Yeni Başlayanlar İçin CopperCube İle Hiyerarşi Kurulumu ve Sahne Yönetimi

Yeni Başlayanlar İçin CopperCube İle Hiyerarşi Kurulumu ve Sahne Yönetimi

CopperCube, yeni başlayanlar için kolay kullanımıyla üst düzey hiyerarşi kurulumu ve sahne yönetimi sunar Kullanıcı dostu arayüzü ile sanal dünyalarınızı oluşturmak artık çok daha kolay Hemen deneyin!

Yeni Başlayanlar İçin CopperCube İle Hiyerarşi Kurulumu ve Sahne Yönetimi

3D oyunlar, mobil uygulamalar ve görselleştirme projeleri yapmak isteyenler için CopperCube oldukça önemli bir araçtır. Bu program sayesinde sıfırdan sahne oluşturabilir, hazır 3D modelleri kullanabilir ve oyunların yönetimini sağlayabilirsiniz. CopperCube programı kullanımı oldukça basittir ve özellikle yeni başlayanlar için oldukça idealdir.

Sahne oluşturma işlemi CopperCube programında oldukça basit ve anlaşılırdır. Öncelikle, "New Scene" butonuna tıkladıktan sonra, yeni bir sahne oluşturabilirsiniz. Ardından "Scene Properties" ayarlarını düzenleyerek, sahnenizi özelleştirebilirsiniz. Bu özellikler sayesinde, sahne boyutlarını, arka plan rengini ve 3D modellerin pozisyonlarını belirleyebilirsiniz.

Sahne oluşturma işlemi tamamlandıktan sonra, CopperCube programı ile sahnelerin hiyerarşik yapısı da kurulabilir. Bu yapının oluşması için, sahneye eklenen nesneler, ana nesne olarak belirtilir ve diğer alt nesneler bu ana nesnenin altında yer alır. Hiyerarşik yapı sayesinde, sahne yönetimi oldukça kolay bir hale gelir ve nesneler arasındaki ilişki daha iyi anlaşılır.

CopperCube programı sayesinde, sahne yönetimi de oldukça kolaydır. Sahne listesi aracılığıyla, oluşturulan sahneler arasında kolay geçiş yapılabilir ve aksiyonlar belirlenerek, nesnelerin yönetimi sağlanabilir. CopperCube programının kullanımı oldukça kolay ve basittir ve özellikle yeni başlayanlar için oldukça idealdir.


CopperCube Nedir?

CopperCube, üç boyutlu oyun ve uygulamalar oluşturmak için kullanılan bir yazılım programıdır. Bu program ile görüntü, ses, animasyon ve etkileşimli nesneleri kolay bir şekilde bir araya getirerek, web tabanlı oyunlar, sanal turlar, reklam kampanyaları ve eğitim uygulamaları oluşturabilirsiniz.

CopperCube programının özellikleri arasında, kullanım kolaylığı, hızlı üretkenlik, yüksek kaliteli grafikler, 3D model ve animasyon desteği, özelleştirilebilir arayüzler ve web tarayıcısında çalışabilme özelliği bulunur. Ayrıca, programın birçok kullanım alanı mevcuttur. Örneğin, mimari görselleştirme, oyun geliştirme, reklamcılık, eğitim ve turizm sektörleri gibi birçok alanda kullanılarak, işlerinizi daha hızlı ve etkili bir şekilde yapabilirsiniz.


Sahne Oluşturma

CopperCube programı, kullanıcıların kolayca üç boyutlu sahneler oluşturmalarına olanak tanır.

Sahne oluşturma, CopperCube programının en önemli özelliklerinden biridir. Kullanıcılar, programın interaktif arayüzünden diledikleri şekil ve boyutlarda sahne oluşturabilirler.

Sahne oluşturma sürecinde, kullanıcılara birçok seçenek sunulur. Örneğin, sahne boyutları ve renk paleti ayarları yapılabilir. Ayrıca, sahneye 3D model eklemek de mümkündür.

BölümAçıklama
Sahne AyarlarıSahne boyutları ve renk paleti ayarları yapılabilir.
3D Model EklemeSahneye 3D model ekleyebilir ve model ayarlarını yapabilirsiniz.

Tüm bu adımlar, kullanıcıların sahne oluşturma sürecini kolaylaştırır ve kısa sürede harika sonuçlar elde etmelerini sağlar.

Sahne oluşturma işleminin tamamlanmasıyla birlikte, CopperCube kullanıcıların sahneleri ile etkileşime geçmeleri için diğer özelliklere de sahiptir. Hiyerarşi yapısı sayesinde, sahnelerin içerisindeki nesnelerin hiyerarşik yapıları kolayca oluşturulabilir.

Sahne oluşturma işlemi sayesinde, kullanıcılar kolayca interaktif ve kullanıcı dostu sahneler oluşturabilirler. CopperCube programından en verimli şekilde yararlanmak için kullanıcıların sahne oluşturma süreci hakkında detaylı bilgi sahibi olmaları gerekir.


Sahne Ayarları

CopperCube programı ile sahne oluşturma işlemi yaparken, sahneye özelleştirmeler yapmanın birçok yolu vardır. Sahne ayarları, sahne özelliklerini düzenleyebileceğimiz çeşitli seçenekler sunmaktadır. Bu seçenekler sahne boyutlarından arkaplan rengine kadar birçok özelliği içermektedir.

Sahne ayarlarına erişmek için programdaki sahne düzenleyicisi menüsünden Sahne Özellikleri seçeneğine tıklayabilirsiniz. Bu seçenek size sahnelerle ilgili çeşitli ayarlar yapma seçenekleri sunacaktır. Sahne özellikleriyle ilgili bazı seçenekler aşağıdaki gibidir:

  • Ölçüler: Bu seçenek, sahnenin genişlik, yükseklik ve yoğunluğu gibi boyutları ayarlayabileceğiniz özelliktir.
  • Renk Paleti: Bu seçenek, sahne arkaplan rengi seçimlerinizi yapılabileceği bir palettir. İsterseniz kendi renginizi oluşturabilir veya varsayılan renklerden birini seçebilirsiniz.

Sahne ayarlarındaki seçenekler, sahnenizin görünümünü kişiselleştirerek projeniz için daha çekici hale getirmenize yardımcı olabilir.


Ölçüler

CopperCube programında sahne boyutları ve ölçü ayarlamak oldukça kolaydır. Yeni bir sahne oluşturduğunuzda, boyutları otomatik olarak belirlenir. Ancak, istediğiniz boyutu veya ölçüyü elle ayarlamak isterseniz, programın sağ tarafında bulunan "Properties" bölümünden "Size" sekmesine tıklayabilirsiniz. Burada, sahnenizin genişliği, yüksekliği ve derinliği gibi özellikleri seçebilirsiniz.

Ayrıca, sahneye ekleyeceğiniz objelerin boyutlarını da ayarlayabilirsiniz. Bunun için, sol taraftaki "Scene" sekmesinden istediğiniz nesneye tıklayarak "Properties" bölümüne geçin ve "Scale" düğmesine tıklayın. Burada, nesnenin ölçülerini kolayca ayarlayabilirsiniz.

Sahne ölçülerini ve nesne boyutlarını doğru şekilde ayarlamak, projenizin görsel kalitesini artırır. Ayrıca, oyununuzu daha gerçekçi bir hale getirir ve kullanıcı deneyimini arttırır.


Renk Paleti

Sahne oluştururken arkaplan rengi çok önemlidir. CopperCube programında sahne arkaplan rengini ayarlamak ve tercih edilen renk paleti seçeneklerini kullanmak oldukça kolaydır.

Arkaplan rengi belirlemek için, Sahne Özellikleri panelinden Background Color öğesine tıklamak yeterlidir. Bu öğe, kullanıcıların arkaplan için istedikleri renkleri manuel olarak ayarlayabilecekleri gelişmiş bir renk seçimi aracı sunar. Renk paletindeki yüzlerce renk seçeneği, kullanıcıların istediği renk tonunu kolayca bulmalarına yardımcı olur.

Kullanıcılar ayrıca ön tanımlı renk paletlerini de kullanabilirler. Programın sağ üst köşesindeki renk paleti düğmesine tıklayarak, kullanıcılar birkaç ön tanımlı renk paleti seçeneği arasından seçim yapabilirler. Ön tanımlı renk paletleri, kullanıcıların seçim yapmasını kolaylaştırdığından, sahneyi oluşturma işlemini hızlandırır.

Ayrıca, kullanıcılar, RGB aygıt renk uzayındaki bir renk kodunu da kullanarak, arkaplan rengini seçebilirler. Bunun için, Advanced sekmeli panelde RGB alanını seçerek, istedikleri renk kodunu girerek manuel olarak renklerini belirleyebilirler.

Sonuç olarak, CopperCube programında sahne arkaplan rengini belirleme işlemi oldukça esnektir. Kullanıcılar herhangi bir renk seçeneğini manuel olarak veya ön tanımlı renk paletlerinden seçerek, tercih ettikleri renk tonunu kolayca belirleyebilirler.


3D Model Ekleme

CopperCube programı ile sahnede 3D model eklemek oldukça kolaydır. Bunun için öncelikle sol tarafta yer alan "3D Models" bölümünden istenilen modelin seçilmesi gerekmektedir.

Seçilen modeli sahneye eklemek için sol tarafta yer alan "Scene Objects" bölümündeki sahne üzerinde fare sağ tuşuna basılarak açılan menüden "Add 3D Model" seçeneği tıklanır ve model doğrudan sahne içerisine yerleşir.

Ayrıca eklenen 3D modelin boyutunu, rotasyonunu ve konumunu ayarlamak için "Properties" bölümünden ilgili seçeneklere girilebilir. Eklenen modelin boyutu için "Scale" seçeneği kullanılabilirken, "Rotation" seçeneği ile modelin yönü değiştirilebilir.

Sahneye eklenen 3D modelin konumunu ayarlamak için ise "Position" seçeneği kullanılmalıdır. Ayrıca farklı görünümler için modelin renk, malzeme ve ışık ayarlamaları da "Properties" bölümünden düzenlenebilir.

Tüm bu ayarlamalar yapıldıktan sonra sahne içerisindeki 3D modelimiz hazır hale gelir ve artık kullanıma hazırdır.


Model Boyutlandırma

Eklenen 3D modellerin boyutlarını düzenlemek CopperCube programında oldukça kolaydır. Boyutlandırma işlemi için "Scale" değerleri kullanılır ve bu değerler ayrıca program içerisinde ayarlanabilir. Model boyutlandırma işlemi aynı zamanda modeli sahne içerisinde uygun konuma yerleştirme konusunda da oldukça önemlidir.

Model boyutlandırması yaparken, x, y ve z eksileri için farklı ölçüler kullanılabilir. Bu sayede, modelin her alanı farklı bir boyuta sahip olabilir ve istenilen ölçüye uygun olarak ayarlanabilir. Bu işlem için CopperCube programında hızlı bir şekilde uzmanlaşabilirsiniz.

Model boyutlandırma işlemi sırasında, modelin orijinal boyutunu korumanız gereken durumlar da olabilir. Bu durumlarda, "keep aspect ratio" seçeneği kullanılabilir. Bu seçenek, genişlik ve yükseklik değerlerinin eşit olduğu bir oran seçmenizi sağlar. Böylece, modelin orijinal ölçülerini bozmadan boyutlandırma işlemi yapabilirsiniz.

CopperCube programı, model boyutlandırması işlemi sırasında modelin hangi ölçülerde konumlandırılması gerektiği hakkında size fikirler sunar. Bu sayede, modeli sahne içerisinde uygun bir konuma yerleştirebilirsiniz. Ayrıca, "top", "bottom", "left", "right", "front" ve "back" seçenekleri sayesinde modelin sahnenin hangi bölgesinde yer alacağını belirleyebilirsiniz.

Sonuç olarak, CopperCube programı, 3D model boyutlandırması işlemi için oldukça kullanışlı bir araçtır. Farklı ölçüler kullanarak boyutlandırma işlemi yapabilir ve modeli sahne içerisinde uygun bir konuma yerleştirebilirsiniz. Programın kolay kullanımı sayesinde, bu işlemi hızlı bir şekilde yapabilir ve projenize katkı sağlayabilirsiniz.


Model Konumu

Model Konumu

CopperCube programı kullanarak sahne oluştururken eklenen 3D modellerin konumlarının düzenlenmesi gerekmektedir. Bu işlem için kullanılabilecek pek çok seçenek bulunmaktadır. Öncelikle modelin seçilmesi gerekmektedir. Seçilen modelin üzerine tıklanarak farklı bir noktaya taşınabilir. Yine seçilen modele sağ tıklayarak açılan menüdeki "Transform" seçeneği seçildiğinde, x, y ve z eksenlerinde konum ayarlaması yapmak mümkündür.

Diğer bir seçenek ise "Properties" penceresinde yer alan "Position" seçeneğidir. Bu seçenekle birlikte, modelin konum ayarlaması piksel cinsinden yapılabilir. Ayrıca, modelin yüksekliğinin ayarlanması için "Elevation" seçeneği kullanılmaktadır. Modelin döndürülmesi için ise "Rotation" seçeneği kullanılabilir.

Tam olarak istenilen bir konuma bir türlü getirilemeyen modeller için "Snap to Ground" seçeneği oldukça kullanışlıdır. Bu seçenek, modelin yüksekliğinin otomatik olarak ayarlanarak, sahne yüzeyine konumlandırılmasını sağlar.

Ek olarak, modelin konum ayarına yardımcı olması için "Grid Size" özelliği de kullanılabilir. Bu özellikle birlikte, modelin belli aralıklarla yerleştirilmesi ve ayrıntılı bir şekilde konumlandırılması mümkündür.


Hiyerarşi Yapısı

CopperCube programı, sahne oluşturma ve yönetim işlevleri sunar. Bu programın hiyerarşi yapısı, sahnelerin içerisinde yer alan nesnelerin işlevlerinin belirlenmesine yardımcı olur. Hiyerarşi yapısının temelinde ana nesne yer alır ve bu nesnenin altında alt nesneler oluşturulabilir. Ana nesne, sahnenin başlangıç noktasını belirler ve alt nesneler, sahneye eklenen nesneleri ifade eder.

Bu yapı, sahnedeki her nesnenin birbirleriyle olan ilişkisini tanımlar ve nesnelerin sahne içerisinde nasıl birbirleriyle ilişki içerisinde bulunduğunu açıklar. Bu yapının amacı, sahne içerisindeki nesnelerin kullanımını ve yönetimini kolaylaştırmaktır. Bu hiyerarşik yapı sayesinde, nesnelerin sahne içerisindeki konumları, özellikleri ve işlevleri belirlenebilir.

CopperCube programında, hiyerarşik yapıya göre sahneler oluşturulabilir. Her sahne içerisinde bir adet ana nesne bulunmalı ve bu nesne, sahnenin başlangıç noktasını belirleyen nesnedir. Ana nesne altında, sahne içerisindeki nesnelerin yer alacakları alt nesneler oluşturulabilir. Bu alt nesneler, ana nesneyle olan ilişkisine göre konumlandırılabilir ve sahne içerisindeki diğer nesnelerle olan ilişkileri belirlenebilir.

CopperCube programı sayesinde, hiyerarşi yapısını oluşturmak oldukça kolaydır. Sadece ana nesne belirlenir ve altında yer alacak nesneler oluşturulur. Bu sayede, sahne içerisinde yer alan nesnelere kolaylıkla hakim olunabilir.


Başlangıç Objesi

CopperCube programıyla sahne oluşturma yaparken, başlangıç noktası için bir nesne belirlemeniz gerekmektedir. Bu nesne, sahnenin ilk açılışında görüntülenecek olan nesnedir. Genellikle bir kamera nesnesi olarak kullanılır ve oyuncuların sahneye giriş noktasını belirlemek için kullanılır.

Başlangıç nesnesi seçimi, yapılacak sahnenin amacına göre değişkenlik gösterir. Örneğin, bir 3D oyun sahnesinde ise başlangıç nesnesi, oyuncunun ilk göreceği karakter olabilir. Eğer bir sanal gerçeklik projesi için sahne oluşturuyorsanız, başlangıç noktası, kullanıcının ilk bakış açısını belirleyen bir kamera nesnesi olacaktır.

Başlangıç nesnesinin özellikleri, seçtiğiniz nesneye göre değişebilir. Genellikle, pozisyon, dönüş, skalalaştırma ve diğer varsayılan özellikleri mevcuttur. Bunları, CopperCube programı içerisinde yer alan arayüzler aracılığıyla düzenleyebilirsiniz.

Başlangıç nesnesi, sahnenizin akışını belirleyecek önemli bir unsurdur. Doğru bir başlangıç nesnesi seçimi, komplike bir sahne oluşturma sürecini basitleştirebilir ve sahnenizi daha cazip hale getirebilir.


Alt Obje Ekleme

CopperCube programının en büyük avantajlarından biri, sahnelere kolayca nesne ekleyebilmenize olanak sağlamasıdır. Alt nesne eklemek, bu programda oldukça kolaydır. İlk adım, eklemek istediğiniz ana nesneyi seçmenizdir. Daha sonra, üst menüdeki 'Nesne' seçeneğini tıklayın ve açılan menüden 'Alt Nesne Ekle' seçeneğini seçin.

Bu seçim yaptığınızda, bir alt nesne eklemek için hazır bir kare nesne belirecektir. Bu kare, eklemek istediğiniz alt nesnenin içereceği alandır. Alt nesnenin adını ve özelliklerini değiştirmek için, sol tarafta bulunan 'Nesne Özellikleri' bölümünden faydalanabilirsiniz.

Alt nesneleri eklerken, özelliklerini gruplandırabilirsiniz. Böylece, kolay bir görüntüleme sağlayabilirsiniz. Bu, programın karmaşık sahnelerinde nesnelerin bulunmasını kolaylaştırır. Ayrıca, eklediğiniz nesneleri kolayca hareket ettirebilir, büyütebilir veya küçültebilirsiniz.

Alt nesneleri oluştururken dikkat etmeniz gereken bir diğer şey, nesnelerin birbiriyle olan ilişkisidir. Alt nesnelerin, ana nesneye göre düzeni, sahne hiyerarşisinin bir parçasıdır. Bu nedenle, alt nesnelerin konumunu değiştirdiğinizde, ana nesne de değişebilir.

CopperCube programında alt nesne eklerken, daha önce eklenmiş olan nesneleri de kopyalayabilirsiniz. Bu, nesnelerin daha hızlı düzenlenmesine yardımcı olur ve zamandan tasarruf sağlar.

Sonuç olarak, CopperCube programındaki alt nesne özellikleri oldukça kullanışlıdır. Alt nesneleri düzenlemek, sahneyi düzenlemek ve yönetmek kolay hale getirir.


Kopyalama ve Yapıştırma

Kopyalama ve yapıştırma işlemleri, sahne oluşturma ve hiyerarşik yapı kurulumu sırasında kullanıcılara büyük kolaylık sağlamaktadır. CopperCube programı ile oluşturulan nesnelerin kopyalanması ve yeniden kullanımı yapıştırma seçenekleri kullanılarak gerçekleştirilmektedir.

Nesnelerin kopyalanması işlemi, seçilen nesnenin kopyalanarak yeni bir nesne oluşturulmasını sağlamaktadır. Bu sayede aynı tip veya aynı özelliklere sahip birçok nesne kolayca oluşturulabilir. Nesne kopyalamak için öncelikle kopyalanacak nesne seçilmeli ve sağ tık yapılarak açılan menüde "Kopyala" seçeneği seçilmelidir. Ardından nesnenin yapıştırılacağı yere gelinerek, sağ tık yapılarak açılan menüde "Yapıştır" seçeneği seçilmelidir.

Yapıştırma işlemi yapılırken, kopyalanan nesnenin aynı konumda ve aynı özelliklerle yapıştırılması sağlanır. Nesne üzerinde herhangi bir değişiklik yapılmamışsa aynı nesne birden fazla kez kullanılabilmektedir. Ancak, nesne özelliklerinde değişiklik yapılmışsa yapıştırma işlemi sonrasında bu değişiklikler kaybolacaktır.

Yapıştırma işlemi yaparken, yapıştırılacak nesnenin konmu, boyutu ve özellikleri gibi detaylı ayarları da yapılabilir. Bunun için yapıştırma işlemi yapmadan önce Ctrl+V kısayolu ya da "Yapıştır" seçeneği yerine "Yapıştırma Özel" seçeneği kullanılabilir. Bu sayede yapıştırılacak nesnenin özellikleri belirlenip yapıştırma işlemi gerçekleştirilebilir.


Sahne Yönetimi

CopperCube programı, sahneler arasında geçiş yapmak ve sahneyi yönetmek için kullanımı kolay seçenekler sunar. Sahne Listesi özelliği, kullanıcının farklı sahnelere geçiş yaparak, farklı nesneleri ve 3D modelleri düzenlemesine olanak tanır. Ayrıca, Aksiyonlar özelliği, nesnelerin davranışlarını kontrol etmek için kullanılır.

Sahne Listesi, sahneler arasında kolayca geçiş yapmak için kullanılabilir. Bu özellik sayesinde, kullanıcı sahneler arasında geçiş yaparken tüm ayarlar otomatik olarak kaydedilir. Sahnenin başlangıç nesnesi seçildiğinde, bu nesne otomatik olarak oluşturulan sahnenin ilk nesnesi olarak kullanılır. Ayrıca, sahne geçişleri için mümkün olan diğer nesne özellikleri, Crossfade, Wipe, ve diğerleri gibi birçok seçenekle değiştirilebilir.

Sahne Geçişleri Özellikleri
Özellik AdıAçıklama
CrossfadeSahneler arasında geçiş yaparken yumuşak geçiş efekti oluşturur.
WipeSahneler arasında geçiş yaparken kaydırma efekti oluşturur.
RippleSahneler arasında geçiş yaparken dalgalanma efekti oluşturur.

Aksiyonlar özelliği, nesnelerin davranışlarını kontrol etmek için kullanılabilir. Bu özellik, bir sahne ya da nesneler arasındaki geçiş sırasında, animasyonlu nesnelerin belirli bir davranışını tetiklemek için kullanılabilir. Örneğin, kullanıcı bir düğmeye basarsa, bir kapının açılması ya da bir ışığın yanması gibi birçok aksiyon sağlanabilir. Aksiyonlar özelliği, kullanıcının sahneyi daha interaktif hale getirmesine olanak tanır, böylece sahneleri ve nesneleri daha zengin bir deneyim haline getirebilir.


Sahne Listesi

CopperCube programı, sahne oluşturma ve yönetimi için ideal bir platformdur. Sahne oluştururken farklı nesneleri ekleyerek sahnenin görünümünü zenginleştirebilirsiniz. Ayrıca, CopperCube programı ile birkaç sahne oluşturarak, uygulamanızda daha fazla esneklik sağlayabilirsiniz. Bu esnekliği sağlamak için, farklı sahneleri birbirine bağlamak için kullanabileceğiniz bir sahne listesi vardir. Alt nesneler, başlangıç nesnesi ve nesneler gibi farklı özelliklerinizi değiştirebilirsiniz.

Sahne listesi oluşturmak, sahne geçişlerinde büyük önem taşır. Sahne listesinde bulunan sahneler, seçilen nesneler ve özellikler ile birleştirilerek uygulamanın daha anlamlı hale gelmesini sağlayabilirsiniz. Sahne listesi oluşturmak için, ekranın sağındaki "Sahne Listesi" sekmesini kullanabilirsiniz. Burada, oluşturduğunuz sahneleri görüntüleyebilirsiniz.

Ayrıca, sahne geçişlerini kolaylaştırmak için, her sahneye bir isim verebilirsiniz. Sahne isimleri genellikle uygulamanın daha anlaşılır hale gelmesini sağlar. Sahne listesinde bulunan sahneler arasında geçiş yapmak, tıklanabilir bir butona bağlamak kolaydır. Aynı zamanda, sahne listesi oluştururken sahneyi düzenleme veya silme gibi seçenekleri de içerir.

Sahne listesi, CopperCube programı kullanıcılarına sahne oluşturma ve yönetme konusunda büyük bir esneklik sağlar. Bu özellikler sayesinde kullanıcılar, uygulamanın daha akıcı hale gelmesini sağlayarak deneyimini geliştirebilirler.


Aksiyonlar

CopperCube kullanarak sahneler arasında geçiş yapmak ve nesnelerin yönetimi için aksiyonlar kullanılabilir. Aksiyonlar, "Göster", "Gizle", "Konum Değiştir" ve "Ses Çal" gibi özellikleri içerebilir.

Sahne geçişleri, "Sahne Değiştir" eylemi ile gerçekleştirilebilir. Bu eylem sayesinde farklı sahneler arasında geçişler yapmak mümkündür. Ayrıca, "Sırasıyla Göster" eylemi ile de sahneler arasında kaydırma yapılabilir. Alternatif olarak, "Rastgele Göster" eylemi ile rastgele bir sahne seçilebilir.

Nesnelerin yönetimi için kullanılabilecek aksiyonlar ise "Göster", "Gizle", "Konum Değiştir" ve "Ses Çal"dır. "Göster" eylemi, bir nesnenin görünürlüğünü açarken, "Gizle" eylemi ise nesnenin görünürlüğünü kapatır. "Konum Değiştir" eylemi sayesinde nesnelerin konumları, program içerisinde farklı noktalara taşınabilir. "Ses Çal" eylemi ise seçilen bir kaynağı çalar ve program içerisinde belirli bir alana yerleştirilmiş surround ses efektleri uygulanabilir.

Aksiyonlar, sahneyi canlandırmak ve gerçekçi animasyonlar oluşturmak için önemlidir. Özellikle oyun geliştirme ya da sanal gerçeklik projelerinde, aksiyonlar oldukça sık kullanılır. CopperCube programı ile kolayca sahne geçişleri yapmak ve nesneleri yönetmek için aksiyonları kullanabilirsiniz.