinde bir veritabanı oluşturmak zorundadırlar. Veritabanı oluşturulduktan sonra tablolar eklenir ve ilişkiler kurulur. Veritabanı oluşturma işlemi oldukça kolaydır ve SQL Server'ın arayüzü kullanıcı dostudur.

Tablo ekleme işlemi de oldukça basittir. Tablo özellikleri belirlenir ve gerekli alanlar eklenir. Aynı zamanda ilişkili tablolar da SQL Server üzerinde kolayca oluşturulabilir. İlişkili tabloların kullanımı oldukça önemlidir ve Unity ile veritabanı entegrasyonunu daha da güçlendirir.

SQL Server'ı Unity ile entegre etmek, Unity projelerinde veri yükleme ve kaydetme işlemlerini yapmak oldukça kolaydır. Unity'de SQL Server'a bağlanmak için gerekli olan adımlar ve gereksinimler internette rahatlıkla bulunabilir. Veri yükleme ve kaydetme işlemleri de code snippetları ile kolayca gerçekleştirilebilir.

SQL Server, Unity ile veritabanı entegrasyonunda oldukça yararlı bir araçtır ve projelerde veri yönetimini kolaylaştırır. Unity projelerinde SQL Server kullanarak veri yönetimi yapmak, projelerin daha düzenli ve güvenli çalışmasını sağlar. Bu nedenle SQL Server'ın kullanımı oldukça önemlidir ve Unity'de veri yönetimi yapmayı öğrenmek isteyenlerin öğrenmesi gereken bir beceridir.


Veritabanı Oluşturma

SQL Server veritabanı oluşturmak, Unity ile veritabanı entegrasyonunun temel adımlarından biridir. Veritabanı oluşturma işlemi, SQL Server Management Studio (SSMS) aracılığıyla gerçekleştirilebilir.

SSMS ile veritabanı oluşturmak için, öncelikle yeni bir veritabanı oluşturma sorgusu yazılır. Bu sorgu, Transact-SQL (T-SQL) dilinde yazılabileceği gibi, SSMS grafik arayüzünde kullanıcı dostu bir arayüzde yapılandırılabilir.

Veritabanı oluşturma sorgusu, basit bir şekilde aşağıdaki gibi yazılabilir:

CREATE DATABASE VeritabanıAdi

Bu sorgu, "VeritabanıAdi" olarak adlandırılan yeni bir veritabanı oluşturur. Sorgu, ayrıca veritabanının fiziksel özelliklerinin de belirtilmesine olanak tanır. Bunlar arasında veri ve log dosyalarının konumu, büyüklüğü, dosya grupları, kurtarma seçenekleri ve izinler yer alabilir.

Aynı zamanda, SSMS grafik arayüzünde, veritabanı oluşturma işlemi sırasında çeşitli seçenekler sunulur. Örneğin, veritabanının fiziksel konumu, geri yükleme modeli, otomatik büyüme özellikleri, güvenlik seçenekleri ve gelişmiş seçenekler gibi.

Bununla birlikte, yeni bir veritabanı oluşturulduktan sonra, tablolar eklenmeden önce veritabanı tasarımı tamamlanmalıdır. Bu, veritabanının normalleştirme kurallarına göre tasarlanmasını ve tablolar, sütunlar ve ilişkilerin önceki aşamada tanımlanmasını içerir.


Tablo Oluşturma

SQL Server, verilerinizi saklamak için kullanabileceğiniz bir veritabanı yönetim sistemidir. Verilerinizi organize etmek, güncellemek ve saklamak için tablolar oluşturmanız gerekmektedir. Tablo oluşturma işlemi oldukça kolaydır. SQL Server Management Studio aracınızda yeni bir veritabanı oluşturduktan sonra, yeni bir tablo oluşturmak için Tıklanabilir bir "Tables" kategorisi bulunmaktadır. Bu kategori altında, herhangi bir tablo oluşturmak için tıklamanız yeterlidir.

Tablo oluşturma sırasında, tablodaki veri alanları ve veri türleri belirtilmektedir. SQL Server, bir tablo oluşturduğunuzda her satırı otomatik olarak numaralandırır. Ayrıca, her veri alanının sınırlarını belirleyen veya özel gereksinimlere sahip olan bir dizi veri türü vardır. Örneğin, metin verileri için nvarchar veya char gibi veri türleri kullanılabilir.

Tablo oluşturma işlemi esnasında, çeşitli ayarlar yapabilirsiniz. Örneğin, birincil anahtar veya yabancı anahtarı belirleyebilirsiniz. İlk sütununuza "id" adını vermenizi öneririz ve bu sütunu birincil anahtar olarak işaretlemeniz gerekir. Ayrıca, SQL Server üzerinde tablonuzu özelleştirmek için birkaç seçenek de vardır. Bu seçenekler, tablonuzun adını değiştirmek veya ölçeklendirmek, bir kısıtlama ekleme, bir tetikleyici oluşturma vb. olabilir.

Tablo oluşturma, SQL Server'da verilerinizi düzenli bir şekilde saklamak için önemli bir adımdır. Tablolar, verilerinizi açık ve belirgin bir şekilde saklamanıza yardımcı olur ve yönetmek daha kolay hale getirir. SQL Server'da tablo oluşturma işlemi oldukça basit ve anlaşılırdır, ancak tablodaki veri alanlarını ve özelliklerini doğru bir şekilde belirlemek için dikkatli olmanız gerekmektedir.


İlişkili Tablolar Oluşturma

SQL Server veritabanında ilişkili tablolar, birbirleri ile bağlantılı olan veriler için kullanılan yapılar olarak tanımlanabilir. İlişkili tablolar oluşturmak, bir veritabanı tasarımında önemli bir adımdır. Bu tasarım sayesinde veriler daha tutarlı, güvenilir ve kolay erişilebilir hale gelir. İlişkili tablolar oluşturmak için, SQL Server Management Studio (SSMS) kullanılır.

İlk olarak, ilişkili tabloların oluşturulacağı veritabanı açılır. Ardından, birincil anahtar (primary key) öğesi tanımlanır. Bu öğe, bir tablodaki her bir kaydın benzersiz olarak tanımlanmasını sağlar. İkinci adımda, birincil anahtarın kullanımı için bir yabancı anahtar (foreign key) düzenlenir. Bu anahtar, ikinci bir tablodaki ilgili kayda atıfta bulunarak, iki tablonun bağlantısını sağlar.

Bu işlem, her bir ilişkili tablo için tek tek tekrarlanır ve tablolar arasındaki ilişki türüne göre değişiklik gösterebilir. Örneğin, bir tablo ile birçok tablo arasındaki ilişkiyi ifade eden bir "1'den çok"a türü ilişki, birden fazla yabancı anahtarın kullanımını gerektirebilir.

İlişkili tablolar, verilerin daha iyi yönetilmesine yardımcı olurken, bir veritabanı tasarımının doğru şekilde yapılmasını gerektirir. Doğru bir veritabanı tasarımı, verilerin güvenilirliği ve tutarlılığını sağlarken, yanlış bir tasarım ise verilerin hatalı veya eksik olmasına neden olabilir.

Özetle, SQL Server üzerinde ilişkili tabloların oluşturulması ve kullanımı, veritabanı tasarımının önemli bir parçasıdır ve doğru bir şekilde yapılması, verilerin daha tutarlı ve güvenilir hale gelmesini sağlar. Bu yüzden, veritabanı tasarımı konusunda bilgi sahibi olmak ve SQL Server Management Studio aracını etkin bir şekilde kullanmak, veritabanı yönetimi için temel bir gerekliliktir.


Unity-SQL Bağlantısı

Unity'de SQL Server'a bağlanmak için öncelikle Unity oyun motoru ve SQL Server'a ihtiyaç vardır. Ayrıca, Unity'de kullanılacak olan bir SQL Server veritabanı oluşturulmalıdır.

Bağlantı işlemi için SQL Server'ın IP adresi, kullanıcı adı ve şifre gibi bilgilerin doğru bir şekilde girilmesi gerekir. Bunun yanı sıra, SQL Server'da kullanılacak olan port numarasının da belirlenmesi gerekmektedir. Port numarası genellikle varsayılan olarak 1433'tür.

Unity'de SQL Server'a bağlantı kurmak için kullanılabilecek birçok farklı yöntem vardır. Ancak en yaygın kullanılan yöntem, C# dilinde yazılan kodlarla bağlantı kurmak ve veri yükleme işlemlerini gerçekleştirmektir.

Aşağıdaki örnek kod, Unity'de SQL Server'a bağlanmak için kullanılabilecek basit bir örnektir:

```using System.Data.SqlClient;using UnityEngine;

public class SqlConnect : MonoBehaviour{ private void Start() { string connectionString = "Data Source=serverName;Initial Catalog=dbName;User ID=userName;Password=password;";

using (SqlConnection connection = new SqlConnection(connectionString)) { connection.Open(); Debug.Log("Bağlantı başarılı!"); } }}```

Yukarıdaki kodda, connectionString değişkeni içerisinde SQL Server IP, kullanıcı adı, şifre ve port bilgileri girilmelidir. Ardından SqlConnection sınıfı kullanarak bağlantı açılır ve Debug.Log ile bağlantının başarılı bir şekilde gerçekleştiği kontrol edilir.

Unity'de SQL Server bağlantısı için gereksinimler, Microsoft'un SQL Server Management Studio aracılığı ile yönetilir. Bu şekilde, SQL Server üzerinde oluşturulacak veritabanları Unity içinde bağlantı kurulabilir ve veriler aktarılabilir.


Veri Yükleme ve Kaydetme

Veri yükleme ve kaydetme işlemleri, Unity'de oldukça önemli bir yere sahiptir. Bu işlemler, oyun içerisindeki verilerin saklanmasında ve yönetiminde büyük bir rol oynamaktadır. Bu nedenle, Unity'de SQL Server'a veri yükleme ve kaydetme işlemlerinin nasıl yapılabileceği oldukça önemlidir.

SQL Server'a veri yükleme işlemi, öncelikle verinin alınmasıyla başlar. Bu işlem için Unity'de veri toplama formülleri kullanılabilir. Ardından, bu veriler SQL Server'a yüklenir ve bir tabloya kaydedilir. Bu işlem, SQL sorgusu kullanılarak gerçekleştirilir.

Veri kaydetme işlemi ise, oyun içerisinde yapılan değişikliklerin SQL Server'a kaydedilmesidir. Bu işlem için de SQL sorgusu kullanılır. Oyun içerisinde belirli bir noktada (örneğin; oyunun kaydedildiği an), SQL Server'a kaydedilmeyen değişiklikler, yapılacak olan SQL sorgusuyla kaydedilir.

Kod örnekleri ile bu işlemlerin daha iyi anlaşılması mümkündür. Örneğin, veri yükleme işlemi aşağıdaki gibi gerçekleştirilebilir:

```csharpusing UnityEngine;using System.Data;using System.Data.SqlClient;

public class VeriYukleme : MonoBehaviour { private void Start () { string connectionString = "Data Source=server;Initial Catalog=veritabani;User ID=kullaniciadı;Password=parola"; string queryString = "SELECT Adi, Soyadi, Skor FROM Oyuncular";

using (SqlConnection connection = new SqlConnection(connectionString)) { SqlCommand command = new SqlCommand(queryString, connection); connection.Open(); SqlDataReader reader = command.ExecuteReader();

while (reader.Read()) { string adi = reader.GetString(0); string soyadi = reader.GetString(1); int skor = reader.GetInt32(2);

Debug.Log(string.Format("Adi: {0}, Soyadi: {1}, Skor: {2}", adi, soyadi, skor)); }

reader.Close(); } }}```

Yukarıdaki kod örneğinde, bir Oyuncular tablosundan Adi, Soyadi ve Skor sütunlarındaki veriler alınıyor. Alınan bu veriler, Debug.Log() komutuyla ekrana yazdırılıyor.

Veri kaydetme işlemi için de benzer bir şekilde SQL sorgusu kullanabilirsiniz. Bu işlemi gerçekleştiren kod örneği ise şöyle görünebilir:

```csharpusing UnityEngine;using System.Data;using System.Data.SqlClient;

public class VeriKaydetme : MonoBehaviour { private void Kaydet (string adi, string soyadi, int skor) { string connectionString = "Data Source=server;Initial Catalog=veritabani;User ID=kullaniciadı;Password=parola"; string queryString = "INSERT INTO Oyuncular (Adi, Soyadi, Skor) VALUES (@Adi, @Soyadi, @Skor)";

using (SqlConnection connection = new SqlConnection(connectionString)) { SqlCommand command = new SqlCommand(queryString, connection); command.Parameters.AddWithValue("@Adi", adi); command.Parameters.AddWithValue("@Soyadi", soyadi); command.Parameters.AddWithValue("@Skor", skor);

connection.Open(); command.ExecuteNonQuery(); } }}```

Yukarıdaki kod örneğinde, Adi, Soyadi ve Skor sütunlarına veriler ekleniyor. Bunun için SQL sorgusu kullanılıyor ve veriler AddWithValue() metodu ile belirtiliyor. Kaydet() fonksiyonu, Unity'de belirli bir yerde (örneğin; oyunun kaydedildiği an) çağrılarak SQL Server'a veriler kaydedilir.

Bu işlemler, Unity'de SQL Server'a veri yükleme ve kaydetme işlemlerini gerçekleştirmek için kullanılan temel tekniklerdir. Yapacağınız oyunun gereksinimlerine göre, farklı SQL sorguları ve kod örnekleri kullanarak veri yükleme ve kaydetme işlemlerini gerçekleştirebilirsiniz.


Proje Örneği

Unity oyun motoru ve SQL Server veritabanı arasındaki entegrasyonu daha iyi anlamak için bir örnek proje hazırlanabilir. Bu projede Unity oyun motoru kullanarak bir oyun kaydedici oluşturulacak ve bu oyun kaydedicisi SQL Server veritabanı ile iletişim kurabilecektir. Bu sayede oyun kaydedilirken, veriler SQL veritabanına kaydedilecektir. Bu örnekle birlikte Unity’nin nasıl veritabanı işlemleri gerçekleştirdiği ve SQL Server’ın Unity entegrasyonunda nasıl kullanılabileceği detaylarıyla anlatılabilir.

Projenin hazırlığı için öncelikle Unity editorü ve SQL Server kurulmalıdır. Ardından oyunda kullanılacak verilerin tutulacağı bir veritabanı oluşturulmalıdır. Veritabanı oluşturmak için SQL Server Management Studio kullanılabilir. Bu araç ile yeni bir veritabanı oluşturularak, oyunun tutacağı verileri saklayacak olan tablo ve sütunlar tanımlanabilir.

Veritabanı oluşturulduktan sonra Unity projesi açılır ve oyuncunun ilerlemesini, skorunu, silahlarını ve diğer önemli özellikleri tutabileceği bir kaydedici oluşturulur. Bu kaydedici Unity tarafından sağlanan PlayerPrefs yerine, SQL Server veritabanını kullanarak verileri kaydedebilecektir.

Bu işlem için ilk adım olarak Unity projesinde SQL bağlantısı yapılmalıdır. Bu bağlantı jeneriktir ve tüm SQL veritabanlarına yönlendirilebilir. Daha sonra, veri yükleme ve kaydetme işlemleri için uygun SQL sorguları kullanılabilir. Örneğin, kaydetme işlemi için Unity’de geliştirici tarafından yazılan kodlar kullanılarak SQL INSERT sorguları gönderilebilir. Veri yükleme işlemi için ise Unity’de geliştirici tarafından yazılan kodlar ile birlikte SQL SELECT sorguları kullanılabilir.

Projenin sonunda oyuncunun ilerlemesini, skorunu ve diğer özelliklerini kaydeden bir uygulama ortaya çıkar. Bu uygulama, SQL Server kullanarak oyuncunun ilerlemesini takip edebileceği ve oyunu yeniden başlattığında nerede kaldığını hatırlayabileceği bir araç haline gelir. Bu gibi örnek projeler sayesinde Unity ve SQL Server arasındaki veritabanı entegrasyonunu daha iyi anlamak mümkündür.


Proje Hazırlığı

Bir Unity oyunu oluşturmadan önce, öncelikle projede kullanılacak SQL Server veritabanının oluşturulması ve Unity'in bu veritabanına bağlanabilmesi için gerekli ayarlamaların yapılması gerekiyor. Bunun için öncelikle SQL Server Management Studio'nun bilgisayara yüklü olması gerekiyor.

Ardından SQL Server Management Studio açılarak, yeni bir veritabanı oluşturma işlemi gerçekleştirilmelidir. Yeni veritabanı oluştururken veritabanının adı ve özellikleri belirlenmelidir. Veritabanındaki tablolar ve sütunlar da önceden belirlenerek eklenmelidir.

Veritabanı oluşturulduktan sonra Unity'de SQL Server'a bağlanabilmek için, Unity projemizde kullanacağımız SQLClient paketinin yüklenmesi gerekiyor. Bu paket, Unity'de SQL Server veritabanlarına erişebilmek için gerekli olan hazır kodları içermektedir.

Unity'de projemizi oluşturduktan sonra, proje ayarlarından .NET 4.6'ın seçilmesi gerektiğini unutmayın. Aynı zamanda, SQL Server veritabanı sunucusunun IP adresi ve kullanıcı adı gibi bilgileri de projede kaydetmelisiniz.

Bu hazırlıkların tamamlanmasıyla birlikte, Unity ve SQL Server arasında bağlantı kurarak veri yükleme ve kaydetme işlemleri gerçekleştirilebilir. Hazırlıkların doğru bir şekilde yapılması, entegrasyon için oldukça önemlidir.


SQL Veritabanı Oluşturma

Örnek projede kullanılacak SQL veritabanını oluşturmak için öncelikle SQL Server Management Studio açılmalı ve giriş yapılmalıdır. Daha sonra nereye veritabanı eklemek istediğinizi belirlemek için sunucu adına tıklanmalıdır. Sunucu adına tıkladıktan sonra karşınıza çıkan menüden "Databases" bölümüne tıklanarak "New Database" seçeneği seçilmelidir.

Yeni veritabanı oluşturma işlemi adım adım gerçekleştirilmelidir. İlk olarak, veritabanına bir isim verilmelidir. İsim oluştururken anlaşılır ve hatırlanabilir bir isim tercih edilmelidir. Sonrasında, veritabanının ekleneceği yeri belirtmek için dosya yolu seçilmelidir. Bu aşamada, diğer seçeneklerin varsayılan olarak bırakılması tavsiye edilir.

Bir sonraki adımda, "Options" sekmesinde veritabanı sahibi ve diğer özellikleri belirleyebilirsiniz. Bu adım isteğe bağlıdır ve varsayılan seçeneklerin kullanılması önerilir. Son olarak, "OK" butonuna tıklayarak veritabanı oluşturma işlemi tamamlanmış olacaktır.

Veritabanı oluşturma işlemi tamamlandıktan sonra, oluşturulan veritabanı SQL Server Management Studio arayüzünde görüntülenebilir. Bu aşamada, veritabanı adı üzerinde sağ tıklanarak "Properties" seçeneği seçilerek özellikler ve ayarlar görüntülenebilir.

SQL Server üzerinde veritabanı oluşturma işlemi, örnek projede kullanılacak verilerin depolanması için önemli bir adımdır. Veritabanı oluşturma işlemi başarılı bir şekilde tamamlanırsa, Unity ve SQL Server arasında bağlantı oluşturma ve veri yükleme işlemleri gerçekleştirilebilir.


Unity-SQL Bağlantısı ve Veri Yükleme

Birbirleriyle iletişim halinde olan Unity ve SQL Server'ın kullanılması, veritabanı işlemlerinde oldukça faydalıdır. Proje içerisinde Unity'de veri yükleme ve kaydetme işlemleri gerçekleştirilebilir. Bunun için öncelikle Unity projesinde SQL bağlantısının sağlanması gerekmektedir.

SQL Server'a Unity üzerinden bağlanmak için öncelikle System.Data.SqlClient adlı kütüphanenin kullanılması gereklidir. SQL Server'a bağlanmak için aşağıdaki kod örneği kullanılabilir:

Kod Örneği
        string connectionString = "Data Source = serverName; Initial Catalog = databaseName; User ID = userName; Password = password;";        SqlConnection connection = new SqlConnection(connectionString);        connection.Open();      

Bu kod örneği, öncelikle bağlantı tanımlamasını yapar ve ardından bağlantıyı açar. serverName, bağlanılacak olan SQL Server'ın adını, databaseName, bağlanılacak olan veritabanının adını, userName, SQL Server'a erişim için kullanılacak kullanıcı adını, password ise şifreyi ifade eder.

Bağlantı sağlandıktan sonra SQL Server'dan veri çekmek için sorgular kullanılabilir. İlgili tablo ya da sorgu ile veriler çekildikten sonra, bu verilerin Unity içerisinde kullanılması gerekmekte. Bu işlemi gerçekleştirmek için Unity'de SqlDataReader kullanılabilir. SqlDataReader nesnesi, SQL Server'dan gelen verilerin okunmasını sağlar.

Bir diğer seçenek ise SqlCommand nesnesidir. Bu nesne sayesinde, SQL Server'a veri ekleme, güncelleme ya da silme gibi işlemler gerçekleştirilebilir. Aşağıdaki kod örneği, SQL Server'a "Players" adlı tabloya yeni bir kayıt ekler:

Kod Örneği
        string queryString = "INSERT INTO Players (PlayerName, Score) VALUES ('Player 1', 100)";        SqlCommand command = new SqlCommand(queryString, connection);        SqlDataReader reader = command.ExecuteReader();      

Bu kod örneği, "Players" adlı tabloya, "PlayerName" ve "Score" sütunlarına sahip yeni bir kayıt ekler. Unity projesinde bu kayıt, SQL Server'ın ilgili tablosunda görüntülenebilir.